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{"id":3008614,"date":"2012-03-28T17:40:00","date_gmt":"2012-03-28T15:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/silent_hill_downpour\/3008614"},"modified":"2024-07-17T13:56:29","modified_gmt":"2024-07-17T11:56:29","slug":"silent_hill_downpour","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/silent_hill_downpour\/3008614","title":{"rendered":"Silent Hill: Downpour (Action-Adventure) – Silent Hill: Downpour"},"content":{"rendered":"Alptraumhafte Odyssee<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=87502,width=400,text=Silent Hill entf\u00fchrt in eine offene Welt des Horrors – hier die ersten zw\u00f6lf Minuten.,align=left)]Es sind zu viele \u2013 drei, vier oder f\u00fcnf. Sie kreischen wie Furien aus der H\u00f6lle. Und sie sind verdammt schnell. Murphy rennt weg, einfach geradeaus die Stra\u00dfe runter. Immer weiter. Vielleicht findet er einen Unterschlupf, irgendeine Kaschemme? Aber die Chancen stehen schlecht, denn die meisten H\u00e4user in diesem vernebelten Kaff sind verbarrikadiert. Er versucht sein Gl\u00fcck, hetzt ein paar Stufen hinauf. Mist, die T\u00fcr bleibt schon wieder zu. Er joggt weiter. Wohin eigentlich? Wie kommt er blo\u00df aus dieser verfluchten Stadt heraus? Murphy schl\u00e4gt die Karte auf, \u00fcberfliegt die rot markierten Sackgassen, die blau markierten Fragezeichen.

Theoretisch kann er seine Route frei w\u00e4hlen. Vielleicht zur\u00fcck zur Polizeistation? Zu diesem Kloster? In den Park? Oder in die Kanalisation? Wenn man dort im Untergrund\n
\n
\u00dcbrigens:

Man kann den Schwierigkeitsgrad<\/strong> sowohl hinsichtlich der K\u00e4mpfe als auch R\u00e4tsel in drei Stufen anpassen. Das Spiel hat sechs Enden<\/strong>, die man \u00fcber zwei Entscheidungen sowie die allgemeine Spielweise beeinflusst. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\numher streift, scheinen sich die Distanzen wie von Geisterhand zu verk\u00fcrzen \u2013 irgendwie unheimlich, au\u00dferdem hat er bereits eine dunkle H\u00f6hlentour mit Taschenlampe hinter sich. Oder doch zu diesem kleinen Haus mit dem blauen Fragezeichen, wo das Licht im Keller brennt und die Frau so bitterlich weinte? Aber das war auch unheimlich. Und Murphy fehlte ein Schl\u00fcssel. Er k\u00f6nnte auch nochmal versuchen, diesen Spind mit dem Zahlenschloss zu knacken \u2013 vielleicht gibt es da ja eine Schusswaffe!? Er muss sich gerade mit Steinen, Stangen, Flaschen oder St\u00fchlen wehren, weil er f\u00fcr den Colt und die Nagelpistole keine Munition mehr hat. Au\u00dferdem darf er nur eine Schlagwaffe tragen.

Das Grauen im Regen<\/strong>

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\"Sieht<\/figure>\n
Auch wenn der Nebel ein Leitmotiv bleibt, ist es in diesem Silent Hill vor allem der Regen, der die Monster auf die Stra\u00dfen lockt und aggressiver macht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDer Regen prasselt unerbittlich auf die trostlosen Gassen. Irgendwie scheint das Nass all diese Kreaturen anzulocken, denn je mehr es sch\u00fcttet, desto \u00f6fter tauchen sie auf. Allerdings materialisiert sich weder der Regen noch der Nebel selbst zu einem st\u00fcrmisch gepeitschten oder dicht schwelenden Alptraum wie etwa in Alan Wake<\/a>, wo sich das Grauen in tosenden Baumwipfeln zeigte, wo die technische Zuspitzung den Wald selbst zum Monster mutieren lie\u00df. Trotzdem hat dieses Silent Hill seine schaurigen Momente, die sich auch \u00fcber die Kulisse aufbauen.

Angenehm ist, dass es nicht um endlose Wellen geht, dass die Konflikte mit den Monstern wohl dosiert sind. Ihrem Artdesign fehlt allerdings das Bizarre: Mal abgesehen davon, dass es nur sehr wenige Typen gibt, wirken sie oftmals zu gew\u00f6hnlich. Die Schreihexen k\u00f6nnen noch \u00fcberzeugen. Aber was hat man sich nur bei den b\u00e4rtigen Br\u00fcllaffen oder den \u00fcbergro\u00dfen Nacktmulls gedacht? Das extrem \u00dcberzeichnete, das nicht aufgrund seiner plumpen Brutalit\u00e4t, sondern alleine aufgrund seines grotesken Anblicks verst\u00f6ren und \u00e4ngstigen konnte, wird zu selten inszeniert. Ob das daran liegt, dass der japanische Horror von einem relativ unbekannten tschechischen Team entwickelt wurde? Vatra hat bisher nur Rush \u2018N Attack Ex-Patriot f\u00fcr Xbox Live Arcade produziert.

Es ist nicht so, dass das alptraumhaft Groteske komplett fehlen w\u00fcrde: Irgendwann platzt es blutig aus aufgespie\u00dften K\u00f6rpern, w\u00e4hrend man durch versiffte Kerker taumelt, verfolgt von einem archaischen Etwas. Dann wachsen Korridore schon mal ins Endlose:\n
\"Es<\/figure>\n
Es lohnt sich, die Umgebung zu erforschen – vor allem, wenn man die R\u00e4tsel l\u00f6sen will. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMan rennt in Schulterperspektive um sein Leben und kurz bevor man eine Abbiegung erreicht, wird der Flur nochmal l\u00e4nger. Und l\u00e4nger. Aber trotz dieses situativen Horrors wirkt das Artdesign \u00fcber weite Strecken zu harmlos. Gegen\u00fcber den ersten beiden Silent Hills wirkt dieses Abenteuer mitunter wie ein bunter Fleckenteppich ohne klare k\u00fcnstlerische Vision – auch Homecoming<\/a> war markanter.

Murphy kann das nat\u00fcrlich egal sein. Er hat genug mit diesen Kreaturen zu tun und kennt das bizarre Figurenkabinett der Serie nicht.\u00a0 Wo soll er hin? Er orientiert sich in Richtung Radiostation. Immerhin gab es da k\u00fcrzlich noch eine Live-Sendung. Und hatte der DJ nicht etwas von Rettung oder Hilfe gefaselt? Das ist sein Ziel. Er trabt weiter. War da was hinter ihm? Er riskiert einen Blick zur\u00fcck \u00fcber die Schulter: Schei\u00dfe, eine dieser Fratzen ist ganz nah! Kaum dreht er sich zur Flucht, springt ihm die kreischende Furie auf den R\u00fccken und krallt sich fest \u2013 eine h\u00e4ssliche, \u00fcberaus schmerzhafte Begegnung. Sie wirkt auch wesentlich nat\u00fcrlicher als vorhin, wo die Ladys einfach im Quartett neben einem Polizeiwagen aus dem Nichts aufpoppten.Der taktische R\u00fcckzug<\/strong>

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\"Das<\/figure>\n
Das tschechische Team von Vatra (Rush \u2018N Attack Ex-Patriot) kann zwar mit einigen partikelreichen sowie perspektivischen Spezialeffekten in der Anderwelt punkten, aber technisch gibt es immer wieder Probleme. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMurphy br\u00e4uchte eine Axt oder einen Hammer, hat aber nur eine Holzlatte; immerhin mit N\u00e4geln verziert. Nachdem er die Furie abgesch\u00fcttelt hat, fixiert er sie per Schultertaste\u00a0 und schl\u00e4gt sofort zu \u2013 einmal, zweimal, dreimal. Es gibt keine Man\u00f6ver, kein elegantes Ausweichen oder Kombinationen wie noch in Silent Hill: Homecoming<\/a>, einfach nur drauf. Dann muss er selbst aufpassen, ihre Schlagfolgen abwarten und gleichzeitig blocken; das geht relativ leicht, man braucht kein Timing, denn es reicht der Dauerdruck. Danach wieder zuschlagen, bis sie endlich am Boden liegt. So weit, so gut, aber mit dem letzten Schlag zerbricht auch seine Waffe; nichts hat in Silent Hill lange Bestand. Schon schlurfen die n\u00e4chsten Kreaturen aus dem Nebel heran. Gut, dass es nahezu \u00fcberall etwas Stumpfes oder Scharfes gibt, an die hundert m\u00f6gliche Waffen.

Aber Murphy schnaubt bereits schwer, die Wunden machen ihn langsamer \u2013 sch\u00f6n. Also verwendet er den letzten Verbandkasten , das Blut verschwindet und er atmet tief durch. Ein Kampf gegen diese \u00dcberzahl ist sinnlos, zumal die Kamera bei mehreren Feinden immer wieder Zicken macht und man von hinten verwundbar ist. Meist ist die Flucht ohnehin die beste Taktik, zumal die Monster keine T\u00fcren \u00f6ffnen und Murphy bei voller Gesundheit ohne zu erm\u00fcden sprinten kann \u2013 schade, denn ein Ausdauerverlust h\u00e4tte die Panik noch verst\u00e4rkt. Also rennt er wie ein Verfluchter weiter. Immer weiter in diesen Alptraum, in dem er nicht nur k\u00e4mpfen, sondern auch wie in einem offenen Abenteuer viel erkunden und vor allem wie einem Adventure r\u00e4tseln muss, um seinem eigenen Mysterium auf die Schliche zu kommen.

Wer ist Murphy?<\/strong>

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\"Sowohl<\/figure>\n
Sowohl die Stadt mit ihren verwinkelten Gassen als auch so manche Geb\u00e4ude wie etwa die riesige Bibliothek wurden ansehnlich gestaltet \u2013 auch das Kloster ist mit seinen klaffenden Abgr\u00fcnden ist ein Hingucker. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWer ist dieser Murphy eigentlich? Warum wurde er verurteilt? Diese Fragen bestimmen \u00fcber knapp zwanzig Stunden die Geschichte eines Abenteuers, in dem sich abseits des Plots immer wieder kleine Geschichten und Aufgaben zeigen \u2013 wenn er durch die Stadt streift, wird er auch auf andere Schicksale treffen, die wie Nebenquests organisiert sind: Hier brennt ein Licht in einem Haus, da vegetiert ein Landstreicher, dort fehlen Bilder in einer Galerie, da m\u00fcssen verfluchte Gegenst\u00e4nde an den richtigen Platz. Murphy kann sich auch um die Probleme anderer Gestrandeter k\u00fcmmern und dabei mehr \u00fcber die Stadt erfahren. Sch\u00f6n ist \u00fcbrigens, dass selbst Informationstafeln im Spiel, z.B. in einem Bergwerk oder Museum, deutsche Texte zeigen. Es gibt einiges zu lesen, auch \u00fcber die indianischen und okkulten Hintergr\u00fcnde der Stadt.

Nat\u00fcrlich begegnet der Held auch in diesem Silent Hill schrittweise den D\u00e4monen seiner eigenen Vergangenheit. Diese macht gerade zu Beginn neugierig, zumal man nur hier und da kleine Schnipsel einer kriminellen Biographie aufschnappt, die erst langsam ein vollst\u00e4ndigeres Bild von Murphys Charakters ergibt.\u00a0 Es geht um uralte Themen wie Schuld und S\u00fchne, Rache und Mitleid sowie das B\u00f6se im Menschen. Schade ist allerdings, dass dieser Murphy zwar manchmal authentisch beunruhigt auf so manche Situation reagiert, vor Schreck br\u00fcllt und sogar gesprochene Hinweise gibt, aber viele andere blutige Szenen wiederum komplett unkommentiert l\u00e4sst \u2013 da h\u00e4tte man \u00fcber innere Monologe oder entsetzte Reaktionen an den passenden Stellen auch mehr Identifikation schaffen k\u00f6nnen.Zwischen Schuld und S\u00fchne<\/strong>

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\"Was<\/figure>\n
Was hat es mit diesem Postboten auf sich? Murphy begegnet ihm immer wieder. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nImmerhin ist Murphy kein Roboter, auch wenn die englische Sprachausgabe mitunter bei allen Beteiligten k\u00fcnstlich hallt. An zwei Stellen friert das Abenteuer pl\u00f6tzlich ein und er kann Entscheidungen treffen: Rettet man das Leben einer Polizistin, die einen gerade noch festnehmen wollte? Tr\u00f6stet man einen fahrl\u00e4ssigen M\u00f6rder, der zig Kinder auf dem Gewissen hat? Diese viel zu seltenen moralischen Zwickm\u00fchlen wirken allerdings wie plump eingestreute Fremdk\u00f6rper, zumal Murphy sonst nicht reden oder gar entscheiden kann. Vor allem im Vergleich zum cleveren psychologischen Konzept in Silent Hill: Shattered Memories<\/a>, wo der Spielablauf dynamisch an die eigenen Antworten angepasst wurde, mutet das zu statisch an.

Aber sie beeinflussen die m\u00f6glichen Enden. Auch die Art der Spielweise hat sp\u00e4ter Einfluss darauf \u2013 darunter die Frage, ob man in den Gefechten lediglich kampfunf\u00e4hig macht oder tats\u00e4chlich mit einem finalen Schlag t\u00f6tet. Bei Ersterem hat man das Problem der Wiederg\u00e4nger, bei Letzterem rumort es bedr\u00fcckend aus den Boxen\u2026

Schon der \u00e4u\u00dferst brutale Einstieg im Gef\u00e4ngnis gibt einen Vorgeschmack auf die kommenden Extremsituationen, in denen es um das nackte \u00dcberleben in einer lebensfeindlichen Welt zwischen Realit\u00e4t und Alptraum geht. Warum enden Highways in Abgr\u00fcnden? Wie zur H\u00f6lle kommt ein Rollstuhl auf das Dach einer Tankstelle? Irgendetwas stimmt in der Gegend nicht. Und Murphy bekommt recht fr\u00fch einen monstr\u00f6sen Blick hinter den Vorhang: Er durchsucht gerade noch ein verlassenes Geb\u00e4ude nach Werkzeugen, als pl\u00f6tzlich die W\u00e4nde schmelzen und etwas wie ein schwarzes Loch ihn durch glei\u00dfende Tunnel jagt, w\u00e4hrend er ausweichen oder Hindernisse umwerfen muss. Auch diese bizarre Fluchtszene wirkt zun\u00e4chst wie ein Fremdk\u00f6rper, weil sie zum einen technisch unheimlich gut gemacht ist (bis dato wirkte die Kulisse eher bieder) und weil sie zum anderen nach den subtilen Andeutungen (der Rollstuhl auf dem Dach) etwas zu fr\u00fch die expliziten Register der Marke H\u00f6lle hoch drei zieht. Man hat fast das Gef\u00fchl, als wollten die Entwickler fr\u00fch zeigen, was sie an visuellen Effekten drauf haben – spielerisch ist das Fluchterlebnis eher banal.

Adventure-Stimmung und Geisterflair<\/strong>

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\"Mit<\/figure>\n
Mit Taschenlampe oder Feuerzeug kann man f\u00fcr etwas Licht sorgen – sp\u00e4ter kommt sogar UV hinzu. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Hintergrundgeschichte l\u00e4sst sich n\u00e4mlich ansonsten angenehm Zeit, so dass man in den ersten Stunden fast mit einem anonymen Gestrandeten unterwegs ist. Und der will sich nicht seiner Vergangenheit stellen oder auf die Psychocouch, sondern einfach nur fliehen. Dazu braucht er Kraft im Kampf, aber auch K\u00f6pfchen. Zwar muss man auch mal einfach nur mit Gewalt ein Vorh\u00e4ngeschloss aufbrechen , Wasser abpumpen oder eine Feuerwehrleiter mit dem passenden Werkzeug herunter ziehen. Aber dieses Silent Hill \u00fcberrascht in vielen Situationen mit einem intensiveren Adventure-Flair, das immer wieder f\u00fcr ruhige Momente des R\u00e4tselns sorgt. Obwohl man teilweise dutzende Gegenst\u00e4nde wie Gem\u00e4lde mit sich herum tr\u00e4gt, werden diese leider nur stiefm\u00fctterlich als undefinierbare 2D-Objekte dargestellt \u2013 man kann sie weder drehen noch zoomen, um mehr zu erfahren oder zu sehen. Warum spart man sich diesen Blick auf Details?

Aber das klassische Kombinieren von Items ist ohnehin nur in Ans\u00e4tzen gefragt. Mal muss man Zahlen erg\u00e4nzen oder ausschlie\u00dfen, Codes knacken, die passenden Farben aus einem Gedicht heraus filtern, ein Bild zusammen f\u00fcgen, die richtigen Gegenst\u00e4nde an verfluchte Orte bringen\u00a0 oder clever einen Brand verursachen, indem man den Verd\u00fcnner und sein Feuerzeug kombiniert. Falls man die Umgebung vorher nicht nach Hinweisen absucht, kann ein Mechanismus auch mal ein Buch mit sieben Siegeln sein \u2013 die R\u00e4tsel erreichen zwar kein Kopfnussniveau, sind aber mitunter knackig. Zu den atmosph\u00e4rischen Highlights geh\u00f6rt die Inszenierung eines gespenstischen Theaterst\u00fccks, bei dem man in korrekter Reihenfolge Licht, Musik und Wetter f\u00fcr H\u00e4nsel und Gretel arrangieren muss \u2013 mit schaurigem Ausgang.
\"Auch<\/figure>\n
Auch wenn es einige bizarre Kreaturen gibt: Ihr Design erreicht nicht die groteske Alptraumhaftigkeit fr\u00fcherer Silent Hills – manche wirken plump. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIrgendwann bekommt Murphy auch Zugriff auf ein UV-Licht, das neben der Taschenlampe und dem Feuerzeug als dritte Lichtquelle f\u00fcr investigative Ermittlungen sorgt: Damit kann er nicht nur leuchtende Spuren erkennen und diese verfolgen, sondern auch Geister sichtbar machen, die ihn ansonsten aus dem Nichts angreifen \u2013 es gibt einige panische Situationen in stockdunklen Geb\u00e4uden. Gerade diese Schattenwesen, die immer in der N\u00e4he von Puppen auftauchen, sowie einige kichernde Gestalten in verwinkelten Bibliotheken sorgen durchaus f\u00fcr eine urige Gruselatmosph\u00e4re, die man so eigentlich nicht mit dem grotesken Schrecken und den versifften Abgr\u00fcnden eines Silent Hill verbindet.

Schluckauf und Geisterbretter<\/strong>

Musikalisch gibt es nicht zu meckern: Die teilweise traurigen Melodien von Daniel Licht orientieren sich an den ruhigen Kompositionen der ersten Teile. Wer die Kl\u00e4nge von

Akira Yamaoka vermisst, sollte \u00fcbrigens seine Augen offen und ein paar Chips f\u00fcr die Jukebox bereithalten. <\/p>

Murphys Abenteuer ist technisch leider eine halbe Katastrophe. Es gibt in regelm\u00e4\u00dfigen Abst\u00e4nden sekundenlange Aussetzer, die eine Bewegung manchmal komplett unterbrechen und die Kamera im schlimmsten Fall nach der erneuten Kontrolle anders ausrichten. Ein Ruckler hier oder da w\u00fcrde nicht ins Gewicht fallen, aber Silent Hill hat chronischen Schluckauf. Vor allem, wenn man gerade eine neue Gegend erkundet oder evtl. auf Feinde trifft, rauben einem diese erzwungenen Stopps den Nerv. Auch die Men\u00fcs sind alles andere als gelungen. Die Handhabung der Notizen und Karten ist denkbar umst\u00e4ndlich: Wenn man z.B. die Texte vergr\u00f6\u00dfert hat, um etwas zu lesen, muss man noch die Kamera schwenken, die dann wiederum zu ruckartig reagiert. Das Inventar selbst, in\n

\"An<\/figure>\n
An zwei Stellen kann Murphy moralische Entscheidungen treffen, die auch das Ende beeinflussen. Man kann nicht manuell speichern, es wird automatisch gesichert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ndem sich immerhin an die zwanzig Dinge tummeln, ist zudem viel zu tr\u00e4ge \u2013 bis man von links nach rechts durch ist, vergeht eine gef\u00fchlte Ewigkeit.

Dass die Unreal Engine einige Texturen erst nach kurzer Zeit scharf darstellt, l\u00e4sst sich verschmerzen. Hinzu kommen\u00a0 allerdings einige h\u00e4ssliche, wenn auch nicht spielbeeinflussende Bugs: Man findet z.B. eine mit Holzlatten verbarrikadierte T\u00fcr, zertr\u00fcmmert die Latten mit einer Axt zu Kleinholz und geht durch \u2013 so weit so normal. Wenn Murphy dann allerdings zur\u00fcckkehrt und im Werkzeugkasten ein Brecheisen aufnimmt, versperren die Latten pl\u00f6tzlich wieder den Rahmen, w\u00e4hrend die T\u00fcr offen steht. Geht man auf das \u201eHindernis\u201c zu, erweist es sich als reiner Grafikfehler \u2013 man wird nicht gestoppt. Sehr fummelig kann auch das Aufnehmen von Gegenst\u00e4nden sein: Wenn mehrere auf einem Fleck liegen, bekommt man keine Auswahl und muss so lange blind zugreifen, bis man z.B. das Hackmesser und nicht das Brecheisen hat.\u00a0 Auch das kann in der Hektik eines Gefechts wertvolle Sekunden kosten.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Hier kommt ja fast beschauliches Adventure-Flair auf, wenn man \u00fcber Notizen, Codes und Ziffern gr\u00fcbelt, w\u00e4hrend irgendwo Gespenster kichern und T\u00fcren zuknallen! Der ungew\u00f6hnlich hohe R\u00e4tselanteil und die Erkundungsreize in der offenen Stadt mit ihren Nebenmissionen sorgen f\u00fcr \u00fcber zwanzig Stunden unterhaltsamen Horror. Allerdings ist die Technik eine herbe Entt\u00e4uschung: Mich st\u00f6ren Ruckler hier oder sp\u00e4t aufgel\u00f6ste Texturen da in der Regel nicht, aber dieser chronische Schluckauf ist frustrierend. Hinzu kommt, dass das Kampfsystem zu plump, das Inventarsystem unhandlich, das Artdesign der Kreaturen f\u00fcr ein Silent Hill stellenweise zu gew\u00f6hnlich und die Regie zu sprunghaft wirkt – vor allem die ansehnlichen Fluchtszenen wirken inhaltlich wie k\u00fcnstliche Einsch\u00fcbe. Aber der gespielte Alptraum zeigt viele Facetten zwischen Grusel und Entsetzen. Und das ist eine St\u00e4rke, denn der Rhythmus wechselt angenehm zwischen Kampf und Stromern, Brutalit\u00e4t und Beschaulichkeit, Schock und einem subtilem Schrecken, der in seinen besten Momenten an die Urspr\u00fcnge des Survival-Horror erinnert. Schade ist, dass der Regen als neues Leitmotiv nicht beklemmender eingesetzt wurde. Schade ist auch, dass man nach der kreativen dynamischen Anpassung der Spielerfahrung in Shattered Memories hier mit ein paar schn\u00f6den Entscheidungen abgespeist wird. Trotz der vielen Kritikpunkte kann ich das Abenteuer empfehlen, denn es trifft immer wieder diesen Nerv, der zum Weitermachen zwingt.
<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

\u00c4rgerliche technische Probleme bremsen den Horrorspa\u00df auf allen Systemen aus – trotzdem retten R\u00e4tsel und Umfang das gute Niveau!<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Silent Hill ist wieder ruhiger und investigativer, aber es fehlt der inhaltliche und technische Feinschliff. <\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    <\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      <\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Getestete Version: Deutsche Verkaufsversion.<\/li>
      • Sprachen: Deutsche Texte, englische Sprachausgabe.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Kein Multiplayer.<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Der Strafgefangene Murphy Pendleton soll verlegt werden. Doch der gesicherte Transporter mit den schweren Jungs kommt von der Stra\u00dfe ab, st\u00fcrzt in eine Schlucht und spuckt den verwirrten Murphy aus. Wo ist der Fahrer? Wo sind die anderen? Er scheint tats\u00e4chlich der einzige \u00dcberlebende zu sein und sucht einen Weg in die Freiheit. Stattdessen findet er das Grauen von Silent Hill.<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3195185,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Silent Hill: Downpour - Test, Action-Adventure, Xbox 360, PlayStation 3","_yoast_wpseo_metadesc":"Der Strafgefangene Murphy Pendleton soll verlegt werden. Doch der gesicherte Transporter mit den schweren Jungs kommt von der Stra\u00dfe ab, st\u00fcrzt in eine Schlucht und spuckt den verwirrten Murphy aus. Wo ist der Fahrer? Wo sind die anderen? 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