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{"id":3008310,"date":"2011-09-09T11:11:00","date_gmt":"2011-09-09T09:11:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/warhammer_40000_space_marine\/3008310"},"modified":"2024-07-17T13:56:06","modified_gmt":"2024-07-17T11:56:06","slug":"warhammer_40000_space_marine","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/warhammer_40000_space_marine\/3008310","title":{"rendered":"Warhammer 40.000: Space Marine (Shooter) – Warhammer 40.000: Space Marine"},"content":{"rendered":"Der K(r)ampf um Graia<\/strong>

Orks sind \u00e4tzend! Wenn ich eine Lektion aus Space Marine gelernt habe, dann ist es diese. Aber ich sollte nicht verallgemeinern \u2013 immerhin treiben die Monster in zig Filmen (u.a. Herr der Ringe), Fantasy-B\u00fcchern sowie anderen Videospielen ihr Unwesen und wissen dabei durchaus zu begeistern. Doch wenn ich mit [GUI_PLAYER(ID=75182,width=400,text=Die Orks haben die Fabrikwelt \u00fcberfallen! Jetzt k\u00f6nnen nur noch die Space Marines helfen…,align=right)]Captain Titus von den Space Marines und seinen beiden Begleitern Veteran Sergeant Sidonus sowie Veteran Leandros losziehe, um die Fabrikwelt Graia vor der Ork-Invasion zu befreien, gehen mir die “Gr\u00fcnh\u00e4ute” ziemlich schnell auf die Nerven.

Das hat mehrere Gr\u00fcnde: Zum einen stellen die Orks rund zwei Drittel der Kampagne die einzige feindliche Spezies dar. Zwar gibt es Variationen vom koboldartigen Grot \u00fcber bewaffnete Ballaboys bis hin zu gepanzerten Bossen, doch hat man sich schon nach kurzer Zeit an der gr\u00fcnen Meute satt gesehen. Zum anderen treten die Orks meist sehr zahlreich auf –\u00a0 mehr als 30 Gegner gleichzeitig auf dem Bildschirm sind hier keine Seltenheit. Im Prinzip spricht das f\u00fcr ein sch\u00f6nes Metzelfest, wenn man mit Nahkampfwaffen wie dem Kettenschwert, der Energieaxt oder dem m\u00e4chtigen Energiehammer kr\u00e4ftig austeilt. Tats\u00e4chlich bereiten die brachialen Auseinandersetzungen am Anfang noch Freude, doch f\u00fchren die ewig gleichen und nicht enden wollenden Ork-Wellen schon bald zu Erm\u00fcdungserscheinungen und Frust-Attacken, weil Relic es immer wieder \u00fcbertreibt, indem sie dem Trio einfach zu viele Gegner auf den Hals hetzen. So kommt es zu unfairen Stellen, bei denen man schon auf dem normalen der drei Schwierigkeitsgrade das Gef\u00fchl hat, oft nur durch Gl\u00fcck zu \u00fcberleben.\u00a0 \u00a0

Hinrichtung zum Leben<\/strong>

Einen Teil dazu tr\u00e4gt die fragw\u00fcrdige Spielmechanik bei: Deckungssystem? Gibt’s nicht, denn ein Space Marine versteckt sich nicht. Heilpakete? Gibt\u2018s nicht, denn was sich Space Marine schimpft, muss auch ohne klar kommen. Hilfe von Kameraden? Gibt\u2019s nicht \u2013 aber das w\u00e4re auch zu viel erwartet von einer KI, die ohnehin kaum geradeaus schie\u00dfen kann, aber trotzdem niemals K.O. geht. Da es nicht einmal ein rudiment\u00e4res Befehlssystem gibt oder die optionale M\u00f6glichkeit, dass andere Spieler in die Rollen von Sidonus und Leandros schl\u00fcpfen, um kooperativ Unterst\u00fctzung zu leisten, ist man in der Kampagne auch unabh\u00e4ngig von einigen Solo-Anschnitten generell auf sich alleine gestellt.

Gesch\u00fctzt wird man von einem regenerativen Schild \u2013 geht man den Kampfhandlungen ein Weilchen aus dem Weg, wird er wieder erneuert. Kritisch wird es, wenn man den Schutz bereits verloren hat und weitere Treffer einsteckt, denn da es keine Block-Funktion gibt, nimmt die Lebensleiste rapide ab. Die einzige M\u00f6glichkeit, diese zur\u00fcckzugewinnen, besteht im Ausf\u00fchren von Exekutionen: Dazu muss man den Gegner zun\u00e4chst mit einem Schlag bet\u00e4uben, bis ein Symbol \u00fcber dessen Kopf erscheint. Danach gilt es, die Hinrichtung mit einem weiteren Knopfdruck zu initiieren \u2013 bei manchen Gegnern ist auch ein \n
\n\n\n\n
\"Orks,<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Orks, Orks und noch mehr Orks: Welle f\u00fcr Welle metzelt man sich durch die gr\u00fcnen Monster.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nKnopfgeh\u00e4mmer \u00a0n\u00f6tig. Reaktionsspielchen im Stil von God of War gibt es jedoch nicht, so dass die Exekutionen hier extrem simpel ausgef\u00fchrt werden. Zwar gibt es Lebensenergie zur\u00fcck, doch beinhalten die Hinrichtungen einen entscheidenden Nachteil, f\u00fcr die man die Entwickler nicht selten verflucht: F\u00fchrt man die Exekution aus, l\u00e4sst sich die relativ lange Sequenz zum einen nicht mehr abbrechen. Zum anderen \u2013 und das wiegt viel schlimmer \u2013 bleibt man w\u00e4hrend dieser Zeit angreifbar und damit auch verwundbar. Da man in der Regel immer von Ork-Horden umzingelt ist, die munter drauflos kloppen, steht man nach den Exekutionen oft mit weniger Lebensenergie da als zuvor oder segnet sogar das Zeitliche. Wirklich sinnvoll ist das Ausf\u00fchren von Hinrichtungen abseits der blutr\u00fcnstigen Unterhaltung deshalb nur dann, wenn man auch noch mindestens \u00fcber die H\u00e4lfte seiner Schildenergie verf\u00fcgt. Wer denkt sich denn bitte solch einen Unsinn aus?

\u00d6des Kampfsystem<\/strong>
\n

\n\n\n\n
\"Bei<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Bei den Nahk\u00e4mpfen geht es brachial zur Sache.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n
Diese Frage k\u00f6nnte man auch beim Kampfsystem stellen, das diesen Namen eigentlich kaum verdient: Das Metzeln beschr\u00e4nkt sich auf stupides Knopfgeh\u00e4mmer \u2013 gro\u00dfartige Kombos gilt es nicht zu erlernen und auch die Unterschiede zwischen den einzelnen Nahkampfwaffen halten sich in Grenzen. Block und Konter h\u00e4tten f\u00fcr sehr viel mehr Dynamik innerhalb der Handgemenge gesorgt \u2013 stattdessen bekommt man billige “Hau drauf-Action”, die selbst ein Schimpanse innerhalb von einer Minuten verinnerlicht haben d\u00fcrfte. Mit Bolter & Co wird ebenfalls nur 08\/15-Action serviert; einzig der Vergelter-Werfer, mit dessen Hilfe man Sprengladungen verschie\u00dft und manuell z\u00fcndet, sticht positiv aus dem relativ gew\u00f6hnlichen Arsenal aus futuristischen Pistolen und (Scharfsch\u00fctzen-)Gewehren hervor. Cool ist au\u00dferdem das Sprungmodul, das Titus in einigen Abschnitten zur Verf\u00fcgung gestellt wird. Mit ihm katapultiert sich der Space Marine nicht nur in ungeahnte H\u00f6hen, sondern kann auch einen verheerenden Rammangriff von oben ausf\u00fchren, mit dem er durch den starken Aufprall am Boden gleich mehrere Gegner auf einen Schlag ausschalten kann.

Es wird wild<\/strong>

Mit jedem Schlag und jeder Vernichtung treibt man au\u00dferdem die Wildheits-Anzeige nach oben. Diese funktioniert \u00e4hnlich wie bei God of War und wird auch hier mit einem gleichzeitigen Druck auf die beiden Analogsticks entfesselt, sobald man gen\u00fcgend Energie gesammelt hat. Genau wie Kratos wird auch Titus dabei f\u00fcr eine kurze Zeit zum Berserker, der hier nicht nur kr\u00e4ftig austeilt, sondern auch seine Lebensenergie regeneriert, obwohl Titus auch w\u00e4hrend der Wildheit nicht unverwundbar ist und durchaus noch sterben kann. Anstatt die Energie in brachiale Angriffe zu investieren, l\u00e4sst sie sich alternativ f\u00fcr einen Scharfsch\u00fctzenmodus verwenden, der mit einer klassischen Zeitlupenfunktion vergleichbar ist. Allerdings darf man hier nicht den Fehler machen, das Ausl\u00f6sen der Wildheit ausschlie\u00dflich f\u00fcr das potenzielle Auftauchen von dicken Brocken aufzubewahren. Im Gegensatz zu God of War ist die Leiste hier fix wieder gef\u00fcllt \u2013 sp\u00e4ter geht es dank Upgrades sogar noch schneller. F\u00fcr meinen Geschmack sogar zu schnell. Zwar ist die Wildheit angesichts der Gegnermassen oft angebracht und auch willkommen, aber sie verliert auf der anderen Seite durch ihren potenziell verschwenderischen Einsatz das Besondere.\u00a0\u00a0 \u00a0\u00a0

Viel Munition, wenig Munition<\/strong> \n

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\"Die<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Die fliegenden Orks sorgen fast schon f\u00fcr einen kleinen Lacher.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n

Leider wird der Munitionsvorrat k\u00fcnstlich klein gehalten \u2013 zumindest wenn man dringend auf frische Magazine angewiesen ist. Denn an anderen Stellen wird man mit den blau schimmernden Nachschub-Kisten regelrecht erschlagen, obwohl man noch bestens ausger\u00fcstet ist. Schon allein daran wird deutlich, dass sich Relic beim Leveldesign entweder kaum Gedanken gemacht hat oder Praktikanten mit dieser Aufgabe betraut hat. Auch die Verteilung der Speicherpunkte sorgt f\u00fcr Kopfsch\u00fctteln. Quizfrage: Wenn ein fetter Gegner zum ersten Mal auftritt, bei dem die Wahrscheinlichkeit hoch ist, dass man den Kampf im ersten Anlauf vielleicht nicht sofort \u00fcberlebt \u2013 wo setzt man dann idealerweise den Speicherpunkt? Antwort: Man setzt ihn NICHT so, dass man zuvor erneut ein Waffen-Upgrade an einer Station einsammeln und schon wieder drei Ork-Wellen \u00fcberstehen muss, bevor man wieder bei diesem Zwischenboss landet. Aber genau so l\u00e4uft es hier \u2013 und das ist nur ein Beispiel von vielen. Auf der anderen Seite liegt manchmal nur das Aktivieren einer Br\u00fccke und dem Laufen zur anderen Seite zwischen zwei Speicherpunkten. Muss man nicht verstehen\u2026 Inkonsequent und nervig ist es allemal.

Ich stecke fest<\/strong>

Eine gro\u00dfer Nachteil der Space Marines ist, dass sie mit ihren schweren R\u00fcstungen offensichtlich nicht springen k\u00f6nnen \u2013 die eingeschr\u00e4nkte Beweglichkeit l\u00e4sst lediglich Ausweichrollen zu. Leider befinden sich in den technisch veralteten Kulissen mit ihren schwachen Texturen und meist langweiligen Architektur einige Objekte oder Unebenheiten, in denen man im Eifer des Gefechts immer wieder stecken bleibt. Wie sch\u00f6n w\u00e4re es, wenn man zumindest eine kontextsensitive Funktion integriert h\u00e4tte, die meinen Space Marine auf Knopfdruck \n

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\"Hmm,<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Die Kulissen wirken technisch veraltet.<\/p>
<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n\u00fcber eine kleine Mauer springen l\u00e4sst. So aber steckt man oft buchst\u00e4blich in der Klemme und auch die Kamera f\u00e4ngt die Action trotz manueller Korrekturen nicht immer optimal ein. Dazu gesellen sich Probleme mit der Kollisionsabfrage, denn gerade wenn man Exekutionen in der N\u00e4he von W\u00e4nden oder Objekten ausf\u00fchrt, verschmilzt das Ork-Opfer gerne mal mit ihnen. Was die minimalen Gesichtsanimationen angeht, ist Relic scheinbar im Jahr 2000 stehen geblieben. Doch eines muss man der Engine zu Gute halten: Trotz der zahlreichen Gegner geht sie nicht in die Knie und l\u00e4uft stets fl\u00fcssig. Angesichts der schwachen Pr\u00e4sentation und kaum nennenswerten Grafikeffekte w\u00e4re alles andere aber auch eine Farce.

Langeweile in f\u00fcnf Akten<\/strong>

Das gr\u00f6\u00dfte Problem von Space Marine ist allerdings nicht die Technik, sondern das Leveldesign, Charaktere und Dramaturgie. Genau wie seine beiden Mitstreiter bleibt Captain Titus so interessant und tiefgr\u00fcndig wie eine Scheibe Brot. Zwar wird durch das Fu\u00dfvolk gut r\u00fcber gebracht, welch hohes Ansehen die Space Marines genie\u00dfen, doch viel \u00fcber sie und das Warhammer-Universum erf\u00e4hrt man auch in den Tonb\u00e4ndern nicht, die mehr schlecht als recht auf den streng linearen Pfaden versteckt wurden. Das KO-Kriterium ist jedoch das Design der Kampagne, die mit f\u00fcnf Akten recht umfangreich ausf\u00e4llt. Doch was n\u00fctzt eine gro\u00dfe Spielzeit, wenn man die meiste Zeit damit besch\u00e4ftigt ist, die st\u00e4ndig gleichen Ork-Wellen platt zu machen? Die erste Railsequenz an Bord eines Jets kommt viel zu sp\u00e4t, ist zu kurz und auch nicht sonderlich gelungen. Auch die wenigen (und z.T. fordernden) Bossk\u00e4mpfe (u.a. gegen Waaaghboss Grimsch\u00e4d\u2019l) sorgen nur kurzzeitig f\u00fcr eine Abkehr vom Schema F.

Space Marine mangelt es schlichtweg an Abwechslung! Da hilft es auch nicht mehr viel, wenn nach stundenlangem Ork-Metzel-Einheitsbrei im letzten Drittel mit den Chaos-Truppen eine weitere Fraktion auftaucht, \n

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\"Neben<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Neben dem Metzeln wird auch flei\u00dfig geballert. Der Munitionsvorrat wird dabei oft k\u00fcnstlich klein gehalten.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\ndie die vorhersehbare und erz\u00e4hlerisch schwache Geschichte auch nicht mehr retten k\u00f6nnen \u2013 geschweigedenn den repetitiven Spielablauf. Zumindest die englische Tonspur, die THQ ebenfalls auf der Disk untergebracht hat, ist dank professioneller Sprecher gelungen und damit deutlich besser als das lokalisierte Gegenst\u00fcck. Vor allem die Orks wirken mit ihrem Dialekt v\u00f6llig l\u00e4cherlich \u2013 und die entsprechend angepassten deutschen Texteinblendungen noch viel mehr. Zum Gl\u00fcck f\u00e4llt der Soundtrack vielf\u00e4ltiger aus als ich es nach der Vorschau vermutet habe: Zwar foltern die st\u00e4ndig gleichen Percussion-Arrangements auch hier noch zu oft meine Geh\u00f6rg\u00e4nge, doch als Ausgleich werden auch klassische Orchester-St\u00fccke geboten. Diese sind zwar nicht spektakul\u00e4r, aber bieten zumindest einen willkommenen Kontrast zum stumpfen Rumms der Ork-Trommeln. Die Waffensounds kommen an einer Anlage mit entsprechendem Subwoofer ebenfalls recht gut r\u00fcber, obwohl sie ruhig h\u00e4tten etwas wuchtiger ausfallen d\u00fcrfen. Das st\u00e4ndige Geschrei der Orks, die zudem immer wieder die gleichen Spr\u00fcche auf den Lippen haben, erweist sich dagegen schnell als Atmosph\u00e4re-Killer.
Karriere als (Chaos) Space Marine<\/strong>

Neben der Kampagne hat Relic au\u00dferdem einen Mehrspielermodus auf die Disk gepackt \u2013 und der h\u00f6rt sich auf den ersten Blick gar nicht so schlecht an: Sowohl auf der Seite der Space Marines als auch den Chaos-Gegenspielern stehen jeweils drei Klassen zur Auswahl, darunter Nahkampfexperten mit Sprungmodulen, Spezialisten f\u00fcr schwere Waffen sowie \n

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\"piiep<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Der Koop-Modus nach Horde-Vorbild wird Anfang Oktober kostenlos nachgereicht.
<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\ntaktische Allround-K\u00fcnstler. Dank eines Erfahrungssystems steigt man nicht nur im Rang auf, sondern verbessert mit der Zeit auch seine Waffen-Power und F\u00e4higkeiten. So erh\u00f6hen Charakterboni u.a. die Regenerationsgeschwindigkeit des Schilds, w\u00e4hrend sich Waffenboni z.B. in gr\u00f6\u00dferen Magazinkapazit\u00e4ten bemerkbar machen.

Doch leider d\u00fcrfen sich die bis zu 16 Spieler in gerade mal zwei Spielmodi untereinander messen: Einer von ihnen ist das klassische (Team-)Deathmatch, der andere die Eroberung, bei der man Ziele einnehmen und halten muss. Tja, das war’s, liebe Warhammer-Freunde. Zumindest laufen die Partien meist ohne st\u00f6rende Lags ab. Warum man auf eine LAN-Unterst\u00fctzung verzichtet hat, wei\u00df nur Relic selbst. Anfang Oktober soll mit dem Exterminatus-Modus ein kostenloser Nachschub eintreffen, der den Fokus auf kooperative Action legen soll \u2013 eine Option, die man in der Kampagne vermisst, obwohl sie sich dort bis auf wenige Ausnahmen angeboten h\u00e4tte. Doch auch von dieser Horde-Variante sollte man sich nicht zu viel erwarten: Beim Anspielen hinterlie\u00df das chaotische Ork-Gemetzel einen \u00e4hnlich Eindruck wie in der Kampagne. Am Anfang vielleicht noch ganz spa\u00dfig, l\u00e4sst die Lust schon nach wenigen Runden rapide nach, zumal es hier nach kurzer Zeit \u00e4hnlich unfair zugeht wie beim Solo-Einsatz der Space Marines.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Ein “Gears of Warhammer” sollte es werden \u2013 herausgekommen ist ein ideenloses Durchschnittsgemetzel mit einem wiederholungsanf\u00e4lligen Spielablauf, entt\u00e4uschender Technik sowie einer l\u00e4cherlichen Mehrspielerkomponente. Relic mag es verstehen, das Universum in ansprechenden Strategiespielen zu verwerten, aber Action z\u00e4hlt offenbar nicht zu den St\u00e4rken des Studios. Anstatt den Vergleich zu Epics Vorzeige-Shooter bei Pr\u00e4sentationen zu bem\u00fchen, h\u00e4tte man sich besser hinsichtlich der Spielmechanik am Vorbild orientiert. Doch stattdessen schickt Relic die Space Marines mit einem stupiden Kampfsystem sowie fragw\u00fcrdigen Heilmethoden in den Krieg gegen die immer gleichen Ork-Horden. Sorgen die brachialen Nahk\u00e4mpfe in Verbindung mit Shooter-Action in den ersten Minuten noch f\u00fcr Stimmung, gestalten sich die folgenden Stunden so z\u00e4h wie Kaugummi, wenn man in den technisch veralteten Kulissen immer wieder gegen die Gr\u00fcnh\u00e4ute ran muss und dabei nicht selten die unfairen Stellen sowie das d\u00e4mliche Speichersystem verflucht. Es scheint fast so, als w\u00fcrde man nicht nur die Orks, sondern auch den Spielspa\u00df mit jedem Hieb weiter zerst\u00fcckeln. So gewinnt schnell die Langeweile den Krieg um die Fabrikwelt Graia. Dabei war es ein erkl\u00e4rtes Ziel von Relic, mit Space Marine auch weitere Spieler f\u00fcr das Warhammer-Universum zu begeistern. Bei mir haben sie das Gegenteil erreicht: Ich habe jetzt erst mal die Schnauze voll von Orks, Chaos D\u00e4monen und Helden ohne Ausstrahlung.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
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Gears of War f\u00fcr Arme: Mit dem abwechslungsarmen Spielablauf, blassen Helden und stupidem Kampfsystem gewinnt schlie\u00dflich die Langeweile den Krieg um die Fabrikwelt!<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Schickere Beleuchtung & mehr Details als auf den Konsolen. Inhaltlich aber identisch.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
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Die PS3-Version ist technisch und inhaltlich auf dem Niveau der Xbox 360-Fassung.<\/p><\/div><\/div>

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