Deprecated: Creation of dynamic property CleverPush::$capabilities_version is deprecated in /var/www/wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php on line 27
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3008104]
[wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php:1934 CleverPush->__construct(), wp-settings.php:526 include_once('wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3008104]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3008104]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 91
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3008104]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:91 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3008104]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3008104]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3008104]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3008104]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3008104]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3008104]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3008104]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3008104]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3008104]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3008104]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3008104]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3008104]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3008104]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3008104]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3008104,"date":"2008-08-12T19:58:04","date_gmt":"2008-08-12T17:58:04","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/geometry_wars_retro_evolved_2\/3008104"},"modified":"2024-07-17T13:55:01","modified_gmt":"2024-07-17T11:55:01","slug":"geometry_wars_retro_evolved_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/geometry_wars_retro_evolved_2\/3008104","title":{"rendered":"Geometry Wars: Retro Evolved 2 (Arcade-Action) – Geometry Wars: Retro Evolved 2"},"content":{"rendered":"

Wei\u00dft du Mathe?<\/strong>

Da soll noch mal einer sagen, man w\u00fcrde beim Videospielen nichts lernen. Geometrie und Algebra zum Beispiel, also Mathe. Grunds\u00e4tzlich sind ja schon mal s\u00e4mtliche geometrischen Formen gef\u00e4hrlich. H\u00e4tt’s einer gewusst? Eben! Und wer w\u00e4re darauf gekommen, dass Vierecke wie \u00fcbereifrige Magneten auf einen zufliegen? Oder dass gr\u00fcne Quadrate schneller sind als blaue, aber weniger gef\u00e4hrlich als violette? Und was machen Kreise, die vom Laser getroffen werden? Genau: Die saugen alle Formen in ihrem Umfeld auf, bis sie irgendwann explodieren. Ist <\/p>

<\/p>

[GUI_FLVPLAYER(width=300,height=188,STREAMINGID=22353,image=http:\/\/static.4players.de\/premium\/ContentImage\/30\/69\/83893-bild.jpg)]<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>doch logisch! Und was Algebra angeht: So lange man sich auf dem stilisierten Blatt Millimeterpapier bewegen darf, nimmt die Anzahl aller Formationen, Verzeihung: Formen stetig linear zu – weshalb die Gefahr von Minute zu Minute exponentiell anw\u00e4chst.

War euch alles l\u00e4ngst klar? Dann habt ihr entweder einen der beiden\u00a0Vorg\u00e4nger <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9158′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> oder den\u00a0Galaxies-Ableger <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=11823′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> auf Wii oder DS gespielt. Denn Geometry Wars ist Geometry Wars bleibt Geometry Wars (GW). Ohne allzu tief in die Historie abzutauchen: Retro Evolved 2 ist die Fortsetzung des 360-Starttitels, der Microsofts Online-Dienst einen geh\u00f6rigen Adrenalinschub verpasst hatte. Das GW: Waves aus Project Gotham Racing 4 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=10589′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> (PGR4) ist hingegen nur eine Auskopplung einer Spielvariante des aktuellen GW und Galaxies stammt als Serien-Ableger nicht von deren Erfindern bei Bizarre Creations. Und damit ist der Abstecher ins Fach Geschichte (konnte ich ohnehin nie leiden) auch schon beendet.

Geomulti<\/strong>

Obwohl sich Retro Evolved 2 ja doch etwas Wichtiges von Galaxies abgeguckt hat (oder umgekehrt, wenn man realistisch bleibt): Die

<\/p>Geoms gab’s n\u00e4mlich zuerst auf Wii und DS. Und das ist kein Detail f\u00fcr Kr\u00fcmelpuper – denn Geoms ver\u00e4ndern das Spielgef\u00fchl,\u00a0

<\/p>

Das erwartet euch in Retro Evolved 2 – ein kurzer\u00a0Video-\u00dcberblick<\/strong>

Spielszenen Deadline<\/a>
Spielszenen
Pazifist<\/a>
Spielszenen
Sequenz<\/a>
Spielszenen
Wellen<\/a>
Spielszenen
K\u00f6nig<\/a><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>ohne dass Bizarre neue Gegner oder neue Spielvarianten einf\u00fchren m\u00fcsste! Warum die gro\u00dfe Wende? Weil Geoms das bisher herrschende Prinzip “Blo\u00df weg hier!” in ein “Ich will da rein!” umwandeln. Denn neuerdings steigert ihr den allgemeinen Punkte-Multiplikator nicht mehr, indem ihr eine bestimmte Anzahl Gegner in die Leere Menge des Mathe-Nirvanas schickt. Stattdessen erh\u00f6hen aufgelesene Geoms den Multiplikator, mit dem jeder Abschuss vervielfacht wird. Und Geoms hinterlassen nur zerplatzte Gegner. Nach wenigen Sekunden verschwinden die kleinen gr\u00fcnen Extras allerdings, so dass ihr euch besser mitten in den geometrischen Wust st\u00fcrzt, anstatt Rei\u00dfaus zu nehmen. In gewisser Weise wird die Baller-Oper dadurch

<\/p>taktischer, weil ihr jetzt st\u00e4ndig das Risiko neu kalkuliert. Wenn ich heute zum Vergleich den Vorg\u00e4nger einschmei\u00dfe, f\u00fchlt sich dessen Spielfeld deshalb ungemein leer an. Geoms geh\u00f6ren einfach dazu – sinnvoller h\u00e4tten die Entwickler ihre ohnehin fast perfekte Punktehatz kaum erweitern k\u00f6nnen!

Vorher – Nachher<\/strong>

Habe ich mich einmal wieder an das Wegrenn-Prinzip des 360-Erstlings gew\u00f6hnt, f\u00e4llt mir allerdings auch auf, wie motivierend das langsame Aufbauen des Multiplikators damals war. Weil dieser Aufbau dauerte, gab es zwar weniger Erfolgserlebnisse – daf\u00fcr war es umso befriedigender, mit einem hohen Multiplikator lange\u00a0

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Vertrauter Anblick, frisches Spielgef\u00fchl: Retro Evolved 2 erweitert die Formel um sinnvolle Zutaten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Zeit viele Punkte einzusacken. Im Gegensatz dazu verschwindet der Multiplikator jetzt nicht mehr, wenn das… Raumschiff?… mit der Mathe-Symbolik kollidiert. Damit entsch\u00e4rfen die Entwickler zwar gekonnt Frustmomente, tun dies aber auf Kosten der Langlebigkeit.

Zumal die schiere Menge der glitzernden Angreifer jetzt so rasant anw\u00e4chst, dass die Dauer eines Anlaufs nicht einmal ein Zehntel der Spielzeit in Retro Evolved einnimmt! Tagelange Sitzungen, in denen die Xbox Live-Profis ihre Highscores erzielt haben, geh\u00f6ren damit hoffentlich der Vergangenheit an. Auch wenn man sein Raumschiff mit etwas \u00dcbung weiterhin recht lange am Leben halten kann, denn das Erreichen bestimmter Punktest\u00e4nde wird auch hier mit zus\u00e4tzlichen “Leben” sowie Bildschirm-s\u00e4ubernden Bomben belohnt. Mit dem Unterschied, dass die Anzahl der f\u00fcr das n\u00e4chste Extra notwendigen Absch\u00fcsse stets zunimmt – das dauerhafte Z\u00fcnden der explosiven Notbremsen, die einst bei einem hohen Multiplikator quasi st\u00e4ndig nachgef\u00fcllt wurden, f\u00e4llt damit flach. Auch das kommt der Kurzweil auf Kosten der Langlebigkeit zugute.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Lila ist faul!

<\/strong>An anderer Stelle f\u00f6rdert Bizarre schnelle Erfolgserlebnisse, ohne daf\u00fcr bezahlen zu m\u00fcssen. Wo Retro Evolved n\u00e4mlich etwa eine Minute brauchte, bevor eine halbwegs fordernde Gegnermasse zu sehen war, passiert das im Nachfolger meist schon nach wenigen Sekunden. Au\u00dferdem m\u00fcsst ihr heuer nicht erst 10.000 Punkte mit dem “Windhauch”-Laser sammeln, bevor ihr die Strichfeinde endlich mit einem der coolen Streugeschosse zerstrahlen d\u00fcrft: Jetzt gibt es einen Schnellfeuer-Laser, der kaum

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die Mathe-feindliche Bombe als letzte Rettung.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>streut und euch somit mehr Kontrolle \u00fcber die Schussrichtung gibt. Den habt ihr zudem von Beginn an, so dass GW diesmal ohne Warmlaufzeit in Schwung kommt.

Weil es als Adrenalinkick besser funktioniert, kann ich dem neuen Retro Evolved denn auch nachsehen, dass seine Partien wesentlich fr\u00fcher vom neonfarbenen Overkill beendet werden und aus sich selbst heraus etwas weniger motivierend sind. Schuld daran sind \u00fcbrigens nicht nur Multiplikatoren und Laser; die Entwickler haben sich auch ans Zeichenbrett gesetzt und neue Formen skizziert. Orangefarbene Pfeilspitzen z.B., die wie auf Schienen horizontal oder vertikal fliegen und damit besonders in Zehner- oder noch gr\u00f6\u00dferen Gruppen richtig miese Spielverderber sind! Wer die GW: Waves-Auskopplung in PGR4 kennt, hat bereits Bekanntschaft mit diesen B\u00f6sewichter geschlossen. Sie sind die einzigen flinken Widersacher, deren Flugziel nicht von eurem Positionswechsel oder Sch\u00fcssen in ihre Richtung beeinflusst wird. Dieses eigenwillige Verhalten wird euch regelm\u00e4\u00dfig die geplante Taktik versauen – was das Zwei-Stick-Ballern erfreulich abwechslungsreicher und fordernder macht! Au\u00dferdem kommen miteinander verbundene Rechtecke hinzu, deren Verhalten v\u00f6llig harmlos klingt: Die lila-farbenen Faulenzer suhlen sich n\u00e4mlich praktisch nichts tuend in der Gegend – und zwar oft genug genau in meiner Flugbahn!!! Ein weiterer Neuzugang sind Tore, deren zwei Enden wie Hanteln zusammenh\u00e4ngen. Durchkreuzt ihr die verbindende Achse, zerst\u00f6rt ihr nicht nur die Tore selbst, sondern auch die in der N\u00e4he herumschwirrende Geometrie.

“Schlangen. Ich hasse Schlangen!”<\/strong>

Alle weiteren \u00c4nderungen sind entweder kosmetischer Natur oder kleine Anpassungen am Verhalten der Gegner. Eine der gewichtigeren Neuerungen ist der gro\u00dfe Explosionsradius schwarzer L\u00f6cher und die Tatsache, dass selbige f\u00fcr mein Empfinden einen Tick eher platzen als ihre Vorg\u00e4nger. Das macht sie zum Einen zwar gef\u00e4hrlicher, zum Anderen k\u00f6nnt ihr daf\u00fcr den Bruchteil einer Sekunde Luft holen, wenn das explodierende Gravitationsfeld alle umliegenden Skizzen mit sich rei\u00dft. Mehr Zeit bleibt euch auch deshalb, weil sich neu auftauchende Feinde l\u00e4nger durch harmloses\u00a0

<\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Indy wusste schon, warum!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Blinken ank\u00fcndigen als zuletzt. Abgesehen davon werden euch viele Formationen bekannt vorkommen: Blaue, gr\u00fcne und violette Quadrate quellen aus allen vier Ecken, Schlangen umzingeln euch und von einem Schild

<\/p>

<\/p>gesch\u00fctzte Raumschiffe, die neuerdings wie kleine Kreise aussehen, st\u00fcrmen im Eiltempo auf euch zu. Nur die biestigen blauen Mini-Shuriken konnte ich bislang nicht entdecken. Daf\u00fcr verteidigt eine gr\u00f6\u00dfere Anzahl separater Geometrie-W\u00e4chter das Millimeterpapier-Territorium.

Ein Territorium, das unbeschreiblich neonfreudig strahlt! Schon Retro Evolved fackelte ein bislang unerreichtes Feuerwerk farbenfroher Lichtspiele ab – doch beim Nachfolger glaubt man tats\u00e4chlich, Bizarre w\u00fcrde winzige reale Neonr\u00f6hren \u00fcber den Bildschirm ziehen. Das technisch wahrscheinlich banale Spiel mit den Farben ist f\u00fcr mich als Neonfetischist schon allein deshalb der Blickfang dieses Sommers. Aber Bizarre dreht auch die knallbunten Explosionen auf: Wenn die Mathe-Striche in ihre Einzelteile zerplatzen, verstreuen sie nicht nur gef\u00fchlte achttausend Pixel im Raum; sobald sich Explosionen \u00fcberlagern, summieren sich au\u00dferdem die Helligkeitswerte der Farben, so dass mitunter glei\u00dfendes Wei\u00df \u00fcber das wabernde Millimeterpapier blitzt. Wabernd deshalb, weil der Boden nach wie vor von s\u00e4mtlichen Bewegungen gedehnt, gestaucht und pl\u00f6tzlich wieder losgelassen wird. Allerdings wird das Gitter nur noch dort kurz sichtbar, wo es brennt. Trotz des fulminanten Dauer-Showdowns wirkt das Bild dadurch schonender f\u00fcr die Augen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Mehr? Mehr!

<\/strong>Ihr meint, das war’s? Das zweite Retro Evolved w\u00e4re lediglich sch\u00f6ner, schneller, kraftvoller, kurzlebiger aber auch kurzweiliger? Dann habt ihr Recht – vergesst aber ein Detail: Bizarres neues Verst\u00e4ndnis von Edutainment (Mathe ist Mord!) ist n\u00e4mlich auch langfristig motivierend. Das mag nicht auf den Endlosmodus zutreffen, der sich an das traditionelle GW-Regelwerk h\u00e4lt – wer\u00a0

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die schon aus PGR4 bekannten “Wellen” sind nur eine der neuen Spielvarianten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>jedoch in allen sechs Spielvarianten den Highscore seiner

<\/p>Freunde schlagen will, hat alle sieben H\u00e4nde voll zu tun!

Es geht nicht nur darum, dass ihr zwischen einem halben Dutzend Modi w\u00e4hlen d\u00fcrft; ihr seht auch gleich im Hauptmen\u00fc, wie ihr euch im Vergleich zu eurer Freundesliste schlagt. Das allein ist ein st\u00e4rkerer Antrieb als Ferraris WM-Motor! Rechnet jetzt noch hinzu (ja, ich wei\u00df, wir hassen Mathe…), dass euch alle Varianten vor sehr unterschiedliche Herausforderungen stellen, dass ihr bei jeder Variante binnen weniger Sekunden schon voll im Spiel steckt und dass ihr einfach den Modus wechseln k\u00f6nnt, falls ihr vom aktuellen mal genug habt& Tats\u00e4chlich ertappe ich mich in jeder einzelnen Sitzung dabei, wie ich die Konsole endlich ausschalten will – um dann doch “nur noch f\u00fcnf Minuten” lang einen anderen Modus zu versuchen. Warnung: Dieses Spiel ist schwer s\u00fcchtig machend!

Pazifistische Kreise

<\/strong>Zum Gl\u00fcck gleichen sich die sechs Varianten kaum, lediglich “Deadline” ist eine auf drei Minuten begrenzte Variante des vertrauten Endlosspiels, hier “Fortschritt” genannt. Kleine Hilfe: Ihr habt unendlich Raumschiffe. Verliert ihr eins, gehen euch allerdings im

<\/p>schlimmsten Fall ein paar Millionen Punkte durch die Lappen – denn wer in dem Minuten-Triplett\u00a0

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Viel Gl\u00fcck, falls ihr hier ohne Bombe entkommen wollt! “Sequenz” wirft euch knifflige Formationen entgegen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>nicht wie ein rasender Stier Punkte und Multiplikatoren sammelt, darf sich in der Weltrangliste schon mal hinten anstellen.

Als erste echte Abwandlung der bekannten Regeln werdet ihr dem “K\u00f6nig” begegnen. Und der l\u00e4sst euch nicht mehr \u00fcberall schie\u00dfen, sondern nur, so lange ihr euch innerhalb eines vielleicht daumenbreiten Kreises aufhaltet, in den Gegner nicht vordringen k\u00f6nnen. Pikantes Detail: Die Kreise verschwinden schon nach wenigen Sekunden. Jetzt wird’s heikel! Denn ihr m\u00fcsst euch nicht nur zu einem der n\u00e4chsten Kreise retten, ihr solltet unterwegs auch m\u00f6glichst viele Geoms, also Multiplikatoren auflesen. Mehr als ein paar Minuten wird dieses Spiel nicht dauern\u00a0– umso effektiver m\u00fcsst ihr deshalb sein. Zumal ihr keine Bomben nutzen d\u00fcrft und nur kein einziges Leben verlieren d\u00fcrft. Besonders cool: Die Musik passt sich dem Geschehen an, weil sie nur dann die Bass Drum zuschaltet, wenn ihr zu schie\u00dfen beginnt, w\u00e4hrend ihr mit dem Blubbern beim Auflesen der Geoms fast schon Rez-artig euren eigenen Soundtrack schreibt.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Ab in die Disco!

<\/strong>\u00dcberhaupt geh\u00f6rt die Musik zum Besten, was ihr euren Ohren dieser Tage antun k\u00f6nnt! Allein der brillante Track aus Retro-Evolved wurde f\u00fcr den “Fortschritt”-Modus dezent aufgepeppt und rockt heute noch wie vor fast drei Jahren. Zus\u00e4tzlich spendiert Bizarre jeder Spielvariante ein eigenes St\u00fcck, das nach einiger Gew\u00f6hnung auf seine eigene Weise genauso mitrei\u00dft wie der letzte Soundtrack. Vom flotten und bereits bekannten Waves (hier “Wellen” genannt) \u00fcber das stampfende Bass Drum in “Sequenz” bis hin zur auffallend Disco-kompatiblen “Deadline”. Das von explodierenden Vierecken und zischenden Schwarzen

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Gerade in Verbindung mit dem krachigen Soundtrack entfacht Bizarre ein furioses Feuerwerk.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Kreisen

<\/p>verursachte Klirren und Knallen unterstreicht die flotten Beats schlie\u00dflich mehr als ansprechend – ein simuliertes Anhalten der “Schallplatte”, das euer zerst\u00f6rtes Raumschiff quittiert, ist sogar so l\u00e4ssig, dass es das Ableben vers\u00fc\u00dft.

Aber zur\u00fcck zu den Spielvarianten, zun\u00e4chst einmal zu einer, die mir als ehemaligem Zivi besonders zusagen sollte\u00a0– aber genau das Gegenteil tut! “Pazifist” nennt sich der Modus, in dem euch ebenfalls nur ein Schiff bleibt und s\u00e4mtliche Laser deaktiviert bleiben, so dass euch nur die st\u00e4ndige Flucht vor blauen Quadraten bleibt. Mit einer Ausnahme: Auch die neuen explodierenden Tore findet ihr hier; sie sind eure einzige Chance, die Verfolger auszuschalten. “Abhauen und durch Tore fliegen” klingt einfach? Ist es wahrscheinlich auch, wenn ich mir die teils dreistelligen Millionenbetr\u00e4ge der Kollegen anschaue\u00a0– f\u00fcr mich ist es die H\u00f6lle! Aber genau das ist eine wichtige Bereicherung: Zu Retro Evolved 2 finden deutlich mehr Spieler Zugang als zum Vorg\u00e4nger! Selbst solche, die mit dem 360-Erstling nur wenig anfangen konnten.

Du auch!<\/strong>

Schlie\u00dflich gibt es auch das bereits in PGR4 vorgestellten “Wellen”, bei dem ihr wieder mit nur einem Leben den zahlreichen Reihen der orangefarbenen Pfeilspitzen ausweicht sowie die vielleicht umfangreichste aller Spielvarianten: “Sequenz”. W\u00e4hrend in “Wellen” jeder Mathehasser Freudent\u00e4nze auff\u00fchrt, der sein Schiff mehr als 30 Sekunden zusammen h\u00e4lt, nimmt eine Sequenz-Sitzung mehrere Minuten in Anspruch. Im Grunde m\u00fcsst ihr dabei “nur” 30 Mini-Modi \u00fcberleben, in denen euch vorbestimmte Gegner-Formationen mit einigen nur hier existierenden Feinden zu schaffen machen. L\u00e4uft die Zeit ab oder verliert ihr ein Schiff, wird der aktuelle Mini-Modus beendet und ihr geht zum n\u00e4chsten \u00fcber – bis ihr euer Dasein auf dem Millimeterpapier endg\u00fcltig ausradiert habt. Hier stehen auch wieder mehrere Leben sowie Bomben zur Verf\u00fcgung; und Letztere werdet ihr brauchen! Ich habe kaum mehr als vage Vermutungen,

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Glei\u00dfendes Wei\u00df hei\u00dft auch im Mehrspieler-Gefecht: Hier brennt das Millimeterpapier!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>wie man einige der Formationen \u00fcberstehen kann. Aber genau das ist das Spannende: Es spornt unglaublich an, nicht nur s\u00e4mtliche kniffligen Herausforderungen in einem Versuch zu meistern, sondern gleichzeitig den Punktestand in die H\u00f6he zu treiben. Wer die Notbremse z\u00fcndet, Verzeihung: zieht, kann schlie\u00dflich nicht durch Absch\u00fcsse punkten…

H\u00e4ngt euch die Mathematik langsam zum Halse raus? Nein? M\u00fcsst ihr auch eurem besten Kumpel beweisen, was ihr \u00fcber die Geometrie gelernt habt? Dann dr\u00fcckt ihm ein Gamepad in die Hand, holt am noch zwei weitere Nachhilfe-Bed\u00fcrftige an die Konsole und ballert entweder miteinander oder gegeneinander durch jeden der sechs Modi! Zugegeben, es gibt spannendere Mehrspieler-Ideen als gemeinsam Punkte zu sammeln oder sich Geoms und Absch\u00fcsse vor der Nase wegzuschnappen. Als kurzfristige Ablenkung ist das gemeinschaftliche Gerangel aber durchaus geeignet, der \u00e4rgerliche Knackpunkt liegt woanders. Denn auch Retro Evolved 2 erlaubt keine Online-Partien. Mag sein, dass eine moderne Internetleitung Schwierigkeiten hat, die Daten schnell genug zu transportieren. Trotzdem ist es schade, dass Bizarre nicht irgendeinen Weg gefunden hat, um eine Adrenalinspritze dieser Bauart endlich auch online salonf\u00e4hig zu machen. Dem Spa\u00df tut das freilich wenig Abbruch – es subtrahiert nur einen winzigen Nachkommawert von einem\u00a0gro\u00dfen Ganzen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Online-Partien m\u00f6gen nicht m\u00f6glich, jeder Modus f\u00fcr sich genommen weniger taktisch und damit weniger langlebig als das letzte Retro Evolved sein – in allen anderen Belangen ist das neue Geometry Wars die Speerspitze aller Zwei-Stick-Shooter. Im R\u00fcckblick scheitern die zum Teil exzellenten Nachahmer vor allem daran, so verbl\u00fcffend einfach und dabei so enorm motivierend zu sein wie der “bizarre” Neonrausch. Zwei Klicks und schon schnellt das Adrenalin in die H\u00f6he, zwei weitere und man steht vor einer neuen Herausforderung, noch zwei und man geht mit dem Besuch auf Punktejagd. Und st\u00e4ndig peitschen die im Men\u00fc eingeblendeten Punktezahlen des Freundeskreises zu einem neuen Versuch an. Und zu noch einem… und noch einem… Es braucht keinen Meteoriten-Overkill, kein Oldie-Remake, keinen au\u00dfergew\u00f6hnlichen Mikrokosmos: Hier werden simple Skizzen-Striche so beeindruckend in Szene gesetzt und das explosive Feuerwerk so imposant akustisch begleitet, dass Fotorealismus wie ein Relikt aus alten Zeiten wirkt. Bizarre unterstreicht, was oft vergessen wird: Teure Kulissen sind vollkommen \u00fcberfl\u00fcssig, wenn das eigentliche Spiel so fesseln kann. Ja, vieles davon galt bereits f\u00fcr den Vorg\u00e4nger – Bizarre macht wenig neu, baut lediglich aus. Trotzdem: Geometry Wars: Retro Evolved 2 ist das Alphatier in einer gro\u00dfen Herde Nachahmer. Es ist nicht weniger als die Messlatte f\u00fcr modernes Arcade-Ballern!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die Messlatte f\u00fcr Zwei-Stick-Shooter, die Speerspitze dieser Form der Retro-Welle!<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • wesentlich kurzweiliger…
    <\/li>
  • sechs abwechslungsreiche Spielvarianten
    <\/li>
  • alle Modi zu viert mit- oder gegeneinander spielbar
    <\/li>
  • st\u00e4ndig sichtbare Highscore-Liste
    <\/li>
  • grandioser Soundtrack, satte Effekte
    <\/li>
  • edler Neonlook
    <\/li>
  • pr\u00e4ziser Schnellfeuerlaser statt verschiedene Waffen
    <\/li>
  • mehr Zeit zw. erstem Blinken und Auftauchen der Gegner
    <\/li>
  • abwechslungsreichere Formationen
    <\/li>
  • schwarze L\u00f6cher verursachen Bereichsschaden<\/li>
  • motivierende Hinweise auf m\u00f6gliche Erfolge<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    •  … aber auch kurzlebiger als der Vorg\u00e4nger
      <\/li>
    • weniger taktisch als Retro Evolved
      <\/li>
    • kein Online<\/li>
    • Mehrspielerballern<\/li><\/ul><\/div><\/div>
      <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      Blast Factor? Nett. Mutant Storm? Spa\u00dfig. Super Stardust HD? Cool. Dazu gef\u00fchlte f\u00fcnftausend weitere Feuerwerke, bei denen mit dem linken Stick gesteuert und mit dem rechten Stick gefeuert wird? Eine bunte Mischung – deren Helden in Raumschiffen, Panzern, Schiffen oder per pedes unterwegs sind. Apropos Raumschiff: Was macht eigentlich die Fortsetzung des Knallers, der diese Retro-Welle \u00fcberhaupt erst losgetreten hat? Na, was schon: Er wischt mit dem Rest den Boden auf!<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3195116,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Geometry Wars: Retro Evolved 2 - Test, Arcade-Action, Xbox 360 XBL","_yoast_wpseo_metadesc":"Blast Factor? Nett. Mutant Storm? Spa\u00dfig. Super Stardust HD? Cool. Dazu gef\u00fchlte f\u00fcnftausend weitere Feuerwerke, bei denen mit dem linken Stick gesteuert und mit dem rechten Stick gefeuert wird? Eine bunte Mischung - deren Helden in Raumschiffen, Panzern, Schiffen oder per pedes unterwegs sind. Apropos Raumschiff: Was macht eigentlich die Fortsetzung des Knallers, der diese Retro-Welle \u00fcberhaupt erst losgetreten hat? Na, was schon: Er wischt mit dem Rest den Boden auf!","newspack_popups_has_disabled_popups":false,"newspack_sponsor_sponsorship_scope":"","newspack_sponsor_native_byline_display":"inherit","newspack_sponsor_native_category_display":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_style":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_placement":"inherit","_fdpe_sidebar_plugin_meta_block_field":"0","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"newspack_featured_image_position":"","newspack_post_subtitle":"","newspack_article_summary_title":"Overview:","newspack_article_summary":"","newspack_hide_updated_date":false,"newspack_show_updated_date":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[5],"tags":[48,105,769,563],"newspack_spnsrs_tax":[],"coauthors":[20366],"class_list":["post-3008104","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-test","tag-48","tag-activision","tag-arcade_action","tag-bizarre_creations","entry"],"jetpack_publicize_connections":[],"acf":[],"_yoast_wpseo_title":"Geometry Wars: Retro Evolved 2 - Test, Arcade-Action, Xbox 360 XBL","_yoast_wpseo_metadesc":"Blast Factor? Nett. Mutant Storm? Spa\u00dfig. Super Stardust HD? Cool. Dazu gef\u00fchlte f\u00fcnftausend weitere Feuerwerke, bei denen mit dem linken Stick gesteuert und mit dem rechten Stick gefeuert wird? Eine bunte Mischung - deren Helden in Raumschiffen, Panzern, Schiffen oder per pedes unterwegs sind. Apropos Raumschiff: Was macht eigentlich die Fortsetzung des Knallers, der diese Retro-Welle \u00fcberhaupt erst losgetreten hat? Na, was schon: Er wischt mit dem Rest den Boden auf!","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","yoast_head":"\nGeometry Wars: Retro Evolved 2 - Test, Arcade-Action, Xbox 360 XBL<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Blast Factor? Nett. Mutant Storm? Spa\u00dfig. Super Stardust HD? Cool. Dazu gef\u00fchlte f\u00fcnftausend weitere Feuerwerke, bei denen mit dem linken Stick gesteuert und mit dem rechten Stick gefeuert wird? Eine bunte Mischung - deren Helden in Raumschiffen, Panzern, Schiffen oder per pedes unterwegs sind. Apropos Raumschiff: Was macht eigentlich die Fortsetzung des Knallers, der diese Retro-Welle \u00fcberhaupt erst losgetreten hat? Na, was schon: Er wischt mit dem Rest den Boden auf!\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"noindex, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Geometry Wars: Retro Evolved 2 (Arcade-Action) - Geometry Wars: Retro Evolved 2\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Blast Factor? Nett. Mutant Storm? Spa\u00dfig. Super Stardust HD? Cool. Dazu gef\u00fchlte f\u00fcnftausend weitere Feuerwerke, bei denen mit dem linken Stick gesteuert und mit dem rechten Stick gefeuert wird? Eine bunte Mischung - deren Helden in Raumschiffen, Panzern, Schiffen oder per pedes unterwegs sind. Apropos Raumschiff: Was macht eigentlich die Fortsetzung des Knallers, der diese Retro-Welle \u00fcberhaupt erst losgetreten hat? Na, was schon: Er wischt mit dem Rest den Boden auf!\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/geometry_wars_retro_evolved_2\/3008104\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"4P.de\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2008-08-12T17:58:04+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2024-07-17T11:55:01+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2024\/05\/11268-bild.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"100\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"100\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"14 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/geometry_wars_retro_evolved_2\/59903#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/geometry_wars_retro_evolved_2\/59903\"},\"author\":{\"name\":\"\",\"@id\":\"\"},\"headline\":\"Geometry Wars: Retro Evolved 2 (Arcade-Action) – Geometry Wars: Retro Evolved 2\",\"datePublished\":\"2008-08-12T17:58:04+00:00\",\"dateModified\":\"2024-07-17T11:55:01+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/geometry_wars_retro_evolved_2\/59903\"},\"wordCount\":2849,\"commentCount\":0,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/geometry_wars_retro_evolved_2\/59903#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/11268-bild.jpg\",\"keywords\":[\"360\",\"Activision\",\"Arcade-Action\",\"Bizarre Creations\"],\"articleSection\":[\"Tests\"],\"inLanguage\":\"de-DE\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/geometry_wars_retro_evolved_2\/59903#respond\"]}],\"copyrightYear\":\"2008\",\"copyrightHolder\":{\"@id\":\"https:\/\/www.fdpub.de\/#organization\"}},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/geometry_wars_retro_evolved_2\/59903\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/geometry_wars_retro_evolved_2\/59903\",\"name\":\"Geometry Wars: Retro Evolved 2 - Test, Arcade-Action, Xbox 360 XBL\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/geometry_wars_retro_evolved_2\/59903#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/geometry_wars_retro_evolved_2\/59903#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/11268-bild.jpg\",\"datePublished\":\"2008-08-12T17:58:04+00:00\",\"dateModified\":\"2024-07-17T11:55:01+00:00\",\"description\":\"Blast Factor? Nett. Mutant Storm? Spa\u00dfig. Super Stardust HD? Cool. Dazu gef\u00fchlte f\u00fcnftausend weitere Feuerwerke, bei denen mit dem linken Stick gesteuert und mit dem rechten Stick gefeuert wird? Eine bunte Mischung - deren Helden in Raumschiffen, Panzern, Schiffen oder per pedes unterwegs sind. Apropos Raumschiff: Was macht eigentlich die Fortsetzung des Knallers, der diese Retro-Welle \u00fcberhaupt erst losgetreten hat? Na, was schon: Er wischt mit dem Rest den Boden auf!\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/geometry_wars_retro_evolved_2\/59903#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"de-DE\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/geometry_wars_retro_evolved_2\/59903\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"de-DE\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/geometry_wars_retro_evolved_2\/59903#primaryimage\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/11268-bild.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/11268-bild.jpg\",\"width\":100,\"height\":100,\"caption\":\"Geometry Wars: Retro Evolved 2(Arcade-Action) von Activision\"},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/geometry_wars_retro_evolved_2\/59903#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Tests\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\",\"name\":\"4P.de\",\"description\":\"News, Videos und Spieletests f\u00fcr PC, PS4, Xbox One, Switch, VR & Handhelds auf 4P.de\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"de-DE\"},{\"@type\":[\"Organization\",\"Place\"],\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\",\"name\":\"4P.de\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\",\"logo\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/geometry_wars_retro_evolved_2\/59903#local-main-organization-logo\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/geometry_wars_retro_evolved_2\/59903#local-main-organization-logo\"},\"telephone\":[],\"openingHoursSpecification\":[{\"@type\":\"OpeningHoursSpecification\",\"dayOfWeek\":[\"Monday\",\"Tuesday\",\"Wednesday\",\"Thursday\",\"Friday\",\"Saturday\",\"Sunday\"],\"opens\":\"09:00\",\"closes\":\"17:00\"}]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/author\"},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"de-DE\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/geometry_wars_retro_evolved_2\/59903#local-main-organization-logo\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/08\/4p-logo.png\",\"contentUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/08\/4p-logo.png\",\"width\":280,\"height\":70,\"caption\":\"4P.de\"},{\"@type\":\"Review\",\"itemReviewed\":{\"@type\":\"Game\",\"name\":\"Geometry Wars: Retro Evolved 2 (Arcade-Action) – Geometry Wars: Retro Evolved 2\"},\"author\":{\"@id\":\"\"},\"name\":\"360\",\"reviewBody\":\"Die Messlatte f\u00fcr Zwei-Stick-Shooter, die Speerspitze dieser Form der Retro-Welle!\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/geometry_wars_retro_evolved_2\/3008104#schema\/Review\/3008104-679cb876320e9-0\",\"reviewRating\":{\"@type\":\"Rating\",\"ratingValue\":\"9\",\"bestRating\":10,\"worstRating\":0},\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/geometry_wars_retro_evolved_2\/3008104\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO Premium plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Geometry Wars: Retro Evolved 2 - Test, Arcade-Action, Xbox 360 XBL","description":"Blast Factor? Nett. Mutant Storm? Spa\u00dfig. Super Stardust HD? Cool. Dazu gef\u00fchlte f\u00fcnftausend weitere Feuerwerke, bei denen mit dem linken Stick gesteuert und mit dem rechten Stick gefeuert wird? Eine bunte Mischung - deren Helden in Raumschiffen, Panzern, Schiffen oder per pedes unterwegs sind. Apropos Raumschiff: Was macht eigentlich die Fortsetzung des Knallers, der diese Retro-Welle \u00fcberhaupt erst losgetreten hat? Na, was schon: Er wischt mit dem Rest den Boden auf!","robots":{"index":"noindex","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"og_locale":"de_DE","og_type":"article","og_title":"Geometry Wars: Retro Evolved 2 (Arcade-Action) - Geometry Wars: Retro Evolved 2","og_description":"Blast Factor? Nett. Mutant Storm? Spa\u00dfig. Super Stardust HD? Cool. Dazu gef\u00fchlte f\u00fcnftausend weitere Feuerwerke, bei denen mit dem linken Stick gesteuert und mit dem rechten Stick gefeuert wird? Eine bunte Mischung - deren Helden in Raumschiffen, Panzern, Schiffen oder per pedes unterwegs sind. Apropos Raumschiff: Was macht eigentlich die Fortsetzung des Knallers, der diese Retro-Welle \u00fcberhaupt erst losgetreten hat? Na, was schon: Er wischt mit dem Rest den Boden auf!","og_url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/geometry_wars_retro_evolved_2\/3008104","og_site_name":"4P.de","article_published_time":"2008-08-12T17:58:04+00:00","article_modified_time":"2024-07-17T11:55:01+00:00","og_image":[{"width":100,"height":100,"url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2024\/05\/11268-bild.jpg","type":"image\/jpeg"}],"twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Written by":"","Est. reading time":"14 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/geometry_wars_retro_evolved_2\/59903#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/geometry_wars_retro_evolved_2\/59903"},"author":{"name":"","@id":""},"headline":"Geometry Wars: Retro Evolved 2 (Arcade-Action) – Geometry Wars: Retro Evolved 2","datePublished":"2008-08-12T17:58:04+00:00","dateModified":"2024-07-17T11:55:01+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/geometry_wars_retro_evolved_2\/59903"},"wordCount":2849,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/geometry_wars_retro_evolved_2\/59903#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/11268-bild.jpg","keywords":["360","Activision","Arcade-Action","Bizarre Creations"],"articleSection":["Tests"],"inLanguage":"de-DE","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/geometry_wars_retro_evolved_2\/59903#respond"]}],"copyrightYear":"2008","copyrightHolder":{"@id":"https:\/\/www.fdpub.de\/#organization"}},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/geometry_wars_retro_evolved_2\/59903","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/geometry_wars_retro_evolved_2\/59903","name":"Geometry Wars: Retro Evolved 2 - Test, Arcade-Action, Xbox 360 XBL","isPartOf":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/geometry_wars_retro_evolved_2\/59903#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/geometry_wars_retro_evolved_2\/59903#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/11268-bild.jpg","datePublished":"2008-08-12T17:58:04+00:00","dateModified":"2024-07-17T11:55:01+00:00","description":"Blast Factor? Nett. Mutant Storm? Spa\u00dfig. Super Stardust HD? Cool. Dazu gef\u00fchlte f\u00fcnftausend weitere Feuerwerke, bei denen mit dem linken Stick gesteuert und mit dem rechten Stick gefeuert wird? Eine bunte Mischung - deren Helden in Raumschiffen, Panzern, Schiffen oder per pedes unterwegs sind. Apropos Raumschiff: Was macht eigentlich die Fortsetzung des Knallers, der diese Retro-Welle \u00fcberhaupt erst losgetreten hat? Na, was schon: Er wischt mit dem Rest den Boden auf!","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/geometry_wars_retro_evolved_2\/59903#breadcrumb"},"inLanguage":"de-DE","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/geometry_wars_retro_evolved_2\/59903"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"de-DE","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/geometry_wars_retro_evolved_2\/59903#primaryimage","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/11268-bild.jpg","contentUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/11268-bild.jpg","width":100,"height":100,"caption":"Geometry Wars: Retro Evolved 2(Arcade-Action) von Activision"},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/geometry_wars_retro_evolved_2\/59903#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/4players.fdpub.de\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Tests"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/","name":"4P.de","description":"News, Videos und Spieletests f\u00fcr PC, PS4, Xbox One, Switch, VR & Handhelds auf 4P.de","publisher":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/4players.fdpub.de\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"de-DE"},{"@type":["Organization","Place"],"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization","name":"4P.de","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/","logo":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/geometry_wars_retro_evolved_2\/59903#local-main-organization-logo"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/geometry_wars_retro_evolved_2\/59903#local-main-organization-logo"},"telephone":[],"openingHoursSpecification":[{"@type":"OpeningHoursSpecification","dayOfWeek":["Monday","Tuesday","Wednesday","Thursday","Friday","Saturday","Sunday"],"opens":"09:00","closes":"17:00"}]},{"@type":"Person","@id":"","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/author"},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"de-DE","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/geometry_wars_retro_evolved_2\/59903#local-main-organization-logo","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/08\/4p-logo.png","contentUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/08\/4p-logo.png","width":280,"height":70,"caption":"4P.de"},{"@type":"Review","itemReviewed":{"@type":"Game","name":"Geometry Wars: Retro Evolved 2 (Arcade-Action) – Geometry Wars: Retro Evolved 2"},"author":{"@id":""},"name":"360","reviewBody":"Die Messlatte f\u00fcr Zwei-Stick-Shooter, die Speerspitze dieser Form der Retro-Welle!","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/geometry_wars_retro_evolved_2\/3008104#schema\/Review\/3008104-679cb876320e9-0","reviewRating":{"@type":"Rating","ratingValue":"9","bestRating":10,"worstRating":0},"url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/geometry_wars_retro_evolved_2\/3008104"}]}},"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/11268-bild.jpg","jetpack-related-posts":[],"jetpack_sharing_enabled":true,"publishpress_future_action":{"enabled":false,"date":"2025-02-07 12:48:06","action":"delete","newStatus":"draft","terms":[],"taxonomy":"category"},"publishpress_future_workflow_manual_trigger":{"enabledWorkflows":[]},"distributor_meta":false,"distributor_terms":false,"distributor_media":false,"distributor_original_site_name":"4P.de","distributor_original_site_url":"https:\/\/4players.fdpub.de","push-errors":false,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3008104","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/632"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3008104"}],"version-history":[{"count":14,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3008104\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3213876,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3008104\/revisions\/3213876"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3195116"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3008104"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3008104"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3008104"},{"taxonomy":"newspack_spnsrs_tax","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/newspack_spnsrs_tax?post=3008104"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/coauthors?post=3008104"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}