Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3008012]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3008012]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 151
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3008012]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:151 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3008012]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3008012]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3008012]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Deprecated: Class Jetpack_Geo_Location is deprecated since version 14.3 with no alternative available. in /var/www/wp-includes/functions.php on line 6114
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3008012]
[wp-includes/functions.php:6114 trigger_error(), wp-includes/functions.php:5742 wp_trigger_error(), wp-content/mu-plugins/jetpack-14.3/modules/geo-location/class.jetpack-geo-location.php:66 _deprecated_class(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 Jetpack_Geo_Location->wordpress_init(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3008012]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3008012]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3008012]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3008012]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3008012]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3008012]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3008012]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3008012]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3008012]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3008012]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3008012]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3008012,"date":"2012-11-30T17:23:00","date_gmt":"2012-11-30T16:23:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/nintendo_land\/3008012"},"modified":"2024-07-17T13:54:49","modified_gmt":"2024-07-17T11:54:49","slug":"nintendo_land","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nintendo_land\/3008012","title":{"rendered":"Nintendo Land (Arcade-Action) – Nintendo Land"},"content":{"rendered":"Rechteckige Labertasche
<\/strong>
[GUI_PLAYER(ID=100817,width=400,text=Willkommen in Nintendo Land! Ist hier Spa\u00df vorprogrammiert?,align=left)]Ein Spielbrett wie in Rabbids Land oder Mario Party gibt es im Nintendo Land nicht. Stattdessen l\u00e4uft man mit seinem Mii \u00fcber die kreisrunde Plaza, w\u00e4hrend der redselige Tutorial-Roboter einem jedes noch so unwichtige Detail auf die Nase bindet. Die qu\u00e4lend langen Tutorials k\u00f6nnen zu Beginn nicht abgebrochen werden und sp\u00e4ter muss man sie jedes Mal umst\u00e4ndlich wegdr\u00fccken. Im zentralen Aussichtsturm lassen sich verdiente M\u00fcnzen\u00a0 in einem \u00f6den Pachinko-Spiel versenken \u2013 im Gegenzug werden auf der Plaza ein paar Geschenke freigeschaltet. Mehr Spa\u00df macht es, sich mit dem \u00fcbersichtlichen Extra-Men\u00fc direkt in die Spiele zu st\u00fcrzen. Im ersten Teil des Tests geht es um die Einzelspieler-Disziplinen, danach um die geselligen Exemplare wie ein Fangenspiel, indem man sich mit bis zu f\u00fcnf Personen kabbelt.

Donkey Kong\u2019s Crash Course
<\/strong>
\n
\"Ein<\/figure>\n
Ein affiger, aber herausfordernder Crash-Kurs in Sachen Gyroskop-Kontrolle. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas kleine rollende Dreieck ist das Highlight der Einzelspieler-Disziplinen. Man h\u00e4lt das Gamepad aufrecht und balanciert das fragile Gef\u00e4hrt durch einen an Donkey Kong angelehnten Parcours voller Fallen. Hier macht sich die Pr\u00e4zision des Gyro-Sensors bemerkbar. Mal schubst man seinen Wagen mit Schwung \u00fcber einen Abgrund, kurz danach l\u00e4sst man es vorsichtig auf eine schmale Plattformen kullern. Manchmal wird der Untergrund mit mechanischen Apparaturen weitertransportiert \u2013 z.B. indem man mit dem Analogstick kurbelt. Aufh\u00f6ren f\u00e4llt hier schwer und der Geist der Bestleistungen stachelt den Spieler zu \u00fcberm\u00fctigen Aktionen an.

Note<\/p>: gut<\/strong>

Captain Falcon\u2019s Twister Race
<\/strong>
Gute Reflexe sind auch beim F-Zero-Verschnitt n\u00f6tig. Leider gibt es hier keinen echten Future-Racer im Kleinformat, sondern nur einen simplen Reaktionstest. Das Gamepad wird diesmal hochkant gehalten und \u00e4hnlich wie ein Sportlenkrad benutzt. Gelenkt wird mit der gut funktionierender Bewegungssteuerung. Spa\u00df kommt trotzdem nicht auf, denn man weicht lediglich einigen Gegnern, Minen und anderen Hindernissen aus und springt gelegentlich \u00fcber Turbo-Pfeile. Auf dem Touchscreen sieht man seinen Gleiter aus der Vogelperspektive. In Tunnels muss man allerdings einen Blick auf den Fernseher werfen, auf dem man seinen Gleiter aus der Verfolgerperspektive sieht. Insgesamt nicht besonders spannend.

Note<\/p>: ausreichend
<\/strong>
Octopus Dance
<\/strong>
\n

\"Wohin<\/figure>\n
Wohin der Wind (oder besser: die Finger-\/Stylusbewegungen) mich wehen… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch das Rhythmus-Spielchen ist einfach gestrickt: Die Musik klingt wie ein 8-Bit-Remix von Space Channel 5 und nimmt kaum Einfluss auf den Spielablauf. Statt passend zu unterschiedlichen Phasen eines Lieds zu tanzen, ahmt man im Senso-Stil die Bewegungen des Tanzlehreres nach. Die \u00c4rmchen werden mit beiden Analogsticks ausgestreckt, mit einfachen Gesten h\u00fcpft der Mii oder lehnt sich zur Seite. F\u00fcr Spa\u00df sorgt lediglich das im Takt h\u00fcpfende Bild Spielers, welches von der Gamepad-Kamera eingefangen wird.

Note<\/p>: ausreichend<\/strong>

Yoshi\u2018s Fruit Cart
<\/strong>
Bei Yoshi\u2019s Fruit Kart geht es um r\u00e4umliches Vorstellungsverm\u00f6gen und eine ruhige Hand. Auf dem TV-Schirm sieht man ein paar Fr\u00fcchte, auf dem Gamepad nicht. Per Stylus wird eine Route eingezeichnet, welche Yoshi kurz danach abklappert, um sich s\u00e4mtliches Obst und Bonusm\u00fcnzen einzuverleiben. Fehlt eine Frucht, bleibt der Ausgang geschlossen. Kein spielerisches Highlight, aber eine willkommene ruhige Abwechslung zu den hektischeren Disziplinen.

Note<\/p>: befriedigend<\/strong>

Ninja Castle
<\/strong>
\n

\"Wir<\/figure>\n
Wir haben einen Sieger! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nHinter dem Shuriken-Symbol\u00a0 versteckt sich ein kleiner Rail-Shooter. Die zahlreichen Bambus-Rohre passen zum historischen japanischen Thema, die Bastel-Kulisse bietet aber bei weitem nicht so viele h\u00fcbsche Details wie LittleBigPlanet. Um die auf dem Fernseher herumwuselnden Papp-Gegner zu besiegen, schnappt man sich das Tablet, h\u00e4lt es l\u00e4ngs vor sich und schnipst Unmengen von Ninja-Sternen in Richtung Schirm. Obwohl man mangels Visier praktisch aus der H\u00fcfte feuert, funktioniert das Anpeilen erstaunlich gut, die simpel agierenden Gegner erinnern aber an uralte Schie\u00dfbuden wie Cabal oder Virtua Cop. In brenzligen Situationen helfen Spezialf\u00e4higkeiten wie die Bullet Time oder ein begrenzter Bombenvorrat.

Note<\/p>: befriedigend<\/strong>

Balloon Trip Breeze
<\/strong>
Dieses Remake des NES-Klassikers Balloon Kid h\u00e4tte Nintendo auch einzeln als eigenst\u00e4ndigen kleinen Arcade-Titel zum Download anbieten k\u00f6nnen. \u00c4hnlich wie im DS-Spiel Soul Bubbles schubst man seinen schwebenden Mii mit kurzen Stylus-Strichen \u00fcbers Meer. An der Wasseroberfl\u00e4che schnappen Fische nach ihm und spucken Blasen mit Extras aus. Schwebende Enten-Biester lassen sich erledigen, indem man sie wie in Joust von oben rammt. In den sp\u00e4teren Levels wird es trotz der gelungenen Steuerung richtig knifflig, sich durch die zahlreichen Stachelkugeln zu mogeln oder\u00a0 Pakete abzuliefern, im Hintergund dudelt die vergn\u00fcgte Melodie des Originals. Ganz klar eine der st\u00e4rksten Solo-Disziplinen.

Note<\/p>: gut<\/strong>Mario Chase<\/strong>

\n

\"Die<\/figure>\n
Die Jagd auf Mario ist er\u00f6ffnet. Wo hat er sich versteckt? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIn den kompetitiven Attraktionen steigt der Spielspa\u00df sp\u00fcrbar an \u2013 vor allem, wenn sich eine m\u00f6glichst gro\u00dfe Gruppe darauf einl\u00e4sst. Das beste Beispiel ist Mario Chase, ein klassisches Fangspiel: Wer das Gamepad in den H\u00e4nden h\u00e4lt, wird automatisch zum Mii mit der markanten Mario-M\u00fctze und bekommt zehn Sekunden Vorsprung, um sich aus dem Staub zu machen. Die restlichen Spieler \u2013 maximal vier an der Zahl \u2013 schl\u00fcpfen in die Rolle der Verfolger im Toad-Outfit und gehen am geteilten Bildschirm auf die Jagd. Um den Fl\u00fcchtling zu schnappen, sind zwei Dinge n\u00f6tig: Zum einen sollte man die Entfernungsanzeige im Auge behalten, die den Abstand zum Ziel in Echtzeit einblendet. Zum anderen ist Kommunikation der Schl\u00fcssel zum Erfolg, denn erst wenn sich die J\u00e4ger absprechen, l\u00e4sst sich der ausgeb\u00fcchste Mario einkreisen und im Idealfall mit einem gezielten Hechtsprung dingfest machen. Als hilfreich erweist sich au\u00dferdem, dass jede der drei Arenen in farbige Zonen unterteilt ist. So kann man sich mit Zurufen wie \u201eEr l\u00e4uft gerade nach gr\u00fcn\u201c noch besser austauschen. \u00a0

Doch auch Mario hat ein paar Tricks auf Lager: Dank der Karte auf dem Bildschirm des Gamepads ist er immer genau im Bilde, wo sich seine H\u00e4scher gerade rumtreiben. Zudem taucht nach einer gewissen Zeit in der Mitte der Arena ein goldener Stern auf, der beim Einsammeln das Lauftempo des Fl\u00fcchtlings erh\u00f6ht. Normalerweise sind dessen Verfolger auf flotteren Sohlen unterwegs. Eine gute Gelegenheit, sich wieder etwas Luft zu verschaffen \u2013 es sei denn, einer der Gegner bewacht gezielt den Stern. \u00dcbrigens wird das Bild des Gamepad-Spielers live auf den TV-Schirm gestreamt, so dass man\u00a0 – je nach Situation – das schelmische Grinsen oder den sorgenvollen Panikblick miterleben darf.

Ist nicht die maximale Anzahl an Spielern verf\u00fcgbar, bekommen die J\u00e4ger Unterst\u00fctzung in Form von Yoshi-Karts, die automatisch die Gegend erkunden und die Farbe der Zone mitteilen, sobald Sichtkontakt zu Mario besteht. Zus\u00e4tzlich k\u00f6nnen sie ihn auch aufhalten, aber nicht endg\u00fcltig fangen. Auch wenn das st\u00e4ndige Gequake der Helfer schnell nervt, sorgen sie auch bei wenigen Spielern f\u00fcr eine gute Balance. Allerdings kann die Flucht mit etwas Pech f\u00fcr den Ausrei\u00dfer ein sehr schnelles Ende nehmen kann. Warum ist es nicht m\u00f6glich, wie bei Bomberman & Co im Vorfeld mehrere Runden einzustellen und am Ende zusammenzurechnen, ob der Fl\u00fcchtige oder die J\u00e4ger insgesamt erfolgreicher waren? Das gilt \u00fcbrigens nicht nur f\u00fcr Mario Chase, sondern fast alle kompetitiven Minispiele von Nintendo Land. Auch w\u00e4re ein Modus denkbar gewesen, in dem die Spieler abwechselnd in die Mario-Rolle schl\u00fcpfen und derjenige zum Sieger gek\u00fcrt wird, der am l\u00e4ngsten durchgehalten hat. Stattdessen werden immer nur Einzelrunden geboten \u2013 schade.

Note<\/p>: gut<\/strong>

Luigis Ghost Mansion<\/strong>

\n

<\/figure>\n
Die Variation von “Ghost Busters” geh\u00f6rt zu den besten Attraktionen von Nintendo Land. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEin \u00e4hnliches Konzept verfolgt Nintendo beim Besuch von Luigis Geistervilla. Hier tapsen bis zu vier Spieler durch die dunklen G\u00e4nge und gehen mit der Taschenlampe auf Geisterjagd. Im Gegensatz zu Mario Chase gibt es hier jedoch keinen geteilten Bildschirm f\u00fcr die Remote-Spieler, sondern alle blicken gemeinsam auf eine gro\u00dfe Draufsicht. Das Ziel besteht darin, den Geist so lange mit dem Strahl der Taschenlampe zu blenden, bis dessen Energieleiste bei null angekommen ist. Problem Nr. 1: Die Batterieleistung der Taschenlampe ist begrenzt, so dass man zwischendurch Nachschub einsammeln muss. Zwischendurch bekommt man auch die M\u00f6glichkeit, einen kraftvollen Leuchtstrahler einzusammeln. Problem Nr. 2: Der Geist ist unsichtbar und tritt erst bei seinem fiesen \u00dcberraschungsangriff sowie einem direkten Blick in die Taschenlampe in Erscheinung…oder wenn zwischendurch ein starker Blitz die G\u00e4nge erleuchtet. Ansonsten liefert nur die Vibration der Remote Anhaltspunkte, ob sich der Geist gerade in der N\u00e4he befindet. Liegt der Controller ruhig in der Hand, ist alles gut, doch werden die Vibrationen st\u00e4rker, sollte man sich Sorgen machen, Hilfe rufen und nerv\u00f6s mit der Taschenlampe in jede dunkle Ecke leuchten. Zwar gibt es beim Angriff noch eine Ausweichfunktion, doch vergisst man nach dem Schockeffekt meist, sie auch zu benutzen.

Als Geist ist man dagegen in einer \u00e4hnlich komfortablen Lage wie Mario, denn der Gamepad-Bildschirm verr\u00e4t auch hier, wo sich die potenziellen Opfer gerade herumtreiben. So f\u00e4llt es relativ leicht, sich an die Gegenspieler heran zu schleichen und sie zu greifen, worauf die Miis ohnm\u00e4chtig werden. Gelingt das drei Mal, hat der Geist die Partie gewonnen. Allerdings k\u00f6nnen die Ohnm\u00e4chtigen von ihren Mitstreitern durch ausgiebiges Anleuchten wieder reanimiert werden. Fehlende Mitspieler werden auch hier durch kleine Helferlein ersetzt, die den selben Effekt haben wie in Mario Chase und deshalb eher st\u00f6ren. Das richtige Ghostbusters-Flair kommt nur in der gro\u00dfen Gruppe auf.

Note<\/p>: gut<\/strong>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0
Animal Crossing: Sweet Day<\/strong>

\n

\"Schaffen<\/figure>\n
Schaffen es die Tiere, rechtzeitig die S\u00fc\u00dfigkeiten zu ernten oder kommen ihnen die W\u00e4chter zuvor? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd noch ein Fangenspiel in einer weiteren Variationen: Bis zu vier Spieler m\u00fcssen als Tiere versuchen, am geteilten Bildschirm m\u00f6glichst viele Bonbons einzusammeln. Diese liegen entweder frei in der Gegend herum oder k\u00f6nnen mit dem Betreten von Schaltern von B\u00e4umen gepfl\u00fcckt und anschlie\u00dfend mit einem Tastendruck eingesackt werden. Manche B\u00e4ume geben ihre begehrte \u201eFrucht\u201c aber erst dann frei, wenn zwei oder gar drei Schalter gleichzeitig bet\u00e4tigt werden. Doch das ist nicht das einzige Problem, denn mit jedem aufgenommenen Bonbon werden die Tiere schwerer und damit langsamer.

Ein Umstand, der die beiden Wachen freut, die mit jeweils einem Analogstick des Gamepads kontrolliert werden. Das erfordert zun\u00e4chst etwas \u00dcbung, geht dann aber schnell in Fleisch und\u00a0 Blut \u00fcber. Dr\u00fcckt man die linke oder rechte Schultertaste, veranlasst man den jeweiligen Aufpasser zu einem Sprungangriff auf die diebischen Tiere. Ist er erfolgreich, verliert der Gefangene seine bisher gesammelte Beute, darf aber anschlie\u00dfend wieder losziehen. Doch auch manuell kann man als Tier auf Tastendruck Last abwerfen und sich dadurch wieder leichter machen, falls einem die Verfolger zu dicht auf die Pelle r\u00fccken. Damit bekommt der Spielablauf eine etwas taktischere Note. Die Tiertruppe ist dann erfolgreich, wenn sie es vor Ablauf des Countdowns schafft, eine bestimmte Anzahl an Bonbons einzusammeln. Die Aufgabe der W\u00e4chter besteht dagegen darin, genau das zu verhindern. Hilfstiere oder W\u00e4chter gibt es hier zum Gl\u00fcck nicht. Stattdessen wird das Bonbon-Ziel mit zunehmender Spielerzahl nach oben geschraubt.

Note<\/p>: gut<\/strong>

Metroid Blast<\/strong>

\n

\"Samus<\/figure>\n
Samus versus Bodentruppen: Die Steuerung des Gleiters fordert unge\u00fcbten Spielern einiges ab. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIn Metroid Blast wird der Gamepad-Spieler zum Piloten von Samus’ bewaffneter Raumkapsel und nimmt es in einer Arena gegen bis zu vier Gegner auf, die am geteilten Bildschirm alles versuchen, um das Schiff mit gezielten Treffern vom Himmel zu pusten. Doch auch als Samus hat man mit Lasern und Raketen durchschlagende Gegenargumente, wobei die Bodentruppen sich auch in eine Kugel verwandeln und an bestimmten Stellen auf andere Stockwerke beamen lassen k\u00f6nnen.

F\u00fcr ein Minispiel ist die Steuerung ungew\u00f6hnlich komplex \u2013 zumindest, wenn man mit dem Gleiter unterwegs ist und durch die 3D-Arena schwebt. Immerhin wird die Mechanik in einem ausf\u00fchrlichen Tutorial Schritt f\u00fcr Schritt erkl\u00e4rt, doch m\u00fcssen sich unge\u00fcbte Spieler deutlich mehr rein fuchsen als in Mario Chase & Co. Anf\u00e4nger oder Gelegenheitsspieler k\u00f6nnten leicht \u00fcberfordert sein. Die Miis am Boden kontrolliert man mit Remote (inkl. MotionPlus!) und Nunchuk wie einen klassischen Shooter aus der Schulteransicht, was f\u00fcr unge\u00fcbte Sch\u00fctzen aber ebenfalls eine Herausforderung darstellen d\u00fcrfte. Doch sobald alle Spieler den Bogen raus haben, warten unterhaltsame, aber nicht unbedingt fesselnde Duelle. Immerhin darf man die Lebensenergie f\u00fcr beide Parteien separat einstellen und so f\u00fcr ein Handicap sorgen, falls die Balance Anlass zur Sorge bereitet.

Im alternativen Modus Assault Mission werden die Feindseligkeiten begraben, denn hier k\u00e4mpfen die Bodentruppen mit der Luftunterst\u00fctzung gemeinsam gegen immer st\u00e4rker werdende Gegnerwellen. Trotzdem macht es gegeneinander mehr Spa\u00df. Last but not least wartet mit dem \u201eBodenkampf\u201c noch ein Modus nach dem Prinzip \u201eJeder gegen jeden\u201c, wobei der Gleiter im Hangar bleibt und nur die Kombination Remote\/Nunchuk beim Kampf um die Marken erlaubt ist. Das GamePad bleibt also in der Ecke und der Modus wird auf maximal vier Teilnehmer begrenzt.

Note<\/p>: befriedigend<\/strong>

Pikmin Adventure<\/strong>

\n

\"Chaotisch<\/figure>\n
Chaotisch und spa\u00dffrei: Die Pikmins k\u00f6nnen in Minispiel-Form nicht \u00fcberzeugen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nW\u00e4hrend das gro\u00dfe Pikmin noch auf sich warten l\u00e4sst, feiert man im Pikmin Adventure schon mal ein kleines Wiedersehen mit Captain Olimar und seinen blumigen Helferlein. Dabei ist zun\u00e4chst Teamwork gefragt, wenn man es mit den Gegnern aufnimmt und sich gemeinsam bis zum Ausgang durchschlagen will. Der Spieler mit dem Gamepad lenkt den gestrandeten Astronauten mit Hilfe der Analogsticks und hetzt seine Pikmins durch hektisches Eindreschen auf den Touchscreen auf Feinde oder zur Nektarernte, denn mit dem s\u00fc\u00dfen Saft wird die Schlagkraft der Truppe schrittweise erh\u00f6ht. Die restlichen Spieler machen im Grunde genommen das gleiche, doch greifen ihre Pikmin-Miis zu kleinen Hammern, um sich zur Wehr zu setzen oder Kisten zu zerschmettern. Allerdings k\u00f6nnen sie von manchen Gegnern auch gefressen und anschlie\u00dfend als Kokons wieder ausgespuckt werden, so dass Olimar m\u00f6glichst schnell zur Rettung herbei eilen sollte. Im Gegenzug sind die Mitspieler verpflichtet, auf das Trillerpfeifen-Kommando ihres Chefs zu h\u00f6ren: Wird der schrille Ton ausgel\u00f6st, stapeln sich s\u00e4mtliche Pikmins auf seinen Schultern, um entweder auf Gegner oder \u00fcber Hindernisse geschleudert zu werden.

Alternativ wird noch ein Modus angeboten, bei dem jeder f\u00fcr sich um die meisten S\u00fc\u00dfigkeiten k\u00e4mpft. Hier wird der Spielablauf noch chaotischer als beim kooperativen Ansatz, der bereits jeden Hauch von Taktik vermissen l\u00e4sst. Bis auf die Figuren und das herrlich bunte Design der Kulissen hat das Pikmin Adventure nur wenig mit der gro\u00dfen und gro\u00dfartigen Vorlage gemeinsam. Stattdessen ern\u00fcchtert das Minispiel durch stupides Knopfgeh\u00e4mmer, bei dem die Motivation schnell im Chaos versinkt.

Note<\/p>: ausreichend<\/strong>
The Legend of Zelda: Battle Quest<\/strong>

\n

\"Battle<\/figure>\n
Battle Quest hat nur wenig mit dem klassischen Zelda gemein und langweilt schon nach kurzer Zeit. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDenkt man an Zelda, schie\u00dfen sofort Bilder von weiten Landschaften, tollen R\u00e4tseln und klasse designten Dungeons sowie packenden K\u00e4mpfen mit Pfeil und Bogen in den Kopf. Doch von diesen Qualit\u00e4ten ist Battle Quest meilenweit entfernt. Im Prinzip bekommt man hier einen Shooter auf Schienen, bei dem bis zu vier Spieler gemeinsam am geteilten Bildschirm mit Schwert und Schild gegen die anr\u00fcckenden Monsterhorden k\u00e4mpfen. Obwohl eigentlich nur gefuchtelt wird, erfordert das Minispiel die MotionPlus-Erweiterung \u2013 mit einer Standard-Remote ist die Teilnahme nicht m\u00f6glich.

Der Spieler mit dem GamePad verst\u00e4rkt die Truppe als Bogensch\u00fctze und kann es entsprechend mit weiter entfernten Zielen aufnehmen, die f\u00fcr die anderen nicht erreichbar sind. Gleichzeitig ersp\u00e4ht man bereits im Vorfeld Gegner. Gezielt wird mit Hilfe der Bewegungssensoren. Richtet man den Controller dagegen nach unten, wird ein neuer Pfeil in den Bogen gespannt.

Schon beim ersten Anspielen wollte sich selbst in der gro\u00dfen Gruppe kein Zelda-Feeling einstellen. Dieser Eindruck best\u00e4tigt sich im finalen Test: Zu langweilig gestaltet sich der Spielablauf, zu eint\u00f6nig wirken Kulisse und Monsterdesign. Damit ist Battle Quest neben dem hektischen Pikmin Adventures die zweite gro\u00dfe Entt\u00e4uschung im Reigen der\n
\"F\u00fcr<\/figure>\n
F\u00fcr manche Attraktionen muss man das Gamepad senkrecht halten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ninsgesamt soliden Auswahl an Mehrspieler-Disziplinen, deren Potenzial sich aber erst bei m\u00f6glichst vielen Teilnehmern voll entfalten kann.

Note<\/p>: ausreichend<\/strong> \u00a0

Die Attraktionen-Tour<\/strong>

Eigene Zusammenstellungen von Attraktionen sind zwar nicht m\u00f6glich, doch liefert die Attraktionen-Rundfahrt wenigstens eine kleine Entsch\u00e4digung. Hier d\u00fcrfen bis zu f\u00fcnf Spieler antreten und zun\u00e4chst die gew\u00fcnschte Spielzeit festlegen, die zwischen 15, 30, 45 oder 60 Minuten betr\u00e4gt respektive \u00fcber drei, sechs, neun oder zw\u00f6lf Runden geht. Dabei bekommt man vor jeder Runde eine Auswahl zwischen vier m\u00f6glichen Attraktionen. \u00dcberraschenderweise werden auch vermehrt solche angeboten, die eigentlich nur f\u00fcr Solisten gedacht sind. Und wie funktionieren sie dann mit mehreren Spielern? Nintendo hat eine einfache L\u00f6sung: Man l\u00e4sst sie einfach nacheinander antreten, wobei mindestens einer nur darauf wetten darf, welcher Spieler wohl die Runde gewinnen wird – er selbst darf nicht aktiv teilnehmen.

Sp\u00e4ter gesellen sich noch leichte Modifikatoren bei der Auswahl hinzu: So bieten einige Attraktionen die Chance auf die doppelte oder gar dreifache Punktzahl sowie einen kompletten Punktetausch, bei dem sich Hinterb\u00e4nkler wieder an die Spitze setzen k\u00f6nnen. Sch\u00f6n zudem, dass hier das GamePad im Gegensatz zu den Einzelspielen in der Gruppe durchgereicht wird, so dass jeder in den Genuss kommt, beide Seiten kennenzulernen. Trotzdem vermisst man auch hier die M\u00f6glichkeit, in Einzelf\u00e4llen wie Mario Chase gleich mehrere Runden zu absolvieren.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Kann Nintendo Land die gleiche Faszination entfachen wie es damals Wii Sports geschafft hat? Nein. Es gibt zwar gute Ans\u00e4tze, die zeigen, was das GamePad im Zusammenspiel mit Remote-Kumpels erm\u00f6glicht. Doch insgesamt hat diese Ansammlung aus h\u00f6chst simplen Minispielen mehr Gemeinsamkeiten mit dem durchschnittlichen WiiPlay. Klar, es gibt kleine H\u00f6hepunkte: Vor allem die drei Variationen des Fangenspielens machen auf einem voll besetzten Sofa Laune, auch wenn ich es schade finde, dass nur Einzelspiele angeboten werden. Warum darf ich keine eigene Playlist aus meinen Lieblings-Minispielen zusammenstellen? Warum kein \u201eBest of 3\u201c oder \u201eReiche das GamePad weiter\u201c f\u00fcr Attraktionen meiner Wahl? Das ist leider nur in Ans\u00e4tzen im Rahmen der Attraktionen-Rundfahrt m\u00f6glich, doch werden die Auswahlm\u00f6glichkeiten dort zu sehr eingeschr\u00e4nkt. Hier verschenken die Macher viele M\u00f6glichkeiten, mit denen die Erkundung des Nintendo Land f\u00fcr mehr Spa\u00df und Motivation gesorgt h\u00e4tte. Nieten wie das stupide Pikmin-Geholze und die \u00f6den Zelda-K(r)\u00e4mpfe tragen ebenfalls nicht dazu bei, sich in dem virtuellen Vergn\u00fcgungspark rundum wohl zu f\u00fchlen. So reicht es vielleicht f\u00fcr einen geselligen Abend mit Freunden, die beim n\u00e4chsten Treffen aber sicher wieder Wii Sports oder besseren Minispielsammlungen den Vorzug geben w\u00fcrden. Einen Solo-Ausflug ins Nintendo Land w\u00fcrde ich mir sparen: Zwar werden einige Attraktionen geboten, aber keine von ihnen konnte mich l\u00e4nger als f\u00fcnf Minuten an den Bildschirm fesseln.\u00a0

\"JanAls eigenst\u00e4ndiges Spiel w\u00fcrde ich mir Nintendo Land nicht zulegen, als Besitzer des Bundles aber schon gelegentlich die eine oder andere Disziplin spielen. Mit gen\u00fcgend Gegnern und Wiimotes macht vor allem das Fangenspielen Laune, oder auch Variationen wie das Spukschloss und der Fr\u00fcchteklau. Allerdings st\u00f6rt auch mich der Mangel an Einstellungen und Spiel-Varianten. Mario Chase k\u00f6nnte z.B. deutlich l\u00e4nger motivieren, wenn man \u00fcber Hindernisse springen oder Extras wie einen Feuerball einsammeln k\u00f6nnte. Ein D\u00e4mpfer sind nat\u00fcrlich auch die schwachen Solo-Disziplinen wie Captain Falcon\u2019s Twister Race. Knifflige Exemplare wie das Donkey-Kong-Labyrinth haben mich dank geschicktem Einsatz des Gamepads aber l\u00e4nger motiviert, als ich zun\u00e4chst dachte. Wer zum Start eine Minispielsammlung sucht, kann sich den Kauf also \u00fcberlegen, die Motivation h\u00e4lt aber bei weitem nicht so lange an wie seinerzeit bei Bowling- oder Golf-Sessions mit Wii Sports.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii_U<\/div>
Wii_U<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Nintendo Land kann nicht an die Faszination von WiiSports ankn\u00fcpfen. Die guten Ans\u00e4tze entfalten sich nur in Mehrspieler-Partien, alleine wird es schnell langweilig.<\/p><\/div><\/div>

Anzeige: Nintendo Land – [Nintendo Wii U] kaufen bei \"Amazon<\/a><\/p>