Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007739]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007739]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 151
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007739]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:151 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007739]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007739]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007739]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Deprecated: Class Jetpack_Geo_Location is deprecated since version 14.3 with no alternative available. in /var/www/wp-includes/functions.php on line 6114
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007739]
[wp-includes/functions.php:6114 trigger_error(), wp-includes/functions.php:5742 wp_trigger_error(), wp-content/mu-plugins/jetpack-14.3/modules/geo-location/class.jetpack-geo-location.php:66 _deprecated_class(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 Jetpack_Geo_Location->wordpress_init(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007739]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007739]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007739]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007739]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007739]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007739]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007739]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007739]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007739]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007739]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007739]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3007739,"date":"2021-10-05T14:30:00","date_gmt":"2021-10-05T12:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/lost_judgment\/3007739"},"modified":"2024-07-17T13:54:17","modified_gmt":"2024-07-17T11:54:17","slug":"lost_judgment","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/lost_judgment\/3007739","title":{"rendered":"Lost Judgment (Action-Adventure) – Yakuza trifft Persona 5"},"content":{"rendered":"Zur\u00fcck auf die Schulbank<\/strong>

Takayuki Yagami schn\u00fcffelt wieder. Nachdem der Privatdetektiv und gelernte Anwalt bereits in Teil eins das \u00fcbernahm, was Kazuma Kiryu kurz zuvor aufgegeben hatte (B\u00f6sewichte in martialischer Manier verpr\u00fcgeln, um guten Menschen tausend Gefallen zu tun), beginnt auch sein zweites Abenteuer in Tokios Vergn\u00fcgungsviertel Kamurocho, bevor er nach Yokohama kommt, genauer gesagt den Stadtteil Isezaki Ijincho. Kommt euch bekannt vor? Sollte es. Denn das ist der Ort, an dem Yakuza: Like a Dragon<\/a> spielt. Sega nutzt seine virtuellen Sets also weiterhin als best\u00e4ndige Kulissen, anstatt komplett neue zu entwickeln \u2013 auch wenn in Lost Judgment jetzt eine Schule dort steht, wo sich Like a Dragon<\/a> noch ein sehr unscheinbares Geb\u00e4ude befand. Yakuza-Rollenspieler d\u00fcrften in Lost Judgment daher vom Start weg alle Wege kennen.

Doch warum ausgerechnet eine Schule? F\u00fcr gew\u00f6hnlich ist das ja nicht gerade das Milieu, in dem die unter Gangstern aufgewachsenen Charaktere zugange sind. Ganz einfach: Takayuki will befreundeten Ermittlern einen Gefallen tun und greift ihnen deshalb bei einem Fall unter die Arme, in dem es um Mobbing zu gehen scheint. Schon bald stellt er deshalb Untersuchungen in besagter Schule an, wof\u00fcr er als eine Art Erzieher einspringt. Um die gew\u00fcnschten Informationen zu erhalten, leitet er also verschiedene Clubs und macht die Bekanntschaft mit Sch\u00fclern, denen er je nach Ausgangslage unter die Arme greift oder eine Lektion erteilt.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91816,id=92650234)]\"<\/figure>\n
Lost Judgment spricht mit Mobbing ein ernstes Thema an und beleuchtet es teils recht ausf\u00fchrlich… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nKeine Angst: Nat\u00fcrlich geht es in Lost Judgment nicht darum, dass die Anke dem Peter sein Fr\u00fchst\u00fccksbrot gemopst hat. Vielmehr wird schnell klar, dass die Ereignisse in der Schule mit einem Mord verbunden sind, dessen genauer Hergang sich einmal mehr hinter einem vielschichtigen Gebilde zahlreicher Motive und Geschehnisse verbirgt. Deshalb ermittelt Takayuki nicht nur in Yokohama, sondern auch in Kamurocho und reist meist frei zwischen beiden Schaupl\u00e4tzen hin und her.

Richtige Idee, falsches Spiel<\/strong>

Dass Lost Judgment dabei nicht nur den gro\u00dfen Fall Ernst nimmt, sondern sich auch lange und eindringlich mit Ursachen und\u00a0 Auswirkungen von Mobbing besch\u00e4ftigt, rechne ich ihm hoch an. Das Thema zieht sich als roter Faden durch einen l\u00e4ngeren Teil der Geschichte und serientypisch erkl\u00e4rt die Erz\u00e4hlung viele der damit verbundenen Probleme, was der Geschichte nicht nur mehr Substanz verleiht; es erdet sie auch auf eine Art, wie es einem Plot im Gangstermilieu sonst schwer f\u00e4llt.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91816,id=92650254)]\"<\/figure>\n
… wenn auch auf eine Art und Weise, die dem Thema bei aller Liebe f\u00fcr japanische Quirligkeit nicht wirklich angemessen ist. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd trotzdem bin ich \u00fcber das Einbinden dieses Stoffs nicht wirklich gl\u00fccklich, denn in meinen Augen ist ein Lost Judgment dieser Bauart ein denkbar ung\u00fcnstiges Spiel, um sich auf sinnvolle Art der Thematik zu n\u00e4hern. Das liegt an zwei Dingen: Zum einen kennt es nur Probleml\u00f6sungen, die dem Problem nicht angemessen sind und zum anderen ist Takayuki nicht der richtige Protagonist, um in diesem Umfeld zu agieren.

Ersteres wird gleich bei seinen ersten Schritten in der Schule deutlich, wenn er und seine Kollegen eine Mobbing-Situation durch einen bl\u00f6dsinnigen Trick l\u00f6sen, der weder besonders unterhaltsam noch in irgendeiner Form glaubw\u00fcrdig ist \u2013 auf gar keinen Fall aber der Realit\u00e4t gerecht wird, mit der sich Mobbingopfer und Beobachter konfrontiert sehen. Das Ansinnen ist ein lobenswertes, die Ausf\u00fchrung aber dennoch hirnrissig.
Erziehung 2.0<\/strong>

Hinzu kommt die Tatsache, dass die zentrale Probleml\u00f6sung das Verpr\u00fcgeln derjenigen ist, die B\u00f6ses tun, und damit in diesem Fall leider Sch\u00fcler gemeint sind. Nat\u00fcrlich sind die Flegel stets die Angreifer. Trotzdem halte ich es f\u00fcr bedenklich, wenn man ihnen am laufenden Band \u2013 verzeiht \u2013 die Fresse poliert, anstatt wenigstens im Ansatz echte L\u00f6sungen zu suchen.

Zweiteres, also die Tatsache, dass Takayuki hier fehl am Platz wirkt, wiegt weniger schwer, macht sich aber dort erkennbar, wo er nicht nur als Erzieher der Sch\u00fclerinnen und Sch\u00fcler auftritt, sondern sich auch mit ihnen anfreundet, als w\u00e4ren sie erwachsene Nebencharaktere jedes anderen\u00a0 Yakuza-Abenteuers. Das wirkt einfach befremdlich, so gut das Einbinden oberfl\u00e4chlicher sozialer Elemente, wie man sie u.a. aus
Persona 5<\/a> kennt, auch gedacht ist. Ein Erwachsener sollte in diesem Rahmen als Erzieher t\u00e4tig sein, anstatt sich wie ein Mitglied verschiedener Cliquen verhalten. Gut, dass die Handlung recht fr\u00fch auch die klassischen Yakuza-Motive aufnimmt, obwohl das f\u00fcr sich genommen freilich nicht gerade einem kreativen Geniestreich gleichkommt.

The real Kidd<\/strong>

Takayuki leitet jedenfalls verschiedene Clubs, in denen er diverse Minispiele aus\u00fcbt, darunter Boxen, Tanzen und Motorradfahren, sprich einen Teil der \u00fcblichen Nebent\u00e4tigkeiten, und wie im Vorg\u00e4nger gef\u00e4llt es mir sehr, dass viele Aktivit\u00e4ten an den erz\u00e4hlerischen Kern gebunden sind. Zus\u00e4tzlich erledigt er schlie\u00dflich kleine Auftr\u00e4ge als Privatdetektiv, anstatt wahllos Menschen auf der Stra\u00dfe anzusprechen. Wobei es weiterhin auch den Zeitvertreib bei Drohnenrennen, in der Baseball-Halle, das im Vorg\u00e4nger eingef\u00fchrte Paradise VR u.v.m. gibt. In den Spielhallen der Sega Arcade stehen au\u00dferdem Automaten mehr oder weniger bekannter Sega-Klassiker \u2013 bedauerlich finde ich dort nur, dass die Analogstick-Steuerung der Spielhallenversion von Super Hang-On viel zu empfindlich reagiert, sodass man das Motorrad nicht pr\u00e4zise lenken kann. Das f\u00e4llt u.a. im Vergleich zur PS3-Version sehr deutlich auf.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91816,id=92650233)]\"<\/figure>\n
Witzig: Als “Schlange” wirbelt Takayuki seine Gegner einfach ohnm\u00e4chtig. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nRichtig klasse finde ich in diesem Bereich ohnehin erst das Master System in Takayuki B\u00fcro. Das ist n\u00e4mlich nicht weniger als eine echte Emulation von acht Klassikern wie Alex Kidd in Miracle World oder Enduro Racer. Weitere vier Titel sind als kostenpflichtiger Downloadinhalt verf\u00fcgbar. Hat Sega der k\u00fcrzlich erschienenen Neuauflage des ersten Alex Kidd<\/a> deshalb keine Originalversion spendiert? Auf jeden Fall macht es richtig Laune die Oldies zu spielen, in denen man \u00fcbrigens jederzeit den aktuellen Fortschritt speichern kann, um sp\u00e4ter an gleicher Stelle weiterzuspielen bzw. nach Fehlern nicht von vorn zu beginnen.

Tierisch gut<\/strong>

Erweitert wurden aber nicht nur die Nebent\u00e4tigkeiten, mit denen man Dutzende Stunden verbringen kann, sondern auch das Pr\u00fcgeln mit den zahlreichen Ganoven. Immerhin beherrscht Takayuki jetzt gleich drei Kampfstile, zwischen denen er jederzeit wechseln kann: Tiger zum Austeilen starker Tritte und Schl\u00e4ge, Kranich zum schnellen Ausweichen und Beherrschen gr\u00f6\u00dferer Gruppen sowie Schlange zum Kontern ankommender Attacken. Mit Letzterem l\u00e4sst er Angriffe dabei nicht nur ins Leere laufen, sondern f\u00fchrt Finisher auch so aus, dass Gegner ohnm\u00e4chtig werden, ohne getroffen zu sein. Ob Sega damit das Verpr\u00fcgeln von Sch\u00fclern rechtfertigt? \u201eMan muss sie ja nicht Ausknocken!\u201c Falls ja, bleibt es leider bei der guten Idee, denn tats\u00e4chlich spielt es praktisch keine Rolle, ob man sich f\u00fcr die sanftere Gangart entscheidet oder nicht.
Dabei finde ich das Kampfsystem grunds\u00e4tzlich klasse, da Takayuki sehr akrobatisch zwischen seinen Gegnern umherspringt und einige seiner neuen Bewegungen ausgesprochen cool sind. Eine absurd m\u00e4chtige Attacke des Vorg\u00e4ngers wurde zum Gl\u00fcck abgeschw\u00e4cht, sodass man jetzt mit etwas mehr K\u00f6pfchen zur Sache gehen muss. F\u00fcr meinen Geschmack ist der zu Beginn w\u00e4hlbare h\u00f6chste Schwierigkeitsgrad nur immer noch viel zu leicht. Wenn ich mich f\u00fcr eine Herausforderung entscheide, sollte das Spiel diese auch bieten, doch die meisten Ganoven stellen gar keine echte Gefahr dar.

Denkt an die EX!<\/strong>

Ausgeglichen wird der fehlende Anspruch wie eh und je durch eine Kamera, die in engen R\u00e4umen gerne irgendwas, aber nicht Takayuki samt Gegner zeigt. Und auch die Tatsache, dass alle Feinde bis auf die an einem Finisher beteiligten ausgeblendet werden, sowie das Verschieben solcher Aktionen an einen etwas anderen Ort, sorgt daf\u00fcr, dass man gelegentlich die \u00dcbersicht verliert und unvermittelt Treffer einsteckt. Schade, dass das noch immer nicht besser in den Spielverlauf eingebettet wird.

Als gelungen empfinde ich daf\u00fcr die noch relativ lange nach einem Kampf aufrufbare Aufschl\u00fcsselung der erhaltenen Erfahrungspunkte, die man zum Freischalten weiterer F\u00e4higkeiten ben\u00f6tigt. So ist n\u00e4mlich leicht erkennbar, welche Aktionen besonders profitabel sind, was wiederum zum Ausprobieren evtl. vernachl\u00e4ssigter Techniken motiviert. Abgesehen davon sollte man darauf achten, die EX-Energie zum Ausf\u00fchren starker Angriffe und Finisher zu f\u00fcllen, was den Pr\u00fcgeleien eine zus\u00e4tzliche Dimension verleiht.

Segas Automatik-Detektiv<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91816,id=92650217)]\"<\/figure>\n
“Stealth-Action”: Entweder wirft man die M\u00fcnze an den vorgezeigten Fleck oder eben nicht. Dann kommt man aber auch nicht weiter. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAbseits des K\u00e4mpfens bin ich diesmal allerdings noch st\u00e4rker entt\u00e4uscht als beim Vorg\u00e4nger schon, denn anstatt die Detektivarbeit spielerisch zu erweitern, f\u00fchlt sie sich jetzt sogar noch eingeschr\u00e4nkter an als zuletzt. Das liegt wie in Judgment<\/a> an Verh\u00f6ren, in deinen man lediglich so lange s\u00e4mtliche Dialogoptionen anw\u00e4hlt, bis das Gespr\u00e4ch erfolgreich beendet ist. Und wenn man das entscheidende Beweisst\u00fcck aus einer Reihe von Indizien herausfinden muss, klickt man einfach s\u00e4mtliche Objekte an, ohne dass es irgendwelche Konsequenzen h\u00e4tte \u2013 irgendwann erwischt man schon das richtige. Mit Nachdenken und Cleverness hat das alles nichts gemein.

\n
\n
Ob es mit Judgment weiter geht, steht \u00fcbrigens noch in den Sternen, denn offenbar will die Agentur des Hauptdarstellers sein Auftreten in PC-Spielen verhindern. Was das f\u00fcr Segas finanzielle Planung bedeutet, ist unklar. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEs liegt vor allem aber an Werkzeugen, die Takayuki zum Ermitteln verwendet, darunter ein Ger\u00e4uschverst\u00e4rker, mit dem er wichtige Unterhaltungen und andere akustische Signale ortet. Doch genau wie das Absuchen etwa eines Tatorts f\u00fchlt sich das Benutzen der Gadgets kein bisschen nach Ermittlungsarbeit an, da man nur klar markierte Hinweis-Kreuze oder luftige Wirbel anvisiert, um voranzukommen. Dass man mal einen Gegenstand umdrehen muss, um auf der R\u00fcckseite den entscheidenden Hinweis zu finden, stellt eine der wenigen Ausnahmen dar.

Meist finden diese Aktionen zudem in ausgesprochen kleinen Arealen statt, was sie spielerisch noch belangloser macht. Sp\u00e4testens, wenn man dann ein kleines R\u00e4tsel l\u00e4ngst gel\u00f6st hat, aber noch drei irgendwo versteckte Markierungen finden muss um, damit einem endlich die L\u00f6sung erkl\u00e4rt wird, verkommt die \u201eDetektivarbeit\u201c endg\u00fcltig zur enervierenden\u00a0 \u00a0Zeitverschwendung. Abgesehen davon finde ich es ohnehin h\u00f6chst befremdlich, dass man mehrmals direkt vor einer anderen Person stehen und mit der Lupe auf sie glotzen muss. Geht das denn nicht wenigstens eine Idee glaubw\u00fcrdiger?
Visual Novel statt Action-Adventure<\/strong>

Dieses ebenso seltsame wie anspruchslose Wimmelbilden zieht sich durchs gesamte Abenteuer. Nehmt z.B. das neue Klettern an H\u00e4userw\u00e4nden, mit dem sich Takayuki einen Weg etwa in ein ge\u00f6ffnetes Fenster bahnt \u2013 nur dass man daf\u00fcr nicht jederzeit auf Kisten oder L\u00fcftungssch\u00e4chte steigen darf, sondern solche Gelegenheiten zun\u00e4chst \u00fcber das beschriebene Beobachten markieren muss, bevor man anschlie\u00dfend den einzig m\u00f6glichen Kletterweg in Richtung Ziel abklappern soll. Im besten Fall f\u00fchlt sich das viel mehr nach Visual Novel als nach Action-Adventure an. Im schlechtesten nach interaktiver G\u00e4ngelei ohne spielerischen Nutzen.

Beim Klettern und Beobachten ist ja l\u00e4ngst nicht Schluss, denn selbst das Schleichen mit Anleihen an klassischer Stealth-Action funktioniert meist so: Man l\u00e4uft an eine leuchtende Markierung, wirft von dieser aus entweder eine M\u00fcnze oder einen Rauchball an den jeweils einzigen Interaktionspunkt und schleicht anschlie\u00dfend an der Wache vorbei oder knockt sie aus. Geht das schief, muss man es noch mal probieren. Das dynamische Katz-und-Maus-Spiel echter Stealth-Action? Braucht kein Mensch!

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91816,id=92650232)]\"<\/figure>\n
Auch der Einsatz von Werkzeugen wie der Ger\u00e4uschverst\u00e4rker ist spielerisch belanglos: Man klickt einfach die klar markierte Ger\u00e4uschquelle an. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas ist ein grunds\u00e4tzliches Problem des Spiels: F\u00fcr viele der Aktivit\u00e4ten geben einem die Entwickler kein System in die Hand, dessen Benutzung in sich schl\u00fcssig ist. Vielmehr soll man lediglich angezeigte Eingaben ausf\u00fchren, die sich nicht aus der Logik des Werkzeugs oder der stattfindenden Handlung ergeben. Sprintet Takayuki z.B. einer verd\u00e4chtigen Person hinterher, was selbstverst\u00e4ndlich nur in daf\u00fcr vorgesehenen Szenen geschieht, kann man ihn zwar nach rechts oder links bewegen. Rennt er auf ein Hindernis zu, darf man aber nur im richtigen Augenblick den Analogstick in die angezeigte Richtung kippen \u2013 tut man das vorher schon, weil man mitdenkt, funktioniert das Ausweichen einfach nicht. Das ist doch kein gutes Spieldesign!

Virtuelle Urlaubsreise<\/strong>

Dabei macht es durchaus Spa\u00df mit Takayuki unterwegs zu sein, die verschiedenen Aspekte der Detektivarbeit zu erleben und diesmal sogar Sp\u00fcrhunden zu folgen, um z.B. Nebenmissionen zu entdecken. Ich mag auch die gelegentlich durchschimmernde, etwas subtilere Form des vertrauten Yakuza-Humors mit wunderbar albernen Anspielungen u.a. auf die Stealth-Action eines
Metal Gear Solid<\/a> oder Momenten, in denen sich zwei Charaktere sprachlos anschauen. Die filmische Inszenierung ist zwar schon l\u00e4ngst nicht mehr die St\u00e4rke der Yakuza-Serie bzw. ihres Ablegers, aber hin und wieder gelingen auch hier noch kleine H\u00f6hepunkte.

Und nat\u00fcrlich ist die Kulisse nach wie vor klasse, wenn vor allem die engen Gassen Kamurochos \u00fcberzeugend das Gef\u00fchl vermitteln durch eine Stadt zu schlendern, anstatt an leblosen Mauern vorbeizurauschen. Wie schon in
Like a Dragon<\/a> ist das in Ijincho leider weniger der Fall, da es den Entwicklern nicht gelingt, den gro\u00dfen\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91816,id=92650260)]\"<\/figure>\n
Abschied aus Kamurocho? Bei allem Gemecker: Es hat doch immer Spa\u00df gemacht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nStra\u00dfen des Viertels das gleiche Leben einzuhauchen wie denen des Vergn\u00fcgungsviertels. Yokohama fehlt es zudem an Geb\u00e4uden, in denen man das gesch\u00e4ftige Treiben aus h\u00f6heren Stockwerke beobachten kann, sodass die H\u00e4user mehr als in Tokio nur als Fassade dienen.

Spielerisch \u00fcberschaubar, aber inhaltlich gelungen sind daf\u00fcr zwei kleine Neuerungen, von denen eine das Belauschen mancher Gespr\u00e4che ist, um Informationen zu erhalten. Weil sich Takayuki daf\u00fcr neben zwei sich unterhaltende Personen stellt, verleiht das den sonst nur der Zierde dienenden Dialogfenstern n\u00e4mlich einen inhaltlichen Sinn. Die andere Neuerung ist das Fahren auf einem Skateboard, um schneller voranzukommen. Auch dabei wirkt der l\u00e4ngst nicht mehr jugendliche Protagonist dezent aus der Zeit gefallen, gleichzeitig erleichtert das schnellere Vorankommen besonders in Ijincho aber die Fortbewegung und ist damit eine gelungene Erg\u00e4nzung.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Lost Judgment bleibt Judgment bleibt Yakuza: Auch wenn die letzte Episode fast drei Jahre alt ist, f\u00fchlt sich ihre Fortsetzung wie ein j\u00e4hrliches Update mit vielen bekannten St\u00e4rken und Schw\u00e4chen an. Letztere betreffen vor allem eine schrecklich belanglose Detektivarbeit, die mehr Flei\u00dfklicken als echtes Handeln in einer interaktiven Umgebung ist. Denn so gut es auch gedacht ist, dass man als Privatermittler verschiedene Aspekte des Schn\u00fcffelns nachahmt, so oberfl\u00e4chlich ist jedes einzelne davon in spielerischer Hinsicht. Und auch die \u00fcber weite Strecken fehlende Herausforderung in den zahlreichen Pr\u00fcgeleien ist bedauerlich \u2013 obwohl die K\u00e4mpfe selbst ganz klar das Highlight sind. Die akrobatische Action geht fl\u00fcssiger von der Hand als je zuvor, spornt mit unterschiedlichen Kampfstilen zum Experimentieren an und verlangt einen k\u00fchlen Kopf, um stets genug Energie f\u00fcr besonders starke Angriffe aufzubauen. Eine andere St\u00e4rken sind nach wie vor die vielen Aktivit\u00e4ten abseits der Geschichte, mit denen man gut und gerne ein paar Dutzend Stunden verbringen kann, obwohl man abseits der Emulation eines Sega Master Systems auch hier wenig Neues findet. Der unterhaltsame Zeitvertreib gef\u00e4llt mir jedenfalls besser als der zentrale Mordfall, f\u00fcr den einerseits bekannte Serien-Klischees aufw\u00e4rmt werden und andererseits ein zu alter Haudegen zum Mittelpunkt diverser Cliquen wird, der zu allem \u00dcberfluss Sch\u00fcler verpr\u00fcgelt, w\u00e4hrend die zentrale Handlung von Mobbing erz\u00e4hlt \u2013 will die Geschichte tats\u00e4chlich ernst genommen werden, ist das konzeptionell geradezu idiotisch absurd. Und so ist Lost Judgment alles in allem also die zu erwartende Weiterf\u00fchrung mit inzwischen doch m\u00e4chtig starken Erm\u00fcdungserscheinungen.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS5<\/div>
PS5<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Wie ein j\u00e4hrliches Update mit vielen bekannten St\u00e4rken und Schw\u00e4chen: akrobatische K\u00e4mpfe, belanglose Detektivarbeit und vieles, das man seit Jahren kennt, zeichnen auch Lost Judgment aus.<\/p><\/div><\/div>

Anzeige: Lost Judgment (Playstation 4) kaufen bei \"Amazon<\/a><\/p>

\n

Die mit “Anzeige” oder einem Einkaufswagen \ud83d\uded2<\/em> gekennzeichneten Links sind sogenannte Affiliate-Links. Die verlinkten Angebote stammen nicht vom Verlag. Wenn ihr auf so einen Affiliate-Link klickt und \u00fcber diesen Link einkauft, erh\u00e4lt die FUNKE Digital GmbH eine Provision von dem betreffenden Online-Shop. F\u00fcr euch als Nutzer*innen ver\u00e4ndert sich der Preis nicht, es entstehen f\u00fcr euch keine zus\u00e4tzlichen Kosten. Die Einnahmen tragen dazu bei, euch hochwertigen, unterhaltenden Journalismus kostenfrei anbieten zu k\u00f6nnen.<\/em><\/p>\n<\/div>

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Leicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t