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{"id":3007601,"date":"2018-09-14T15:57:00","date_gmt":"2018-09-14T13:57:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/dragon_quest_11_streiter_des_schicksals\/3007601"},"modified":"2024-07-17T13:54:05","modified_gmt":"2024-07-17T11:54:05","slug":"dragon_quest_11_streiter_des_schicksals","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/dragon_quest_11_streiter_des_schicksals\/3007601","title":{"rendered":"Dragon Quest 11: Streiter des Schicksals (Rollenspiel) – Klassische Rollenspielkost aus Fernost"},"content":{"rendered":"
Schweres Erbe<\/strong>

<\/div>\n
Dragon Quest 11 entf\u00fchrt den Spieler in die Fantasy-Welt Erdria, wo man sich in einem kleinen Dorf zusammen mit Kindheitsfreundin Sandra einem Initiationsritus unterzieht. Doch der frei benennbare Held ist, wie sollte es anders sein, f\u00fcr Gr\u00f6\u00dferes bestimmt.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=84532,id=92573550)]\"<\/figure>\n
Der einst als Findelkind aufgezogene Protagonist tritt ein schweres Erbe an. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas wissen auch die Dorfbewohner, die den mit einem mysteri\u00f6sen Mal versehenen Protagonisten einst als Findelkind aus dem Fluss gefischt hatten und den jungen Mann nun schweren Herzens auf den Weg zu ihrem K\u00f6nig schicken.

<\/div>\n
Am k\u00f6niglichen Hof wird man allerdings alles andere als mit offenen Armen empfangen und gar als Spross der Finsternis beschimpft und inhaftiert. Zwar gelingt einem kurz darauf zusammen mit einem anderen Kerkerinsassen die Flucht, doch um mehr \u00fcber das Mal und die Reaktionen der Leute drauf herauszufinden, m\u00fcssen noch weit mehr Hindernisse \u00fcberwunden und Gefahren gemeistert werden.

<\/div>\n
Illustre Gesellschaft<\/strong>

<\/div>\n
Auf seiner Suche nach Antworten ist man aber zumindest nicht allein, denn neben Zellengenosse Erik schlie\u00dfen sich bald auch noch weitere Weggef\u00e4hrten der abenteuerlichen Reise quer durchs ganze Land an. Dabei ist man zu Fu\u00df, zu Ross oder per Schiff unterwegs und besucht fremde D\u00f6rfer, St\u00e4dte oder Ruinen, um mehr \u00fcber seine Herkunft und Bestimmung zu erfahren.

<\/div>\n
Nat\u00fcrlich geht es auch dieses Mal wieder um den Kampf zwischen Licht und Finsternis – eine klassische Heldengeschichte um einen Auserw\u00e4hlten wie sie in mittlerweile \u00fcber 30 Jahren Dragon Quest schon so oft erz\u00e4hlt wurde.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=84532,id=92573549)]\"<\/figure>\n
Der Held bleibt in den Story-Sequenzen und Dialogen leider als einziger komplett stumm. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nTrotzdem verliert man nie das Interesse Teil dieser unglaublich charmant inszenierten Abenteuergeschichte zu sein. F\u00fcr die Ver\u00f6ffentlichung im Westen hat Square Enix vielen Charakteren sogar eine Stimme gegeben und englische Synchronsprecher engagiert.

<\/div>\n
Auf den Mund gefallen<\/strong>

<\/div>\n

Nur der Protagonist bleibt leider v\u00f6llig stumm und wirkt so in den Dialogen immer wieder wie ein Fremdk\u00f6rper oder Sonderling. Diskrepanzen gibt es auch im Zusammenhang mit der deutschen Lokalisierung, die an sich sehr gut gelungen ist und sogar Reime, Akzente und Dialekte bietet, aber eben auch viele Eigennamen aufweist, die nicht mit der englischen Vertonung harmonieren.<\/p>

Musik und Soundeffekte m\u00fcssen sich ebenfalls Kritik gefallen lassen, denn auch wenn die Kompositionen von Koichi Sugiyama l\u00e4ngst Klassiker sind, die kein Fan missen m\u00f6chte, wirkt die Tonqualit\u00e4t mittlerweile doch reichlich angestaubt, manche Effekte regelrecht vorsintflutlich.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=84532,id=92573578)]\"<\/figure>\n
Die schmucke Anime-Grafik wei\u00df zu gefallen, die angestaubte Soundkulisse weniger. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nKlar, vieles hat Tradition und einen nostalgischen Charme, aber bei der visuellen Pr\u00e4sentation ist es ja auch gelungen, den vertrauten Stil zu bewahren und trotzdem technisch hochwertige Arbeit zu liefern.

<\/div>\n
Gut, das Charakterdesign von DragonBall-Sch\u00f6pfer Akira Toriyama sollte man m\u00f6gen, aber die Anime-Figuren sind ungemein liebevoll animiert, die malerischen Kulissen \u00e4u\u00dferst stimmungsvoll. Gut, die Zeichentiefe k\u00f6nnte gelegentlich etwas weiter, die Kantengl\u00e4ttung sanfter, die Bildrate geschmeidiger, die Ladezeiten k\u00fcrzer sein. Aber insgesamt sieht die Zeichentrick-Optik einfach klasse aus, bietet viele liebevolle Details und zieht weitestgehend fl\u00fcssig und fehlerfrei an einem vorbei.

<\/div>\n
Alles zu seiner Zeit<\/strong>

<\/div>\n
Zudem gibt es stimmungsvolle, wenn auch teils gescriptete Zeit- und Wetterwechsel. Und die sind nicht nur optisches Beiwerk, sondern haben auch Einfluss auf Flora, Fauna und diverse Ereignisse. Manche Kreaturen lassen sich sogar nur zu bestimmten Zeiten \u00fcberhaupt erst blicken, w\u00e4hrend andere ein Nickerchen halten und man unbehelligt an ihnen vorbeischleichen kann. Auch wer bestimmte Personen treffen oder Materialien sammeln will, sollte im richtigen Moment aufbrechen oder sich wecken lassen.

<\/div>\n
Neben \u00f6rtlichen Gasth\u00e4usern k\u00f6nnen n\u00e4mlich auch fest installierte Lagerpl\u00e4tze in freier Natur zum Rasten und Erholen genutzt werden, die man im Gegensatz zu Hotelzimmern auch erst abends oder nachts verlassen kann.\n
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An Lagerfeuern kann man nicht nur rasten, sondern auch neue Ausr\u00fcstung schmieden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZudem kann man sich am Lagerfeuer mit seinen Gef\u00e4hrten unterhalten oder eine mobile Schmiedestation nutzen, um neue Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde herzustellen oder bereits im Besitz befindliche zu verbessern.

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Motivierende Bastelstunde<\/strong>

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Das Crafting-System ist rezeptbasiert und interaktiv. So muss man zun\u00e4chst Hinweise auf neue Waffen, R\u00fcstungen oder Schmuckst\u00fccke in B\u00fcchern oder \u00c4hnlichem suchen, die n\u00f6tigen Materialien finden und dann mit handwerklichem Feingef\u00fchl und einem stetig wachsenden Aktionsrepertoire den Schmiedehammer kreisen lassen. Dabei versucht man mit geschickt gew\u00e4hlten, aber begrenzten Aktionen vorgegebenen Idealpunkten m\u00f6glichst nahe zu kommen, um bestm\u00f6gliche Ergebnisse zu erzielen – ein ebenso spannendes wie motivierendes Unterfangen.<\/p>

Auch sonst werden unternehmungslustigen Abenteurern einige interessante Nebenbesch\u00e4ftigungen angeboten: Von der serientypischen Hatz nach versteckten Sch\u00e4tzen und Minimedaillen \u00fcber lukrative Kasino- und Arenabesuche bis hin zu Schnitzeljagden f\u00fcr Armbrustsch\u00fctzen und Jockey-Eins\u00e4tzen auf der Pferderennbahn.\n
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Mit dem Pferd kann man nicht nur schneller reisen, sondern auch an Rennen teilnehmen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIn freier Wildbahn kann man sogar besiegte Monster gelegentlich als Fortbewegungsmittel nutzen und mit deren einzigartigen Sprung-, Kletter- oder Flugf\u00e4higkeiten sonst unzug\u00e4ngliche Orte erreichen.

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Auf in den Kampf<\/strong>

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Die mit Angriffsvorteilen initiierbaren K\u00e4mpfe laufen in klassischer Rundenmanier ab, wobei man die Aktionen der bis zu vier einsetzbaren Charaktere entweder selbst w\u00e4hlen oder der KI \u00fcberlassen kann. Wer will, kann auch nur eine Figur selbst dirigieren und die anderen nach vorgegebenen Verhaltensmustern agieren lassen oder alles vollautomatisch ablaufen lassen. Selbst auf die Darstellung der Kampfhandlungen kann Einfluss genommen, passive Gruppenmitglieder jederzeit eingewechselt, Ausr\u00fcstungen angepasst werden.

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Neben waffenspezifischen Angriffen, k\u00f6nnen auch gelernte Zauber und Fertigkeiten eingesetzt, mitgef\u00fchrte Gegenst\u00e4nde benutzt, Abwehrhaltungen eingenommen oder Fluchtversuche unternommen werden. Mit zunehmender Kampfdauer k\u00f6nnen die Beteiligten sogar vor\u00fcbergehend \u00fcber sich hinauswachsen und mit erh\u00f6hten Werten agieren. Befinden sich mehrere Gruppenmitglieder zur gleichen Zeit in dieser Verfassung k\u00f6nnen je nach Zusammensetzung auch besonders verheerende oder rettende Koop-Man\u00f6ver ausgef\u00fchrt werden. Am\u00fcsant sind auch wieder Statusleiden wie notorisches Tanzen oder Lachen sowie Gegner, die ohne ausreichend MP zu zaubern versuchen und kl\u00e4glich scheitern.

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Luft nach oben<\/strong>

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Schade nur, dass es keine Zugfolgenanzeige gibt, um Aktionen besser abstimmen zu k\u00f6nnen, und auf See nach wie vor altmodische Zufallsk\u00e4mpfe bestritten werden m\u00fcssen. Auch das Formationssystem ist sehr rudiment\u00e4r.\n
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Die K\u00e4mpfe laufen in klassischer Rundenmanier ab, lassen sich aber auch automatisieren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNicht einmal der Schwierigkeitsgrad l\u00e4sst sich anpassen. Zwar haben die Entwickler f\u00fcr den westlichen Markt sogenannte Drakonische Spielregeln eingef\u00fchrt, durch die man sich vor Spielbeginn diverse Handicaps wie keine Fluchtversuche, Item-Eins\u00e4tze oder Ausr\u00fcstungsk\u00e4ufe auferlegen kann. Doch die k\u00f6nnen im Nachhinein nur wieder deaktiviert, nicht aber nachtr\u00e4glich hinzugef\u00fcgt werden.

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Ansonsten h\u00e4ngt der Schwierigkeitsgrad nat\u00fcrlich haupts\u00e4chlich von der aktuellen Charakterstufe und Ausr\u00fcstung sowie den freigeschalteten Fertigkeiten ab. Exzessives Aufleveln wie in fr\u00fcheren Serienteilen ist in Dragon Quest 11 jedoch nicht n\u00f6tig. Zudem k\u00f6nnen in Zauber, Fertigkeiten und Wertesteigerungen investierte Talentpunkte an Speicherpunkten jederzeit gegen einen Obolus zur\u00fcckerlangt und neu verteilt werden.<\/p>

Umstrittene Altlasten<\/strong>

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Ein freies Sichern des Spielstands ist aber leider immer noch tabu, die Anzahl der Save-Slots mit neun sehr begrenzt. Zwar wird gelegentlich auch ein automatischer Speicherpunkt gesetzt, gezielte Sicherungen des Spielfortschritts sind aber nach wie vor nur in Kirchen und an gesegneten Statuen m\u00f6glich, wo man obendrein gegen Bezahlung Wiederbelebungen durchf\u00fchren und Statusleiden kurieren kann.\n
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Das an Kirchen und Statuen gebundene Speichersystem ist z\u00e4h und unkomfortabel. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSegnen alle Gruppenmitglieder das Zeitliche, hat man zudem mehrere Optionen wie und wo man wieder ins Abenteuer einsteigen will – den verlorenen Kampf einfach zu wiederholen z\u00e4hlt aber leider nicht dazu…

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\u00c4hnlich veraltet wie das Speichersystem ist auch das Inventar mit all seinen Taschen und pers\u00f6nlichen Beuteln, die man immer wieder umsortieren und nachf\u00fcllen muss. Auch die Men\u00fcf\u00fchrung wirkt trotz nachtr\u00e4glicher Anpassungen und Komfortoptionen wie automatischen Heilungen und Ausr\u00fcstungen wie ein Relikt aus der Rollenspielurzeit.\u00a0 Dass nicht jeder Ausr\u00fcstungswechsel optisch dargestellt wird, ist hingegen okay, da dies eben nur bestimmten Kombinationen vorbehalten ist, die es zu finden und sammeln gilt.

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Viel zu tun<\/strong>

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Zur Orientierung dient eine variable Kartenfunktion mit eingetragenen Sammelstellen, Questgebern und Reisepunkten, die man per Teleport-Zauber erreichen kann. Penetrante Zielmarker f\u00fcr jede Kleinigkeit gibt’s jedoch keine. Wer Hilfe braucht, fragt einfach seine Gef\u00e4hrten um Rat. Praktisch sind auch die kurzen R\u00fcckblicke, wenn man sein Abenteuer nach einer Auszeit fortsetzt, oder die zahlreichen Tipps und Erkl\u00e4rungen, die bei l\u00e4ngeren Ladepausen eingeblendet werden. Wer will, kann auch in Datenbanken st\u00f6bern oder Statistiken w\u00e4lzen.

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F\u00fcr besonders ambitionierte Sammler gibt es neben PSN-Troph\u00e4en auch spielinterne Ehrungen, die man f\u00fcr bestimmte Leistungen erh\u00e4lt.\n
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Auf Entdeckungstour: Wer sucht, der findet – selbst da, wo man eigentlich nichts zu suchen hat. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEs gibt aber auch unn\u00f6tigen Schnickschnack wie eine Ego-Perspektive f\u00fcr Screenshots, in der man sich nicht bewegen kann, oder eine automatische Dauerlauf-Funktion, in der nicht automatisch gesprintet werden kann. Zum Gl\u00fcck kann man diese Dinge aber auch komplett ignorieren und sich gut und gerne 100 Stunden lang mit den eigentlichen Spielinhalten besch\u00e4ftigen.

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Gerade Entdecker k\u00f6nnen sich auf viele Sch\u00e4tze, Verstecke und Geheimnisse freuen. Man kann wieder in Brunnen steigen, auf D\u00e4cher klettern, \u00fcber Seile balancieren und verborgene Bereiche erkunden. Zudem gibt es viele liebevolle Details wie Charaktere, die sich beschweren, wenn man in ihr Haus kommt und ihre Sachen durchw\u00fchlt oder wenn man versucht Schilder von der falschen Seite zu lesen. Sch\u00f6n ist auch, dass selbst nicht an K\u00e4mpfen beteiligte Gruppenmitglieder Erfahrung sammeln und man so v\u00f6llig frei mit Aufstellungen experimentieren oder sich auf sein Dream-Team konzentrieren kann.<\/p>\n

Fazit<\/strong><\/h3>

Auch mit Dragon Quest 11 sind Serienerfinder Yuji Horii und sein Team den Traditionen der mittlerweile \u00fcber 30 Jahre alten Rollenspielsaga weitestgehend treu geblieben. Von den klassischen Rundenk\u00e4mpfen ohne anpassbaren Schwierigkeitsgrad \u00fcber das angestaubte Speicher- und Inventarsystem bis hin zur fast schon altert\u00fcmlichen Soundkulisse samt stummem Protagonisten. Veteranen wird\u2019s freuen, Neulinge mitunter eher abschrecken. Wer sich aber auf die Zeitreise einl\u00e4sst, erlebt ein ebenso charmant wie pr\u00e4chtig inszeniertes Rollenspiel-Abenteuer alter Schule, wie man es heute nur noch selten findet. Doch nicht nur die inneren Werte wie die individuelle Charakterentwicklung, das interaktive Crafting-System oder die abwechslungsreichen Nebenaufgaben sorgen f\u00fcr Begeisterung, auch die schmucke Zeichentrickgrafik mit ihren liebevollen Animationen kann sich sehen lassen. Und wer genau hinschaut, entdeckt immer wieder bezaubernde Details und Facetten. Hier wurde wirklich Liebe und Herzblut investiert – und das sp\u00fcrt man!<\/p><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
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Ungemein charmant pr\u00e4sentiertes Anime-Rollenspiel alter Schule.<\/p><\/div><\/div>

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