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{"id":3007590,"date":"2016-06-30T13:24:00","date_gmt":"2016-06-30T11:24:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/grand_kingdom\/3007590"},"modified":"2024-07-17T13:54:04","modified_gmt":"2024-07-17T11:54:04","slug":"grand_kingdom","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/grand_kingdom\/3007590","title":{"rendered":"Grand Kingdom (Taktik & Strategie) – Anime-S\u00f6ldner machen mobil"},"content":{"rendered":"Ewiger Krieg<\/strong>

Hundert Jahre nach dem Niedergang des Uldischen Imperiums wird noch immer um die Vorherrschaft im Fantasy-Reich Resonail gek\u00e4mpft: Von Westen her versucht das K\u00f6nigreich Landerth seinen Einfluss auszuweiten, aus den s\u00fcdwestlichen W\u00e4ldern h\u00e4lt die K\u00f6nigin von Fiel dagegen, im S\u00fcdosten begehren die vereinten St\u00e4mme von Valkyr auf und im Norden fallen die Zauberer Magions \u00fcber das Land her. Und mittendrin befindet sich die autonome Gilde der S\u00f6ldner, die einst von heimatlosen Kriegern gegr\u00fcndet und mittlerweile von allen vier kriegsf\u00fchrenden Nationen als neutrale Zone anerkannt wurde.

Von hier aus startet man als junger S\u00f6ldnerf\u00fchrer in ein Abenteuer epischen Ausma\u00dfes. Befehligt man anfangs noch einen kleinen unerfahrenen Haufen, dem lediglich einfache Hilfsdienste anvertraut werden, gilt es sp\u00e4ter mit verschiedenen Trupps an vorderster Front fanatische Machenschaften zu vereiteln, die ganz Resonail bedrohen.\n
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Die Gilde fungiert w\u00e4hrend des gesamten Abenteuers als Dreh- und Angelpunkt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNebenbei kann man sich zudem an Eins\u00e4tzen der vier verfeindeten Nationen beteiligen, um die Kriegskasse aufzubessern und sich einen Namen zu machen. Sp\u00e4ter k\u00f6nnen dann auch noch eigene Story-Kampagnen f\u00fcr alle vier Parteien absolviert werden.

Flexible Anime-S\u00f6ldner<\/strong>

Die questbasierte Handlung wird \u00fcber eingebettete Dialog- und Ereignisszenen im Anime-Stil erz\u00e4hlt und h\u00e4lt trotz Rahmencharakters gut bei Laune. Eine deutsche \u00dcbersetzung gibt es leider nicht, daf\u00fcr aber wahlweise englische Synchronsprecher oder japanischen Originalton. Zudem k\u00f6nnen jederzeit auch Quests ohne Story-Bezug angegangen werden – sei es, um zus\u00e4tzliche Erfahrung zu sammeln, Beute zu machen oder Rohstoffe zu ernten. Letztere kommen vor allem beim Schmied, der Unterst\u00fctzung nationaler Kriegsproduktionen oder Tauschgesch\u00e4ften zum Einsatz.

Wer seine Dienste als S\u00f6ldner vor\u00fcbergehend einer der vier Parteien vertraglich zusichert, kann n\u00e4mlich nicht nur an deren Fronteins\u00e4tzen und Handelsm\u00e4rkten teilnehmen, sondern auch ihre aktuellen Kriegsplanungen, Entwicklungsbestrebungen und Vertragsabschl\u00fcsse beeinflussen.\n
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Die Rahmenhandlungen der insgesamt f\u00fcnf Kampagnen werden \u00fcber vertonte Dialog- und Ereigniseinspielungen im Anime-Stil erz\u00e4hlt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDurch die Online-Anbindung k\u00f6nnen n\u00e4mlich alle vertraglich gebundenen Spieler die n\u00e4chsten Kriegsbestrebungen demokratisch mitbestimmen und die damit einhergehenden Produktionen aktiv unterst\u00fctzen, um sp\u00e4ter auf dem Schlachtfeld davon zu profitieren.

Wer zu Beginn einer neuen Offensive erscheint, kann sogar \u00fcber die Platzierung von Kriegsger\u00e4ten wie Ballisten, Kanonen oder Forts mitbestimmen. W\u00e4hrend des Schlachtverlaufs kann ebenfalls \u00fcber gewisse Ausrichtungen und Aktionen abgestimmt oder Hilfe geleistet werden. Direkten Kontakt zu anderen Spielern hat man allerdings nie. Jeder k\u00e4mpft f\u00fcr sich und trifft nur auf von der KI gesteuerte Truppen anderer S\u00f6ldnerf\u00fchrer. Selbst abseits der derzeitigen Kriegsschaupl\u00e4tze sind leider keine direkten Spielerduelle m\u00f6glich.Zug um Zug<\/strong>

Egal ob man gerade eine Quest bestreitet oder an einer Schlacht teilnimmt, man ist in beiden F\u00e4llen auf einer Landkarte unterwegs, auf der man sich Zug um Zug von Ort zu Ort bewegt und bei Feindkontakt in einen ebenfalls rundenbasierten Kampf verwickelt wird. Bei der Routenplanung hat man freie Hand, muss w\u00e4hrend Quests aber auch mal Hindernisse umgehen oder aus dem Weg r\u00e4umen und Zuglimits einhalten. Zudem trifft man gelegentlich auf H\u00e4ndler oder Banden, auf die ein Kopfgeld ausgesetzt ist, kann Schatzkisten bergen oder Rohstoffe sammeln und allerlei Zufallsereignisse erleben.

Bei Kriegseins\u00e4tzen geht es hingegen prim\u00e4r darum, eigene Befestigungsanalgen zu besch\u00fctzen und zu verst\u00e4rken und die des Feindes dem Erdboden gleich zu machen. Unterst\u00fctzt wird man dabei in der Regel vom Feuer in der N\u00e4he befindlicher Gesch\u00fctzstellungen, deren Wirkungsbereiche auf der Karte einsehbar sind. Doch auch der Feind nutzt meist entsprechende Stellungen. Potentielle Gegner bewegen sich auch hier sichtbar \u00fcbers Spielfeld, allerdings ohne auf eigene Z\u00fcge zu warten wie bei Quests.\n
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Bei Quest- und Kriegseins\u00e4tzen bewegt man sich zugweise \u00fcber die Landkarte. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDar\u00fcber hinaus gibt es auch keine festgelegten Ziele, sondern jeder entscheidet selbst, wo und wie er in den vom Ausgang unz\u00e4hliger Einzelk\u00e4mpfe bestimmten Schlachtverlauf eingreift.

Auf in die Schlacht<\/strong>

Erfolgt die Bewegung des eigenen S\u00f6ldnertrupps \u00fcber die Landkarte aus der Vogelperspektive, werden die K\u00e4mpfe aus der Seitenansicht bestritten. Ein Trupp besteht dabei aus maximal vier eigenen S\u00f6ldnern, deren Kampfpositionen von einer zuvor festgelegten Offensiv- bzw. Defensivformation abh\u00e4ngig sind. Welche der beiden Verwendung findet, h\u00e4ngt von der Art des Einsatzes ab. Verteidigende Truppen haben den Vorteil mehr Umgebungsobjekte wie Schutzw\u00e4lle, Fallen oder Versorgungskisten nutzen zu k\u00f6nnen. Am eigentlichen Kampfverlauf \u00e4ndert das aber nichts.

Sind die Positionen eingenommen, k\u00f6nnen die teilnehmenden S\u00f6ldner der eingeblendeten Zugfolge entsprechend agieren. Auf insgesamt drei Bahnen kann man sich auf den Gegner zu bewegen und bei passendem Abstand einen Angriff starten. Dazu stehen einem je nach Charakterklasse knapp ein Dutzend unterschiedliche Waffengattungen zur Verf\u00fcgung: W\u00e4hrend zauberkundige Einheiten St\u00e4be, Folianten oder Totensch\u00e4del nutzen, geht es im Nahkampf mit Schwertern, Schilden, Dolchen, Lanzen oder H\u00e4mmern zur Sache, w\u00e4hrend Distanzsch\u00fctzen auf Flinten, Wurfflaschen, Fassbomben oder Pfeil und Bogen setzen.\n
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Im Formationsmen\u00fc lassen sich individuelle Offensiv- und Defensivaufstellungen inklusive Objektplatzierungen festlegen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMit dem gleich zwei Truppenpl\u00e4tze belegenden Drachenmagier ist sogar eine berittene Einheit am Start.

Was man mit den einzelnen Einheiten unternehmen kann, h\u00e4ngt von den zugeteilten Fertigkeiten sowie den zur Verf\u00fcgung stehenden Bewegungs- und Aktionsreserven ab. Maximal sechs Pl\u00e4tze stehen jedem Charakter zur freien Belegung mit aktiven Kampffertigkeiten zur Verf\u00fcgung, weitere vier f\u00fcr passive F\u00e4higkeiten. Welche man erlernt, h\u00e4ngt von der gew\u00e4hlten Charakterklasse ab, wobei nicht jeder Krieger, Magier oder Bogensch\u00fctze automatisch die gleichen Fertigkeiten lernt. Wer mit der Vergabe nicht zufrieden ist, kann sein Repertoire aber auch mit Lehrb\u00fcchern erweitern. Manche davon k\u00f6nnen gekauft oder gefunden werden, w\u00e4hrend andere von erfahrenen Besitzern der entsprechenden Fertigkeiten selbst geschrieben werden m\u00fcssen.Helden nach Ma\u00df<\/strong>

\u00dcberhaupt gibt es viele motivierende M\u00f6glichkeiten, die bis zu sechs S\u00f6ldnertrupps den eigenen Vorstellungen gem\u00e4\u00df zu formen. Zun\u00e4chst heuert man einen Neuling mit m\u00f6glichst vielversprechenden Eigenschaften an, verpasst ihm ein gef\u00e4lliges Erscheinungsbild und investiert in St\u00e4rke, Technik, Agilit\u00e4t oder Konstitution. Je h\u00f6her der Rang des Charakterwerts, desto schneller kann dieser wachsen. Danach teilt man den Neuling einem Trupp zu, l\u00e4sst ihn K\u00e4mpfe bestreiten, weitere Fertigkeiten erlernen und baut seine St\u00e4rken immer weiter aus.

Ab einer bestimmten Stufe kann man ihn sogar nochmals auf Level eins zur\u00fccksetzen und als Belohnung den Rang gewisser Charakterwerte steigern, um diese im Anschluss noch schneller und h\u00f6her anwachsen zu lassen. Pflicht ist das allerdings nicht. Wer will, kann auch ganz ohne solche Klassen-Upgrades einen schlagkr\u00e4ftigen Veteranentrupp zusammenstellen, der den meisten Konkurrenten lange Zeit \u00fcberlegen sein wird, auch wenn die Luft am Ende der Leiter ohne diese Extra-Boosts nat\u00fcrlich immer d\u00fcnner wird.\n
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Es gibt viele M\u00f6glichkeiten auf die Entwicklung seiner Charaktere Einfluss zu nehmen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nOft sind eine gute Ausr\u00fcstung und Gruppenzusammensetzung aber ohnehin viel wichtiger als maximierte Einzelwerte.

Geschick und Taktik<\/strong>

In den K\u00e4mpfen kommt es ebenfalls auf weit mehr an. So gibt es Waffen und Angriffe, die gegen bestimmte Gegner besonders effektiv sind. Zudem spielt es eine Rolle von wo man seinen Gegner angreift oder welche Objekte auf dem Schlachtfeld platziert wurden. Neben Fallen und Hindernissen, lassen sich auch Fahnen hissen, die beide Seiten vor gewissen Statusbeeintr\u00e4chtigungen sch\u00fctzen, keine Abwehrhaltungen zulassen, regelm\u00e4\u00dfig Schaden verursachen und vieles mehr. Dar\u00fcber hinaus k\u00f6nnen Kristalle aufgestellt werden, in deren N\u00e4he man besondere Kr\u00e4fte entfaltet, w\u00e4hrend Versorgungskisten zus\u00e4tzliche Heilungen bereithalten.

Des Weiteren ist oft auch Geschick gefragt, wenn es um die manuelle Ausf\u00fchrung vieler Kampfaktionen geht. Da m\u00fcssen Nahkampf-Kombos gut getimt, Trefferbereiche f\u00fcr Zauber und Fernangriffe richtig erwischt sowie Ab- und Aufprallverhalten von Wurfgeschossen und Figuren genau abgesch\u00e4tzt werden. W\u00e4hrend das Bewegen der S\u00f6ldner trotz fieser Fallen und Hinterhalte eher gem\u00fctlich verl\u00e4uft (es gibt sogar eine begrenzte Undo-Funktion), sind beim Ausf\u00fchren der Angriffe n\u00e4mlich auch mal schnelle Reaktionen gefragt und fatale Kollateralsch\u00e4den m\u00f6glich.\n
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In den rundenbasierten K\u00e4mpfen ist neben taktischer Planung immer wieder auch Geschick und Timing gefragt, um Schadenswirkungen zu maximieren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nF\u00e4llt ein Drache um oder holt ein Lanzenkrieger zum Rundumschlag aus, tut das nahen Verb\u00fcndeten meist auch weh.

Manche Objekte k\u00f6nnen sogar erklommen werden, um Sch\u00fcssen mehr Wucht zu verleihen, w\u00e4hrend andere wiederum hochexplosiv sind. Mit speziellen Punkten lassen sich sogar t\u00f6dliche Unterst\u00fctzungsangriffe oder Rettungen in letzter Sekunde aktivieren. Zudem k\u00f6nnen sich manche Gegner tarnen, andere besonders zerst\u00f6rerische, aber auch unterbrechbare Aufladeangriffe initiieren. Angesichts 17 spielbarer Charakterklassen und einer Vielzahl an Waffen, Fertigkeiten und Umgebungsobjekten kommt so schnell jedenfalls keine Langeweile auf den Schlachtfeldern auf. Nur die Kampfansicht ist nicht immer optimal und konfrontiert einen gelegentlich mit Aktionen au\u00dferhalb des Sichtbereichs. Und auch die aktivierbare Beschleunigungsfunktion, wenn der Gegner am Zug ist, k\u00f6nnte ruhig noch flottere Einstellungen erlauben.Charmanter Look<\/strong>

Bei der Pr\u00e4sentation gibt es hingegen nicht viel zu meckern, die handgemalten Figuren und Hintergr\u00fcnde verspr\u00fchen charmantes Anime-Flair. Vor allem die Animationen wissen zu gefallen – da sieht man sogar beim Sterben immer wieder gern zu. Sch\u00f6n ist auch, dass Figuren, die sich bei Dialogen an den Spieler richten, einen tats\u00e4chlich auch direkt ansehen, obwohl man die meiste Zeit nur stiller Beobachter ist. Nach jeder R\u00fcckkehr zur S\u00f6ldnergilde, bekommt man zudem einen kurzen Statusbericht und praktische Tipps, die immer wieder f\u00fcr Aha-Erlebnisse sorgen.

Auch sonst gibt es viele nette Details, wie ausr\u00fcstbare Navigationshilfen oder individuell anpassbare Spielkegel, Banner und Kampfspr\u00fcche. Wer sich f\u00fcr eine der Nationen besonders verdient macht, wird sogar in Abenteuern anderer Spieler von Barden besungen. Wer es konkreter mag, kann sich aber auch in Online-Ranglisten verewigen, fr\u00fchere Kriegsverl\u00e4ufe einsehen oder anderen Spielern folgen.\n
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Die Hege und Pflege der individuell anpassbaren S\u00f6ldner ist sehr motivierend. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEin Duellmodus w\u00e4re hier sicher noch das Sahneh\u00e4ubchen gewesen. Aber auch ohne wird man immer wieder vor spannende Herausforderungen gestellt.

Allzeit bereit<\/strong>

Wer will oder keine Zeit f\u00fcr lange Kriegseins\u00e4tze hat, kann seine S\u00f6ldnertrupps auch eigenst\u00e4ndig an die Front schicken, wo sich andere Spieler dann mit ihnen messen k\u00f6nnen. Allerdings zieht man hier trotz anpassbarer KI und individuell zuteilbarer Aktionen gegen einen gleichstufigen Gegner in der Regel fast immer den K\u00fcrzeren, da die Optionen nicht dezidiert genug sind und die KI viel zu durchschaubar agiert. Optimierungen sind dank einsehbarer Kampfaufzeichnungen aber trotzdem m\u00f6glich. Aber keine Sorge, auch f\u00fcr gescheiterte Eins\u00e4tze gibt es Sold und Erfahrung.

Zudem lassen sich S\u00f6ldner von anderen Spielern in Abwesenheit ausleihen und umgekehrt, wodurch man bei Kriegseins\u00e4tzen bis zu sechs Charaktere gleichzeitig befehligen kann. Und obendrein erh\u00e4lt man nach seiner R\u00fcckkehr teils unerwartete Geldregen. Die Einkaufsm\u00f6glichkeiten in der Gilde sind allerdings begrenzt.\n
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Beim Schmied kann man mit Rohstoffen und Baupl\u00e4nen neue Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde anfertigen lassen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nVor allem f\u00fcr h\u00f6here Stufen findet man passende Waffen und R\u00fcstungen eher in den Hauptst\u00e4dten der vier Nationen, wo man nicht nur Schmiedearbeiten in Auftrag geben, sondern je nach Kriegslage und Ruf auch wechselnde Warenangebot durchforsten kann.

Angelegte Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde lassen sich zudem mit Kleinoden best\u00fccken, mit denen sich gezielt Angriffsarten verst\u00e4rken, Abwehrkr\u00e4fte erh\u00f6hen, Lernf\u00e4higkeiten beschleunigen oder Charakterwerte verbessern lassen. Auf dem Weg zur perfekten Kampftruppe gibt es jedenfalls viel zu tun und zu entdecken, da sich immer wieder neue Facetten und Kombinationen er\u00f6ffnen. Und so lange die Online-Kriege toben, kann man sich immer wieder als S\u00f6ldner in Resonail verdingen und an seinem Verm\u00e4chtnis arbeiten.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Grand Kingdom ist ein tolles Taktik-Rollenspiel, dessen erz\u00e4hlerischer Rahmen gewaltig, dessen facettenreiche Rundenschlachten unglaublich spritzig und dessen vielseitige Truppenverwaltung enorm motivierend ist. Zudem warten die malerischen S\u00f6ldnerk\u00e4mpfe mit einer interessanten Online-Anbindung auf, die allen Spielern kriegsorientierte Interaktions- und Entscheidungsm\u00f6glichkeiten bietet, ohne dabei in direktem Kontakt zu stehen. Doch auch ohne Mehrspielerduelle wird einem angesichts der vielen anderen Inhalte so schnell nicht langweilig. Man heuert immer wieder frische Rekruten an, legt neue Gruppen fest, bestreitet Einsatz um Einsatz, optimiert Fertigkeiten und Ausr\u00fcstung und klettert in der S\u00f6ldner-Karriereleiter fortlaufend nach oben. Zudem gibt es jede Menge liebevoller Details und Facetten zu entdecken sowie immer wieder neue Herausforderungen zu meistern. Schade nur, dass man kein Geld in eine deutsche Lokalisierung investiert hat. Hobbystrategen, die das nicht weiter st\u00f6rt, sollten aber unbedingt zuschlagen, da ihnen sonst ein echter Leckerbissen durch die Lappen geht. Ich konnte meine Waffen jedenfalls nur schwer wieder zur Seite legen.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Tolles 2D-Taktik-Rollenspiel mit motivierender Online-Komponente.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • malerische Pr\u00e4sentation<\/li>
  • facettenreiche Rundentaktik<\/li>
  • vielseitiges Truppenmanagement<\/li>
  • f\u00fcnf Story-basierte Feldz\u00fcge<\/li>
  • 17 spielbare Charakterklassen<\/li>
  • motivierende Online-Anbindung<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • keine deutsche Lokalisierung<\/li>
    • nicht immer optimale Kampfansicht<\/li>
    • keine direkten Mehrspielerduelle m\u00f6glich<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 49,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: PSN-Download<\/li>
      • Sprachen: Englisch & Japanisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Online-Funktionen & -Ranglisten, Remote Play<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Nachdem die angek\u00fcndigte Ver\u00f6ffentlichung von Grand Knights History im Westen seinerzeit leider doch wieder abgesagt wurde, hat es Tomohiko Deguchis j\u00fcngstes Taktik-Rollenspiel Grand Kingdom dank NIS America dieses Mal bis nach Europa geschafft. Ob Anime-Strategen Grund zum Jubeln haben, verr\u00e4t der Test.<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3007600,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Grand Kingdom - Test, Taktik & Strategie, PlayStation 4","_yoast_wpseo_metadesc":"Nachdem die angek\u00fcndigte Ver\u00f6ffentlichung von Grand Knights History im Westen seinerzeit leider doch wieder abgesagt wurde, hat es Tomohiko Deguchis j\u00fcngstes Taktik-Rollenspiel Grand Kingdom dank NIS America dieses Mal bis nach Europa geschafft. 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