Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007548]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007548]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 151
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007548]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:151 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007548]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007548]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007548]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Deprecated: Class Jetpack_Geo_Location is deprecated since version 14.3 with no alternative available. in /var/www/wp-includes/functions.php on line 6114
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007548]
[wp-includes/functions.php:6114 trigger_error(), wp-includes/functions.php:5742 wp_trigger_error(), wp-content/mu-plugins/jetpack-14.3/modules/geo-location/class.jetpack-geo-location.php:66 _deprecated_class(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 Jetpack_Geo_Location->wordpress_init(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007548]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007548]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007548]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007548]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007548]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007548]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007548]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007548]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007548]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007548]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007548]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3007548,"date":"2016-12-07T12:00:00","date_gmt":"2016-12-07T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_last_guardian\/3007548"},"modified":"2024-07-17T13:53:01","modified_gmt":"2024-07-17T11:53:01","slug":"the_last_guardian","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_last_guardian\/3007548","title":{"rendered":"The Last Guardian (Action-Adventure) – Mein Freund die Bestie"},"content":{"rendered":"Gefangen im Kolosseum<\/strong>

Wie soll ich blo\u00df aus diesem steinernen Kolosseum entkommen? Ich bin umgeben von steilen Felsw\u00e4nden. Aus ein paar hundert Metern dringen Lichtstrahlen durch ein Gitter von der Decke auf den Boden, bilden ein schachbrettartiges Muster im Staub. Aber ich erkenne keine Leiter, keinen Aufgang. Ich schaue mich in der Stille um. Alle W\u00e4chter sind tot, ihre R\u00fcstungen liegen verstreut am Boden. Wie Golems erwachten sie pl\u00f6tzlich in ihren Nischen mit einem Glimmen in den Augen und verfolgten mich. Ob ich vielleicht wieder einen ihrer Helme einsetzen muss? Oder habe ich einen Hebel \u00fcbersehen?

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81166,id=92537320)]\"<\/figure>\n
Es war schon l\u00e4ngst abgeschrieben, wartende Fans wurden nur noch m\u00fcde bel\u00e4chelt, aber am 7. Dezember ist es so weit: The Last Guardian erscheint exklusiv auf der PlayStation 4. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nImmerhin bin ich nicht allein, sonst h\u00e4tten ich keine Chance in diesen uralten, f\u00fcr Riesen in den Fels geschlagenen Fluren und Hallen. Diesmal ist man nicht wie in Shadow of the Colossus<\/a> der zu allem entschlossene Held mit dem Schwert, der ein Unget\u00fcm nach dem anderen f\u00e4llt. Oder der tapfere Besch\u00fctzer eines M\u00e4dches wie in ICO<\/a>. Diesmal ist man einfach nur ein unbewaffneter Junge, der eine Bestie und darin einen Freund findet, wie ihn die Spielewelt nie zuvor gesehen hat.

An einer Mauer schn\u00fcffelt Trico. Er sieht aus wie ein Fabelwesen aus einem mittelalterlichen Bestiarium. Er erinnert an Hy\u00e4ne, Katze und Vogel, hat zwei gestutzte Fl\u00fcgel auf dem R\u00fccken und tr\u00e4gt ein Federkleid. Mein Streicheln hat ihn nach dem Kampf wieder beruhigt. Er scheint diese Steinw\u00e4chter regelrecht zu hassen, zerfetzt sie voller Wut, ist danach immer so aufgew\u00fchlt, dass ich kaum an ihn herankomme. Er\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81166,id=92537321)]\"<\/figure>\n
Ein Jahrzehnt nachdem Shadow of the Colossus auf der PlayStation 2 weltweit begeisterte und auch unser Spiel des Jahres wurde, wird die Handschrift von Fumito Ueda nochmal sichtbar. Schon in ICO wurde seine spezielle Art von Spieldesign deutlich (mehr dazu in diesem Special<\/a>), das sich auf das Wesentliche beschr\u00e4nkt und in erster Linie das Visuelle erz\u00e4hlen l\u00e4sst – daran kn\u00fcpft er an. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nist Raubtier und Gef\u00e4hrte zugleich – selbst ich bin nicht vollkommen sicher. Irgendetwas in dieser Welt mit ihren seltsamen Symbolen und an Myst erinnerenden Apparaten kann ihn in eine Bestie verwandeln. Und vor allem vor diesen Buntglasaugen hat er so eine Angst, dass er sich fauchend zur\u00fcckzieht.

Der Junge und das Monster<\/strong>

Wir sind eine ungleiche Schicksalsgemeinschaft, die ihre F\u00e4higkeiten vereinen muss, um aus diesem Tal mit seinen labyrinthisch verwobenen Ruinen, T\u00fcrmen und Burgen zu fliehen. Schon als ich Trico das erste Mal traf, war er furchterregend. Ich bin als kleiner Junge in einer H\u00f6hle erwacht, zun\u00e4chst ohne Erinnerungen. Wie kam ich hierher? Warum war mein K\u00f6rper voller T\u00e4towierungen? Ich tapste auf Zehenspitzen umher, suchte nach Ausg\u00e4ngen, wollte nur in mein Dorf zur\u00fcckkehren. Dann erwachte die von Speeren verwundete Bestie, ihre riesigen Augen fixierten mich und ich war froh, dass sie angekettet war. Dieser Respekt vor der Kreatur wurde umso gr\u00f6\u00dfer, wenn sie wie ein L\u00f6we br\u00fcllte.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81166,id=92537329)]\"<\/figure>\n
Der Junge erwacht in einer H\u00f6hle mit der Bestie. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEines war klar: Was da wie ein Berg aus Federn und Krallen in der Dunkelheit lauerte, war ein Menschen fressendes Fabelwesen namens Trico. Das erfuhr ich von der Stimme eines m\u00e4nnlichen Erz\u00e4hlers, dem zum Mann gereiften Jungen, der sein eigenes Abenteuer r\u00fcckblickend in einer indianisch klingenden Fantasiesprache mit deutschen Untertiteln kommentiert – so entsteht zwischendurch fast eine Art Lagerfeuerstimmung. Und diese Monologe sind zudem eine sehr elegante Methode, um dezente Hinweise sowie Hintergr\u00fcnde zur Spielwelt einzuflechten. Die Story bleibt bis zum Finale \u00e4hnlich mysteri\u00f6s wie jene in ICO oder Shadow of the Colossus, aber gewinnt u.a. durch filmische R\u00fcckblicke klare Konturen, so dass viele Fragen beantwortet werden. Bis zum sehr guten Finale entsteht ein Bild von dieser archaischen Kultur.
Die Entwicklung einer Beziehung<\/strong>

Diese Beziehung zur Bestie beginnt damit, dass man Wunden heilt. Im Einstieg lernt man, wie man die Speere aus seinem R\u00fccken entfernt und den entkr\u00e4fteten Trico mit F\u00e4ssern f\u00fcttert. Darin befindet sich ein f\u00fcr ihn unwiderstehliches Futter. Damit kann man langsam Vertrauen aufbauen, ihn st\u00e4rken und irgendwo hin locken. Und es ist sch\u00f6n, wie man schrittweise immer mehr akrobatische M\u00f6glichkeiten in der Kooperation mit ihm kennenlernt. Die Regie l\u00e4sst sich die Zeit, ein Verh\u00e4ltnis aufzubauen. Dass sich etwas ver\u00e4ndert, wird auch visualisiert: Die abgeschlagenen H\u00f6rner von Trico wachsen sichtbar nach, je l\u00e4nger man mit ihm unterwegs ist und ihn f\u00fcttert. Und auch seine Fl\u00fcgel heilen.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81166,id=92537325)]\"<\/figure>\n
Das Fabelwesen Trico sieht aus wie eine Kreatur aus einem mittelalterlichen Bestiarium. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMittlerweile kann ich an ihm hoch klettern, bis auf seinen geh\u00f6rnten Kopf hinauf, um von dort weiter zu springen. An ihm finde ich sicheren Halt, wenn er in spektakul\u00e4ren Spr\u00fcngen weite Abgr\u00fcnde \u00fcberwindet, mit mir in die Tiefe eines Sees taucht oder sich im Kampf aufb\u00e4umt, um unsere Feinde zu t\u00f6ten. Er zw\u00e4ngt sich sogar durch so enge und lange Tunnel, dass man schon vom Zusehen Platzangst bekommt. Ich kann ihn auf Knopfdruck rufen, ich kann ihm auch eine Richtung anzeigen, aber er ist weder Pferd noch Hund. Manchmal hat er eigene Ziele und man muss geduldig sein, ihn beobachten und warten, ob er oder man selbst eine Route findet. So wie jetzt, in diesem Kolosseum ohne Ausgang. Trico putzt sich wie eine Katze, setzt sich g\u00e4hnend auf alle Viere. Ihm f\u00e4llt also auch nichts ein. Wie komm ich also aus diesem Kessel raus?

Das geduldige Gr\u00fcbeln<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81166,id=92537344)]\"<\/figure>\n
Auch Trico droht manchmal zu st\u00fcrzen. Dann muss man hinauf klettern und oben f\u00fcr Halt sorgen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIch schaue mir die Nischen, aus denen die W\u00e4chter kamen, nochmal genauer an und entdecke einen alten Karren aus Holz. Na toll, fehlt ja nur noch ein Pferd, das Mauern sprengt, und ich steige hinten wie Ben Hur auf…oder was? Ich schiebe den Karren einfach mal raus ins Licht. Wenn er da so auf eine Seite gekippt steht, sieht er fast aus wie ein…\u00e4hm…Katapult! Aber ich soll doch wohl nicht? So weit hoch? Wie auch? Woher soll die Kraft daf\u00fcr kommen? Moment mal: Ich rufe Trico. Der schaut kurz, richtet sich langsam auf, stakst heran – und es ist jedesmal aufs Neue erstaunlich, wie nat\u00fcrlich sich dieser tierische Gigant bewegt, wie die Muskeln unter seinen Federn arbeiten, wie die Krallen aufsetzen und sich die Federn aufbauschen.

Aber er wei\u00df nicht so recht, was ich von ihm will und blickt unschl\u00fcssig von links nach rechts. Ich rufe ihn erneut und zeige auf den Karren vor mir. Er schn\u00fcffelt daran, ber\u00fchrt das Holz misstrauisch und ganz leicht mit seiner Klaue – wie eine Katze, die das neue Spielzeug noch nicht kennt. Es ist verbl\u00fcffend wie vielf\u00e4ltig seine Bewegungen auf die Umgebung abgestimmt sind, wie behutsam sich dieser Kolosse regen kann. Dann wendet er sich wieder ab. Aber ich wei\u00df, dass ich manchmal Geduld mit ihm haben muss. Also versuche ich es erneut.

Archaische Raketentechnik<\/strong>

Gerade in diesen unentschlossenen Momenten wirkt dieses digitale Wesen besonders lebendig. Und ich genie\u00dfe das Gr\u00fcbeln, denn bisher gab es immer einen logischen Weg. Aber im Gegensatz zu \u00fcblichen Spielen glitzern hier keine interaktiven Ziele aus der Distanz, werden keine Routen eingeblendet. Trotzdem gibt es manchmal angenehm subtile Hinweise, von farbigen Steinen oder Scherben bis hin zu bunten Schmetterlingen. Nur diesmal ist davon nichts zu sehen.

Oder k\u00f6nnte ich doch klettern? Wie so oft vielleicht erst auf seinen R\u00fccken und dann, wenn er sich erhebt, noch weiter an seinem Federkleid hinauf? Aber warum dann dieser Karren? Der muss doch etwas bedeuten! Ich rufe Trico noch einmal\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81166,id=92537331)]\"<\/figure>\n
Wohin will Trico? Manchmal lohnt es sich, ihm zu folgen… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nund stelle mich diesmal direkt auf die hintere Planke – so als w\u00e4re ich abflugbereit. Erneut schn\u00fcffelt er, diesmal auf der anderen Seite, spielt mit seinen Krallen, so dass das Holz schon wackelt. Dann l\u00e4sst er es wieder sein – arghs!

Hey, rede ich auf ihn ein, hau doch mal richtig da…pl\u00f6tzlich kracht es! Ich jage schnurstracks wie eine Rakete in die Luft und h\u00e4nge ein paar Sekunden sp\u00e4ter weit oben an dem Gitter. Die Entwicklung dieser Situation geh\u00f6rt zu den vielen gro\u00dfartigen Highlights des Abenteuers. Ich ziehe mich hoch, drehe die Kamera nach unten und schaue in Tricos dunkle Augen. Ich liebe diesen Kerl einfach. Von hier oben sieht er fast klein und so putzig wie ein Welpen aus. Dann br\u00fcllt er und ich wei\u00df, dass er einen Weg zu mir sucht. Jetzt kann ich uns helfen und vielleicht irgendwo eine \u00d6ffnung f\u00fcr ihn freimachen.

Die wichtige Sturheit<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81166,id=92537343)]\"<\/figure>\n
Egal ob Kopf oder Schwanz: Man kann \u00fcberall an Trico hinauf klettern. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIch habe schon viele kooperative Abenteuer gespielt, aber noch nie eine derma\u00dfen intensive Bindung zu einem digitalen Wesen aufgebaut. Es ist gerade seine Sturheit, sein suggeriertes Eigenleben, das ihn als Tier so glaubw\u00fcrdig macht. Hinzu kommen viele kleine Regungen, denn er wird m\u00fcde und g\u00e4hnt, legt sich ins Wasser und putzt sich. Nicht nur die K\u00f6rpersprache von Trico gibt Hinweise auf seinen Gem\u00fctszustand, auch die Augen: Je nach Farbe ist er hungrig, \u00e4ngstlich, aggressiv oder neugierig. Und wenn er mit reflektierenden Pupillen durch einen dunklen Tunnel langsam auf mich zukommt, wird mir trotz der vermeintlichen Freundschaft etwas mulmig. Auch dieses Gef\u00fchl der Unberechenbarkeit macht das Erlebnis trotz klarer Skripte und absehbarer Muster so einzigartig.

Trico ist kein Befehlsempf\u00e4nger, kein Haustier, kein “Pet”. Immer wieder merkt man das. Auch wenn man ihm ab einer gewissen Stelle eine Richtung vorgeben kann, ihn also auf eine Stelle aufmerksam machen kann: Man braucht Geduld, wenn er eigensinnig agiert. Auch kleine Aktionen wie das Streicheln wirken sich aus: Trico reagiert auf bestimmte Stellen unterschiedlich und beruhigt sich so schneller nach K\u00e4mpfen. Zu den besonderen Momenten geh\u00f6ren auch die Szenen, in denen man Trico die F\u00fchrung \u00fcberlassen muss – ganz einfach, weil es um un\u00fcberbr\u00fcckbare Distanzen geht. Wenn er Anlauf nimmt und \u00fcber eine Schlucht auf einen Felsen springt, w\u00e4hrend man sich an seinem Nacken festh\u00e4lt, sind das tolle Momente.

Steinerne Wachen und spektakul\u00e4re Akrobatik<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81166,id=92537345)]\"<\/figure>\n
Jetzt gilt es zu fliehen: Die steinernen W\u00e4chter jagen den Jungen und verschleppen ihn in blaue Tore. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNeben den tiefen Schluchten und Abgr\u00fcnden stellen vor allem die steinernen Wachen eine Gefahr da: Sobald man sich in ihre N\u00e4he begibt, erwachen sie zum Leben und jagen den Jungen. Bekommen sie ihn fassen, leuchten Symbole um ihn herum auf, die man \u00fcber schnellen Druck auf das Steuerkreuz sowie sie Kn\u00f6pfe zerst\u00f6ren kann – nur so kann man sich befreien. Auch aus der Distanz feuern die Wachen ihre Magie ab, so dass man in Bewegung bleiben muss; gelingt einem dann der rechtzeitige Druck, zeigt der Junge elegante Ausweichman\u00f6ver. Zwar f\u00fchrt er keine Waffe, aber er kann zumindest auf die Wachen st\u00fcrmen und sie so ins Wanken bringen – bei einem zweiten Bodycheck kann er sie sogar in Abgr\u00fcnde st\u00fcrzen.

Es gibt auch eine Vielzahl an klassischen R\u00e4tseln, die angenehm logisch aufgebaut sind und die mit der Zeit deutlich an Anspruch gewinnen – bis hin zu Situationen, in denen man auch die Physik des Wassers f\u00fcr seine Zwecke einsetzen muss. Mal gilt es lediglich den Weg zu einem Schalter zu finden, um Tore f\u00fcr Trico zu \u00f6ffnen, man muss aber auch mit Objekten wie Vasen, Kisten oder Loren an Ketten oder Schienen interagieren. Selbst abgeschlagene K\u00f6pfe k\u00f6nnen sich als hilfreich erweisen und manchmal gilt es, das in F\u00e4ssern abgef\u00fcllte Futter f\u00fcr Trico geschickt \u00fcber mehrere Plattformen zu werfen. Besondere Spannung kommt auf, wenn der Junge auf der Flucht vor den Wachen von A nach B gelangen muss, indem er sie z.B. clever umrundet. Und spektakul\u00e4r sind immer wieder die Szenen, in denen man mit Trico akrobatisch kooperiert.
ICO und Shadow of the Colossus lassen gr\u00fc\u00dfen<\/strong>

Wer ICO und Shadow of the Colossus kennt, darf sich nicht nur \u00fcber viele D\u00e9j\u00e0-vus freuen: Nicht nur das Monumentale, das Reduzierte<\/a> sowie die \u00dcberleuchtung tauchen wieder auf, auch Kleinigkeiten wie die Echsen aus Shadow of the Colossus oder die Tauben aus ICO. Es ist sch\u00f6n zu sehen, wie Fumito Ueda auch spielerische Elemente seiner bisherigen Abenteuer aufgreift, erg\u00e4nzt oder umkehrt. So wird aus roher Gewalt erste Hilfe: War man in Shadow of the Colossus noch ein gnadenlosen Monstert\u00f6ter, der sein Schwert in verwundbare Stellen gigantischer Kreaturen rammen musste, gilt es hier die Speere aus dem Leib von Trico zu ziehen. Manchmal wird er von mehreren Wachen ins Visier genommen, getroffen und verwundet, bis er blutet – dann muss man schnell an seinen Federn hinab klettern und sie mit aller Kraft entfernen, was ihm sichtbar Erleichterung verschafft.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81166,id=92537342)]\"<\/figure>\n
Gut, dass Trico so aufmerksam ist: Nach manchen st\u00fcrzen ist der die letzte Rettung. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch das Prinzip des reflektierten Lichts taucht in ver\u00e4nderter Form wieder auf, wenn der Junge einen Schild einsetzt, um zerst\u00f6rbare Hindernisse zu markieren: Dann feuert Trico einen lila Stromschlag ab, der den Weg frei macht. Seltsamerweise verliert man dieses auch f\u00fcr kleinere Raumr\u00e4tsel eingesetzte Hilfsmittel recht fr\u00fch, doch es kehrt im letzten Drittel zur\u00fcck und wird auf vielf\u00e4ltige Art zum Aktivieren und Zerst\u00f6ren eingesetzt, kann sogar W\u00e4chter in die Knie zwingen. Noch ein Motiv kehrt zur\u00fcck: Wird der Junge von den W\u00e4chtern geschnappt, versuchen sie ihn in blaue T\u00fcren zu verschleppen, so dass man sich schnell befreien muss – das erinnert an die schwarzen L\u00f6cher der D\u00e4monen in ICO. Sehr sch\u00f6n ist, dass es erneut keinerlei Blinken aus der Distanz f\u00fcr m\u00f6gliche Interaktionen, eingeblendete Hilfen oder Zielmarker gibt. Wer die R\u00e4ume und die Objekte untersucht, wird aber immer einen Weg finden.

Kamera, Steuerung & Technik<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81166,id=92537340)]\"<\/figure>\n
Ob man gleich abspringen muss? Manchmal bringt einen Trico in die N\u00e4he von Plattformen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSo lobenswert dieses Weiterf\u00fchren von Traditionen ist, bleiben die Entwickler auch einigen Defiziten treu. Die Kamera und die Steuerung lassen manchmal zu w\u00fcnschen \u00fcbrig: Zum einen muss man seine Sicht ja st\u00e4ndig anpassen, kann sie aber manchmal nur recht tr\u00e4ge schwenken und den Blick nicht immer an einen Punkt halten, weil er flatterhaft wechselt. Zum anderen bewegt sich der Junge wie ein nerv\u00f6ses Eichh\u00f6rnchen, weil es zwischen dem ganz langsamen Schleichen auf Zehenspitzen und dem Rennen kein normales Spazieren gibt. Selbst wenn man den Analogstick ganz sanft weiter dr\u00fcckt, gibt es keinen harmonischen \u00dcbergang. Das ist deshalb nicht allzu frustrierend, weil er vor Abgr\u00fcnden automatisch h\u00e4lt und nicht gleich f\u00e4llt – man kann sich daran gew\u00f6hnen.

Etwas nervig ist, dass man die eingeblendeten Steuerungshinweise nicht komplett abschalten kann – dass sie zu Beginn auftauchen ist klar, aber irgendwann wei\u00df man ja, \u00fcber welchen Knopf man sich festh\u00e4lt oder etwas bewegt. Ungl\u00fccklich ist zudem, dass der Sprecher manchmal schon vor einer Aktion ihre gegl\u00fcckte Ausf\u00fchrung kommentiert. Ich konnte The Last Guardian nur auf der PlayStation 4 Pro testen: Ab und zu kann es dort Probleme mir der Bildrate geben, die in wenigen Situationen auch mal in die Knie geht, aber \u00fcber die dreizehn bis f\u00fcnfzehn Stunden nie so oft und stark, dass es das Spielgef\u00fchl negativ beeinflusst. Es ist angesichts der Gr\u00f6\u00dfenunterschiede zwischen dem Jungen und Trico sowie der vielen verwinkelten R\u00e4umlichkeiten \u00fcbrigens erstaunlich, wie wenig klassische Grafikfehler es gibt – es gibt ganz selten Clipping & Co.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>Ich verneige mich vor Fumito Ueda. Er hat mit Trico ein lebendiges Wesen voller Charakter erschaffen. Viel zu oft werden Pionierleistungen in der Spielebranche an der Technik festgemacht – an gr\u00f6\u00dfer, schneller, pr\u00e4chtiger. Dabei entsteht die wahre Magie hinter dem Offensichtlichen, wenn eine k\u00fcnstlerische Vision \u00fcber den kreativen Geist ihre Gestalt annehmen kann. Und Trico ist f\u00fcr mich die faszinierendste Gestalt der Videospielgeschichte. Ich habe stellenweise wie ein kleines Kind gestaunt, das zum ersten Mal in einem Zoo einen Elefanten sieht. Man entdeckt st\u00e4ndig neue Regungen, Bewegungen und sp\u00fcrt im Laufe des Abenteuers, wie die Beziehung zwischen Junge und Fabelwesen immer st\u00e4rker wird. The Last Guardian ist der totale Kontrapunkt zu einem hektischen Spieldesign, das mich st\u00e4ndig mit Klimbim berieselt und belohnt. Hier muss man viel Geduld mitbringen, sich auch mal zur\u00fccklehnen und gr\u00fcbelnd verharren. Denn man ist nicht der alles beherrschende Meister, der mit jedem Knopfdruck pr\u00e4zise Befehle erteilt – man ist ein kleiner Junge, der seinen st\u00f6rrischen Gef\u00e4hrten beobachten und auch mal warten muss. Fumito Ueda hat nicht einfach einen Koloss mit Federn animiert, sondern ihm \u00fcber verbl\u00fcffend authentisches Verhalten digitales Leben eingehaucht. Trico ist in seinem ganzen Wesen ein technisches Meisterwerk. Denn auch im Kleinen und Stillen gibt es sehenswerte Momente, die pl\u00f6tzlich in spektakul\u00e4re Akrobatik in architektonisch atemberaubenden Kulissen \u00fcbergehen. All das wird nicht kitschig, sondern angenehm zur\u00fcckhaltend inszeniert, als w\u00fcrde man am Lagerfeuer einer Sage aus alter Zeit lauschen. Ja, es gibt Defizite hinsichtlich der Kamera und der Steuerung. Hinzu kommen Bildratenprobleme. Aber all das verschwindet \u00fcber 13 Stunden im Schatten von etwas Gro\u00dfartigem. Auch wenn eine Freundschaft mit einem Fabelwesen vielleicht nicht die dramatische Sogkraft der heroischen Duelle aus Shadow of the Colossus entfachen kann: Das, was The Last Guardian auf den Bildschirm zaubert, hat es in dieser Form noch nicht gegeben. Es sind diese einzigartigen Erlebnisse, f\u00fcr die ich Videospiele liebe.

(Wir haben The Last Guardian auf der PlayStation 4 Pro getestet. Anm.d.Red.)<\/em>
<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ich verneige mich vor Fumito Ueda. Trico ist f\u00fcr mich die faszinierendste Gestalt der Videospielgeschichte. Auch wenn es technische Defizite gibt: The Last Guardian zaubert etwas bisher nicht Erlebtes auf den Bildschirm.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>