Deprecated: Creation of dynamic property CleverPush::$capabilities_version is deprecated in /var/www/wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php on line 27
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007458]
[wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php:1934 CleverPush->__construct(), wp-settings.php:526 include_once('wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007458]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007458]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 91
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007458]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:91 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007458]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007458]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007458]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007458]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007458]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007458]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007458]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007458]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007458]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007458]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007458]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007458]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007458]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007458]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3007458,"date":"2023-02-20T19:00:00","date_gmt":"2023-02-20T18:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/company_of_heroes_3\/3007458"},"modified":"2024-07-17T13:52:52","modified_gmt":"2024-07-17T11:52:52","slug":"company_of_heroes_3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/company_of_heroes_3\/3007458","title":{"rendered":"Company of Heroes 3 (Taktik & Strategie) – Im S\u00fcden nichts Neues"},"content":{"rendered":"

Company of Heroes bleibt Company of Heroes<\/h2>\n
Ich wei\u00df jetzt nicht, womit ihr gerechnet habt, aber ich musste mich beim ersten Start von Company of Heroes 3 vergewissern, das richtige Spiel aus meiner Steam-Bibliothek aufgerufen zu haben \u2013 so wenig hat sich ver\u00e4ndert. Aber zun\u00e4chst f\u00fcr alle, die nicht wie ich seit 2006 immer wieder in die Weltkriegs-Schlachten abtauchen: Company of Heroes ist klassische Echtzeit-Strategie. Aus der Draufsicht scheuche ich Infanterie, Fahrzeuge und Panzer \u00fcber die Karte, betreibe rudiment\u00e4ren Basenbau, r\u00fcste meine Trupps auf und versuche, die Feinde von der Karte zu dr\u00e4ngen.

Die Reihe \u2013 und damit auch Teil 3 \u2013 gl\u00e4nzt seit Beginn mit einem Deckungssystem f\u00fcr die Infanterie, die auch mechanisch im Zentrum des Spiels steht. Es gibt leichte und schwere Deckung, in der ich meine M\u00e4nner gezielt platzieren kann \u2013 vom Granattrichter bis zur Betonmauer. Geb\u00e4ude k\u00f6nnen betreten und ebenfalls als Deckung genutzt werden, w\u00e4hrend Artillerie und Panzer den Schutz effektvoll mit ihren Granaten zerlegen k\u00f6nnen. Dazu kommt, dass meine Trupps im Rang aufsteigen und ich sie bei Verlusten per Tastendruck zum Hautquartier zur\u00fcckbeordern kann, um sie mit neuen Rekruten zu versorgen. So bleibt der Rang erhalten, der ihre Kampfkraft und \u00dcberlebensf\u00e4higkeit deutlich erh\u00f6ht.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92480,id=92656498)]\"<\/figure>\n
Wem kommt das auch bekannt vor? Visuell und spielerisch hat sich bei Company of Heroes 3 im Vergleich zum Vorg\u00e4nger relativ wenig getan. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAu\u00dferdem kann ich die meisten meiner Soldaten mit zus\u00e4tzlichen Waffen ausstatten, darunter Panzerb\u00fcchsen oder leichte Truppmaschinengewehre. Zudem gibt es ebenfalls mit Infanterie besetzte Waffensysteme wie schwere MGs oder Panzerabwehrkanonen, die, in Deckung platziert, ganze Bereiche von Feindsoldaten oder Panzern s\u00e4ubern k\u00f6nnen. Nat\u00fcrlich gibt es au\u00dferdem auch Transportfahrzeuge, Kampfpanzer & Co., die mit ihren Gesch\u00fctzen richtig austeilen k\u00f6nnen. Die Kampfentfernungen sind traditionell kurz, die Action brachial und dynamisch. Denn: Ziel ist meist nicht die Ausl\u00f6schung des Feindes. In KI-Gefechten, im Multiplayer und oft auch in der Kampagne m\u00fcssen Gebiete auf der Karte erobert werden, die Ressourcen oder Siegpunkte einbringen. Wie bei typischen Domination-Modi gewinnt, wer mehr Siegmarker h\u00e4lt und die Tickets seines Gegners auf null reduziert. Seit 2006 sorgt diese zentrale Spielanlage f\u00fcr intensive, unheimlich spannende Gefechte. Und \u2013 ihr ahnt es vielleicht \u2013 nichts davon hat sich bei Company of Heroes 3 ge\u00e4ndert.

\n

Strategie, so als w\u00e4re es 2013<\/h2>\n
\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92480,id=92656499)]\"<\/figure>\n
In der Story-Kampagne stehen die initialen Siege von Rommels Afrikakorps in Nordafrika im Vordergrund. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDabei m\u00f6chte ich nicht unfair sein \u2013 Company of Heroes 3 \u00e4hnelt eher seinem direkten Vorg\u00e4nger als dem Urahn von 2006. Wobei auch der schon mit allzu drastischen \u00c4nderungen geizte, das Konzept aber immerhin schl\u00fcssig weiterentwickelte. Bei Company of Heroes 3, das explizit in Abstimmung mit der Community entwickelt wurde, muss man spielerische Neuerungen aber wirklich mit der Lupe suchen. Ja, die vier Fraktionen (Afrikakorps, Wehrmacht, US-Armee, Briten) sind komplett neu entworfen, bringen frische F\u00e4higkeiten mit und unterscheiden sich sp\u00fcrbar voreinander. Ja, technisch hat sich in den letzten Zehn Jahren vor allem auf Effektebene sichtbar etwas getan \u2013 wenngleich ich den visuellen Sprung nach so langer Zeit doch gr\u00f6\u00dfer erwartet hatte. Und nat\u00fcrlich f\u00fchlen sich die Maps dank der jetzt anders funktionieren Einheiten zun\u00e4chst neu an.

Grunds\u00e4tzlich hat sich am Spielablauf aber eigentlich gar nichts ver\u00e4ndert. Das geht so weit, dass selbst die Kamera nach zehn Jahren CoH-Pause immer noch viel zu nah am Geschehen klebt, ohne mir echte \u00dcbersicht zu bieten. Das ist vermutlich Absicht, da man kleine, intensive Gefechte zwischen einzelnen Trupps und Fahrzeugen inszenieren m\u00f6chte. Es nervt mich aber genau wie 2013, dass sich so f\u00fcr mich wirklich gar keine \u00dcbersicht \u00fcber die Karte einstellen will. H\u00e4tte man hier nicht eventuell das Herauszoomen auf eine Taktik-Map als Kompromiss einbauen k\u00f6nnen?

\n
<\/div>\n
\n

Stillstand auf hohem Niveau<\/h2>\n\u00a0 \u00a0
\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92480,id=92656497)]\"<\/figure>\n
Das Afrikakorps spielt sich angenehm dynamisch, auch abgeschossene Feindpanzer k\u00f6nnen gekapert werden. Allerdings ist die Kamera immer noch viel zu nah dran. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAm Ende ist dieser sp\u00fcrbare spielerische Stillstand sicher auch dem Fakt geschuldet, dass Company of Heroes 2 bis heute auf E-Sport-Niveau gespielt wird und ein zu radikaler Umbruch hier m\u00f6glicherweise Unmut erzeugt h\u00e4tte. Versteht mich dabei bitte nicht falsch: Die Gefechte machen mir immer noch richtig Spa\u00df. Es kracht, es rummst, meine Soldaten sind fl\u00fcssig animiert und werden vor Artillerie brutal in ihre Einzelteile zerlegt. Die Trupp-Taktik ist so cool, wie sie bei Company of Heroes eben ist \u2013 ich kann mit MGs niederhalten, mit Infanterie flankieren, Deckungsfeuer geben, M\u00f6rser ausrichten und Flammenwerfer in den Nahkampf bewegen, w\u00e4hrend Panzer Geb\u00e4ude einebnen und Artillerie ganze Kartengebiete verheert. So gut, souver\u00e4n und funktional wird diese Art Strategie eigentlich nur von Relic angeboten und sie w\u00fcrde mich vermutlich v\u00f6llig vom Hocker rei\u00dfen \u2013 wenn ich nicht die bereits ebenso \u00fcberzeugenden Vorg\u00e4nger inklusive aller Erweiterungen seit bald 17 bzw. 10 Jahren in meiner Steam-Bibliothek haben w\u00fcrde.

Kurz: Ich verstehe nicht, warum man nicht einfach Company of Heroes 2 fortf\u00fchrt, sondern ein neues, aber gleichzeitig extrem \u00e4hnliches Spiel ver\u00f6ffentlicht. Gibt es denn wirklich keine neue Idee, wie man diese Art der Strategie frisch inszenieren k\u00f6nnte<\/div>

Taktik? Pause!<\/h2>\n
Okay, doch \u2013 im kleineren Rahmen gibt es sie. Die gr\u00f6\u00dfte Neuerung f\u00fcr Solo-Kommandeure d\u00fcrfte die taktische Pause sein. Mit dem Druck auf die Leertaste wird das Gefecht angehalten und ich kann meinen Soldaten gem\u00fctlich neue Befehle erteilen, Ziele f\u00fcr Spezialf\u00e4higkeiten festlegen oder Bauauftr\u00e4ge vergeben. Das ist nett, funktioniert gut und entschleunigt den Spielablauf an der einen oder anderen Stelle gezielt. Aber sind wir mal ganz ehrlich: Ein echtes Killer-Feature sieht anders aus, zumal es im wichtigen Multiplayer-Part keine Rolle spielt.

Apropos Multiplayer: Der ist vermutlich im Hinblick auf die Langlebigkeit das wichtigste Element des ganzen Spiels, kam im Test aber etwas zu kurz. Ich konnte zwar ein paar Matches absolvieren, die stabil liefen, gewohnt stressig waren und mir alles abverlangten. Belastbare Aussagen zu Balance der Fraktionen oder gar der unterschiedlichen Kommandeursf\u00e4higkeiten kann ich allerdings nicht treffen. Zudem war der Ranked-Modus nat\u00fcrlich noch nicht freigeschaltet. Auf Basis meiner knappen Erfahrung sollte der Multiplayer allerdings technisch klargehen. Alles weitere wird sich erst in den Wochen und Monaten nach Release zeigen.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92480,id=92656484)]\"<\/figure>\n
Flammenwerfer sind eine verheerende Waffe im Einsatz gegen Infanterie. Die Skript-KI stellt sich hier nicht besonders schlau an. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nKleine Mechanik-Anekdote am Rande: Interessanterweise schleppt Company of Heroes 3 neben der viel zu niedrigen Kamera auch noch ein eine weitere Altlast mit sich herum: Die Fahrzeug-KI schwank nach wie vor zwischen schwach und katastrophal. Warum sich nach zehn Jahren immer noch Panzer festfahren, bei Drehungen ihre schwach gepanzerte R\u00fcckseite willf\u00e4hrig dem Feind pr\u00e4sentieren oder ewig zur Ausrichtung des Turmes brauchen \u2013 das k\u00f6nnen mir wohl nur die Entwickler selbst beantworten.

\n

Eine echte Entt\u00e4uschung<\/h2>\n
\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92480,id=92656495)]\"<\/figure>\n
Achtung, Feuer\u00fcberfall! Die Missionen der Kampagne spulen routiniert die bekannten Strategie-Archetypen ab. Das ist gut – aber nicht besonders. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie gr\u00f6\u00dfte Entt\u00e4uschung bei Company of Heroes 3 ist f\u00fcr mich die Story-Kampagne, bei der ich das deutsche Afrikakorps auf dem Feldzug in Nordafrika begleite. Abgesehen von der Tales of Valour-Erweiterung zum ersten Company of Heroes und ihrer Kampagne \u201eTigerass\u201c gab es von Relic bisher keinen deutschen Blick auf die Feldz\u00fcge des Zweiten Weltkrieges. Umso mehr war ich gespannt, was die Nordafrika-Kampagne leisten w\u00fcrde \u2013 immerhin bietet das Duell zwischen Afrikakorps und der britischen 7. Panzerdivision \u201eDesert Rats\u201c sowie den bekannten Kommandeuren Erwin \u201eW\u00fcstenfuchs\u201c Rommel und Bernard Montgomery viel Raum f\u00fcr kleine und gro\u00dfe Geschichten eines in Europa selten betrachteten Kriegsschauplatzes.

Nur: Die Kampagne liefert nicht. Zun\u00e4chst mal ist der Story-Strang viel zu kurz und endet abrupt mit der Einnahme von Tobruk 1942. Die folgenden R\u00fcckzugsgefechte, die verlorene Schlacht bei El Alamein und die unabwendbare Niederlage der Achsenm\u00e4chte 1943 werden in einer schn\u00f6den Zwischensequenz abgehandelt. Es gibt von Anfang an keinen echten \u00dcberblick \u00fcber den Verlauf der italienisch gef\u00fchrten Invasion, die im Desaster endete, keine \u00dcbersicht \u00fcber Frontverlauf und Distanzen. Und: Es gibt keinerlei Einsicht in die Gedankenwelt der deutschen Soldaten, die sehr weit weg von zuhause in der gl\u00fchenden Sonne von Libyen, Tunesien, \u00c4gypten und Algerien einen v\u00f6llig sinnlosen Kampf f\u00fchren. Das ist schwach, wenn man denn schon eine deutsche Perspektive dieses Konfliktes einnehmen m\u00f6chte. Die knappen Briefings springen ohne erkennbaren Zusammenhang atemlos von Schauplatz zu Schauplatz, bei denen Rommel dann die eine oder andere hei\u00dfherzige Ansprache h\u00e4lt. Das Problem ist, dass Relic hier kaum Kontext zum Schauplatz liefert, was ich richtig schwach finde.

\n

Inhaltlich zu oberfl\u00e4chlich<\/h2>\n
\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92480,id=92656493)]\"<\/figure>\n
Der erz\u00e4hlerische Fokus auf das Leid der Zivilbev\u00f6lkerung ist ehrenwert. Leider springt die Kampagne inhaltlich dennoch viel zu kurz. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nStattdessen fokussiert sich die zugrundeliegende Erz\u00e4hlung auf die Zivilisten Nordafrikas, die unter den ausgedehnten Kampfhandlungen am st\u00e4rksten gelitten haben. Das ist ehrenwert, die Zwischensequenzen illustrieren entsprechend pathosbeladen die Geschichte einer Familie, die vom Krieg zerrissen wird. Dazu wird immerhin auch das zu selten beachtete Schicksal der in der Region beheimateten Juden angerissen, die bei einem Sieg der Achsenm\u00e4chte Tod und Deportation f\u00fcrchten mussten. Leider springen Regie und Autoren hier inhaltlich aber ebenfalls deutlich zu kurz. Kein Wort von bereits errichteten Arbeits- und Konzentrationslagern, keine Erw\u00e4hnung von im besetzten Griechenland bereitstehenden SS-Einsatzgruppen, welche die Juden Pal\u00e4stinas und \u00c4gyptens ermorden sollten. Alles bleibt vage, oberfl\u00e4chlich und auf Familienebene. Das will nicht so recht packen und ist, ebenso wie der Rest der Kampagne, viel zu schnell vorbei.

Beim Missionsdesign verl\u00e4sst sich die knapp sechs- bis achtst\u00fcndige Kampagne auf altbekannte Archetypen: Mal muss erobert, mal verteidigt werden. Mal dringe ich mit Panzertruppen auf einen Flugplatz vor, mal muss ich britische Mineng\u00fcrtel durchbrechen. Mal habe ich eine Basis und viele Rohstoffe, mal nur wenige Trupps zur Verf\u00fcgung. Das funktioniert alles gut, die Skripte sitzen und viele Missionen sind dynamisch inszeniert, etwa wenn ein Gegenangriff erfolgt oder nicht enden wollende Panzerwelle auf meine Stellungen zurollen. Trotzdem findet sich kaum eine neue Idee \u2013 all das hat man so oder so \u00e4hnlich l\u00e4ngst in den Vorg\u00e4ngern an West- und Ostfront gesehen. Selbst auf eine Abwandlung der K\u00e4lte-Mechanik aus Company of Heroes 2 wurde verzichtet, was sich im hei\u00dfen W\u00fcstensand sicher angeboten h\u00e4tte. Ist das richtig schlecht? Nein. Aber so herausragend ist es sicher auch nicht.

Spielerisch ordentlich<\/h2>\n
Immerhin macht mir das Afrikakorps spielerisch Spa\u00df, denn die mechanisierten Verb\u00e4nde der Wehrmacht mit aufgesessener Infanterie, Panzer-Sto\u00dftruppen und hervorragenden Front-Mechanikern werden gut umgesetzt. Alle Panzergrenadiere k\u00f6nnen z. B. ihre Fahrzeuge reparieren, die Infanterie darf auf den Kampfpanzern mitfahren und es stehen historisch einigerma\u00dfen korrekte Fahrzeuge wie etwa das Sturmgesch\u00fctz 3, Ausf\u00fchrung D zur Verf\u00fcgung. Zudem gibt es spezielle Bergefahrzeuge, die eigene, aber auch abgeschossene feindliche Panzer wieder flott machen k\u00f6nnen. Zus\u00e4tzlich k\u00f6nnen \u00fcber Kommandof\u00e4higkeiten auch italienische leichte Panzer, Ingenieure oder Feldhaubitzen angefordert werden, sodass beide Achsenm\u00e4chte der Nordafrika-Kampagne auch auf dem Schlachtfeld vertreten sind. US-Truppen gibt es hier \u00fcbrigens noch nicht, diese landeten erst im November 1942 im Rahmen der Operation Torch in Nordafrika.

Insgesamt wirkt die Story-Kampagne von Company of Heroes 3 wenig durchdacht und wie ein \u00fcberhastet entworfenes Anh\u00e4ngsel, welches dem Thema nicht gerecht wird. Ja, die Missionen sind \u00fcberwiegend unterhaltsam und das Afrikakorps als Fraktion ist mechanisch abwechslungsreich gestaltet. Insgesamt w\u00e4re hier aber viel mehr drin gewesen \u2013 denn auch in puncto Anspruch f\u00fchlt sich Nordafrika eher wie ein ausgedehntes Tutorial an.

\n

Auf nach Bella Italia<\/h2>\n
\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92480,id=92656471)]\"<\/figure>\n
In Italien werden Einheiten rundenweise auf einer Strategiekarte bewegt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAber die Story-Kampagne ist dieses Mal nicht das echte Herzst\u00fcck f\u00fcr Solo-Feldherren. Im Zentrum der Einzelspieler-Erfahrung steht vielmehr der Italien-Feldzug, der mit der Landung auf Sizilien (Operation Husky) und der anschlie\u00dfenden Erst\u00fcrmung des italienischen Festlands (Operation Avalanche und Operation Slapstick) beginnt. Hier pr\u00e4sentiert Relic eine Mischung aus Rundenstrategie und Echtzeitgefechten, die Serien-Kenner bereits aus der Erweiterung \u201eArdennes Assault\u201c zu Company of Heroes 2 kennen d\u00fcrften.

Die Systeme sind dabei aber ungleich ausgefeilter als in den Ardennen: Auf einer gro\u00dfen Strategiekarte, die mit St\u00e4dten, H\u00e4fen, Flugpl\u00e4tzen und Befestigungsanlagen aufwartet, bewege ich rundenweise alliierte Kompanien. Diese teilen sich nicht nur in US-Truppen und Britische Kr\u00e4fte auf, sondern besitzen auch noch weitere Spezialisierungen \u2013 die Briten f\u00fchren etwa indische Artillerie oder Panzerverb\u00e4nde ins Gefecht, w\u00e4hrend die Amerikaner Luftlandetruppen oder Sonderkommandos \u00fcber die Karte bewegen. Genau wie im Gefecht muss ich auf der \u00dcbersichtskarte auf Rohstoffe und Einheitenlimit achten.

\n

Abteilung marsch!<\/h2>\n
\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92480,id=92656472)]\"<\/figure>\n
Es gibt umfangreiche Skilltrees f\u00fcr Veteranen-Kompanien. So lassen sich Spezialisten-Kampfverb\u00e4nde formen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDabei schlagen nicht nur Spezialaktionen wie Bombardements durch Schlachtschiffe vor der K\u00fcste oder Angriffsfl\u00fcge meiner Bomber ins Kontor, auch die Ausbildung neuer Kompanien ben\u00f6tigt Ressourcen. Auf der Karte finden sich neben St\u00e4dten und D\u00f6rfchen, die ich teils mehrere Z\u00fcge belagern muss, bevor ich einr\u00fccken kann, auch Befestigungsanlagen wie Bunker oder Panzerabwehrstellungen, die meinen jeweiligen Kompanien empfindlich zusetzen k\u00f6nnen, wenn ich mich durch ihren Sichtbereich bewege. Hier muss ich geschickt vorgehen und die Stellungen ausschalten, bevor ich weiter vorr\u00fccke.

Innerhalb der Kompanien kann ich dann auch noch sogenannte Abteilungen ausbilden, die meinen Einheiten neue Spezialf\u00e4higkeiten verleihen, indem die Kampfgruppen u. a. mit Artillerie oder Infanterie aufgestockt werden. Dann kann ich zum Beispiel Artilleriestellungen errichten oder feindliche Kompanien durch Umzingelung bewegungsunf\u00e4hig machen. Au\u00dferdem k\u00f6nnen meine Kampfgruppen Befestigungsanlagen errichten. Zudem gewinnt jede Kompanie im Echtzeit-Gefecht an Erfahrung, die in einem F\u00e4higkeitenbaum in Einheiten-Upgrades, neues Kriegsger\u00e4t oder Spezialf\u00e4higkeiten umgem\u00fcnzt werden kann. So darf ich etwa meine Trupps direkt bef\u00f6rdert aufs Schlachtfeld rufen, meiner Panzer-Kompanie den Zugriff auf Churchill-Tanks erm\u00f6glichen oder die Artillerie-F\u00e4higkeit verbessern. Die Upgrades bieten viele M\u00f6glichkeiten, was die Kampfkraft meiner Truppen deutlich verst\u00e4rkt.

Loyalit\u00e4t ist alles<\/h2>\n
Doch das war\u2019s immer noch nicht mit Anpassungsm\u00f6glichkeiten: In Italien konkurrieren Gener\u00e4le von US-Truppen und Briten um meine Aufmerksamkeit. Immer wieder kann ich mich entscheiden, welche taktische Marschrichtung ich einschlagen m\u00f6chte \u2013 meist geht es dabei um die Wahl zwischen schnellen Vorsto\u00df oder der systematischen Sicherung meiner Versorgungsrouten. Auch werden immer wieder Nebenaufgaben eingestreut, etwa wenn ich eine abgeschossene Bomber-Besatzung hinter feindlichen Linien retten muss. Die Loyalit\u00e4t der Gener\u00e4le gibt mir passive Upgrades f\u00fcr meine Truppen \u2013 dazu kommt der italienische Widerstand, der mir ebenfalls immer mal wieder neue Ziele setzt. Die Mechanik ist interessant, da sie den Verlauf der Kampagne immer wieder ver\u00e4ndert und Ziele abseits der Hauptroute setzt.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92480,id=92656488)]\"<\/figure>\n
Wie gewohnt stehen Infanterie-Trupps und Deckungsmechanik im Fokus der Echtzeit-Mechanik. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAllerdings sind einige Dinge auch unklar oder fehlerhaft: Manche der aufploppenden Bonusmissionen konnte ich trotz erf\u00fcllter Bedingungen nicht beenden, etwa wenn ich eine Einheit in eine meiner eroberten St\u00e4dte bewegen sollte. Zudem habe ich bereits mehrfach Einheiten wie etwa einen im Flughafen stationierten Bomber verloren, ohne wirklich zu wissen, warum.

\n

Einzigartige Missionen und repetitive Gefechte<\/h2>\n
\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92480,id=92656473)]\"<\/figure>\n
Im Italien-Feldzug gibt es “echte” Missionen und KI-Gefechte. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIm Echtzeit-Gefecht der Italien-Kampagne wechseln sich h\u00e4ndisch entworfene Missionen mit zuf\u00e4lligen Skirmishes auf Mehrspieler-Karten ab. W\u00e4hrend Schl\u00fcssel-Schlachten wie etwa die Eroberung von Salerno eine typische Kampagnen-Missionen mit geskripteten Ereignissen darstellt, k\u00e4mpfe ich abseits der wichtigen St\u00e4dte oft in typischen KI-Gefechten. Die werden zwar mit wechselnden Zielen und Ereignissen aufgelockert \u2013 mal muss ich alle Gebiete rund um die Feindbasis erobern, mal greifen deutsche Verst\u00e4rkungen gezielt Positionen an \u2013 am Ende spiele ich aber sehr oft das gleiche Gefecht. Denn die Kartenanzahl f\u00fcrs Eins-gegen-Eins ist begrenzt, sodass die Schlachten oft auf denselben Karten stattfinden.

Das erm\u00fcdet mit der Zeit, auch weil sich die KI auf dem normalen Schwierigkeitsgrad wirklich nicht besonders schlau anstellt. Das gilt auch f\u00fcr die Strategiekarte, auf der die KI zu passiv agiert und offensichtliche Schwachstellen nicht mit aggressiven Vorst\u00f6\u00dfen ausnutzt. Immerhin spiele ich durch die Varianz zwischen den Kompanien aber immer wieder mit anderen Subfraktionen, habe unterschiedliche Einheiten und F\u00e4higkeiten zur Verf\u00fcgung. Trotzdem f\u00fchlen sich die Gefechte nach 15 Stunden irgendwann repetitiv an. Klar, viele der Schlachten k\u00f6nnten auch simuliert werden, allerdings stelle ich mich im Feld oft besser an, als es der errechnete Ausgang suggeriert. Zudem gibt es oft Bonus-Belohnungen, die eine manuelle Ausf\u00fchrung der Schlachten lukrativer machen.

\n

Performance-Probleme<\/h2>\n
Auch technisch zeigt sich die Italien-Kampagne manchmal etwas wankelm\u00fctig. Zwar ist die Strategiekarte schick aufgemacht, die mittelitalienische Landschaft mit ihren schroffen Bergen, kleinen D\u00f6rfchen und dem strahlend blauen Wasser der Adria ist gut getroffen, aber bei Effekten und Strukturen w\u00e4re sicher noch mehr Detailverliebtheit drin gewesen \u2013 erst recht, wenn man sich die Karte von Total War Warhammer 3 anschaut. Gleichzeitig leidet die Strategie-Ansicht unter Performance-Problemen \u2013 das Spiel kommt hier auch auf durchschnittlich leistungsf\u00e4higen Systemen mit Ryzen 5 3600 und GeForce RTX 3070 gerne mal an seine Grenzen, obwohl gerade eigentlich kaum etwas auf dem Bildschirm passiert. Das ist merkw\u00fcrdig und wird hoffentlich in einem baldigen Patch ausgeb\u00fcgelt.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Company of Heroes 3 ist ein ganz merkw\u00fcrdiges Spiel: Streichen wir die quatschige Story-Kampagne, die f\u00fcr mich kaum mehr ist als ein ausgedehntes Tutorial, bleibt mit Multiplayer und Italien-Feldzug richtig gute Echtzeit-Strategie, die sich beinahe genauso anf\u00fchlt wie und etwas besser aussieht als der fast zehn Jahre alte Vorg\u00e4nger, der immer noch aktiv gespielt wird. Die mechanischen Neuerungen bleiben im Detail der Fraktionen verborgen, die sich dadurch immerhin angenehm frisch und neu anf\u00fchlen \u2013 w\u00e4re das hier eine Company of Heroes 2 Erweiterung. Ja, die Italien-Kampagne bietet einige coole Kniffe, ich frage mich nur, ob man hier nicht eher auf eine prozedurale Map-Generierung h\u00e4tte zur\u00fcckgreifen sollen, um die immergleichen Gefechte gegen die KI auch nach dutzenden Stunden interessant zu halten. Und selbst der visuelle Sprung h\u00e4lt sich in Grenzen. Ja, alles sieht besser aus, die Effekte knallen mehr, die Physik ist deutlich \u00fcberzeugender und die Einheiten sind detaillierter, aber das ist ja mit dem zeitlichen Abstand auch irgendwie zu erwarten. Und ja, Company of Heroes 3 spielt sich wirklich richtig gut. Ich h\u00e4tte mir von Relic nur deutlich mehr Mut zum Wandel gew\u00fcnscht. Die darbende Echtzeit-Strategie h\u00e4tte einen neuerlichen AAA-Schub wie 2006 dringend gebraucht.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Richtig gute Echtzeit-Strategie, aber zu wenig Neuerungen bei Mechanik und Kulisse! Company of Heroes 3 bleibt der Qualit\u00e4t der Reihe treu, ohne dabei gewohnte Pfade zu verlassen. Einzig die Story-Kampagne h\u00e4tte sp\u00fcrbar mehr Liebe gebraucht. <\/p><\/div><\/div>

Anzeige: Company of Heroes 3 (PC) (64-Bit) kaufen bei \"Amazon<\/a><\/p>