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{"id":3007418,"date":"2020-08-12T16:33:00","date_gmt":"2020-08-12T14:33:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/a_total_war_saga_troy\/3007418"},"modified":"2024-07-17T13:52:48","modified_gmt":"2024-07-17T11:52:48","slug":"a_total_war_saga_troy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/a_total_war_saga_troy\/3007418","title":{"rendered":"A Total War Saga: Troy (Taktik & Strategie) – Fr\u00fchzeitlicher Gro\u00dfkonflikt"},"content":{"rendered":"Troja f\u00fcr immer!\u00a0<\/strong>

Der trojanische Krieg, vor allem bekannt durch die legend\u00e4re Ilias des Dichters Homer, ist ein zentraler Baustein der griechischen und r\u00f6mischen Mythologie. Bis heute sind die Historizit\u00e4t der beschriebenen Ereignisse in der sp\u00e4ten Bronzezeit sowie die Lage des schwer befestigten Troja umstritten. Umrankt von Mythen und G\u00f6ttern sowie voller beinahe unbesiegbarer Helden inszeniert Creative Assembly Sofia mit A Total War Saga: Troy einen pseudo-historischen Gro\u00dfkonflikt, der sich einer m\u00f6glichen Interpretation der Wahrheit hinter dem Mythos annimmt.

Die Ausgangslage und auch die Topographie entspricht dabei der Homer\u2018schen \u00dcberlieferung: Nachdem die sch\u00f6ne Helena, eigentlich Ehefrau des Spartanerk\u00f6nigs Menelaos, sich mit Paris von Troja \u00fcber die \u00c4g\u00e4is davonmacht, versammelt der sch\u00e4umende F\u00fcrst die Anf\u00fchrer der griechischen Stadtstaaten und entfesselt einen gigantischen Ost-West-Konflikt zwischen Griechenland und Kleinasien. Als Spieler habe ich die Wahl: Schl\u00fcpfe ich in die Rolle von einem der vier griechischen Anf\u00fchrer, darunter neben Menelaos auch Agamemnon, Odysseus und Achilles, und \u00fcbe Rache an den frechen Troern – oder versuche mich als Hektor, Paris, \u00c4eneas oder Sarpedon an der Verteidigung meiner Heimat?\n
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<\/div>\n
Der kleine Unterschied\u00a0<\/strong>

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Die \u00c4g\u00e4is ist ein wundersch\u00f6ner, farbenfroher und gigantischer Schauplatz mit t\u00fcrkisem Wasser und vielen kleinen Inseln. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nJede Fraktion bringt, \u00e4hnlich wie bei Total War: Warhammer eigene F\u00e4higkeiten mit. Hektor und Paris buhlen z.B. um die Gunst ihres Vaters Priamos, der sich unentschlossen zeigt, wer die Thronfolge Trojas antreten soll. So m\u00fcssen sie spezielle Missionen erf\u00fcllen, um die Gunststufe zu steigern, k\u00f6nnen sich aber auch gegenseitig sabotieren – etwa wenn Hektor nach einer Niederlage seines Bruders im Kampf dem Vater deutlich macht, was f\u00fcr ein Schw\u00e4chling Paris ist. Letzterer muss zudem darauf achten, in welcher Stadt sich Helena befindet \u2013 ein gr\u00f6\u00dferer Abstand zwischen den beiden Verliebten sorgt f\u00fcr Probleme, gro\u00dfe N\u00e4he erzeugt Boni.\u00a0

\u00a0Hektor hingegen k\u00fcmmert sich lieber um die Verteidigung und schmiedet nach und nach eine B\u00fcndnisstruktur namens Bund von Assuwa, der starke Boni f\u00fcr Kampfmoral, Verst\u00e4rkung und Unterhaltskosten der eigenen Truppen bietet. Auch die Griechen haben unterschiedliche Charakteristika – so h\u00e4ngt der gesamte Staat von Achilles an seinen Launen und schwankt je nach seiner emotionalen Verfassung, w\u00e4hrend Menelaos Einheiten aller Verb\u00fcndeten rekrutieren und in seiner Armee vereinen kann.\u00a0

\u00a0Jede Fraktion bringt zudem eigene Einheiten mit: Die Mykener k\u00f6nnen besonders starke Bogensch\u00fctzen ausheben, w\u00e4hrend Hektor mit der trojanischen Wache schwer ger\u00fcstete Lanzenkrieger in die vordere Reihe schicken kann. Diese Charakteristika f\u00fchren zu deutlich sp\u00fcrbaren Unterschieden zwischen den Fraktionen, die sich sowohl auf der Kampagnenkarte als auch im 3D-Gefecht auswirken. \u00dcbrigens: Die vorzeitliche \u00c4g\u00e4is ist ein gigantischer, toll inszenierter Schauplatz voller kleiner Inseln, t\u00fcrkisem Wasser, gr\u00fcner W\u00e4lder und wei\u00dfer Klippen.Entr\u00fcmpelung auf der Kampagnenkarte<\/strong>

Sowohl auf der Kampagnenkarte als auch in der Schlacht wurde Troy, vor allem im Vergleich zum \u00fcberladenen Three Kingdoms, deutlich entschlackt. Es gibt kein komplexes Lenken des Staatsapparats, kein Familien-Management, kein umfangreiches Gefolge und auch keinen Stammbaum mehr. Die Anf\u00fchrer sind unsterblich, k\u00f6nnen auch im Gefecht h\u00f6chstens verwundet werden und stehen sp\u00e4ter wieder an der Haupstadt bereit. Die Rekrutierung findet zudem nicht mehr \u00fcber Zeit statt, sondern die Abteilungen werden wie vor A Total War Saga: Britannia wieder rundenweise aufgestellt.

Auch sind leider die Agenten vollumf\u00e4nglich zur\u00fcck, k\u00f6nnen aber nach wie vor zu gro\u00dfen Teilen ignoriert werden – auch wenn die positiven Effekte (wie erh\u00f6hte Produktionsraten oder positive Auswirkungen auf die Laune der Bev\u00f6lkerung der eigenen Gebiete) nicht zu vernachl\u00e4ssigen sind. Neu dabei ist die Religion: Mit Schreinen und Tempeln kann ich das Verehrungs-Niveau griechischer G\u00f6tter in drei Stufen erh\u00f6hen und ihm per teurem Opferritual (Hekatombe) einen zus\u00e4tzlichen Boost verleihen. Diese spenden dabei globale Boni, die sich je nach Spezialgebietes der Gottheit z.B. auf Einheiten-Moral oder Zufriedenheit des Volks auswirken.

Positiv f\u00e4llt dabei auf, dass die Reduzierung der Mechaniken auf das Wesentliche dem Spielfluss richtig gut tut. Ich muss nicht mehr dauernd in irgendwelchen Men\u00fcs irgendwelche Dinge wegklicken oder mich mit Kinkerlitzchen in meinem Staat besch\u00e4ftigen, die am Ende leider ohnehin kaum Auswirkungen auf meinen Kriegserfolg haben. Stattdessen kann ich mich ganz auf die Entwicklung meiner Provinzen fokussieren, meine Armeen verschieben und die n\u00e4chsten diplomatischen Schachz\u00fcge anleiern. Das wirkt deutlich simpler als zuvor, macht mir aber gleichzeitig sp\u00fcrbar mehr Spa\u00df.

F\u00fcnf Ressourcen, mehr \u00dcbersicht<\/strong>
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Die neuen Ressourcen sorgen auch f\u00fcr mehr \u00dcbersicht beim St\u00e4dte(aus-)bau. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMit den neuen Ressourcen Nahrung, Holz, Stein, Bronze und Gold werden zudem die Kosten zwischen Armee und St\u00e4dten endlich getrennt. Baustoffe werden f\u00fcr Geb\u00e4ude ben\u00f6tigt, w\u00e4hrend einfache Einheiten zun\u00e4chst nur Nahrung, sp\u00e4ter zudem Bronze und Gold (auch im Unterhalt) kosten. Gold wird als seltenster der f\u00fcnf Rohstoffe obendrein f\u00fcr finale Forschungsprojekte im nach Ressourcen-Clustern gruppierten Forschungsbaum ben\u00f6tigt, zudem ist es im direkten Handel quasi das universelle Hauptzahlungsmittel.

Zum Abbau der Ressourcen gibt es in jeder Provinzen D\u00f6rfer, die eine der f\u00fcnf Hauptressourcen produzieren und deren Upgrades meist explizit Boni f\u00fcr einen der Produktionsstr\u00e4nge liefern. Dies r\u00e4umt den St\u00e4dtebau deutlich auf und ist eindeutiger in seinen Auswirkungen auf die eigene Staatskasse. Handelsrouten sind mit diesem neuen System pass\u00e9 – daf\u00fcr k\u00f6nnen im Diplomatiefenster einzelne Direkt-Handelsabkommen oder Handelsabkommen \u00fcber bis zu zehn Runden abgeschlossen werden.

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Diplomatie spielt eine wichtige Rolle. Vor allem der direkte Warentausch belebt die Vertragsabschl\u00fcsse. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDies gestaltet die gesamte Diplomatie variabler, da man so z.B. den Abschluss eines B\u00fcndnisabkommens mit einer gro\u00dfen Lieferung Nahrung und Stein beg\u00fcnstigen kann, ohne so den Ausbau einer Stadt zu hemmen, f\u00fcr die viel Holz ben\u00f6tigt wird. Auch nutzt die KI den direkten Handel ausgiebig – und stellt zum Teil freche Forderungen, die aber immerhin per Gegenangebot verhandelt werden k\u00f6nnen. Spielt man Hektor, ist die Diplomatie das Mittel der Wahl – um den Bund von Assuwa zu schmieden, m\u00fcssen alle St\u00e4mme Kleinasiens von den Peslagern bis zu den Lelegern unter dem Banner Trojas geeint werden.<\/div>Total Arcade?<\/strong>

Die KI agiert auf der Karte zun\u00e4chst ordentlich und setzt mich in den ersten Runden massiv unter Druck. Gerade im Falle von Paris ist sie aber auch f\u00fcrchterlich passiv – und zieht zum Teil \u00fcberlegene Armeen von feindlichen Streitkr\u00e4ften weg, die im Anschluss gem\u00fctlich verb\u00fcndetes Gebiet pl\u00fcndern k\u00f6nnen. Im sp\u00e4teren Spielverlauf f\u00e4llt zudem auf, dass die Feinde zwar gro\u00dfe Armeen aufbieten k\u00f6nnen, diese aber seltener mit wirklich schlagkr\u00e4ftigen Einheiten best\u00fccken, sodass gut ger\u00fcstete Truppen auch mehrere dieser vollen Armeen besiegen k\u00f6nnen. Dennoch: Nach einem Gro\u00dfangriff von Sparta brauchte ich fast 20 Runden voller Niederlagen, um mein Gebiet zu stabilisieren und vereint zur\u00fcckzuschlagen \u2013 das hat bisher nur Total War: Warhammer in \u00e4hnlicher Vehemenz geschafft.\u00a0\n

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Auf dem Schlachtfeld ist Total War: Troy allerdings noch geradliniger als Three Kingdoms. Es gibt am Mittelmeer in der Bronzezeit kaum Kavallerie, so dass die Armeen zu gro\u00dfen Teilen aus Infanterie bestehen – mit der Ausnahme von Streitwagen, die aber nur selten auftauchen. Die Fu\u00dftruppen mit Schwert, Axt, Keule oder Speer wurden bei Troy in drei Gewichtsklassen von leicht bis schwer aufgeteilt. Zudem gibt es Schleuderer, Bogensch\u00fctzen und Pl\u00e4nkler – doch die Unterschiede zwischen den Einheitentypen sind deutlich geringer als in \u00e4lteren Serienteilen. Sicher: Noch immer greift das bekannte Schere-Stein-Papier-Prinzip, doch schwere Speere schlagen auch leichte Schwerter, sodass sich auf dem Schlachtfeld vieles an R\u00fcstung und Nahkampfst\u00e4rke der Truppen orientiert.\u00a0

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Gro\u00dfe Helden, alte Probleme

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Die Helden begegnen sich auch auf dem Schlachtfeld. Hier: Hektor gegen Achilles. Fehler im Bezug aufs Ausgangsmaterial: Der Arch\u00e4er wird gegen den Sohn Priamos im direkten Duell immer den K\u00fcrzeren ziehen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Helden und Armeef\u00fchrer agieren \u00e4hnlich wie bei Three Kingdoms – sie k\u00e4mpfen wie Superhelden und begegnen sich zu Duellen, bei denen auch eine epische Heldentat ausgel\u00f6st werden kann, die u.a. die Lebenspunkte, den Schaden und die Durchschlagskraft der K\u00e4mpfer erh\u00f6ht. Nat\u00fcrlich haben die Armeef\u00fchrer erneut einen Talentbaum, der jetzt allerdings mehr Skills ausschlie\u00dft, da man sich bei jedem Level f\u00fcr ein Haupttalent sowie eine Spezialisierung entscheiden muss, die ihre Pendants ausschlie\u00dfen. Auch Ausr\u00fcstung, Begleiter, Charakterz\u00fcge und Reittiere gibt es \u2013 alles ist aber deutlich \u00fcbersichtlicher und weniger pflegeintensiv als bei Three Kingdoms.<\/p><\/div>\n


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Die Armeen sind gro\u00df, die Kulisse geht durchaus in Ordnung. Viel getan hat sich auf dem Schlachtfeld aber nicht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nViele der schon seit Rome 2 angesprochenen Probleme bestehen aber weiterhin: Nach wie vor verhalten sich die Formationen gerade in St\u00e4dten merkw\u00fcrdig, vergessen zum Teil einfach ihre Marschbefehle oder brechen in engen Stra\u00dfenz\u00fcgen ihre Formationen auf. Die Gefechte wirken in der Frontlinie zudem nach wie vor viel zu wuchtlos und wenig brachial \u2013 die K\u00e4mpfer l\u00f6sen ihre m\u00e4\u00dfigen Animationen einfach irgendwie aus, anstatt gemeinsam als disziplinierte Einheit oder im Einzelkampf Mann gegen Mann zu k\u00e4mpfen. Auch Beschuss durch B\u00f6gen oder Schleudern wirkt dank langsamer Projektile nach wie vor nicht nur wenig durchschlagskr\u00e4ftig, zudem treffen die Geschosse augenscheinlich keine einzelnen Modelle sondern anscheinend eine gro\u00dfe Einheiten-Hitbox, die dann entscheidet, welche K\u00e4mpfer zum hollywoodesk-peinlichen Todessprung ansetzen.<\/p><\/div>
Simple Gel\u00e4ndetaktik, See ohne Schlacht

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Nicht missverstehen: Die Arcade-K\u00e4mpfe funktionieren durchaus ordentlich – auch weil die KI in offener Feldschlacht mitunter gut agiert und z.T. auch konsequent flankiert oder Einheiten verdeckt bewegt. Doch waren in der Vergangenheit Schlachtfeld-Parameter wie Gel\u00e4ndeneigung oder die Ersch\u00f6pfung der Einheiten elementar wichtig, sind sie nun Randnotizen. Es macht kaum einen Unterschied, ob ich meine schweren Schwertkrieger einmal \u00fcber das Schlachtfeld sprinten lasse oder nicht – kein Wunder, dass die langsame Bewegung mittlerweile manuell ausgew\u00e4hlt werden muss.\u00a0

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Nat\u00fcrlich gibt es zudem keine losen Formationen, keinen Schildwall und keine Feuerpfeile. Stattdessen man\u00f6vriere ich meine Truppen und lasse sie angreifen, mehr Optionen gibt es nicht. Auch bei Belagerungen mit gro\u00dfen Mauern sind die Mechaniken simpel: Alle Einheiten d\u00fcrfen Leitern an die Mauer stellen, Tore k\u00f6nnen auch von normalen Truppen geknackt werden. Belagerungsger\u00e4t ist nur selten notwendig und neben den m\u00e4chtigen Sturmt\u00fcrmen \u201eTrojanisches Pferd\u201c und Rammb\u00f6cken auch nicht vorhanden.<\/div>\n
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V\u00f6llig daneben ist \u00fcbrigens der v\u00f6llige Verzicht auf Seeschlachten, obwohl die bronzezeitliche \u00c4g\u00e4is von seefahrenden St\u00e4mmen nur so strotzte. Begegnen sich zwei Flotten, erscheint aus dem Nichts immer ein Insel-Schlachtfeld, das teilweise auch v\u00f6llig ohne Str\u00e4nde auskommt. Eine merkw\u00fcrdige Entscheidung, h\u00e4tten Schiffe doch etwas Variation in die manuellen Gefechte gebracht.<\/div>\n

Die Probleme mit der KI
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Schlacht der zwei B\u00fcndnisse: Die \u00c4g\u00e4is trennt die verfeindeten Gro\u00dfm\u00e4chte. Sind sie vereinigt, wird ausgeteilt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNat\u00fcrlich spielt die Moral eine Rolle und R\u00fccken- sowie Flankenagriffe sind wirkungsm\u00e4chtiger als der frontale Sturmlauf. Dennoch: Im Gefecht ist A Total War Saga: Troy beinahe schon zu sehr aufs Wesentliche reduziert, zumal auf eine entscheidende Weiterentwicklung im taktischen Bereich oder bei der Inszenierung trotz der Wiedereinf\u00fchrung von Elementen (Deckung im hohen Gras, langsamere Bewegung in schlammigem Gel\u00e4nde) verzichtet wurde.

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Nach wie vor gilt: The Creative Assembly sollte sich endlich von der alten Warscape-Engine verabschieden und einen neuen Software-Unterbau f\u00fcr dynamischere und brachialere Gefechte entwickeln, die das alte Feuer aus Medieval 2 neu entfachen k\u00f6nnten. Hier herrscht leider schon seit Jahren zu offensichtlicher Stillstand. Zudem ist die KI gerade bei Belagerungen immer noch \u00fcberfordert – so konnte ich mehrfach beobachten, dass sich feindliche Streitkr\u00e4fte gnadenlos zusammenschie\u00dfen lie\u00dfen, anstatt einfach meine Bogensch\u00fctzen frontal anzugehen. Auf den Mauern verh\u00e4lt sich der Feind besser, ist aber beim Verschieben seiner Einheiten immer noch zu tr\u00e4ge, sodass einfache Finten bei der Eroberung schnell zum Erfolg f\u00fchren.

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Die Wahrheit hinter dem Mythos\u00a0<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=89026,id=92621406)]\"<\/figure>\n
Viel Feind, viel M\u00f6glichkeit, gepflegt aufs Maul zu bekommen. In der Feldschlacht ist die KI recht ordentlich. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nRichtig cool finde ich hingegen die neuen mythischen Einheiten, die \u00e4hnlich funktionieren wie die Spezialtruppen wie bei Total War: Warhammer. Riesen, Zyklopen, Harpyen & Co. sind allerdings keine Sagenfiguren, sondern nur verkleidete oder besonders gro\u00dfgewachsene Menschen. Das ist meiner Meinung nach eine geschickte L\u00f6sung, da man sich so auf dem schmalen Grat zwischen Fiktion und Pseudo-Historizit\u00e4t bewegt. Im Gefecht langen die mythischen K\u00e4mpfer n\u00e4mlich richtig zu, sind dabei aber nicht ganz so un\u00fcberwindbar wie z.B. Rattenoger, Riesen oder Echsenmenschen-Dinos im Warhammer-Universum. Dennoch bringen die Sagengestalten Abwechslung auf das von Fu\u00dfsoldaten dominierte Schlachtfeld.
\u00a0\u00a0\n
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Frech ist\u00a0 hingegen nach wie vor der mittlerweile typischen Tag-1-DLC: Bei Troy erh\u00e4lt man die spielbare Fraktion der Amazonen erst per Zusatzkauf, w\u00e4hrend sie nat\u00fcrlich bereits vollumf\u00e4nglich als Fraktion ins Spiel integriert sind. Zwar kann man Troy am Release-Tag im Epic Store dauerhaft kostenlos abgreifen und auch der Tag-1-DLC ist f\u00fcr die Verbindung des Epic-Accounts mit dem Total-War-Access-Account kurzzeitig gratis erh\u00e4ltlich. Fragw\u00fcrdig ist diese\u00a0Form der k\u00fcnstlichen Inhaltsbeschneidung angesichts von nur acht spielbaren Startfraktionen dennoch.<\/p><\/div>\n<\/div>\n

Fazit<\/strong><\/h3>Arcade-Schlachten hin, weniger Mechaniken auf der Kampagnenkarte her: Dank des tollen Szenarios, einer klareren Ausrichtung, eines deutlich besseren Spielflusses sowie klug eingef\u00fchrter Einzelressourcen hat mir A Total War Saga: Troy im Test etwas mehr Eroberungsspa\u00df bereitet als der letzte \u201egro\u00dfe\u201c Vertreter Three Kingdoms. Ist es deswegen auch ein richtig gutes Spiel? Nein! Noch immer fallen mir im 3D-Gefecht viel zu viele Fehler auf, noch immer agiert die KI auf der Weltkarte und in der Schlacht zu wankelm\u00fctig und noch immer \u00e4rgere ich mich \u00fcber den generellen Stillstand der Serie. Dennoch macht dieses \u201ekleine\u201c Total War einige Schritte in die richtige Richtung. Wir werden sehen, was das f\u00fcr Warhammer 3 und kommende Historien-Teile bedeutet.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Klarerer Kampagnen-Fokus, coole mythische Truppen, ein toller Schauplatz – aber totaler Stillstand auf dem Schlachtfeld und Macken im Detail. <\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • ordentliche Kulisse<\/li>
  • toller Schauplatz<\/li>
  • gute Men\u00fcs, starkes Artdesign<\/li>
  • guter Spielfluss<\/li>
  • neues Ressourcenmanagement<\/li>
  • wichtige Diplomatie<\/li>
  • klarer Fokus auf den Konflikt<\/li>
  • unterscheidbare Startfraktionen<\/li>
  • mythische Einheiten und G\u00f6tter-Pantheon<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • Stillstand auf dem Schlachtfeld<\/li>
    • zu reduzierte Mechaniken im Kampf<\/li>
    • wankelm\u00fctige KI auf der Weltkarte<\/li>
    • z.T. fragw\u00fcrdige Entscheidungen (Diplomatie)<\/li>
    • visueller Stillstand (Schlachten) <\/li>
    • keine Seeschlachten<\/li>
    • Verb\u00fcndete agieren kopflos<\/li>
    • Agenten sind eher nervig als n\u00fctzlich <\/li>
    • kein Multiplayer<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 24h am Releasetag gratis<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche Epic-Store-Version<\/li>
      • Sprachen: deutsch, englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: kein Mehrspieler-Modus<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: DigitalEinzelhandel<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Einzelhandel,<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Epic Games Store,<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Liebe und Verrat in einer Welt der Helden, Mythen und epischen Schlachten: In Homers Ilias ist der legend\u00e4re Trojanische Krieg ein weltliches Ringen im Angesicht der G\u00f6tter. In A Total War Saga: Troy tobt in der \u00c4g\u00e4is ein brutaler Kampf um die Vorherrschaft in der sp\u00e4ten Bronzezeit. Gelingt der Spagat zwischen Mythos und Wahrheit? Der Test gibt Antworten!<\/p>\n","protected":false},"author":479,"featured_media":3007427,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"A Total War Saga: Troy - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Liebe und Verrat in einer Welt der Helden, Mythen und epischen Schlachten: In Homers Ilias ist der legend\u00e4re Trojanische Krieg ein weltliches Ringen im Angesicht der G\u00f6tter. In A Total War Saga: Troy tobt in der \u00c4g\u00e4is ein brutaler Kampf um die Vorherrschaft in der sp\u00e4ten Bronzezeit. 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