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{"id":3007337,"date":"2018-12-04T14:41:00","date_gmt":"2018-12-04T13:41:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/x4_foundations\/3007337"},"modified":"2024-07-17T13:52:40","modified_gmt":"2024-07-17T11:52:40","slug":"x4_foundations","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/x4_foundations\/3007337","title":{"rendered":"X4: Foundations (Simulation) – Lustlos durchs All"},"content":{"rendered":"Viel Spa\u00df damit!<\/strong>

Um ehrlich zu sein, wei\u00df ich gar nicht recht, wo ich anfangen soll, denn X4: Foundations<\/a> fehlt an allen Ecken und Enden nicht nur der notwendige Feinschliff, sondern ganz besonders ein durchdachtes Spieldesign. Das f\u00e4ngt bei der verkappten Einf\u00fchrung an, die Frischlinge mit einer Vielzahl spielerischer M\u00f6glichkeiten alleine l\u00e4sst und diese zu allem \u00dcberfluss hinter zahlreichen technischen Schw\u00e4chen und hinter einem Men\u00fc versteckt, dessen Entschl\u00fcsselung einen Gro\u00dfteil der ersten Stunden ausf\u00fcllt. \u201eViel Spa\u00df dabei X4 zu finden!\u201c, hat sich Egosoft dem Anschein nach dabei gedacht.

Nat\u00fcrlich sind die spielerischen M\u00f6glichkeiten enorm: Man steigt in jedes Cockpit, kauft tausend Schiffe, baut Raumstationen, besorgt Rohstoffe und Blaupausen, um Ausr\u00fcstung selbst zu konstruieren. Man stellt Personal ein, teilt es der Flotte zu und automatisiert jeden denkbaren Vorgang des so entstehenden Wirtschaftskreislaufs. Das ist famos \u2013 auf dem Papier jedenfalls.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85025,id=92578831)]\"<\/figure>\n
X4: Foundations soll zu den Wurzeln der Serie zur\u00fcckkehren – aber bis dahin ist’s ein weiter Weg. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch bevor ich mich wirklich darin vertiefen konnte, hatte ich l\u00e4ngst die Lust auf dieses Spiel verloren. Was will ich mit einer dynamischen Tabellenkalkulation, die so handlich ist wie ein Z1 als Taschenrechner?

Wer braucht schon Joystick-Steuerung?<\/strong>

Dass einige Schiffe und Asteroiden manchmal so lange unsichtbar sind, bis sich ihr \u00c4u\u00dferes Textur f\u00fcr Textur im Sekundentakt aufbaut: geschenkt. Gleiches gilt f\u00fcr unsichtbare H\u00e4ndler, ein pl\u00f6tzlich verschwundenes Radarbild, lange aussetzende Musik und weitere Fehler, die nicht nur unangenehm auffallen, sondern auch den Spielfluss st\u00f6ren. Kommt vor, ist \u00e4rgerlich, aber Schwamm dr\u00fcber. Selbst dass die Grafik nicht einmal auf der niedrigsten Einstellung mit 60 Bildern pro Sekunde angezeigt wird, ist mir in diesem Fall kaum der Rede wert, die kurzen Ladeunterbrechungen, w\u00e4hrend man weiter auf eine Station zufliegt, ebenso wenig.

Doch warum kann man X4 eigentlich mit Gamepad oder Joystick spielen, wenn die Men\u00fcs in keiner Weise darauf ausgelegt sind und derma\u00dfen schwer mit Controller zu bedienen sind, dass man es lieber sein l\u00e4sst? Wieso darf man nicht jede Taste der Tastatur neu belegen und weshalb beim Fliegen per Maus die Y-Achse nicht invertieren? Wie kann es sein, dass man beim \u00dcbernehmen der Schiffssteuerung (normalerweise ist der Mauszeiger frei beweglich) sofort das Ruder rumrei\u00dft, wenn sich der Cursor am Bildschirmrand befindet? Stattdessen m\u00fcsste die aktuelle Mausposition im Moment des Umschaltens zun\u00e4chst der neue Nullpunkt sein.

Charakterlose Mitflieger<\/strong>

Aus welchem Grund dulden mich alle anderen Kapit\u00e4ne kommentarlos in ihren Cockpits und fliegen sogar los, w\u00e4hrend ich noch direkt hinter ihnen stehe? Und warum beantworten etliche Personen auf den Raumstationen die Frage nach Informationen mit \u201eIch werde ihnen nicht helfen!\u201c, lassen sich aber im n\u00e4chsten Zug kommentarlos als Crewmitglieder anheuern? Ersteres ist ja durchaus sinnvoll, wenn die Beziehungen noch nicht weit genug gereift sind. Aber dann m\u00fcssen sie doch mindestens klarmachen, dass sie den Job im Anschluss nur widerwillig annehmen, vielleicht weil sie dringend Geld ben\u00f6tigen.
Mal ganz abgesehen davon, dass die wenigen \u00fcberhaupt vorhandenen Fetzen der Sprachausgabe qualitativ auf dem Level einer von Fans gemachten Modifikation liegen und sich zu allem \u00dcberfluss st\u00e4ndig wiederholen. Immerhin haben die Entwickler daran gedacht, dass in der Zukunft nicht nur M\u00e4nner die Galaxie bereisen. Der Frauenanteil ist zwar ungew\u00f6hnlich hoch, aber das ist hier das kleinste Problem. St\u00f6rend nur, wie wenige immer gleiche Klonfiguren dort unterwegs sind.

Wenn irgendwer irgendwo landen darf…<\/strong>

Ohnehin stimmt beim Ton vieles nicht. Auf der einen Seite wirkt dieser Weltraum n\u00e4mlich seltsam leer und ger\u00e4uschlos \u2013 aber nicht, weil Egosoft die tats\u00e4chliche Stille im All reproduzieren w\u00fcrde, sondern weil man das Cockpit, die eigenen Schritte und selbst in Raumstationen noch die anderen Schiffe sowie andere Dinge akustisch kaum wahrnimmt. Wie als Ersatz f\u00fcr den fehlenden Klangteppich ist die Musik oft ein leises Hintergrundrauschen, doch das raubt ihr erstens die f\u00fcr X typische melancholische Romantik und zweitens klingen auch die wenigen darauf abzielenden St\u00fccke des Soundtracks diesmal\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85025,id=92578837)]\"<\/figure>\n
Immergleiche eckige Elemente definieren den “Charme” der Raumstationen und das Herumlaufen f\u00fchlt sich wie ein Schweben an. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nentt\u00e4uschend nichtssagend.

Zu allem \u00dcberfluss ergibt das, was an Ton vorhanden ist, nicht immer Sinn. Mir ist z.B. unklar, warum man im offenen Funkverkehr die Andockbest\u00e4tigungen anderer Schiffe h\u00f6rt. Auch die Fl\u00fcche von in K\u00e4mpfe verwickelter Piloten sollten dort nicht auftauchen, sondern lediglich f\u00fcr Alle gedachte Hilfegesuche und \u00c4hnliches.

Illusion liegt im Detail<\/strong>

Gut, mit der Logik ist es in X4 ganz allgemein nicht weit her. Steigt man in Fahrst\u00fchle, benutzt man etwa nicht den daf\u00fcr vorgesehen Knopf, sondern das Modell des Fahrstuhls, um nach oben oder unten zu fahren. Immersion? Pustekuchen! Tats\u00e4chlich gibt es diesen Knopf nicht einmal. Mit gutem Willen kann man an dessen Stelle einen urspr\u00fcnglich daf\u00fcr gedachten \u201eTexturfehler\u201c erkennen, aber der hat keine Funktion. Stimmen solche Kleinigkeiten, f\u00fchlt sich eine virtuelle Welt wie ein plastisches Universum an. Hier entsteht hingegen der Eindruck einer kurz vor Unterrichtsbeginn zusammengeschluderten Hausaufgabe.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85025,id=92578842)]\"<\/figure>\n
Landeerlaubnis kann man anfordern, muss man aber nicht. Wer einfach rein fliegt, erh\u00e4lt Zugang. Blo\u00df nicht den Spieler \u00fcberfordern! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Man muss ja nicht einmal eine Landeerlaubnis einholen, um an einer Station anzudocken; das geschieht ganz automatisch, obwohl man die Erlaubnis sehr wohl manuell anfragen darf. Und w\u00e4hrend es als einziger Fehler vernachl\u00e4ssigbar w\u00e4re, dass man selbst in Schiffen, deren Ladung man gerade gel\u00f6scht hat, einen gef\u00fcllten Laderaum erkennt, unterst\u00fctzt das hier nur den Eindruck eines unfertigen, voreilig ver\u00f6ffentlichten Spiels.
<\/strong>
Schlecht sortierte Tabellenkalkulation<\/strong>

Um fertig zu sein, h\u00e4tte sich diese Weltraum-Simulation ohnehin noch lange in Entwicklung befinden m\u00fcssen. Es gibt n\u00e4mlich nicht nur \u00e4rgerliche Kleinigkeiten, die sich summieren. Es gibt auch grobe Fehler im grundlegenden Design, die jeden Spa\u00df im Keim ersticken. Da sei vor allem das Men\u00fc genannt, dessen un\u00fcbersichtliche und extrem unpraktische Handhabung das Managen zahlreicher Schiffe und Handelsverbindungen zur Tortur macht. Nach Stunden (!) der Einarbeitung hatte ich die Logik hinter vielen Elementen verstanden und manches ist auf dem Papier tats\u00e4chlich gut gedacht. In der Praxis ist die Handhabung dieser denkbar schlecht geordneten Informationsflut aber eine undurchschaubare Katastrophe.Das f\u00e4ngt bei wichtigen Informationsfenstern an, die sich st\u00e4ndig hin und her bewegen, aber nicht festmachen lassen, und geht bis zu einer Kartenansicht, deren Position und Zoomstufe nach jedem Benutzen verlorengeht. So sucht man st\u00e4ndig aufs Neue nach Schiffen und Stationen, die man nicht zentriert hat. Ich habe auch keine brauchbare \u00dcbersicht des kompletten Personals gefunden und, und, und.

Gibt es eine Anleitung f\u00fcr die Tutorials?<\/strong>

Auf eine gute Einf\u00fchrung in die Men\u00fcf\u00fchrung verzichtet Egosoft \u00fcbrigens. Wozu auch? Es gibt zwar optionale Tutorials, die man jederzeit abrufen kann. In diesen fehlen allerdings etliche Informationen und obwohl sie interaktiv sein sollen, registrieren die Anleitungen nicht, wenn man bestimmte Aktionen gerade gar nicht ausf\u00fchren kann oder sie bereits ausgef\u00fchrt hat. Schaut man ein paar Sekunden lang nicht hin, weil man vielleicht noch mit dem Verarbeiten einer vorherigen Information besch\u00e4ftigt ist,\n
\n

Welche Alternativen gibt es?<\/p>

X4: ist das aktuellste Abenteuer seiner Art – doch das aktuelle Elite Dangerous<\/a> macht auch heute noch mehr Spa\u00df als die verkrampfte Tabellenkalkulation von Egosoft. Alleine das Gef\u00fchl ein Raumschiff zu bedienen, ist in David Brabens Spiel nach wie vor ungeschlagen.

Eine hervorragende Alternative, sowohl f\u00fcr Solisten als auch Online-Spieler, ist au\u00dferdem
Evochron Legacy<\/a>, das uns zum Zeitpunkt seines Erscheinens durch die Lappen gerutscht ist, aber zu den Besten seiner Art geh\u00f6rt! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nkann es au\u00dferdem passieren, dass man eine entscheidende Anweisung der ausschlie\u00dflich in Textform vorgetragenen Hilfen schlicht verpasst. Am besten beginnt man dann noch mal von vorn.

Gerade in Anbetracht der umst\u00e4ndlichen Handhabung und des ohnehin komplexen Spiels sind die mangelhaften Erkl\u00e4rungen eine Zumutung \u2013 mal ganz davon abgesehen, dass X4 auf eine sanfte Einf\u00fchrung verzichtet und Frischlinge nach Spielstart einfach auf dem Hangar abstellt. \u201eMach mal!\u201c Ne, danke.

Und keiner kennt sich hier aus<\/strong>

Es wird ja nicht besser, wenn man endlich im Spiel ankommt. Mir ist z.B. v\u00f6llig unklar, weshalb man praktisch keinen Handel treiben kann, indem man auf Station A produzierte Waren dort kauft und auf Station B wieder absetzt. Theoretisch ist das freilich m\u00f6glich. Doch in X4 kosten fast alle Artikel dort mehr, wo sie produziert werden, als dort, wo sie ben\u00f6tigt werden. Nun gilt das zum Gl\u00fcck nur f\u00fcr den auf Einsteiger zurechtgeschnittenen Spielmodus, aber gerade der sollte einen leichten Start ins H\u00e4ndlerleben erm\u00f6glichen. Stattdessen fliegt man erst stundenlang umher, um wenigstens die ersten gr\u00f6\u00dferen Teile der Karte sowie ein paar Ressourcenvorkommen aufzudecken, denn einen Plan der (durchweg belebten) Umgebung gibt es \u201eselbstverst\u00e4ndlich\u201c einfach nicht.
\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85025,id=92578836)]\"<\/figure>\n
Auf der Autobahn durchs Sternsystem: Welcher Weltraum-Fahrer hat sich genau das nicht schon immer gew\u00fcnscht? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Apropos belebte Umgebung: Egosofts Universum wirkt zu allem \u00dcberfluss auch noch ungew\u00f6hnlich klein. Das liegt daran, dass man nie gro\u00dfe Strecken zur\u00fccklegt, Planeten nur als animierte Bilder den Hintergrund zieren und ein Highway \u00e4hnlich wie in X Rebirth die wichtigsten Sektoren verbindet. Auf dieser Ringstra\u00dfe rast man binnen weniger Minuten durch das komplette aktuelle Gebiet \u2013 eine Tatsache, die das Gef\u00fchl im Weltall unterwegs zu sein ad absurdum f\u00fchrt.

Grafik-Demo statt Flugphysik<\/strong>

Die Illusion mit dem Raumschiff unendliche Weiten zu erkunden, entsteht schon deshalb nicht, weil die Flugphysik nur sehr entfernt ans Fliegen erinnert. Selbst schwere Flieger bremsen etwa derma\u00dfen abrupt ab und lassen sich so leicht zur Seite schieben, dass sich das Steuern mehr nach dem hastigen Anschauen einer Grafik-Demo anf\u00fchlt als nach Newtons Gesetzen. Gro\u00dfe Schiffe beschleunigen und drehen sich im Normalfall zwar angenehm tr\u00e4ge, aber auch sie \u00e4ndern in vielen Situationen so schnell ihre Flugrichtung, dass von einem plausiblen Fluggef\u00fchl keine Rede sein kann.Hinzu kommen d\u00e4mliche Minispiele wie das eigentlich profane Scannen der Umgebung. Daf\u00fcr dr\u00fcckt man ja nicht einfach eine Taste, sondern h\u00e4lt den entsprechenden Knopf maximal zwei Sekunden lang gedr\u00fcckt. L\u00e4sst man zu fr\u00fch los, scannt das Ger\u00e4t nicht die volle Distanz. Nimmt man den Finger zu sp\u00e4t von der Taste, scannt man gar nichts. Wer denkt sich so einen Quatsch aus? Nun ist dieser Unsinn weder neu noch muss ein Videospiel realistisch sein. Aber ein grundlegendes Level an Logik darf in einem Abenteuer, das sich halbwegs ernst nimmt, gerne vorhanden sein!

Reich mit einem Schlag<\/strong>

Apropos: Zur\u00fcck zur Logik des Geldverdienens, die noch an weiteren Stellen mit F\u00fc\u00dfen getreten wird. Denn w\u00e4hrend man sich eine Karriere als H\u00e4ndler erst mal an den Hut schmieren kann, Asteroidenabbau mit dem anf\u00e4nglichen Flieger gar nicht m\u00f6glich ist und dank der schwachen Ausstattung des Schiffs auch weder das Piratendasein noch das Kopfgeldjagen sinnvolle Alternativen sind, stellt sich eine ganz andere T\u00e4tigkeit als absurd ertragreich heraus: Das Erledigen profaner Missionen. Nachdem ich mich stundenlang mit Gewinnmargen im Trinkgeld-Bereich herumgeschlagen habe, nahm ich jedenfalls einen Auftrag zum Scannen einer Station an.

Und um das ganz deutlich zu machen: Ich musste tats\u00e4chlich nur zu der Station hinfliegen, sie scannen \u2013 und hatte mit einem Schlag so viel Kohle in der Tasche, dass ich mir ein komplettes zweites Schiff kaufen und zum automatischen Erzabbau abstellen konnte. Andere Missionen sind \u00e4hnlich banal. Mit einem Schlag hatte sich auf diese Weise jede halbwegs relevante Herausforderung des Geldverdienens in Luft\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85025,id=92578845)]\"<\/figure>\n
\u00dcbersichtlich und klar – vor allem, wenn sich die Inhalte\u00a0 aller Fenster st\u00e4ndig \u00e4ndern. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\naufgel\u00f6st \u2013 sprich die Wirtschaftssimulation spielt in X4 lange gar keine tragende Rolle!

Taxi statt Missionsreichtum!<\/strong>

Wenn es denn wenigstens anspruchsvoll w\u00e4re, eingerichtete Abl\u00e4ufe aufrechtzuerhalten, doch man w\u00e4chst beinahe von selbst. Transportwege m\u00fcssten viel weiter und auch gef\u00e4hrlicher sein, um wertvolle Mineralien nicht im Handumdrehen von der F\u00f6rder- zur Verkaufsstelle bringen zu k\u00f6nnen. Vielleicht sollte man sie vorher au\u00dferdem kostenaufw\u00e4ndig umwandeln m\u00fcssen, im Idealfall in Zusammenarbeit mit KI-gesteuerten Unternehmen, bevor sie zufriedenstellende Gewinne abwerfen. Eventuell w\u00e4re auch die notwendige Teilung von F\u00f6rder- und Transportschiffen eine M\u00f6glichkeit, den Aufbau eines gewinnbringenden \u00f6konomischen Systems spielerisch interessant zu gestalten.

Allermindestens sollten Raumschiffe wenigstens derma\u00dfen teuer sein, dass man mit dem ersten gro\u00dfen Geld vielleicht ein kleines \u201eTaxi-Unternehmen\u201c auf die Beine stellen kann, das gerne regelm\u00e4\u00dfige, aber zun\u00e4chst nur kleine Gewinne abwirft.

Was sich Egosoft bei dem aktuellen System gedacht hat, will mir jedenfalls nicht in den Kopf. So motivierend die vielen M\u00f6glichkeiten zum Ausbau und Gestalten des eigenen Konzerns auch sein m\u00f6gen, so wenig Lust versp\u00fcre ich in Anbetracht der vielen Unstimmigkeiten, mich \u00fcberhaupt damit zu besch\u00e4ftigen. So vieles ist mindestens unausgewogen, oft unlogisch, manchmal schlicht fehlerhaft, dass es einfach keinen Spa\u00df macht, X4 zu spielen. Und wenn man keine Lust hat sich mit ihr zu besch\u00e4ftigen, dann hat die umfangreiche Wirtschaftssimulation im Hintergrund leider keinen praktischen Wert.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Es ist ganz unterhaltsam, einmal aufgebauten Produktionswegen beim automatischen Geldvermehren zuzusehen \u2013 doch der eigentliche Aufbau macht \u00fcberhaupt keinen Spa\u00df! Das liegt an so vielen Dingen, von denen das schlechte Fluggef\u00fchl, das langweilige Herumlaufen auf oft h\u00e4sslichen Raumstationen, unlogische wirtschaftliche Zusammenh\u00e4nge, die miese Sprachausgabe, das akustisch seltsam \u201eleere\u201c Weltall, die schrecklich un\u00fcbersichtliche Men\u00fcf\u00fchrung sowie viele technische Fehler, zu denen in der Umgebung h\u00e4ngenbleibende Piloten geh\u00f6ren, noch l\u00e4ngst nicht alles sind. Mit Gamepad oder Joystick sollte man das Spiel sowieso nicht bedienen, weil es nur oberfl\u00e4chlich an solch exotische Controller-Vorlieben angepasst wurde. Selbst f\u00fcr Maus und Tastatur fehlen wichtige M\u00f6glichkeiten zum Einstellen der Steuerung. Und so funktioniert X4 so halbwegs nur f\u00fcr Manager von Produktionsimperien, die von oben auf ihre Tabellenkalkulation schauen \u2013 als Simulation einer Welt, in der man sich wie ein kleines Rad inmitten gro\u00dfer Ereignisse f\u00fchlt, versagt es. Ich liebe den Weltraum und hatte mich dar\u00fcber gefreut, dass Egosoft den mit Rebirth gegangenen Irrweg wieder verlassen w\u00fcrde. Tats\u00e4chlich f\u00fchlt sich das aktuelle X4: Foundations aber viel mehr nach einem Nachfolger des Ablegers an, als dass es die Tradition der tollen Vorg\u00e4nger fortsetzen w\u00fcrde. Entscheidend ist: Ich hatte zu keinem Zeitpunkt Spa\u00df dieses Abenteuer zu spielen! Und das geh\u00f6rt zum Schlimmsten, was man \u00fcber ein Videospiel sagen kann.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

X4: Foundations ist besser als Rebirth, verpasst die alte Klasse der X-Serie aber um Welten.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    • gro\u00dfe spielerische Freiheit und umfassende, von eigenen Handlungen beeinflusste Wirtschaftskreisl\u00e4ufe<\/li>
    • optionale, jederzeit abrufbare und interaktive Tutorials…<\/li>
    • eigenes Zusammenstellen vieler Raumschiffe und -stationen<\/li>
    • freies Anheuern von Besatzungen und Automatisieren praktisch aller Abl\u00e4ufe<\/li><\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      • keinerlei nennenswerte Einf\u00fchrung, weder erz\u00e4hlerisch noch spielerisch<\/li>
      • … die l\u00e4ngst nicht alle Themen abdecken, h\u00e4ufig ins Leere f\u00fchren, schlecht erkl\u00e4rt sind und nicht erkennen, wann bestimmte Aktionen l\u00e4ngst ausgef\u00fchrt wurden oder unm\u00f6glich sind<\/li>
      • Handel und K\u00e4mpfen in den ersten Stunden \u00fcberhaupt nicht sinnvoll, profane Auftr\u00e4ge bringen aber absurd hohe Gewinne<\/li>
      • schneller, \u00fcber weite Strecken viel zu einfacher Ausbau von Produktionswegen<\/li>
      • Universum wirkt sehr klein<\/li>
      • abrupte Bewegungen wie durch eine Tech<\/li>
      • Demo statt griffiges Fluggef\u00fchl<\/li>
      • sichtbare Schiffe, Stationen usw. beim freien Umsehen nicht anw\u00e4hlbar<\/li>
      • von KI<\/li>
      • Piloten gesteuerte Schiffe bleiben gelegentlich lange stecken<\/li>
      • schrecklich un\u00fcbersichtliche und furchtbar umst\u00e4ndliche Men\u00fcf\u00fchrung<\/li>
      • Spiel l\u00e4uft w\u00e4hrend kurzer Ladepausen (vor allem bei Landeanfl\u00fcgen) weiter<\/li>
      • mit Gamepad und Joystick sind Men\u00fcs nicht sinnvoll bedienbar<\/li>
      • Y<\/li>
      • Achse der Maussteuerung kann nicht invertiert, bestimmte Tasten nicht manuell belegt werden<\/li>
      • spielerisch komplett unsinnige Minispiele zum einfachen Scannen<\/li>
      • Bildrate oft deutlich unter 60, auch auf niedrigster Detailstufe<\/li>
      • h\u00e4ssliche, aus wenigen Versatzst\u00fccken zusammengesteckte Raumstationen<\/li>
      • extrem viele gleich aussehende Charaktere<\/li>
      • Figuren reagieren mit Ich werde ihnen nicht helfen!, lassen sich aber kommentarlos anheuern<\/li>
      • Personen verschwinden schon mal einfach, anstatt sich langsam wohin zu bewegen<\/li>
      • akustischer seltsam leerer Weltraum mit unlogischen Funkspr\u00fcchen<\/li>
      • schlechte Sprachausgabe und langweiliger, z.T. kaum h\u00f6rbarer Soundtrack<\/li>
      • viele Men\u00fcpunkte nicht mehr lesbar, wenn Men\u00fc vergr\u00f6\u00dfert wird<\/li>
      • etliche grafische und andere Programmfehler, die \u00fcber belanglose Kleinigkeiten hinausgehen<\/li><\/ul><\/div><\/div>

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: knapp 50 Euro<\/li>
        • Sprachen: Deutsch und Englisch<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            F\u00fcnf Jahre hat sich Egosoft Zeit gelassen, um nach dem verkorksten X Rebirth die Hauptserie auch namentlich so fortzusetzen, wie man es aus den Zeiten davor gewohnt war. F\u00fcnf Jahre, in denen Rebirth \u00fcber verschiedene Upgrades technisch reifer, aber nie zu einem guten Spiel wurde. F\u00fcnf Jahre, in denen sich der Weltraum weiterentwickelt hat – mit Elite Dangerous, Rebel Galaxy, Evochron Legacy und anderen. 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