Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007278]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007278]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 151
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007278]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:151 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007278]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007278]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007278]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Deprecated: Class Jetpack_Geo_Location is deprecated since version 14.3 with no alternative available. in /var/www/wp-includes/functions.php on line 6114
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007278]
[wp-includes/functions.php:6114 trigger_error(), wp-includes/functions.php:5742 wp_trigger_error(), wp-content/mu-plugins/jetpack-14.3/modules/geo-location/class.jetpack-geo-location.php:66 _deprecated_class(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 Jetpack_Geo_Location->wordpress_init(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007278]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007278]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007278]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007278]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007278]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007278]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007278]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007278]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007278]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007278]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007278]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3007278,"date":"2016-08-29T09:40:00","date_gmt":"2016-08-29T07:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/master_of_orion\/3007278"},"modified":"2024-07-17T13:52:36","modified_gmt":"2024-07-17T11:52:36","slug":"master_of_orion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/master_of_orion\/3007278","title":{"rendered":"Master of Orion (Taktik & Strategie) – Gro\u00dfer Name. Gro\u00dfes Remake?"},"content":{"rendered":"Nur noch eine Runde?!<\/strong>

Auf den ersten Blick orientiert sich Master of Orion<\/a> stark am Klassiker. Zun\u00e4chst entscheidet man sich f\u00fcr eine der zehn oder elf (je nach Edition) vorgefertigten Rassen, die sich bem\u00fcht vielf\u00e4ltig geben und einige Sci-Fi-Klischees bedienen. So gibt es unfreundliche, aber forschungsliebende Psilonen, verschlagene Hybriden aus Verstand und Maschine (Meklar), stolze Vogelwesen (Alkari), beh\u00e4bige Steinkreaturen (Silikoiden), charismatische Menschen und brutale sowie schwer zu verstehende Reptilien (Sakkra). Doch trotz des Aussehens und etwaiger Unterschiede beim Heimatplaneten, den Starttechnologien oder bei bestimmten Boni (Nahrungsproduktion, Bodenangriff, Sicherheit, Bev\u00f6lkerungswachstum) unterscheidet sich die Spielweise der Rassen kaum voneinander. Der Anfang mag sich leicht verschieden gestalten, aber nach Hunderten von Runden, was schneller als gedacht geht, l\u00f6sen sich die fraktionsspezifischen Differenzen auf.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80661,id=92532206)]\"<\/figure>\n
Welche Rasse soll es sein: Vielleicht die furchtlosen, militanten und stolzen Mrrshan? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Rassen spielen sich einfach zu \u00e4hnlich, nutzen alle den gleichen Technologiebaum (anders als im Klassiker) und haben keine individuellen Spielmechaniken oder Spezialf\u00e4higkeiten, die sie auszeichnen. Sie sehen lediglich unterschiedlich aus.

Und wenn der Computergegner die Kontrolle \u00fcber diese Rassen \u00fcbernimmt, fehlt weitgehend das typische Verhalten, das im Eingangstext auf der Auswahlseite der Fraktionen versprochen wird. Angeblich aggressive V\u00f6lker verhielten sich bei den Testpartien meistens so wie alle anderen Rassen. In einer l\u00e4ngeren Partie hatte ich die meisten diplomatischen Kontakte mit der Spezies, mit der die Kommunikation am schwersten sein sollte (Sakkra), w\u00e4hrend die Forscher (Psilonen) die schlechteste Fraktion bei der Erforschung von Technologien waren und mich die “ehrenhaften” Alkari einfach und grundlos angegriffen hatten, weil sie wohl ihre milit\u00e4rische St\u00e4rke demonstrieren wollten – seltsame Zuf\u00e4lle gibt es. Mir w\u00e4re es jedenfalls lieber, wenn sich die Fraktionen st\u00e4rker unterscheiden w\u00fcrden und sich dies in der Spielmechanik und im Auftreten als Computergegner widerspiegeln w\u00fcrde.

Klassische 4X-Strategie<\/strong>

Nach der Auswahl oder der Erstellung einer eigenen Rasse beginnt die rundenweise Eroberung der Sterne vom eigenen Sonnensystem aus. Man gibt das erste Bauprojekt auf der Heimatwelt in Auftrag, k\u00e4mpft sich durch den Technologiebaum und schickt die ersten Raumschiffe auf Erkundungstour. Alle Sternensysteme sind durch Sprungpunkte und lineare Routen verbunden. Es gibt kein freies Erkunden und ebenfalls keine Treibstoffbegrenzung bei den Raumschiffen.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79590,id=92520966)]\"<\/figure>\n
Die Sternensysteme sind mit Sprungpunkten und linearen Routen verbunden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Systeme k\u00f6nnen also nur von bestimmten Seiten angeflogen werden, was die Verteidigung nat\u00fcrlich enorm vereinfacht – und der \u00dcbersicht dienlich ist. Um fr\u00fche Kontakte mit anderen Gegnern zu entgehen, findet man ebenso “rote Sternlinien”, die erst dann genutzt werden k\u00f6nnen, wenn eine bestimmte Technologie erforscht wurde; Noob-Schutz k\u00f6nnte man meinen.

Dann beginnt der spa\u00dfigste Teil von Master of Orion, und zwar die Erkundung der Galaxie. Ich fliege mit Sp\u00e4hern und Raumschiff von Sternensystem zu Sternensystem, scanne jeden Planeten, um die Eigenarten des Himmelsk\u00f6rpers zu bestimmen, h\u00fcte mich vor Weltraummonstern und \u00fcberlege, welche Planeten kolonisiert werden sollen und welche nicht – und welche Systeme sich besonders gut verteidigen lassen oder welche Systeme strategisch wichtig werden k\u00f6nnten. Mit zunehmender Spielzeit und vor allem der Erforschung des Scanners, der automatisch alle Planeten aufdeckt, geht der Erforschungsreiz verloren – sp\u00e4testens wenn man Orion entdeckt hat.Produktion, Forschung, Nahrung und Verschmutzung<\/strong>

Auf den eigenen Planeten darf man sich um Nahrung (Bev\u00f6lkerungswachstum), Produktion, Forschung, Verschmutzung, Moral (Arbeitswille) und Geld durch Steuereinnahmen k\u00fcmmern. Es werden neue Bauwerke oder Raumschiffe in Auftrag gegeben oder die Arbeitskr\u00e4fte verlagert – was ziemlich putzig aussieht, da man die Arbeiter am Schlafittchen packt, aber hervorragend illustriert wurde.

Wie in vielen 4X-Strategiespielen kommt es vor allem auf die Anfangsphase an, die entscheidet, ob man es schwer oder leicht in der Galaxie hat. Oft ist es von Vorteil m\u00f6glichst viele Planeten zu besiedeln, selbst wenn die dortigen planetaren Gegebenheiten (Gr\u00f6\u00dfe, Mineralien, Biom) nicht optimal sind. Ausdehnung und Vergr\u00f6\u00dferung der Bev\u00f6lkerung sind essentiell wichtig, da man einerseits aus mittelm\u00e4\u00dfigen Planeten durch Terraforming im sp\u00e4teren Verlauf viel rausholen kann und andererseits nur in Systemen mit besiedelten Planeten ein enorm effektiver Milit\u00e4rau\u00dfenposten errichtet werden kann. Dieser Milit\u00e4rau\u00dfenposten ist in Verbindung mit einer kleinen Flotte oft so stark, dass man milit\u00e4risch \u00fcberlegende Feinde in Schach halten kann. Ich hatte das Gef\u00fchl, dass es gar nicht so wichtig war, die richtigen und die besten Planeten zu besiedeln, sondern nur m\u00f6glichst viele.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80661,id=92532200)]\"<\/figure>\n
Die Planeten\u00fcbersicht ist gut strukturiert und verschafft einen \u00dcberblick mithilfe eindeutiger Farbcodierung. Auf dem Planeten werden zudem die Geb\u00e4ude visualisiert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMit Planeten, die eine besondere Ressource geboten h\u00e4tten, w\u00e4ren zumindest einige nette Stellungsk\u00e4mpfe ausgebrochen, aber dieses Konzept kennt Master of Orion nicht. Manchmal findet man zwar Artefakte, Juwelen oder Gold etc. auf Planeten, doch diese bringen meist nur einen direkten Forschungs- oder Einkommensbonus.

Die erste Ruhe<\/strong>

Nach der Besiedlung der ersten Welten, dem Kolonieausbau, dem stetigen technologischen Fortschritt und dem Aufbau einer Flotte stellt sich ein gewisser Trott ein und man wartet meist, ohne viel zu tun zu haben, dass der Knopf f\u00fcr die “n\u00e4chste Runde” aufleuchtet. Es passiert leider zu wenig in der “mittleren” Spielphase. Abgesehen von sch\u00f6nen Entscheidungen, die man bei der Erforschung von manchen Technologien treffen und man ggf. Raumschiffbaupl\u00e4ne anpassen darf, fehlt es an dynamischen Ereignissen, Abwechslung oder \u00dcberraschungen. Manchmal findet man ein mysteri\u00f6ses Signal oder eine Piratenflotte, aber eingestreute Missionen oder Ereignisse sind rar. Bis auf eine Supernova, die ein kleines Sternensystem zerst\u00f6rt, habe ich nichts dergleichen bemerkt.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80661,id=92532211)]\"<\/figure>\n
Bei vielen Forschungen muss man eine Entscheidung treffen. Bei der Technologie “Lehrmethoden” muss man sich z.B. zwischen der Astro-Universit\u00e4t oder der Spionausbildungsanlage entscheiden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch neutrale Planeten bzw. “kleinere Fraktionen”, so etwas wie “Stadtstaaten” in Civilization 5, die es in der anf\u00e4nglichen Early-Access-Phase noch gab, sind verschwunden. Sie sollen in \u00fcberarbeiteter Form wohl sp\u00e4ter hinzugef\u00fcgt werden.

Der Globalstrategieteil f\u00fchlt sich – im Vergleich zum Klassiker und zu anderen Titeln wie z.B. Galactic Civilizations 3<\/a> oder Stellaris<\/a> – zwar entschlackt und vereinfacht an, wurde jedoch nicht \u00fcberm\u00e4\u00dfig “kastriert”. Der 4X-Kern ist intakt, funktioniert und motiviert. Dennoch h\u00e4tte ich mir mehr Tiefe und Vielfalt gew\u00fcnscht, da Elemente wie Kultur (die sich im Umfeld des eigenen Imperiums ausdehnt), Religion, “Eindruck” oder strategische Ressourcen gar nicht oder nur im Ansatz vorhanden sind. Durch die fehlende Tiefe wirkt gerade der Mittelteil unn\u00f6tig langatmig und wird vom gleichen Trott beherrscht. Das machte Stellaris besser.V\u00f6lkerverst\u00e4ndigung und Agenten<\/strong>

Diplomatie und Spionage sind ebenfalls vorhanden, gehen jedoch nicht \u00fcber die \u00fcblichen Genre-Konventionen hinweg. Im diplomatischen Kontakt mit den Au\u00dferirdischen kann man Freundschaften erkaufen, Technologien sowie Karten austauschen, Abkommen schlie\u00dfen, Nichtangriffsvertr\u00e4ge verhandeln, offene Grenzen erbitten etc. Der bisherige Eindruck der KI-Diplomaten ist ordentlich. Wenn sie einen klaren Vorteil f\u00fcr sich sehen, beharren sie meist darauf. Auch das wiederholte Verhandeln zeigt manchmal Wirkung. Allianzen gegen \u00fcberm\u00e4chtige Gegner lassen sich ebenso schmieden, manchmal mit finanzieller Unterst\u00fctzung. Wobei sie mitunter manchmal \u00fcberraschend und grundlos ihre Gesinnung wechseln k\u00f6nnen. Wirklich gut gelungen sind daf\u00fcr die Visualisierung der Vertreter bei der Kontaktaufnahme und die englische Sprachausgabe der anderen V\u00f6lker – ganz im Gegensatz zu den eigenen Beratern, die besser beraten w\u00e4ren, nicht immer die gleichen Formulierungen zu verwenden.
\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80661,id=92532212)]\"<\/figure>\n
Manche Ereignisse wie z.B. die Kolonisierung eines neuen Planeten, werden mit einer kleinen Zwischensequenz eingeleitet. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Bei der Spionage (erst m\u00f6glich ab der Erforschung einer notwendigen Technologie) kann man entweder seine eigenen Planeten vor feindlichen Spionen sch\u00fctzen oder man schickt die Spione zum Gegner. Dort k\u00f6nnen Daten gestohlen, Nahrungsreserven vergiftet, die Produktion sabotiert und Aufst\u00e4nde angezettelt werden – eine ordentliche Sache, solange man nicht erwischt wird. Im Gegensatz zu dem vorbildlichen Interface wirkt der Spionage-Bildschirm eher m\u00e4\u00dfig.

Ansonsten macht die Computerintelligenz (KI) vor allem im Vergleich zu vielen 4X-Genre-Vertretern einen ziemlich ordentlichen Job und erweist sich keinesfalls als zahnloser Gegner – von einigen Macken und Unstimmigkeiten im diplomatischen Verhalten abgesehen. Die Gegenspieler breiten sich schnell aus, bauen sinnvolle Einrichtungen auf ihren Planeten, sichern ihre Systeme mit Raumstationen ab und greifen im Krieg von mehreren Positionen gleichzeitig an. Und da Kriegserkl\u00e4rungen von KI-Gegnern gar nicht so unwahrscheinlich sind, wenn sie sich dem Spieler \u00fcberlegen f\u00fchlen, ist es n\u00f6tig, nicht ausschlie\u00dflich die Planeten mit allerlei Bauwerken auszustatten, sondern nebenher eine schlagkr\u00e4ftige Flotte aufzustellen, um nicht als schwaches Ziel zu wirken.
\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80661,id=92532214)]\"<\/figure>\n
Die Raumschiffe k\u00f6nnen modulweise zusammengesetzt und angepasst werden. Die Pl\u00e4ne werden entweder manuell oder automatisch mit neuen Technologien aktualisiert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Im Kampf gescheitert<\/strong>

Die Eroberung der neuen Welten und die Verwaltung des galaktischen Reichs, also der Globalstrategieteil, sind bei Master of Orion alles in allem ganz ordentlich geworden, obgleich die NGD Studios keine eigenen Akzente setzen konnten. Es wird vielmehr gewohnte Kost verpackt in eine hervorragende Benutzeroberfl\u00e4che und aufw\u00e4ndig inszenierte Rassen geboten. Abwechslung, Vielfalt und Spieltiefe kommen allerdings zu kurz – was es ideal und zug\u00e4nglich f\u00fcr Einsteiger macht. So weit, so gut, doch die gro\u00dfe Crux ist das Kampfsystem.Wenn es auf der galaktischen Karte zu einem Kampf – sei es gegen Piraten, Weltraummonster oder andere Rassen – kommt, darf man ausw\u00e4hlen, ob man das Ergebnis automatisch berechnen oder die Schlacht selbst ausfechten m\u00f6chte. Entscheidet man sich f\u00fcr das eigene Kommando, gibt es drei Optionen: vollst\u00e4ndige Kontrolle, ein bisschen Kontrolle mit KI-Unterst\u00fctzung oder “zugucken”. Im Gegensatz zu den Klassikern werden die Gefechte in Echtzeit ausgefochten. Man kann also seine eigenen Raumschiffe direkt \u00fcber das zweidimensionale Schlachtfeld steuern, Befehle anordnen, Formationen angeben und an dem Geschwindigkeitsregler drehen. Doch irgendwie will der Funke bei den Schlachten nicht \u00fcberspringen. Sie k\u00f6nnen trotz brauchbarer Optik nicht mitrei\u00dfen, wirken langweilig und bieten nicht genug taktische Optionen oder gar Fertigkeiten, die man als Kommandant einsetzen kann. Das Resultat der mauen Schlachten: Ich \u00fcbersprang die meisten Gefechte und lie\u00df mir lieber das Ergebnis automatisch berechnen.
\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80661,id=92532219)]\"<\/figure>\n
Die Echtzeit-K\u00e4mpfe werden in Echtzeit ausgetragen. Sie sind nett anzusehen, aber spielerisch eher belanglos. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Kaputt-modernisierte K\u00e4mpfe<\/strong>

Warum ausgerechnet die rundenbasierten K\u00e4mpfe aus dem Klassiker, die ich als sehr positiv in Erinnerung habe, so “kaputt modernisiert” wurden, ist mir schleierhaft. Schlie\u00dflich funktionieren die K\u00e4mpfe bei Civilization schon seit 25 Jahren, obgleich sie nur auf der Strategiekarte stattfinden. Dass man Runden-K\u00e4mpfe selbst heutzutage packend inszenieren kann, zeigte u.a. die Neuauflage von XCOM<\/a> oder The Banner Saga<\/a>. Master of Orion verfolgt hier den falschen Ansatz und tauscht ein etabliertes und geliebtes System aus. Schade! H\u00e4tten die NGD Studios die Ressourcen, die in die mittelpr\u00e4chtigen Echtzeit-Schlachten gesteckt wurden, in den Globalstrategiekern oder zumindest ein Schachtbrett-\u00e4hnliches Kampfsystem im Rundenmodus investiert, w\u00e4re es dem Spiel sicher zugutekommen. Auch Anf\u00fchrer mit Spezialf\u00e4higkeiten oder ein Erfahrungssystem pro Raumschiffkapit\u00e4n h\u00e4tte den Mehrwert der K\u00e4mpfe gesteigert und sie interessanter gemacht.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80661,id=92532220)]\"<\/figure>\n
Die Bombardierungen von Planeten hingegen sind ziemlich unspektakul\u00e4r. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBesonders entt\u00e4uschend ist der Bodenkampf. Wenn ich einen von Piraten oder Feinden besiedelten Planeten bombardieren m\u00f6chte, fliege ich mit der Flotte in den Orbit, dr\u00fccke auf “Bombe abwerfen” oder “alles abwerfen” und sehe dann einige Explosionen, bis in Textform erscheint, was passiert ist. Das passt gar nicht zur aufw\u00e4ndigen Pr\u00e4sentation.

Eroberung, Forschung, Wirtschaft oder Diplomatie? <\/strong>

Ansonsten gibt es bei Master of Orion vier M\u00f6glichkeiten zum Sieg, wobei nat\u00fcrlich nicht alle Varianten “gleich schwer” zu erreichen sind. Neben der obligatorischen Vernichtung der anderen Fraktionen kann man einen technologischen (Techtree erforschen und drei spezielle Geb\u00e4ude bauen), einen wirtschaftlichen (Dominanz der galaktischen B\u00f6rse) und einen diplomatischen Sieg (Nominierung zum Galaktischen Rat und Zweidrittelmehrheit bei der Wahl) erringen. Praktisch: Punkteverteilung und Fortschritt zu jeder der Siegvarianten wird \u00fcbersichtlich in einem Fenster dargestellt, selbst wenn man die anderen rivalisierenden Fraktionen nicht entdeckt hat.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Die “Neuinterpretation” von Master of Orion macht an der Oberfl\u00e4che der globalen Strategie nicht viel falsch. Aber man vermisst kreative Akzente, tiefergehende Spielsysteme und mehr Auswirkungen aufgrund der verschiedenen Fraktionen. Die auf Expansion und Eroberung ausgelegten Partien leben anf\u00e4nglich von der Erkundung des Universums, der Kolonisierung m\u00f6glichst vieler Planeten und einer \u00fcberraschend aufgeweckten Computerintelligenz – verpackt in einem durchdachten und \u00fcbersichtlichen Interface. Aber es wird nur herk\u00f6mmliche 4X-Strategie in Hochglanzoptik inszeniert, der dynamische Ereignisse, \u00dcberraschungen sowie mehr Tiefgang (Kultur, Einfluss etc.) fehlen. Allem Anschein nach richtet man sich eher an Einsteiger als an Veteranen. Darauf l\u00e4sst auch das schwache Echtzeit-Kampfsystem schlie\u00dfen, das wie ein Fremdk\u00f6rper wirkt und kaum taktische Optionen bietet, so dass man die Gefechte gleich automatisch berechnen l\u00e4sst. \u00c4hnliche Anmerkungen gab es schon im Vorfeld und in der Early-Access-Phase. Man h\u00e4tte also fr\u00fcher reagieren und die Rei\u00dfleine ziehen k\u00f6nnen! Die Vorg\u00e4nger funktionierten mit Rundenk\u00e4mpfen jedenfalls hervorragend. Somit bietet Master of Orion unterm Strich ordentliche 4X-Unterhaltung, kann aber der urspr\u00fcnglichen Faszination des gro\u00dfen Namens nicht gerecht werden.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Dem durchaus gelungenen, aber letztlich zu oberfl\u00e4chlichen Globalstrategieteil stehen schwache Echtzeit-K\u00e4mpfe gegen\u00fcber, die man am liebsten \u00fcberspringen m\u00f6chte.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • klassische 4X-Strategie mit vier Siegm\u00f6glichkeiten<\/li>
  • ordentlicher rundenbasierter Globalstrategieteil<\/li>
  • sehr durchdachte Benutzeroberfl\u00e4che (Planetenverwaltung)<\/li>
  • viele M\u00f6glichkeiten die Planeten bzw. deren Nutzbarkeit zu ver\u00e4ndern<\/li>
  • Entscheidungen beim Forschen<\/li>
  • viele n\u00fctzliche Automatisierungen<\/li>
  • Computergegner machen einen guten Job<\/li>
  • individuelle oder automatisierte Raumschiffbaupl\u00e4ne<\/li>
  • rote Starlanes zum Schutz vor fr\u00fchen Attacken<\/li>
  • zehn\/elf Rassen mit eigenem Design; benutzerdefinierte Rasse<\/li>
  • eingestreute kleine Zwischensequenzen<\/li>
  • tolle englische Sprecher<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • schwache und taktische wenig ansprechende Echtzeit<\/li>
    • K\u00e4mpfe<\/li>
    • wenig bis keine Ereignisse, Quests oder \u00dcberraschungen<\/li>
    • kaum nennenswerte Unterschiede bei den Fraktionen<\/li>
    • ziemlich hoher Expansionsfokus<\/li>
    • KI<\/li>
    • Gegner verhalten sich trotz unterschiedlicher V\u00f6lker oft \u00e4hnlich<\/li>
    • keine Admirale, Kapit\u00e4ne oder Antaraner<\/li>
    • Raumschiffe gewinnen nicht an Erfahrung<\/li>
    • Bodenk\u00e4mpfe mit Platzhalter<\/li>
    • Charakter<\/li>
    • ziemlich linearer Forschungsbaum<\/li>
    • nervige Nachrichten<\/li>
    • Roboter (GNN); k\u00f6nnen ausgeschaltet werden<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 27,99 Euro; Collector's Edition: 45,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: v48.3.1<\/li>
      • Sprachen: Englisch (Sprachausgabe), Deutsch (Text)<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Mehrspieler-Modus f\u00fcr bis zu sechs Spieler<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Nein<\/li>
        • Sonstiges: Optionale Verbindung mit Wargaming-Account<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: SteamEinzelhandelGOG<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Einzelhandel<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam,GOG<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Erkunden, Expandieren, Ausbeuten und Ausl\u00f6schen: Die so genannten 4X-Titel oder auch Globalstrategiespiele befinden sich neben dem Dauerbrenner Civilization wieder auf dem Vormarsch. Vor allem im Weltraum-Bereich geht es mit Star Ruler 2, Stellaris und Endless Space sowie dem anstehenden Nachfolger hoch her und auch die “Neuinterpretation” eines Genre-Urvaters hat j\u00fcngst die Early-Access-Phase hinter sich gelassen. Schaffen die NGD Studios und WG Labs (Wargaming) mit Master of Orion den Sprung in eine spielenswerte Zukunft?<\/p>\n","protected":false},"author":549,"featured_media":3007288,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Master of Orion - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Erkunden, Expandieren, Ausbeuten und Ausl\u00f6schen: Die so genannten 4X-Titel oder auch Globalstrategiespiele befinden sich neben dem Dauerbrenner Civilization wieder auf dem Vormarsch. Vor allem im Weltraum-Bereich geht es mit Star Ruler 2, Stellaris und Endless Space sowie dem anstehenden Nachfolger hoch her und auch die "Neuinterpretation" eines Genre-Urvaters hat j\u00fcngst die Early-Access-Phase hinter sich gelassen. Schaffen die NGD Studios und WG Labs (Wargaming) mit Master of Orion den Sprung in eine spielenswerte Zukunft?","newspack_popups_has_disabled_popups":false,"newspack_sponsor_sponsorship_scope":"","newspack_sponsor_native_byline_display":"inherit","newspack_sponsor_native_category_display":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_style":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_placement":"inherit","_fdpe_sidebar_plugin_meta_block_field":"0","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","newspack_featured_image_position":"","newspack_post_subtitle":"","newspack_article_summary_title":"Overview:","newspack_article_summary":"","newspack_hide_updated_date":false,"newspack_show_updated_date":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[5],"tags":[23,86],"newspack_spnsrs_tax":[],"coauthors":[20381],"class_list":["post-3007278","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-test","tag-pc_cdrom","tag-taktik_strategie","entry"],"jetpack_publicize_connections":[],"acf":[],"_yoast_wpseo_title":"Master of Orion - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Erkunden, Expandieren, Ausbeuten und Ausl\u00f6schen: Die so genannten 4X-Titel oder auch Globalstrategiespiele befinden sich neben dem Dauerbrenner Civilization wieder auf dem Vormarsch. Vor allem im Weltraum-Bereich geht es mit Star Ruler 2, Stellaris und Endless Space sowie dem anstehenden Nachfolger hoch her und auch die "Neuinterpretation" eines Genre-Urvaters hat j\u00fcngst die Early-Access-Phase hinter sich gelassen. Schaffen die NGD Studios und WG Labs (Wargaming) mit Master of Orion den Sprung in eine spielenswerte Zukunft?","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","yoast_head":"\nMaster of Orion - Test, Taktik & Strategie, PC - 4P.de<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Erkunden, Expandieren, Ausbeuten und Ausl\u00f6schen: Die so genannten 4X-Titel oder auch Globalstrategiespiele befinden sich neben dem Dauerbrenner Civilization wieder auf dem Vormarsch. Vor allem im Weltraum-Bereich geht es mit Star Ruler 2, Stellaris und Endless Space sowie dem anstehenden Nachfolger hoch her und auch die "Neuinterpretation" eines Genre-Urvaters hat j\u00fcngst die Early-Access-Phase hinter sich gelassen. Schaffen die NGD Studios und WG Labs (Wargaming) mit Master of Orion den Sprung in eine spielenswerte Zukunft?\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"noindex, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Master of Orion (Taktik & Strategie) - Gro\u00dfer Name. Gro\u00dfes Remake?\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Erkunden, Expandieren, Ausbeuten und Ausl\u00f6schen: Die so genannten 4X-Titel oder auch Globalstrategiespiele befinden sich neben dem Dauerbrenner Civilization wieder auf dem Vormarsch. Vor allem im Weltraum-Bereich geht es mit Star Ruler 2, Stellaris und Endless Space sowie dem anstehenden Nachfolger hoch her und auch die "Neuinterpretation" eines Genre-Urvaters hat j\u00fcngst die Early-Access-Phase hinter sich gelassen. Schaffen die NGD Studios und WG Labs (Wargaming) mit Master of Orion den Sprung in eine spielenswerte Zukunft?\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/master_of_orion\/3007278\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"4P.de\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2016-08-29T07:40:00+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2024-07-17T11:52:36+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2024\/04\/36757-teaser1.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1280\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"582\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"11 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/master_of_orion\/82059#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/master_of_orion\/82059\"},\"author\":{\"name\":\"\",\"@id\":\"\"},\"headline\":\"Master of Orion (Taktik & Strategie) – Gro\u00dfer Name. Gro\u00dfes Remake?\",\"datePublished\":\"2016-08-29T07:40:00+00:00\",\"dateModified\":\"2016-08-29T07:40:00+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/master_of_orion\/82059\"},\"wordCount\":2305,\"commentCount\":0,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/master_of_orion\/82059#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/36757-teaser1.jpg\",\"keywords\":[\"PC-CDROM\",\"Taktik & Strategie\"],\"articleSection\":[\"Tests\"],\"inLanguage\":\"de-DE\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/master_of_orion\/82059#respond\"]}],\"copyrightYear\":\"2016\",\"copyrightHolder\":{\"@id\":\"https:\/\/www.fdpub.de\/#organization\"}},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/master_of_orion\/82059\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/master_of_orion\/82059\",\"name\":\"Master of Orion - Test, Taktik & Strategie, PC\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website\"},\"image\":[\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/36757-teaser1.jpg?w=1200\",\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/36757-teaser1.jpg?w=1200&h=582&crop=1\"],\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/36757-teaser1.jpg?w=1200&h=582&crop=1\",\"datePublished\":\"2016-08-29T07:40:00+00:00\",\"dateModified\":\"2016-08-29T07:40:00+00:00\",\"description\":\"Erkunden, Expandieren, Ausbeuten und Ausl\u00f6schen: Die so genannten 4X-Titel oder auch Globalstrategiespiele befinden sich neben dem Dauerbrenner Civilization wieder auf dem Vormarsch. Vor allem im Weltraum-Bereich geht es mit Star Ruler 2, Stellaris und Endless Space sowie dem anstehenden Nachfolger hoch her und auch die "Neuinterpretation" eines Genre-Urvaters hat j\u00fcngst die Early-Access-Phase hinter sich gelassen. Schaffen die NGD Studios und WG Labs (Wargaming) mit Master of Orion den Sprung in eine spielenswerte Zukunft?\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/master_of_orion\/82059#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"de-DE\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/master_of_orion\/82059\"]}]},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/master_of_orion\/82059#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Tests\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\",\"name\":\"4P.de\",\"description\":\"News, Videos und Spieletests f\u00fcr PC, PS4, Xbox One, Switch, VR & Handhelds auf 4P.de\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"de-DE\"},{\"@type\":[\"Organization\",\"Place\"],\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\",\"name\":\"4P.de\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\",\"logo\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/master_of_orion\/82059#local-main-organization-logo\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/master_of_orion\/82059#local-main-organization-logo\"},\"telephone\":[],\"openingHoursSpecification\":[{\"@type\":\"OpeningHoursSpecification\",\"dayOfWeek\":[\"Monday\",\"Tuesday\",\"Wednesday\",\"Thursday\",\"Friday\",\"Saturday\",\"Sunday\"],\"opens\":\"09:00\",\"closes\":\"17:00\"}]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/author\"},{\"@type\":\"Review\",\"itemReviewed\":{\"@type\":\"Game\",\"name\":\"Master of Orion (Taktik & Strategie) – Gro\u00dfer Name. Gro\u00dfes Remake?\"},\"author\":{\"@id\":\"\"},\"name\":\"PC\",\"reviewBody\":\"Dem durchaus gelungenen, aber letztlich zu oberfl\u00e4chlichen Globalstrategieteil stehen schwache Echtzeit-K\u00e4mpfe gegen\u00fcber, die man am liebsten \u00fcberspringen m\u00f6chte.\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/master_of_orion\/3007278#schema\/Review\/3007278-67bf0fa215515-0\",\"reviewRating\":{\"@type\":\"Rating\",\"ratingValue\":\"7\",\"bestRating\":10,\"worstRating\":0},\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/master_of_orion\/3007278\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO Premium plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Master of Orion - Test, Taktik & Strategie, PC - 4P.de","description":"Erkunden, Expandieren, Ausbeuten und Ausl\u00f6schen: Die so genannten 4X-Titel oder auch Globalstrategiespiele befinden sich neben dem Dauerbrenner Civilization wieder auf dem Vormarsch. Vor allem im Weltraum-Bereich geht es mit Star Ruler 2, Stellaris und Endless Space sowie dem anstehenden Nachfolger hoch her und auch die "Neuinterpretation" eines Genre-Urvaters hat j\u00fcngst die Early-Access-Phase hinter sich gelassen. Schaffen die NGD Studios und WG Labs (Wargaming) mit Master of Orion den Sprung in eine spielenswerte Zukunft?","robots":{"index":"noindex","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"og_locale":"de_DE","og_type":"article","og_title":"Master of Orion (Taktik & Strategie) - Gro\u00dfer Name. Gro\u00dfes Remake?","og_description":"Erkunden, Expandieren, Ausbeuten und Ausl\u00f6schen: Die so genannten 4X-Titel oder auch Globalstrategiespiele befinden sich neben dem Dauerbrenner Civilization wieder auf dem Vormarsch. Vor allem im Weltraum-Bereich geht es mit Star Ruler 2, Stellaris und Endless Space sowie dem anstehenden Nachfolger hoch her und auch die "Neuinterpretation" eines Genre-Urvaters hat j\u00fcngst die Early-Access-Phase hinter sich gelassen. Schaffen die NGD Studios und WG Labs (Wargaming) mit Master of Orion den Sprung in eine spielenswerte Zukunft?","og_url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/master_of_orion\/3007278","og_site_name":"4P.de","article_published_time":"2016-08-29T07:40:00+00:00","article_modified_time":"2024-07-17T11:52:36+00:00","og_image":[{"width":1280,"height":582,"url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2024\/04\/36757-teaser1.jpg","type":"image\/jpeg"}],"twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Written by":"","Est. reading time":"11 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/master_of_orion\/82059#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/master_of_orion\/82059"},"author":{"name":"","@id":""},"headline":"Master of Orion (Taktik & Strategie) – Gro\u00dfer Name. Gro\u00dfes Remake?","datePublished":"2016-08-29T07:40:00+00:00","dateModified":"2016-08-29T07:40:00+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/master_of_orion\/82059"},"wordCount":2305,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/master_of_orion\/82059#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/36757-teaser1.jpg","keywords":["PC-CDROM","Taktik & Strategie"],"articleSection":["Tests"],"inLanguage":"de-DE","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/master_of_orion\/82059#respond"]}],"copyrightYear":"2016","copyrightHolder":{"@id":"https:\/\/www.fdpub.de\/#organization"}},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/master_of_orion\/82059","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/master_of_orion\/82059","name":"Master of Orion - Test, Taktik & Strategie, PC","isPartOf":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website"},"image":["https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/36757-teaser1.jpg?w=1200","https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/36757-teaser1.jpg?w=1200&h=582&crop=1"],"thumbnailUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/36757-teaser1.jpg?w=1200&h=582&crop=1","datePublished":"2016-08-29T07:40:00+00:00","dateModified":"2016-08-29T07:40:00+00:00","description":"Erkunden, Expandieren, Ausbeuten und Ausl\u00f6schen: Die so genannten 4X-Titel oder auch Globalstrategiespiele befinden sich neben dem Dauerbrenner Civilization wieder auf dem Vormarsch. Vor allem im Weltraum-Bereich geht es mit Star Ruler 2, Stellaris und Endless Space sowie dem anstehenden Nachfolger hoch her und auch die "Neuinterpretation" eines Genre-Urvaters hat j\u00fcngst die Early-Access-Phase hinter sich gelassen. Schaffen die NGD Studios und WG Labs (Wargaming) mit Master of Orion den Sprung in eine spielenswerte Zukunft?","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/master_of_orion\/82059#breadcrumb"},"inLanguage":"de-DE","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/master_of_orion\/82059"]}]},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/master_of_orion\/82059#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/4players.fdpub.de\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Tests"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/","name":"4P.de","description":"News, Videos und Spieletests f\u00fcr PC, PS4, Xbox One, Switch, VR & Handhelds auf 4P.de","publisher":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/4players.fdpub.de\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"de-DE"},{"@type":["Organization","Place"],"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization","name":"4P.de","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/","logo":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/master_of_orion\/82059#local-main-organization-logo"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/master_of_orion\/82059#local-main-organization-logo"},"telephone":[],"openingHoursSpecification":[{"@type":"OpeningHoursSpecification","dayOfWeek":["Monday","Tuesday","Wednesday","Thursday","Friday","Saturday","Sunday"],"opens":"09:00","closes":"17:00"}]},{"@type":"Person","@id":"","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/author"},{"@type":"Review","itemReviewed":{"@type":"Game","name":"Master of Orion (Taktik & Strategie) – Gro\u00dfer Name. Gro\u00dfes Remake?"},"author":{"@id":""},"name":"PC","reviewBody":"Dem durchaus gelungenen, aber letztlich zu oberfl\u00e4chlichen Globalstrategieteil stehen schwache Echtzeit-K\u00e4mpfe gegen\u00fcber, die man am liebsten \u00fcberspringen m\u00f6chte.","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/master_of_orion\/3007278#schema\/Review\/3007278-67bf0fa215515-0","reviewRating":{"@type":"Rating","ratingValue":"7","bestRating":10,"worstRating":0},"url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/master_of_orion\/3007278"}]}},"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/36757-teaser1.jpg","jetpack-related-posts":[],"jetpack_sharing_enabled":true,"publishpress_future_action":{"enabled":false,"date":"2025-03-05 13:57:06","action":"delete","newStatus":"draft","terms":[],"taxonomy":"category"},"publishpress_future_workflow_manual_trigger":{"enabledWorkflows":[]},"distributor_meta":false,"distributor_terms":false,"distributor_media":false,"distributor_original_site_name":"4P.de","distributor_original_site_url":"https:\/\/4players.fdpub.de","push-errors":false,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3007278","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/549"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3007278"}],"version-history":[{"count":14,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3007278\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3213728,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3007278\/revisions\/3213728"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3007288"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3007278"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3007278"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3007278"},{"taxonomy":"newspack_spnsrs_tax","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/newspack_spnsrs_tax?post=3007278"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/coauthors?post=3007278"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}