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{"id":3007256,"date":"2020-10-08T15:06:00","date_gmt":"2020-10-08T13:06:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/squad\/3007256"},"modified":"2024-07-17T13:52:34","modified_gmt":"2024-07-17T11:52:34","slug":"squad","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/squad\/3007256","title":{"rendered":"Squad (Shooter) – Die Multiplayer-Milit\u00e4rsimulation"},"content":{"rendered":"Willkommen an der Front, Soldat! <\/strong>

\u201eSmokes am Fluss im Osten!\u201c kommt die knappe Durchsage aus dem Funk. Und tats\u00e4chlich: eine dichte Nebelwand raubt uns die Sicht vom kleinen Lehmh\u00fctten-D\u00f6rfchen \u00fcber den Fluss. Dann beginnt der feindliche Angriff. Das Maschinengewehr von Feuerteam Bravo er\u00f6ffnet von einem nahegelegenen Hausdach das Feuer in den Nebel. Knappe Befehle und Sichtungs-Durchsagen werden gebellt, w\u00e4hrend unsere Soldaten versuchen, den Feind am Flussbett auszumachen. Immer wieder fallen Sch\u00fcsse und Kameraden. Dann ert\u00f6nt ein schrilles Pfeifen und pl\u00f6tzlich explodieren die Justierungsgranaten der feindlichen Artillerie. Der Befehl \u201eIn Deckung\u201c kommt zu sp\u00e4t, als Salve um Salve unsere Stellungen zerschmettert und sich der Squadleader zu Wort meldet: \u201eOK, Jungs. Wer tot ist, gibt auf und spawnt an der FOB im Westen. Das Dorf ist verloren. Vielleicht bekommen wir ja einen Heli.\u201c

Um es kurz zu machen: Squad, das mit Version 1.0 k\u00fcrzlich den Early Access verlassen hat, ist wirklich kein Spiel f\u00fcr Call-Of-Duty-Liebhaber. Die Teams des ausschlie\u00dflich im Multiplayer spielbaren Taktik-Shooters umfassen jeweils 50 Soldaten, die sich dank komplexen Befehlsstrukturen vom Commander \u00fcber Squad-Leader bis hin zu Feuerteam-Anf\u00fchrern koordiniert auf gigantischen Schlachtfeldern bewegen. Unterst\u00fctzt von LKW, gepanzerten Fahrzeugen, Truppentransportern, Sch\u00fctzen- und Kampfpanzern begegnet sich die Infanterie in sieben Spielmodi sowohl auf gro\u00dfe Kampfdistanz als auch im H\u00e4userkampf. Das Ziel der Entwickler: eine simulierte Milit\u00e4rerfahrung im Stile von Arma 3 und Co. zu inszenieren, ohne dabei die Spielbarkeit des Multiplayer-Shooters v\u00f6llig aus dem Blick zu verlieren.

Kontrolle im Kampfgebiet
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Aus der Deckung sp\u00e4hen und das Gel\u00e4nde sichern: Eine der Hauptaktivit\u00e4ten in Squad! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSo geht es auch bei Squad um die aus Battlefield bekannten Tickets: W\u00e4hrend sich die Armeen im Kampf um Flaggenpunkte ineinander verbei\u00dfen, kostet jeder Neueinstieg und jedes verlorene Fahrzeug Tickets. Fallen diese auf null, verliert man. Neben verschiedenen Versionen der klassischen Domination, wo meist Flaggenpunkte in bestimmter oder zuf\u00e4lliger Reihenfolge erobern und halten muss gibt es zudem noch Rush-Varianten wie Invasion oder Insurgency , bei der eine schwer ger\u00fcstete, westliche Streitmacht \u00f6rtliche Aufst\u00e4ndische aus St\u00e4dten vertreiben muss oder Aufst\u00e4ndische die St\u00fctzpunkte der Besatzer attackieren.

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Versorgungs-LKWs spielen eine wichtige Rolle bei Truppentransport und Nachschublieferung. In der Hand der Spielfigur: eine der bei Squad unheimlich effektiven Rauchgranate. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n\u00c4rgerlich dabei: Es gibt zwar eine solide Grundausbildung, die die Grundz\u00fcge des Spiels umrei\u00dft sowie \u00dcbungspl\u00e4tze, um sich mit den sieben Fraktionen vertraut zu machen. Es gibt aber au\u00dferhalb des offiziellen Wikis keine M\u00f6glichkeit, wenigstens Video-Erkl\u00e4rungen zu den Spielmodi zu finden. Zudem gibt es kein Matchmaking: Wie vor 20 Jahren muss man sich aus einem m\u00e4\u00dfig funktionierenden Server-Browser den gew\u00fcnschten Schauplatz herauspicken. Das ergibt zwar durchaus Sinn, da sich nur so Clans auf ihren Server zusammenfinden k\u00f6nnen und man auch als Einzelg\u00e4nger immer wieder bekannten Nicknames \u00fcber den Weg l\u00e4uft. Als Einsteiger ist es aber zun\u00e4chst recht abschreckend sich einen Server f\u00fcr das erste Match herauspicken zu m\u00fcssen, anstatt \u00fcber den Spielmodus ein Gefecht zu finden.Ohne deine Kameraden bist du nichts! <\/strong>

\u00a0Gleicherma\u00dfen St\u00e4rke und Schw\u00e4che von Squad ist sein frei angelegtes Spiel, ohne richtig enges Korsett abseits der Siegbedingungen und Flaggenpunkte: \u00c4hnlich wie bei Arma steht und f\u00e4llt der Spa\u00df bei Squad n\u00e4mlich mit dem Willen der Mitspieler, eine intensive Milit\u00e4r-Erfahrung zu schaffen. Dazu geh\u00f6rt vor allem klare Kommunikation, eine eindeutige Kommando-Struktur sowie die Disziplin der virtuellen Soldaten.

Es kann n\u00e4mlich durchaus vorkommen, dass einer der bis zu neun Soldaten umfassenden Trupps dazu abkommandiert wird, eine verwaiste Stellung irgendwo in der Pampa zu halten, die zwar strategisch wichtig ist, sich aber derzeit nicht im Zentrum der K\u00e4mpfe befindet. Das kann zu Matches f\u00fchren, bei denen es wenig zu tun gibt und man lange auf einem Hausdach herumliegt, nur um dann von einem Sniper ausgeschaltet zu werden oder bei einem pl\u00f6tzlichen Angriff chancenlos an der Flagge auszuharren und auf Verst\u00e4rkung zu warten. Das macht nicht immer klassisch \u201eSpa\u00df\u201c, ist aber eben ein wesentlicher Teil der Spielerfahrung \u2013 und Deserteure und Einzelk\u00e4mpfer kann man in diesen Situationen nicht gebrauchen.

Actionhelden fliegen im Leichensack nach Hause!<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=89480,id=92626117)]\"<\/figure>\n
An den Munitionsstationen kann man sich Nachschub abholen. Die Stationen m\u00fcssen manuell platziert und von Versorgungs-LKWs beliefert werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDazu kommt ein ausgekl\u00fcgeltes Versorgungssystem: Jeder Squad-Leader ist in der Lage, so genannte Forward Operation Bases (FOB) zu errichten, die dem Team einen sicheren Spawnpunkt verschaffen. Zudem kann er Befestigungen, Munitionspunkte und sogar station\u00e4re Waffensysteme wie etwa M\u00f6rser bauen und auch mobile Wiedereinstiegspunkte platzieren. Hierf\u00fcr werden allerdings Munition und Baumaterialien ben\u00f6tigt \u2013 und diese Ressourcen gibt es nur an der Hauptbasis und m\u00fcssen per LKW oder Heli an die Front gebracht werden. Es m\u00fcssen also nicht nur Versorgungsrouten eingerichtet, sondern auch einzelne Spieler abkommandiert werden, um die LKW zu fahren. Und dieser Job ist gleicherma\u00dfen langweilig wie gef\u00e4hrlich, weil die anf\u00e4lligen Logistik-Lastwagen selbst von leichten Gesch\u00fctzen schnell zerst\u00f6rt werden. Muss aber erledigt werden, wenn man eine Chance auf den Sieg haben m\u00f6chte.
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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=89480,id=92626100)]\"<\/figure>\n
Seht ihr noch was? Unter Beschuss wird man extrem niedergehalten – die Vignette symbolisiert den Stress. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd auch im Gefecht haben Action-Suchenden wenig zu melden: Schon einfaches Gewehrfeuer ist ungemein effizient im Niederhalten \u2013 bei Squad simuliert durch ein immer enger werdendes Blickfeld durch eine dunkle Vignette. Ger\u00e4t man unter direkten Beschuss durch ein MG hilft dann nur noch in die Deckung kauern und abwarten, da ein aus der Deckung Sp\u00e4hen nicht nur den Tod bedeutet, sondern man im Kugelhagel auch absolut nichts erkennen kann. Abhilfe schafft hier das Vernebeln des Feuerwinkels und ein Flankenangriff der Kameraden. Zudem sind die Kampfentfernungen einigerma\u00dfen realistisch gehalten. Das hei\u00dft im Gel\u00e4nde sind sie oft sehr gro\u00df, sodass man vage erkennbare Pixel anvisiert. Im Nah- und H\u00e4userkampf hingegen sind die Kampfgebiete meist f\u00fcrchterlich un\u00fcbersichtlich und verwinkelt. Nicht selten schie\u00dft man so nur blind in bestimmte Bereiche, in denen Feinde vermutet werden oder wird von H\u00e4userd\u00e4chern oder aus W\u00e4ldern ausgeschaltet.Kommunikation ist King!<\/strong>

Denn: Schon ein bis zwei Treffer sind bei Squad t\u00f6dlich und eine Gesundheits- oder Richtungsanzeige gibt es nicht. Und ist man gefallen, hei\u00dft es auf den Medic oder einen Kameraden warten, der einen in einer Feuerpause aus der Schusslinie zieht und in Deckung per Verband wieder auf die Beine holt \u2013 schlie\u00dflich kostet jeder Neueinstieg Tickets. Kommuniziert wird \u00fcbrigens per Ingame-VoIP, das in Nahbereichs-Kommunikation, Squad-Funk und im Falle des Squadleaders auch noch auf Kommando-Funk aufgeteilt ist. Truppf\u00fchrer k\u00f6nnen zudem ihre Kollegen per direkten Funk erreichen, etwa um Man\u00f6ver, Versorgung oder Angriffe zu koordinieren, ohne den wichtigen Kommando-Funk zu blockieren. Das funktioniert super \u2013 solange sich alle an Funk-Disziplin halten und man als Kommandant eine geh\u00f6rige Portion Stressresistenz mitbringt.

Nat\u00fcrlich gibt es auch keine Markierungen oder sonstiges Klimbim im HUD. Einzig auf der aufrufbaren Karte k\u00f6nnen die Bewegungen und Positionen der Verb\u00fcndeten Einheiten nachvollzogen werden. Zudem k\u00f6nnen Kommandanten hier auch Markierungen platzieren \u2013 etwa um Sammelpunkte, Ziele oder gesichtete Feinde zu markieren. Um an den Gefechten Spa\u00df zu haben, muss man wie ich die zugegebenerma\u00dfen etwas merkw\u00fcrdige Veranlagung f\u00fcr den virtuellen Spa\u00df am realistischen Feuergefecht mitbringen, in der Langeweile, v\u00f6llige Verwirrung und pl\u00f6tzlicher Tod wichtige Bestandteile sind. Zudem gibt es keinerlei R\u00fcckmeldung, ob man einen Feind erwischt hat: die K\/D -Ratio wird erst nach Ende des Matches angezeigt. Ach, und falls ihr euch das an dieser Stelle des Tests immer noch fragen solltet: Nat\u00fcrlich gibt es keine Erfahrungspunkte, Spielerlevel, Freischaltungen, Waffen-Skins oder sonstigen Krimskrams.

Der strategische Blick<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=89480,id=92626120)]\"<\/figure>\n
Nicht aufgeben Soldat! Jeder Wiedereinstieg kostet wertvolle Tickets. Die Bandagen zur Wiederbelebung sind also ein wichtiges Werkzeug im Feld! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIhr seht also: Wer hier als einsamer Wolf loszieht, hat nicht nur keine Chance, sondern schadet auch dem eigenen Team und verdirbt vielen anderen Spieler den Spa\u00df an der Milit\u00e4rsimulation. Seid ihr allerdings in einem gut funktionierenden Team mit straff organisierten Squads und Team-Kommandeuren unterwegs, die halbwegs wissen was sie tun, dann werden die langen Runden mitunter zu richtig spannenden Gefechten. Es werden ganze Armeeteile koordiniert bewegt, D\u00f6rfer umschlossen, Trupps mit Helis evakuiert und Panzer in Stellung gebracht, w\u00e4hrend sich einzelne Fireteams in brutalen Feuergefechten verbei\u00dfen. Mit vorgeschobenen Spawnpunkten k\u00f6nnen Feinde \u00fcberrascht und ausman\u00f6vriert werden, w\u00e4hrend gut getimte Gegenangriffe verheerende Wirkung haben k\u00f6nnen. Mit einem guten Team ist Squad eine unheimlich tiefgehende strategische Erfahrung, die neben den Hardcore-Milit\u00e4rsims kaum ein Spiel in dieser Form bieten kann.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=89480,id=92626104)]\"<\/figure>\n
Seht ihr den Feind? Kampfentfernung und Sichtbarkeit sind realistischer als bei Battlefield und co. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nHier hilft auch die starke Technik der Unreal Engine. Zwar erschafft man im Detail nicht die Pracht eines Battlefield 5 – gerade was Umgebungsdetails, Oberfl\u00e4chen oder Zerst\u00f6rung angeht, die hier leider v\u00f6llig ausgespart wurde. Doch ein guter Netzcode, eine gerade im Vergleich mit Arma richtig gute Performance und zum Teil spektakul\u00e4re Effekte wie Nebel und Explosionen entfachen eine dichte Atmosph\u00e4re, die vom richtig guten, realistischen Sounddesign unterstrichen wird. Hier klingt ein M4 wie ein M4 und eine AK74 wie eine AK74 \u2013 inklusive dem fernen \u201ePloppen\u201c bei Beschuss und brachialer Lautst\u00e4rke von schweren Gesch\u00fctzen und nah feuernden MGs. Zudem passt die Balance zwischen Infanterie und Fahrzeugen einigerma\u00dfen, da zum Gl\u00fcck auf Angriffshelikopter oder Jets verzichtet wurde, sodass Kampfpanzer die gr\u00f6\u00dfte Gefahr f\u00fcr den Fu\u00dfsoldaten darstellen.Waffenmodelle? Top!<\/strong>

Richtig toll sind zudem die Waffenmodelle und ihr Handling. Zwar kommt man nicht ganz an den absoluten Gunporn-Primus Escape From Tarkov heran, M4, G3, AK und Co. sehen aber dennoch herrlich realistisch aus und werden auch mit milit\u00e4rischem Drill bedient \u2013 inklusive entsprechender Nachlade-Animationen bei leergeschossenem oder halbvollem Magazin. Au\u00dferdem gibt es diverse Aufs\u00e4tze, Visiere und Griffe die aber nicht frei gew\u00e4hlt werden k\u00f6nnen, sondern stattdessen von ihren Rollen abh\u00e4ngen. Denn nat\u00fcrlich gibt es designierte MG-Sch\u00fctzen, Anti-Fahrzeug-Infanterie, Sniper, Medics, Grenadiere, Crew- oder Kommandanten-Klassen, die alle unterschiedliche Waffen und Gadgets wie Raketenwerfer, Unterlauf-Granatwerfer, Munitionskisten oder Heilungspakete mit ins Feld f\u00fchren. Die Klassen sind in ihrer Anzahl begrenzt und sollten vom Squadleader je nach zugeteilter Rolle im Gesamtverband verteilt und auf die Feuerteams aufgeteilt werden.

Cool ist auch die gro\u00dfe Bandbreite an Schlachtfeldern: Ihr wollt Gefechte in St\u00e4dten des Nahen Ostens zwischen Green Zones, Moscheen und verbarrikadierten Polizeistationen? Gibt es! Ihr wollt gro\u00df angelegte Schlachten zwischen US-Truppen und russischen Einheiten in W\u00e4ldern, T\u00e4lern, Feldern und D\u00f6rfern? Klar! Knapp 20 Maps stehen \u00fcber alle Spielmodi zur Auswahl, die meisten davon sind herrlich organisch entworfen und ungemein weitl\u00e4ufig. Zudem bekriegen sich mit US-Truppen, Russen, Briten, Kanadiern, sowie Milizen, Aufst\u00e4ndischen und einer Nahost-Allianz derzeit gleich sieben Fraktionen mit eigenen Fahrzeugen, Waffen und Uniformen auf in den Kampfgebieten.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Squad ist ein gro\u00dfartiges Spiel f\u00fcr Mehrspieler-Fans mit Lust auf gro\u00df angelegte milit\u00e4rische Operationen! Wer jederzeit eher zu Operation Flashpoint, Arma und Co. greifen w\u00fcrde, anstatt zum n\u00e4chsten Battlefield oder Call of Duty, der wird auch mit der essentiellen Kommunikation, den realistischen Kampfhandlungen mit Infanterie und Fahrzeugen, den tollen Waffenmodellen und vor allem dem ebenso realistischen wir zerm\u00fcrbenden Leerlauf zwischen den Gefechten gl\u00fccklich. \u00c4hnlich wie Tripwire mit der Red Orchestra-Reihe verbindet Offworld Industries bei Squad auf \u00e4u\u00dferst geschickte Weise Battlefield mit Arma und schafft so eine halbwegs zug\u00e4ngliche, gut spielbare Milit\u00e4rsimulation, die zwar immer noch ein hohes Ma\u00df an Einarbeitung, Teamwork Stress- und Frustresistenz ben\u00f6tigt, daf\u00fcr aber auch eine gigantische strategische Tiefe mitbringt. Dazu kommt eine durchaus stimmungsvolle, im direkten Vergleich mit Call of Duty und Battlefield aber eher spr\u00f6de und auf Performance getrimmte Kulisse, die intensive Gefechte auf gigantischen Karten zul\u00e4sst. Wer also auf Krachbumm-Daueraction und XP-Regen steht oder gar eine filmreife Kampagne sucht, der sollte dringend Abstand nehmen. Alle Teamplayer mit Lust auf eine intensive Milit\u00e4rsimulation sollten sich bei ihrem Squad-Leader melden!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Realismus gepaart mit toller Spielbarkeit und gro\u00dfer strategischer Tiefe: Squad ist in der derzeitigen Shooterlandschaft einzigartig. <\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • 100 Spieler auf einer Karte<\/li>
  • 20 Maps, sieben Fraktionen<\/li>
  • sieben Spielmodi<\/li>
  • gute Performance, solider Netcode<\/li>
  • gro\u00dfe strategische Tiefe<\/li>
  • intensive Milit\u00e4rsimulation<\/li>
  • gute Waffenmodelle, toller Sound<\/li>
  • Nachschub-Management<\/li>
  • Basenbau mit Befestigungen<\/li>
  • Fahrzeuge und Helikopter<\/li>
  • sehr gutes Ingame VoIP<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • oftmals eher spr\u00f6de Kulisse<\/li>
    • keinerlei Matchmaking<\/li>
    • keine Erkl\u00e4rungen zu Spielmodi<\/li>
    • nur “Grundausbildung”, keine Squadleader<\/li>
    • \u00dcbungen<\/li>
    • kleine Fehler (Favoriten, Filter) im Server<\/li>
    • Browser<\/li>
    • kein Gruppen<\/li>
    • Beitritt im Serverbrowser m\u00f6glich<\/li>
    • kein Singleplayer (Bot<\/li>
    • Missionen o.\u00e4.) zur \u00dcbung<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 44,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Steam-Version<\/li>
      • Sprachen: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Squad ist ein Mehrspieler-Shooter. Es gibt keine Kampagne.<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam,<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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