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{"id":3007202,"date":"2014-07-24T14:30:00","date_gmt":"2014-07-24T12:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/supreme_ruler_1936\/3007202"},"modified":"2024-07-17T13:52:28","modified_gmt":"2024-07-17T11:52:28","slug":"supreme_ruler_1936","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/supreme_ruler_1936\/3007202","title":{"rendered":"Supreme Ruler: 1936 (Taktik & Strategie) – Komplexe Weltkriegs-Strategie"},"content":{"rendered":"Der Weg zum Weltenbrand<\/strong>

Wir schreiben das Jahr 1936. Nach der Macht\u00fcbernahme durch die Nationalsozialisten befindet sich das Deutsche Reich auf dem Weg zur milit\u00e4rischen Supermacht \u2013 entgegen aller Vereinbarungen des Versailler Vertrages. W\u00e4hrend sich Frankreich und England in Appeasement versuchen und die USA im Isolationismus versinken, inszeniert Hitler Winter- und Sommerspiele als Propaganda. Der Vier-Jahres-Plan, Vertragsabschl\u00fcsse zur Achse Berlin-Rom, das Juliabkommen zwischen Deutschland und \u00d6sterreich sowie der Antikomintern-Pakt mit Tokyo stellen die Weichen in der Welt auf Krieg \u2013 auch wenn es bis zum Ausbruch noch drei Jahre dauern soll.

\n
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Die Ausgangslage 1936: Deutschland in den Grenzen des Versailler Vertrages. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIn dieser weltpolitisch aufgeladenen Situation \u00fcbergibt mir Supreme Ruler 1936 das Ruder eines Staates, dessen innen- und au\u00dfenpolitisches Schicksal ich bestimmen soll. Genau wie bei den Vorg\u00e4ngern muss ich Allianzen schmieden, die eigene Wirtschaft st\u00e4rken, soziale Probleme l\u00f6sen und mich \u2013 je nach Fraktion \u2013 mit einer starken Kriegswirtschaft auf einen Angriffs- oder Verteidigungskrieg vorbereiten. Wer wird Partner, wer zum Feind? Woher bekomme ich wichtige Versorgungsg\u00fcter, welche R\u00fcstungsstrategie ist die richtige? Schon in der Vorkriegs-Periode bin ich zur langfristigen Planung gezwungen \u2013 nicht zuletzt weil, Forschung und Produktion mitunter Jahre in Anspruch nehmen k\u00f6nnen. Welches kleine R\u00e4dchen nimmt in welcher Weise Einfluss auf das gro\u00dfe Ganze?
\u00a0\u00a0
Komplex und Kompliziert<\/strong>

Die Staatsf\u00fchrung ist 1936 ebenso komplex wie zuvor 2020 oder im Kalten Krieg. Von der Besteuerung bis hin zur Bezahlung meiner Truppen kann und muss ich vieles selbst festlegen. In un\u00fcbersichtlichen Men\u00fcs entscheide ich \u00fcber die Strategie und das Verhalten meiner Garnisonstruppen, lege Produktion- und Forschungsauftr\u00e4ge fest, errichte\n
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Un\u00fcbersichtlich: Das Staatenranking l\u00e4sst sich leider nicht vern\u00fcnftig sortieren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIndustriestandorte oder verhandele mit anderen Regierungen \u00fcber Waffenlieferungen sowie milit\u00e4rischen Beistand. Das Problem: Vieles ist in Untermen\u00fcs versteckt, die vor allem mit winzigen Schaltfl\u00e4chen, kleinen Reglern und undurchschaubaren Symbolen gl\u00e4nzen. Was genau bewirkt hier blo\u00df was?

Trotz eines Tutorials bleiben im Einstieg viele Details auf der Strecke. Wie funktioniert eigentlich die Spionage? Welche Faktoren lassen die Meinung in einem Nachbarstaat zu meinen Gunsten ausschlagen? Hat die M\u00f6glichkeit eines von mir finanzierten Aufstandes bei meinen Feinden \u00fcberhaupt Auswirkungen?

Supreme Ruler 1936 ist so sperrig, unzug\u00e4nglich und undurchschaubar wie eh und je, was vor allem in den ersten Stunden unheimlich frustriert. Warum hat man bei BattleGoat nicht von Europa Universalis 4 gelernt und die Men\u00fcs wenigstens lesbar oder auch nur ansatzweise \u00fcbersichtlich gestaltet? Die nervige Bedienung macht aus einem ohnehin schon komplexen Spiel eine Mammutaufgabe f\u00fcr meinen Geduldsfaden.Aufstieg der KI-Helfer, oder: der gem\u00fctliche Weg zur Weltherrschaft<\/strong>

Immerhin kann ich viele der Aufgaben an KI-Helferlein abgeben \u2013 so man sie denn in dem Men\u00fc-Gewirr findet. Die Berater k\u00f6nnen selbstst\u00e4ndig die Wirtschaft betreuen, f\u00fcr genug Rohstoff-Nachschub sorgen, Forschungswege beschreiten oder die Armee f\u00fcr ihren Einsatz fit machen. Dabei kann ich einstellen welchen Fokus die Helferl w\u00e4hlen sollen, z.B. ob meine Armee eher Befestigungen errichten oder schnell mobilisierbar sein soll, wie hoch der Anteil der Reservekr\u00e4fte\u00a0 sein soll, oder ob ich eher viele oder starke Einheiten besitzen m\u00f6chte.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76628,id=92487054)]\"<\/figure>\n
Wuselig: gro\u00dfangelegte Truppenbewegungen \u00fcberfordern die Engine ziemlich schnell. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch der Ausbau von St\u00fctzpunkten oder die Verlegung von Truppenteilen kann ich \u00fcber die KI organisieren lassen, die dabei einen ordentlichen Job macht. So kann ich mich auf wesentliche Diplomatie-Aufgaben konzentrieren und muss mich nicht alle drei Minuten mit den un\u00fcbersichtlichen Men\u00fcs herumschlagen, auch wenn mir das Spiel auf diese Weise sehr viel Kontrolle aus der Hand nimmt. Habe ich alle Berater aktiviert, schaue ich n\u00e4mlich haupts\u00e4chlich zu wie mein Land funktioniert und plane die Feldz\u00fcge der Zukunft.

Gem\u00e4chliches Tempo und kastrierte Diplomatie<\/strong>

Das alles nimmt unheimlich viel Zeit in Anspruch. Die Tage vergehen selbst auf der h\u00f6chsten Geschwindigkeitsstufe alles andere als schnell und verdammen mich dank der langen (aber zugegebenerma\u00dfen realistischen) Bauzeit von\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76628,id=92487042)]\"<\/figure>\n
Die Kulisse ist hoffnungslos veraltet. Besonders schlimm: Die Explosionseffekte. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGeb\u00e4uden, Panzern oder Forschungseinrichtungen oft zur Tatenlosigkeit. Vom 1. Januar 1936 bis zu meinem (nicht ganz historisch akkuraten) Angriff auf die Tschechoslowakei 1938 sind z.B. fast drei Stunden vergangen, in denen ich die gr\u00f6\u00dfte Zeit meiner Armee beim Wachsen zuschaute oder mich mit der Diplomatie besch\u00e4ftig habe. Welteroberung ist eben kein Unterfangen f\u00fcr eine Nacht.

Schade ist, dass gerade die Diplomatie zu wenig Spielraum im internationalen Ringen um die Vorherrschaft bietet. So habe ich zwar die M\u00f6glichkeit Freihandels-, Verteidigungs-, und Transit-Vertr\u00e4ge\u00a0 abzuschlie\u00dfen, Waren zu tauschen oder mit Technologien zu handeln. Es fehlt mir aber die M\u00f6glichkeit, Staaten direkt mit Krieg zu drohen, zu Gebietsverzichten zu \u00fcberreden oder auf diplomatischer Ebene auf Truppenansammlungen oder B\u00fcndnisse zu reagieren. Ja, ich kann die jeweilige Regierung oder Opposition finanziell unterst\u00fctzen oder sogar Aufst\u00e4ndische ausr\u00fcsten \u2013 ich kann aber nicht mit einem Kriegseintritt drohen.Das erste Opfer des Krieges ist die \u00dcbersicht<\/strong>

Was schon in Friedenszeiten schwer zu handhaben ist, wird in Kriegszeiten selbst f\u00fcr Logistikk\u00fcnstler zu einer Herausforderung. Tritt man in den Kriegszustand \u00fcber und mobilisiert, wie ich, auch die letzten Reservetruppen , um einen massiven Blitzkrieg gegen seine Nachbarn zu f\u00fchren, geht endg\u00fcltig jede \u00dcbersicht verloren. Mehr als tausend Panzer-, Infanterie-, Luft-\u00a0 und Seeverb\u00e4nde schw\u00e4rmen wie w\u00fctende Hornisse aus ihren Kasernen, Hangars und Werften. Das bringt nicht nur die Engine an ihre Grenzen und f\u00fchrt oftmals zu heftigen Rucklern, sondern erfordert auch eine ausgekl\u00fcgelte Strategie.

Hier geht es n\u00e4mlich nicht um die Taktik im Feld, hier geht es um den gro\u00dfen Plan. Sto\u00dfe ich z.B. beim Angriff auf Frankreich nur \u00fcber die Ardennen vor, oder versuche ich gleichzeitig mit einer n\u00f6rdlichen Heeresgruppe Amsterdam und Br\u00fcssel zu erreichen, um einen weiteren Versorgungskorridor zu schaffen? F\u00fchre ich, in umgedrehter Perspektive, einen Gegenschlag \u00fcber Belgien um deutsche Verb\u00e4nde im Ruhrgebiet zu binden und verlasse mich bei der Verteidigung auf meine britischen Verb\u00fcndeten?
\u00a0
Zwar k\u00f6nnte ich jeder Einheit oder jedem Verband selbst Befehle geben, angesichts der schieren Anzahl an Einheiten\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76628,id=92487044)]\"<\/figure>\n
Verteidigung …. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nund der auch hier unheimlich unhandlichen Bedienung ist das jedoch utopisch. Stattdessen habe ich auch hier die M\u00f6glichkeit \u00fcber die Einstellungen der Initiative, oder \u00fcber meinen Milit\u00e4rberater Teilstreitkr\u00e4fte autonom k\u00e4mpfen zu lassen. So kann ich mich z.B. beim Angriff auf D\u00e4nemark voll auf den Einsatz meiner Armee konzentrieren, w\u00e4hrend die KI die Koordination meiner Marine \u00fcbernimmt. Sch\u00f6n: Die KI agiert \u00fcberwiegend logisch und relativ effektiv \u2013 auch wenn es gerade bei amphibischen Operationen bei der Auswahl von Landepl\u00e4tzen hapert.

Operation G\u00f6tterd\u00e4mmerung<\/strong>

In vier Kampagnen kann ich entweder die Achsenm\u00e4chte zum Sieg f\u00fchren oder aufseiten der Alliierten Europa vom Joch der Nationalsozialisten befreien. In acht Szenarien kann ich zudem gro\u00dfe Operationen \u2013 sei es Operation Barbarossa, den finnischen Winterkrieg oder die Schlacht um Frankreich nachstellen, bevor ich im Freien Spiel auch mit Zaung\u00e4sten der Weltgeschichte wie Nepal oder Guatemala mein Gl\u00fcck versuchen kann. Jedes Land hat seine eigenen St\u00e4rken und Schw\u00e4chen und ist von globalen Ereignissen wie z.B. dem Angriff von Japan auf China oder der Kriegserkl\u00e4rung der USA nach Pearl Harbor unterschiedlich betroffen. Sch\u00f6n: Auch die Kolonien und\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76628,id=92487039)]\"<\/figure>\n
… und Gegenschlag. Wei\u00df man, wo die Deutschen angreifen, kann der Blitzkrieg aufgehalten werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nKonflikte au\u00dferhalb Europas spielen eine wichtige Rolle und werden simuliert.
\u00a0
Dummerweise l\u00e4sst sich die Kampagne zu einfach \u00fcberlisten. So habe ich im deutschen Feldzug bereits 1938 einen brutalen Krieg in Europa entfesselt und (entgegen der Geschichte) sowohl die Schweiz als auch Grobritannien besiegen k\u00f6nnen. Leider reagierten weder die historischen Ereignisse, noch die Zielsetzungen auf diese Verst\u00f6\u00dfe. So wurde nach wie vor von einem Anschluss der Tschechei geredet, obwohl die Tschechoslowakei nach einem Angriff auf Prag schon lange nicht mehr existierte. Zudem wurde mir nach der Einnahme von London eine \u201eKein Sieg\u201c Meldung ausgegeben und die Kampagne beendet. \u00c4rgerlich.Technik von vorgestern<\/strong>

Auch die Technik kann bei Weitem nicht mit Europa Universalis 4 oder Total War: Rome 2 mithalten. Zwar wird die ganze Weltkugel dank Satellitenbildern akkurat abgebildet, aber s\u00e4mtlich Einheiten, St\u00e4dte, Effekte oder Kampfhandlungen sind einfach nur h\u00e4sslich. Kantige, nicht animierte Soldaten schieben sich \u00fcber die Karte, h\u00e4ssliche H\u00e4user suggerieren Bebauung und furchtbare Explosionseffekte zeigen Kampfhandlungen an. Dazu kommt ein Sound\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76628,id=92487048)]\"<\/figure>\n
Die (erfolgreiche) Durchf\u00fchrung der Operation Barbarossa ist weniger einfach, als gedacht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\naus der H\u00f6lle mit schrecklichen Schuss- und Explosionssamples, den man am besten sofort deaktiviert, wenn man sich seine Trommelfelle nicht v\u00f6llig versauen will.

Dass Supreme Ruler 1936 selbst auf potenter Hardware zu brutalen Rucklern oder zeitweiligem Einfrieren neigt, ist angesichts der gebotenen Technik eine Frechheit. Insbesondere bei hoher Zoomstufe mit eingeschalteten Kartenoptionen wie \u201eStaatsgebiet\u201c oder \u201eLoyalit\u00e4t\u201c kann man sich auf einen wenig fl\u00fcssigen Spielablauf gefasst machen.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Sperrig, un\u00fcbersichtlich, h\u00e4sslich, friemelig, faszinierend. Supreme Ruler 1936 ist ein h\u00e4ssliches Entlein, dessen inneren Werte erst nach Stunden an die Oberfl\u00e4che kommen \u2013 falls sie diese \u00fcberhaupt erreichen. Mit seiner steinzeitlichen Technik, furchtbaren Men\u00fcstrukturen, dem langatmigen und teilweise von Leerlauf gepr\u00e4gtem Spielablauf und extrem un\u00fcbersichtlichen Kriegen ist die globale Echtzeit-Strategie alles andere als einladend. Nachdem ich aber durch geschickte strategische Entscheidungen den Sichelschnitt verhinderte, war mein Interesse geweckt. Und nachdem ich ein am Boden liegendes Land zu einer Wirtschafts- und Milit\u00e4rmacht aufgep\u00e4ppelt und einen Feuersturm \u00fcber meinen Feinden entfesselt hatte, war ich fasziniert.\u00a0 Ja, die Diplomatie ist viel zu beschr\u00e4nkt, die KI-Helfer nehmen mir oft zu viele der zahlreichen Aufgaben ab und auch das Einheitenmanagement ist grenzwertig \u2013 die schiere Zahl an zivilen und milit\u00e4rischen Vorgehensweisen und ein gro\u00dfer Tiefgang machen Supreme Ruler 1936 aber trotz seiner Fehler zu einem soliden Weltkriegs-Simulator.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

H\u00e4sslich, unzug\u00e4nglich, un\u00fcbersichtlich – Supreme Ruler: 1936 inszeniert einen komplexen Zweiten Weltkrieg, dessen strategische Vorz\u00fcge zu lange unter der Oberfl\u00e4che bleiben. <\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • komplexe Politik- und Kriegssimulation<\/li>
  • viele spielbare Staaten, Kampagnen und Szenarien<\/li>
  • historische Ereignisse<\/li>
  • strategischer Tiefgang<\/li>
  • gute, ordentlich konfigurierbare KI-Helfer<\/li>
  • viele historische Einheitentypen<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • v\u00f6llig veraltete Technik<\/li>
    • furchtbare Performance<\/li>
    • schlimme Soundeffekte<\/li>
    • un\u00fcbersichtliche Men\u00fcs<\/li>
    • insgesamt fehlende \u00dcbersicht<\/li>
    • schlechte Einf\u00fchrung in komplexe Spielmechaniken<\/li>
    • fummelige Kriegsf\u00fchrung<\/li>
    • schwache Diplomatie<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 36,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Englische Steam-Version<\/li>
      • Sprachen: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Steam<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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