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{"id":3007163,"date":"2015-05-21T09:30:00","date_gmt":"2015-05-21T07:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/galactic_civilizations_3\/3007163"},"modified":"2024-07-17T13:52:25","modified_gmt":"2024-07-17T11:52:25","slug":"galactic_civilizations_3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/galactic_civilizations_3\/3007163","title":{"rendered":"Galactic Civilizations 3 (Taktik & Strategie) – Der Griff nach den Sternen"},"content":{"rendered":"Widerstand ist zwecklos!<\/strong>

In sp\u00e4teren Partien habe ich eins der acht vorgegebenen V\u00f6lker gef\u00fchrt – f\u00fcr jenes Spiel mit dem Feuer hatte ich aber eine ganz eigene Rasse erstellt: k\u00fcnstliche Lebewesen, die die friedliche Assimilation ihrer Nachbarn anstreben. \u00dcber zahlreiche positive und negative Eigenschaften erschuf ich eine politisch versierte Art, deren Raumschiffe von jeder halbwegs potenten Flotte wie Papierflieger aus dem Weg gepustet w\u00fcrden.

Wir besiedelten neue Planeten und erforschten Technologien, die ein schnelleres Bev\u00f6lkerungswachstum, das Einrichten ertragreicher Handelswege sowie den Bau von Botschaften erm\u00f6glichten. Diese wiederum vergr\u00f6\u00dferten unseren Einflussbereich. Dabei spielt dieser Einfluss in den ersten Runden der strategischen Galaxieeroberung noch eine unwesentliche Rolle: Er ist dem Tourismus zutr\u00e4glich und manchem Nachbarn st\u00f6\u00dft es sauer auf, wenn seine Grenzen an den Einflussbereich eines Konkurrenten sto\u00dfen. Erst sp\u00e4ter wird es m\u00f6glich, dass Raumstationen und Planeten einfach \u00fcberlaufen. Bis es so weit war, hing das \u00dcberleben meines Volkes also von ganz anderen Faktoren ab.

Geld und Gefallen<\/strong>

U.a. musste ich mich umsichtig auf dem politischen Parkett bewegen, damit neidische Nachbarn mir nicht den Krieg erkl\u00e4rten. Eins meiner ersten Forschungsziele war deshalb der Nichtangriffspakt, verbunden mit einer Steigerung meines diplomatischen Geschicks. Ich lernte B\u00fcndnispartnern die Grenzen zu \u00f6ffnen und Abkommen\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78099,id=92505046)]\"<\/figure>\n
Das Erweitern des Einflussbereichs kann ebenso den Sieg bedeuten wie ein milit\u00e4rischer Sieg, das B\u00fcndnis mit einem m\u00e4chtigen Alliierten oder wissenschaftliche Erfolge. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n\u00fcber das Teilen strategischer Informationen zu schlie\u00dfen. Jedes Zugest\u00e4ndnis eines Verhandlungspartners hat dabei einen Gegenwert \u2013 zahlreiche B\u00fcndnisse habe ich mit barer M\u00fcnze oder der Herausgabe fortschrittlicher Technologien bezahlt. Auf diese Weise konnte sich mein Volk lange \u00fcber Wasser halten, obwohl uns eine kleine Armee jederzeit h\u00e4tte \u00fcberrollen k\u00f6nnen. Sch\u00f6n, dass das funktioniert!

Schade aber, dass die Diplomatie nicht vielschichtiger ist. Zwar flie\u00dfen von der milit\u00e4rischen St\u00e4rke \u00fcber bestehende Handelswege bis hin zu gelebten Ideologien zahlreiche Faktoren in die Berechnung der gegenseitigen Wert- oder Geringsch\u00e4tzung ein \u2013 glaubhaftes diplomatisches Tauziehen simuliert Galactic Civilizations 3 aber nicht. Alleine das Gegenrechnen aller Angebote, zu denen auch Raumschiffe, Sternbasen, Rohstoffe sowie Planeten z\u00e4hlen, entscheidet \u00fcber das Zustandekommen eines B\u00fcndnisses.

Nur sporadisch melden sich die vom Spiel gesteuerten Parteien zudem mit Kriegserkl\u00e4rungen und Friedensangeboten. Manchmal bieten sie zu einem guten Preis wenigstens eine ihrer erforschten Technologien an. In diesem Bereich hat das einfallsreiche Star Ruler 2<\/a> die Nase vorn.
Ein ganz saurer Apfel \u2013 oder was isst man auf Novaria III?<\/strong>

Ganz anders die “Vereinigten Planeten”: ein galaktischer Rat, dessen Beschl\u00fcsse z.B. daf\u00fcr sorgen, dass die wohlhabendste Art, in diesem Fall meine, ein Viertel ihres Reichtums an die restlichen V\u00f6lker abtritt. Ein Skandal! Doch was sollte ich machen? Ich w\u00e4re gerne ausgetreten, doch die daraus folgenden Einbu\u00dfen meiner diplomatischen St\u00e4rke konnte ich nicht riskieren. Leitendes Mitglied war ich zu diesem Zeitpunkt nicht und nur ein solches kann derartige Vorschl\u00e4ge zur Wahl stellen. Die anderen Mitglieder geben lediglich ihre Stimme ab. Und immerhin beschlossen sie auch Resolutionen, von denen ich profitierte. Dass unbesiedelte Planeten innerhalb eines Einflussbereichs nicht besetzt werden durften, kam mir jedenfalls zugute. Auch wenn sich nicht immer alle Partner an die Abkommen halten…

Obwohl mir M\u00f6glichkeiten wie das Bestechen eines Konkurrenten fehlen, verleihen die Vereinten Planeten der Diplomatie eine wohltuende Dynamik, die dem Schachern um reine Werte fehlt. Schade nur, dass ich mir ausgerechnet in dem Moment keinen \u00dcberblick \u00fcber die Kr\u00e4fteververteilung der V\u00f6lker verschaffen darf, in dem\n
\n
Kern des Spiels ist die freie Eroberung einer Galaxie, die von “winzig” bis “gigantisch” verschiedene Gr\u00f6\u00dfen haben kann.

Die Geschichte von der Befreiung der Erde wird nur im Rahmen der

Kampagne<\/p> erz\u00e4hlt. Diese ist aber gerade mal drei Missionen lang – mehr als ein erweitertes Tutorial steckt nicht drin.

Immerhin: So haben Einsteiger Zeit, sich mit dem Spiel vertraut zu machen. Denn nicht alle wichtigen Inhalte werden gut erkl\u00e4rt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\neine Abstimmung ansteht. Welches Reich \u00fcber das meiste Geld verf\u00fcgt, kann aber Dreh- und Angelpunkt einer darauf bezogenen Abstimmung sein. Es ist eins von wenigen \u00c4rgernissen \u00fcber eine durchdachte Benutzeroberfl\u00e4che, die mit sinnvollen Sortierfunktionen viel \u00dcbersicht schafft.

Was du mir, das ich dir<\/strong>

Und dann kam der Moment, in dem mein ganzes diplomatisches Geschick gefragt war: Die Yor erkl\u00e4rten mir den Krieg. Da stand ich also, ohne Flotte und ohne nennenswerte Verteidigungsanlagen. Nicht einmal meine Raumbasen hatte ich mit wirkungsvollen Gesch\u00fctzen versehen. Doch ich hatte eine Idee: K\u00f6nnte ich die restlichen V\u00f6lker vielleicht dazu \u00fcberreden, gegen die Yor in den Krieg zu ziehen? So h\u00e4tten meine garstigen Nachbarn alle H\u00e4nde voll zu tun und weder Nerven noch Material, mein Reich zu \u00fcberfallen.

Ich hatte nicht damit gerechnet, wie erfolgreich der Plan aufgehen w\u00fcrde: Schon nach wenigen Wochen baten die Yor um einen Waffenstillstand. “Naaa, gut!”

Dass das Geschacher um eine milit\u00e4rische Gef\u00e4lligkeit erfolgreich war, hat allerdings einen Nachgeschmack; es f\u00fchlte sich jedenfalls nicht wie das Hin und Her einer Verhandlung an. Im Austausch f\u00fcr Geld und Technologien habe ich einfach zusammengeklickt, was ich wollte. Nat\u00fcrlich musste ich mir diese M\u00f6glichkeit durch das richtige\n

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Aufw\u00e4ndige Filme begleiten die Kampagne sowie wichtige Ereignisse des freien Spiels. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nForschen und das Erwirtschaften hoher R\u00fccklagen erspielen! Trotzdem h\u00e4tten mir zumindest jene V\u00f6lker den Gefallen ausschlagen sollen, die mit den Yor freundschaftliche Beziehungen pflegten. In diesem Moment entbl\u00f6\u00dfte sich Galactic Civilizations 3 zu offensichtlich als aufw\u00e4ndiger Rechenschieber.

Geschichten erz\u00e4hlen…<\/strong>

An vielen Stellen versteckt das Spiel dieses Werte-Jonglieren ja richtig gut. Wenn Erkundungsschiffe Anomalien entdecken und besondere Ressourcen oder Erkenntnisse f\u00f6rdern, berichten kurze Meldungen etwa von den Entdeckungen. Und errichtet man zum ersten Mal eine Raumstation, begleitet ein kurzer Film das Ereignis. Neben den nackten Werten f\u00fcr Produktionsst\u00e4rke, Forschungsm\u00f6glichkeiten oder Bev\u00f6lkerungswachstum bietet jeder Planet au\u00dferdem eine ganz besondere Herausforderung. Denn jede\u00a0 Kolonialisierung fordert zun\u00e4chst eine Entscheidung: Soll ein uraltes, riesiges Raubtier get\u00f6tet werden, so dass die Neuank\u00f6mmlinge sicherer leben oder siedelt man sie in eine weniger fruchtbare Region um? Sollen sich die Kolonisten an ertragreichen, aber tektonisch aktiven Zonen niederlassen? Sollen sie die wertvollen Artefakte der Urbev\u00f6lkerung an sich rei\u00dfen?
Nat\u00fcrlich k\u00f6nnte man in solchen Momenten lediglich die Auswirkung auf verschiedene Grundwerte des Planeten in Abh\u00e4ngigkeit der Antwort beachten. Ich habe die moralischen Dilemmas aber in \u00dcbereinstimmung mit der Ideologie meines Volks beantwortet \u2013 was als F\u00fchrer einer kriegerischen Art immerhin ein perfider Spa\u00df sein kann. Auch weil sich die Eigenheiten der vorgegebenen V\u00f6lker (die kriegerischen Drengin, die fanatischen Thalaner, die noblen Altarianer usw.) in ihrem spielerischen Auftreten spiegeln, habe ich mich gerne auf das bestehende Universum mit seiner umfangreichen Geschichte eingelassen. Ich w\u00fcnschte nur, die Arten w\u00fcrden sich spielerisch st\u00e4rker unterscheiden, indem sie etwa grundlegend andere Geb\u00e4ude errichten oder verschiedene Fortbewegungsmittel nutzen.

Mit Zuckerbrot oder Peitsche?<\/strong>

Nat\u00fcrlich sind die hinter den Entscheidungen stehenden Werte wichtig, denn sie beeinflussen die Entwicklung der Planeten und erh\u00f6hen eine von drei ideologischen S\u00e4ulen: die des Wohlwollens, des Pragmatismus und der Boshaftigkeit. Erreicht das Steigern einer dieser Ideologien einen bestimmten Wert, darf man zwischen f\u00fcnf wertvollen Boni w\u00e4hlen. Entweder greifen andere V\u00f6lker dann 50 Runden lang nicht an oder man macht (dargestellt durch eine Peitsche) zus\u00e4tzliche Produktionskapazit\u00e4ten auf dem Heimatplaneten frei. Man kann dabei jederzeit ein beliebiges Wertesystem unterst\u00fctzen \u2013 erh\u00e4lt durch das stetige Entwickeln eines bestimmten Pfades innerhalb derselben Ideologie aber starke Vorteile. Dann \u00fcbernimmt man eben irgendwann s\u00e4mtliche Stationen und Planeten, die\n
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Die ideologische Entwicklung bringt wertvolle Vorteile. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nV\u00f6lkern mit einem schw\u00e4cheren Einfluss geh\u00f6ren.

Schieber\u00e4tsel<\/strong>

Richtig gut gef\u00e4llt mir auch der Ausbau der Planeten, weil man die Geb\u00e4ude zum Steigern der Herstellungsgeschwindigkeit oder dem Senken der Forschungszeit nicht beliebig platziert. Stattdessen baut man Fabriken, Botschaften oder Marktpl\u00e4tze sinnvoll nebeneinander. Denn jeder Bau erh\u00f6ht die Werte \u00e4hnlicher angrenzender Geb\u00e4ude. Da auf vielen Planeten selbst nach umfangreichem Terraforming wenig Baufl\u00e4che zur Verf\u00fcgung steht, sollte man die Planeten also spezialisieren. Doch wo verzichtet man auf welche Entwicklung? Und wie kombiniert man im sp\u00e4teren Verlauf ungef\u00e4hr ein halbes Dutzend verschiedener Geb\u00e4ude desselben Typs? Dieses Puzzle macht die Entwicklung auch auf lange Sicht interessant.

Mir fehlt nur der w\u00e4hlbare automatische Ausbau; die schnelle Einstellung eines Schwerpunkts auf Forschung oder Wirtschaft k\u00f6nnte schon reichen. In den zum Teil herrlich gro\u00dfen Galaxien kann der Ausbau Dutzender Planeten n\u00e4mlich erm\u00fcdend sein, weil man im sp\u00e4teren Verlauf den \u00dcberblick verliert. Schon die Anzeige des zuletzt errichteten Geb\u00e4udes w\u00e4re hilfreich, um sich an die geplante Entwicklung zu erinnern. Im besten Fall k\u00f6nnte man zuk\u00fcnftige Entwicklungen vorzeichnen, ohne bereits Bauauftr\u00e4ge zu erteilen. Dann w\u00fcsste man, wohin der Weg gehen soll, wenn man nach langer Pause wieder in die Verwaltung eines Planeten eingreift.

Wir brauchen keinen zivilen Aufbau!<\/strong>

An anderer Steller vereinfacht eine st\u00e4rkere Trennung zwischen milit\u00e4rischer und ziviler Produktion daf\u00fcr den \u00dcberblick: Schiffe werden jetzt in vergleichsweise wenigen Raumh\u00e4fen hergestellt. Immerhin nutzt jeder Raumhafen die Produktionskapazit\u00e4ten von bis zu f\u00fcnf Planeten \u2013 je gr\u00f6\u00dfer dabei die Entfernung, desto weniger Ressourcen kommen an. Der Aufbau eines effektiven Planetennetzes hat also Priorit\u00e4t, weil Standort und Produktionsst\u00e4rke wichtig sind. Man entscheidet au\u00dferdem, ob ein Planet der allgemeinen Gewichtung von Forschung, Produktion und Handel folgt oder eine individuelle Verteilung nutzt. Und man verschiebt die Anteile ziviler und milit\u00e4rischer Produktionsleistung. Mit wenigen Handgriffen errichtet man so spezialisierte Zentren der Wirtschaft, Kultur und Forschung.
Praktisch auch: Der Bau neuer Raumschiffe erfolgt teilweise automatisch. Um eine Raumbasis etwa um Verteidigungsanlagen oder M\u00f6glichkeiten des Bergbaus zu erweitern, fordert man von dort aus ein Konstruktionsschiff an, das nach seiner Herstellung eigenst\u00e4ndig ans Ziel fliegt. Viele dieser Vereinfachungen sind aus \u00e4hnlichen Spielen bekannt; Galactic Civilizations 3 gelingt es sehr gut sie so einzusetzen, dass der Blick aufs Wesentliche, also das Verfolgen der globalen Strategie, immer im Mittelpunkt steht. Im Kleinklein verliert man sich trotz der aufw\u00e4ndigen Planetenentwicklung nie.

Designfragen<\/strong>

Und noch in einem anderen Bereich ist das Expandieren ein Kinderspiel: Der Zusammenbau neuer Raumschiffe geht wunderbar leicht von der Hand! Tats\u00e4chlich reichen wenige Klicks, um bereits erforschte Module an ein Schiff anzudocken, w\u00e4hrend Detailverliebte stundenlang am Design ihrer Flieger schrauben \u2013 nicht, weil es so lange dauert, sondern weil es so motivierend ist, Triebwerke, Sensoren sowie Panzerung mit einem Klick anzubringen\n
\n
Wer bei der Eroberung einer Galaxie menschliche Gegenspieler oder Mitstreiter tut, kann dies \u00fcbrigens tun: Bis zu 128 Spieler d\u00fcrfen an einer Partie teilnehmen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nund \u00fcber Schieberegler zu vergr\u00f6\u00dfern, zu drehen oder ihre Animationen zu ver\u00e4ndern.

In Raumschlachten haben ich meinen Schiffen allerdings nicht oft zugeschaut. Zum einen darf man ohnehin nicht eingreifen und zum anderen fliegen die m\u00fcde aneinander vorbei schwebenden Schiffe oft au\u00dferhalb des Blickfelds. Mitunter verkeilen sie sich sogar ineinander, was sp\u00e4testens den Anblick zweier Gro\u00dfkampfschiffe ruiniert. Da bleibe ich doch bei der schnellen Berechnung auf der Galaxiekarte!

“Zahdn ks ensaod akj.”<\/strong>

Welches Volk mit welchen Schiffen angreift, h\u00e4ngt dabei nicht nur von der Schnelligkeit beim Erforschen neuer Technologien ab. Es kommt auch darauf an, welche Schwerpunkte eine Regierung setzt. Manche Forschung bietet n\u00e4mlich die Wahl: Sollen die Raketen l\u00e4nger fliegen oder sollen sie kosteng\u00fcnstiger sein? Will man fremde\n
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Jedes Volk hat eine Stimme im galaktischen Rat. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nPlaneten bombardieren oder durch einen Informationskrieg unterwerfen? Gute Diplomaten erhalten fehlende Kenntnisse zwar im Tausch mit anderen V\u00f6lkern, trotzdem sorgt die Spezialisierung mancher Aspekte f\u00fcr interessante Entscheidungen. Weil jedes Volk zudem seinen eigenen Forschungsbaum nutzt, muss man sich stets auf neue Umst\u00e4nde einstellen.

Zuletzt hatte ich sogar eine wichtige Kleinigkeit \u00fcbersehen: das Erforschen des Universal\u00fcbersetzers. Die Kontaktaufnahmen der anderen V\u00f6lker konnte ich deshalb nur als Kauderwelsch lesen. “Huh?” durfte ich dann antworten oder verlegen grinsen und schnell auflegen. Dass sich das gro\u00dfe Spiel bei aller Aufrichtigkeit manches Augenzwinkern erlaubt, hat meinen stundenlangen Sitzungen sehr gut getan!\n

Fazit<\/strong><\/h3>Meine Kampagne an der Spitze einer k\u00fcnstlichen Art habe ich \u00fcbrigens gewonnen \u2013 als Alliierter des einflussreichsten und milit\u00e4risch st\u00e4rksten Volks. Denn Galactic Civilization 3 bietet alles, was die herk\u00f6mmliche Eroberung einer Galaxie bieten muss: Zahlreiche Start- und Siegbedingungen, je nach Einstellung handzahme oder verbissene Gegenspieler, den wirtschaftlichen Austausch und nat\u00fcrlich das Aufeinandertreffen gro\u00dfer Flotten. Ein ausgezeichnetes Spiel ist es zwar nicht, weil es sich zu sehr auf das klassische Verschieben von Werten verl\u00e4sst und vor allem diplomatische Verhandlungen als schn\u00f6de Rechenaufgaben entzaubert. Bis auf Unterschiede in Grundwerten und Forschungsb\u00e4umen spielen sich alle V\u00f6lker zudem fast identisch. Die klassischen Bausteine wie Forschung, Handel und Ausbau der Planeten verzahnt die Strategie allerdings ausnehmend gut, im Detail sogar auf interessante neue Art. Die wichtige Spezialisierung vieler Planeten und der kinderleichte Schiffsbau motivieren auch nach Dutzenden Stunden; die globale Strategie verliert man dabei nie aus dem Blick. Erz\u00e4hlerische Fragmente sowie die ideologische Entwicklung hauchen dem ohnehin traditionsreichen Weltall Leben ein. Im Kleinen gibt es R\u00e4ume f\u00fcr Verbesserung. Im Gro\u00dfen geh\u00f6rt Galactic Civilizations 3 aber zu den Besten seiner Art!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Umfangreiche klassische Galaxieeroberung mit vielen sinnvoll verzahnten strategischen Bausteinen.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • wahlweise riesige Galaxien<\/li>
  • zahlreiche Siegbedingungen und Startoptionen…<\/li>
  • spielerisch und erz\u00e4hlerisch interessantes Universum mit Anomalien, wertvollen Rohstoffen u.m.<\/li>
  • ideologische Entscheidungen pr\u00e4gen Charakter des Volkes und bringen unterschiedliche Vorteile<\/li>
  • galaktischer Rat trifft alle V\u00f6lker betreffende Entscheidungen \u00e2\u20ac\u201c man hat Stimmrecht und kann austreten…<\/li>
  • unterschiedliche Forschungsb\u00e4ume f\u00fcr alle Parteien<\/li>
  • technologische Spezialisierungen fordern interessante Entscheidungen<\/li>
  • im Weltall verstreute Rohstoffe erlauben Bau wertvoller Geb\u00e4ude und Raumschiffe<\/li>
  • auf Planeten nebeneinander platzierte Geb\u00e4ude \u00e4hnlichen Typs erhalten starke Boni<\/li>
  • Planeten k\u00f6nnen unabh\u00e4ngig von globalen Einstellungen verwaltet werden<\/li>
  • Schiffsbau in von Planeten belieferten Werften statt am Boden<\/li>
  • kinderleichter Zusammenbau neuer Schiffe<\/li>
  • sinnvolle Automatismen erlauben Fokussierung auf das Wesentliche<\/li>
  • \u00fcbersichtliche Anordnung und manuelles Sortieren fast aller Informationen<\/li>
  • optionales Weiterspielen nach Sieg<\/li>
  • Mehrspieler-Partien f\u00fcr bis zu 128 Spieler<\/li>
  • Unterst\u00fctzung von Modifikationen<\/li>
  • angenehme Musik, prachtvolle Artworks und aufw\u00e4ndig animierte Vertreter aller gro\u00dfen V\u00f6lker<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • diplomatische Beschl\u00fcsse lassen sich durch finanziellem Wertetausch “erzwingen”<\/li>
    • … aber keine zuf\u00e4lligen V\u00f6lker<\/li>
    • keine automatische Entwicklung der Planeten<\/li>
    • mehrere Erkundungsschiffe fliegen mitunter auf gleicher Route<\/li>
    • … man kann Vertreter anderer V\u00f6lker aber nicht beeinflussen, z.B. durch Bestechung<\/li>
    • wenige spielerische Unterschiede zwischen den V\u00f6lkern<\/li>
    • unsinnige “Kampagne” mit gerade mal drei Missionen<\/li>
    • Entscheidungen \u00fcber Ideologien und im Rat m\u00fcssen getroffen werden, ohne dass man noch einmal wichtige Informationen einholen kann<\/li>
    • weder Einf\u00fchrung noch Hinweise erkl\u00e4ren alle wichtigen Spielinhalte<\/li>
    • optionale, aber un\u00fcbersichtliche und fehlerhafte Darstellung der Raumschlachten<\/li>
    • zuletzt errichtete Planetenerweiterung k\u00f6nnte f\u00fcr bessere \u00dcbersicht markiert werden<\/li>
    • komplett Englisch<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 45,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: 1.0<\/li>
      • Sprachen: komplett Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Multiplayer f\u00fcr bis zu 128 Spieler<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Sonstiges: 64-Bit-Betriebssystem (mindestens Windows 7) wird vorausgesetzt<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Steam<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Der Einfluss meines Volks war grenzenlos – Politik, Religion und Propaganda so m\u00e4chtig, dass sich Planeten fremder V\u00f6lker ohne weiteres Zutun meinem Reich anschlossen. Selbst Sternbasen habe ich mir einverleibt. Die Forschung lief auf Hochtouren, der Handel florierte. Doch sie lachten \u00fcber uns. St\u00e4ndig prahlten andere V\u00f6lker, sie k\u00f6nnten mein Volk binnen eines Wimpernschlag ausl\u00f6schen. Das Schlimme war: Sie hatten Recht. Milit\u00e4risch f\u00fchrte ich einen Zwergstaat. Ich leistete mir ein Spiel mit dem Feuer, das infolge dieser Konstellation einen seiner besten Momente erlebte. 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