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{"id":3007114,"date":"2013-06-21T17:43:00","date_gmt":"2013-06-21T15:43:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/expeditions_conquistador\/3007114"},"modified":"2024-07-17T13:52:20","modified_gmt":"2024-07-17T11:52:20","slug":"expeditions_conquistador","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/expeditions_conquistador\/3007114","title":{"rendered":"Expeditions: Conquistador (Taktik & Strategie) – Expeditions: Conquistador"},"content":{"rendered":"Die guten Christen<\/strong>

Sie waren Entdecker, Abenteurer, Soldaten: Konquistadoren zogen mit einem Tross an K\u00e4mpfern \u00fcber den Kontinent, um die Neue Welt zu erschlie\u00dfen. Nein, nicht erschlie\u00dfen \u2013 auszubeuten. Ein Konquistador sehnte sich nach dem Gold der Azteken, Mayas oder Inkas, [GUI_PLAYER(ID=106093,width=377,text=Der Trailer zeigt Spielszenen von der Eroberung S\u00fcdamerikas.)] die Legende von El Dorado bl\u00fchte unter den spanischen Eroberern auf. Einheimische schlugen sie meist r\u00fccksichtslos nieder, um ihr eigenen christlichen Siedlungen zu gr\u00fcnden.

Und einen solchen Menschen spiele ich in Expeditions: Conquistador…

Strategie und Taktik<\/strong>

\u00c4hnlich wie Heroes of Might & Magic<\/a> oder King’s Bounty verbindet Expeditions: Conquistador das Zug-um-Zug-Erforschen einer weitl\u00e4ufigen Welt mit dem taktischen Rundenkampf, sobald man auf einen Gegner trifft oder ein entsprechendes Ereignis ausl\u00f6st. Als Schauplatz dient das Gebiet des heutigen Mexikos, auf dem Anfang des 16. Jahrhunderts zahlreiche St\u00e4mme leben und sowohl untereinander als auch mit den spanischen Neuank\u00f6mmlingen im Streit liegen.

Die Gruppe meines Konquistadors trifft auf Stammesf\u00fchrer und andere Personen, hilft bei\n
\n

Independent-Wurzeln<\/strong><\/p>
Expeditions: Conquistador entstand in D\u00e4nemark, genauer gesagt bei dem unabh\u00e4ngigen Studio Logic Artists<\/strong> in Kopenhagen.

Eine
Kickstarter-Kampagne<\/a> legte vor einem knappen Jahr die Grundlage f\u00fcr die Finanzierung des Projekts. 70.000 Dollar kamen dabei zustande – w\u00e4ren es 160.000 geworden, h\u00e4tte Logic Artists es eine zus\u00e4tzliche Kampagne sowie detaillierte Grafiken kreieren k\u00f6nnen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nStreitigkeiten und erledigt kleine Gefallen. Das kann die Beschaffung wertvoller Artefakte oder\u00a0 das \u00dcberbringen einer Botschaft sein. Auch das Ausl\u00f6schen eines Banditen sowie die Verteidigung eines Forts kann dazugeh\u00f6ren. Meist winken finanzielle Belohnungen, g\u00fcnstigere Preise auf einzelnen Marktpl\u00e4tzen, oft verbessert man sogar die Beziehung zum Auftraggeber.

Schwere strategische Entscheidungen treffe ich allerdings nicht. Die Entwicklung der Geschichte und die Beziehungen zu verschiedenen Figuren erinnert eher an ein Rollenspiel, das von Dialogen und Entscheidungen getragen wird. Ich war allerdings \u00fcberrascht, wie viele gut geschriebene Zeilen ich hier lesen durfte. Und wie h\u00e4ufig ich einen Konflikt durch Diplomatie oder richtige Entscheidungen umgehen konnte!
Reden ist Gold, schweigen hei\u00dft Kampf<\/strong>

Weil der Schwerpunkt auf dem Rollenspiel, nicht der strategischen Eroberung liegt, unterbrechen zahlreiche kleine und gro\u00dfe Ereignisse die Entdeckungsreise: Mal unterh\u00e4lt sich mein Konquistador mit einem seiner Begleiter, mal bricht eine Radachse, mal sto\u00dfen wir auf eine fremde Karawane. Im Gespr\u00e4ch lerne ich so meine Kameraden kennen, kann ihre Probleme ignorieren, sie ermuntern oder zurechtweisen, wenn sie z.B. nachts heimlich aus dem Lager schleichen.

In zahlreichen Ereignissen muss ich zudem w\u00e4hlen: Soll ich einen reichen Reisenden\n

\n

Mehrspieler-Gefechte<\/strong><\/p>
W\u00e4hrend sich Conquistador um die erz\u00e4hlerisch starke Kampagne dreht, k\u00f6nnen zwei Spieler auch gegeneinander k\u00e4mpfen. Das ist sowohl \u00fcber eine IP-Adresse<\/strong> als auch abwechselnd<\/strong> vor einem Bildschirm m\u00f6glich.

Anzahl der Truppen, St\u00e4rke der Ausr\u00fcstung, Bedenkzeit und andere Faktoren d\u00fcrfen dabei variiert werden, w\u00e4hrend 25 Kampfgebiete ausreichend Abwechslung bieten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\neinfach \u00fcberfallen? Mitten in der Wildnis h\u00e4tte das ja keine rechtlichen Konsequenzen. Ein Begleiter k\u00f6nnte sich beschweren, aber wiegen die gewonnenen Reicht\u00fcmer nicht schwerer?

Treffe ich auf feindlich gesonnene Indios, kann ich hingegen w\u00e4hlen, ob ich sie direkt attackieren will, ob ich das Gespr\u00e4ch auf die Gefahr einer Provokation hin fortf\u00fchre oder ob ich um eine friedliche L\u00f6sung feilsche. Die H\u00f6he meiner zu Spielbeginn gew\u00e4hlten Charaktereigenschaften entscheidet dann \u00fcber den Ausgang der Verhandlungen. Oft entwickelt sich ein solches Ereignis in mehreren Stufen, so dass ich mehr als einmal die Wahl zwischen verschiedenen Aktionen habe. Das macht Conquistador richtig gut: Ich f\u00fchle mich immer als Teil der Handlung, anstatt nur die Richtung vorzugeben!

Moral und Zeitgeist<\/strong>

Im Gro\u00dfen traut mir das Spiel diese Freiheit allerdings kaum zu. Im Kleinen verbessere ich zwar meine Position bei den Einwohnern eines Dorfes oder mache es dem Erdboden gleich \u2013 auf die politische Entwicklung S\u00fcdamerikas kann ich aber erst sp\u00e4t Einfluss nehmen, obwohl ich von Beginn an darin involviert bin. Ein Beispiel: Ich kann\n

\"Zahlreiche<\/figure>\n
Zahlreiche Ereignisse werden gut erz\u00e4hlt und verlangen mehrere Entscheidungen<\/strong>. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\neinem Volk dabei helfen, Verhandlungen mit einem anderen Stamm aufzunehmen. W\u00e4hrend meine Pr\u00e4senz bei den Verhandlungen dabei als Provokation aufgefasst werden k\u00f6nnte, findet w\u00e4hrend der Gespr\u00e4che ein \u00dcberfall statt, den ich zur\u00fcckschlagen muss. Die Verhandlungen sind anschlie\u00dfend ein Erfolg, dieser Weg war also vorgezeichnet.

Die Erz\u00e4hlung hat au\u00dferdem ein ganz anderes Problem: den zeitgen\u00f6ssischen Moralkompass. So darf ich zwar wie ein golds\u00fcchtiger, von ethnischen Vorurteilen getriebener Europ\u00e4er in S\u00fcdamerika wildern und morden. Die Beschreibungen und viele Unterhaltungen meiner Begleiter sind allerdings in einem Tonfall geschrieben, der dem aktuellen Zeitgeist entspricht. Obwohl ich kein Interesse daran habe, die Weltoffenheit eines Rassisten nachzuahmen, kann das Spiel seinen historischen Kontext deshalb nicht \u00fcberzeugend vermitteln.

Es k\u00f6nnte rechtschaffenes Handeln wenigstens mit gesellschaftlicher Ausgrenzung bestrafen oder die Folgen eines r\u00fccksichtslosen Krieges auf drastische Weise verdeutlichen. Nicht zuletzt sollten zumindest einige der Ureinwohner viel feindseliger auf meine spanische Karawane reagieren, die nicht als erste ihrer Art in ihr Gebiet vordringt. Gro\u00dfartig w\u00e4re auch, wenn sich meine Gruppe durch mein gut gemeintes Handeln so von Spanien und den indigenen V\u00f6lkern isolieren w\u00fcrde, dass ich ohne Proviant und Medizin kaum noch \u00fcberleben k\u00f6nnte. W\u00fcrde ich in meiner Not zum M\u00f6rder werden? Auf diese Weise k\u00f6nnte ein moderner Mensch den dunklen Pfad zumindest spielerisch nachvollziehen.
“Gutmensch!” “Rassist!”<\/strong>

Zugegeben: Vielleicht ist diese Forderung zu hoch gegriffen f\u00fcr einen Titel, der von einem unabh\u00e4ngigen Studio \u00fcber Kickstarter finanziert wurde. Denn immerhin lassen die d\u00e4nischen Entwickler den Zeitgeist nicht unter den Tisch fallen. Sie machen ihn sogar zu einem zentralen Element, wenn meine Begleiter verschiedene Charakterz\u00fcge offenbaren \u2013\n
\n

Soundtrack und H\u00f6rprobe<\/strong><\/p>
Die stimmungsvolle Musik zum Spiel ist f\u00fcr knapp zehn Dollar
auf Bandcamp verf\u00fcgbar<\/a>. Der komplette Soundtrack kann dort ausf\u00fchrlich und komplett im Stream geh\u00f6rt werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nmanche sind “nur” aggressiv oder geizig und lassen deshalb schon mal einen Azteken-Schatz mitgehen. Andere sind geradewegs rassistisch und deren Stimmung sinkt immer dann, wenn ich bei einer Entscheidung auf Eingeborene R\u00fccksicht nehme.

Das ist zumindest auf einer h\u00f6heren Schwierigkeitsstufe keine Kleinigkeit, denn die Stimmung beeinflusst auch die Effektivit\u00e4t im Kampf. Bevor ich in die Neue Welt aufbreche, muss ich deshalb abw\u00e4gen, ob ich etwa einen starken rassistischen Soldaten oder lieber einen schw\u00e4cheren K\u00e4mpfer ohne Vorurteile mitnehme. Ich w\u00e4hle aus Soldaten, Sch\u00fctzen, \u00c4rzten, Gelehrten, Kundschaftern und J\u00e4gern \u2013 alle mit besonderen Eigenschaften f\u00fcr bestimmte Situationen. Durch hinzu kommende Spanier und Indios kann sich meine Karawane au\u00dferdem vergr\u00f6\u00dfern. Schade nur, dass es nie zu Streitigkeiten in meiner Gruppe kam und dass ich verstimmte Kameraden durch gr\u00f6\u00dfere Essensrationen relativ schnell wieder auf meine Seite ziehen konnte. Sp\u00fcrbare Konsequenzen hatten die unterschiedlichen Moralvorstellungen im normalen Spiel leider nicht.

Gefechtsblockaden<\/strong>

Die Wahl des Kerntrupps ist dennoch von zentraler Bedeutung; immerhin entwickeln sich meine Frauen und M\u00e4nner weiter: Im Austausch gegen globale Erfahrungspunkte bef\u00f6rdere ich einzelne Mitstreiter, die mit jedem Aufstieg neue F\u00e4higkeiten erlernen. Es sind zum gr\u00f6\u00dften Teil martialische Fertigkeiten wie h\u00f6here Zielgenauigkeit oder die M\u00f6glichkeit eine bessere Waffe zu nutzen. Zwar ist die Einarbeitung in die von Beginn an umfangreiche Textliste m\u00fc\u00dfig, im Gegenzug kann ich so jeden Mitstreiter individuell\n

\"Vor<\/figure>\n
Vor vielen K\u00e4mpfen kann nicht nur die Aufstellung ge\u00e4ndert werden; man darf auch Blockaden und Fallen<\/strong> aufbauen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ntrainieren.

Sechs K\u00e4mpfer darf mein Konquistador meist ins Gefecht schicken (er selbst nimmt nicht teil) und h\u00e4ufig darf ich vorher die Aufstellung anpassen sowie Fallen oder Blockaden aufstellen. Dadurch erarbeite ich mir Vorteile, bevor \u00e4hnlich wie in
XCOM<\/a> das m\u00f6glichst clevere Positionsspiel \u00fcber Sieg und Niederlage entscheidet. Der Schutz hinter Deckung spielt auch hier eine wichtige Rolle \u2013 noch wichtiger ist allerdings das Einkreisen eines Feindes, um seine Verteidigung zu schw\u00e4chen.

So interessant das taktische Ziehen dabei sein k\u00f6nnte, so schlecht bewegen sich die Gegner: Sie ignorieren oft m\u00f6gliche Deckung und zerst\u00f6ren gerne Blockaden, die in keiner Weise ihren Weg blockieren. Ich habe auch erlebt, wie ein starker Nahk\u00e4mpfer einen gro\u00dfen Umweg lief, weil gerade mal einer meiner Bogensch\u00fctzen in seinem Weg stand. Im Rundenkampf offenbart Expeditions: Conquistador leider deutliche Schw\u00e4chen.
Dazu z\u00e4hlt auch die Tatsache, dass fast alle K\u00e4mpfe auf dem normalen Schwierigkeitsgrad ein Kinderspiel sind, w\u00e4hrend manche Gefechte pl\u00f6tzlich wie hammerharte Sackgassen\n
\"Die<\/figure>\n
Die Gegner erlauben sich auff\u00e4llige Fehler<\/strong> – nicht nur deshalb sind die meisten Gefechte leicht zu gewinnen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nanmuten. Was \u00fcber weite Strecken leider die Spannung nimmt, wird dann zum Gl\u00fccksfall: Meine Begleiter k\u00f6nnen im Kampf nicht sterben. Erst eine Einstellung im umfangreichen Men\u00fc erm\u00f6glicht den baldigen Tod, falls die K\u00e4mpfer nicht schon w\u00e4hrend des Gefechts versorgt werden.

Mach mal Pause<\/strong>

Sp\u00e4testens nach einer Niederlage sind die \u00c4rzte dann gefragt und auch der Konquistador kann heilen: Verschieden starke Wunden sowie zuf\u00e4llig auftretende Krankheiten m\u00fcssen unterschiedlich lange und mit unterschiedlich viel Medizin behandelt werden. Im Nachtlager lege ich deshalb fest, welcher Arzt sich um wen k\u00fcmmert. Ohne Heilmittel oder ausreichend Experten w\u00fcrden einige von ihnen tats\u00e4chlich das Zeitliche segnen und auch wenn der Tod keine st\u00e4ndige Bedrohung ist, will ich den Verlust eines hochrangigen Offiziers unbedingt verhindern!

Das Lager ist ohnehin eine wichtige Station meiner Entdeckungsreise, denn dort bestimme ich auch, welche Mitstreiter auf die Jagd gehen, welche bereits vorhandenes Fleisch haltbar machen und wer gefundene Kr\u00e4uter zu Medizin verarbeitet. Damit Diebe nicht stehlen oder angreifen, sollte ich au\u00dferdem Wachen aufstellen. Patrouillen sp\u00fcren in verlassenen Camps der Umgebung hingegen Wertgegenst\u00e4nde oder Baumaterialien auf. Die Aufteilung meiner Mannschaft erfordert zwar ungem\u00fctlich viele Mausklicks, weil die\n
\"Beim<\/figure>\n
Beim Wechsel zwischen Tag und Nacht entsteht eine glaubw\u00fcrdige Dynamik<\/strong>. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nautomatische Planung nicht gut genug funktioniert. Die sinnvollen Aufgaben und der glaubw\u00fcrdige Rhythmus zwischen t\u00e4glichem Erforschen und n\u00e4chtlicher Rast verleihen der Reise aber einen angenehm bodenst\u00e4ndigen Anstrich.

Abstrakte Rohstoffquellen<\/strong>

Ich sollte am Tagesende zudem meine Ausr\u00fcstung verbessern oder Fallen und Blockaden bauen. Daf\u00fcr brauche ich Materialien, die ich entweder auf Marktpl\u00e4tzen kaufe, raube, finde oder selbst herstelle und das geht wiederum nicht ohne Materialien, die zuf\u00e4llig in der Landschaft auftauchen \u2013 markiert als gigantische blaue Kisten, die das stimmungsvolle S\u00fcdamerika leider auf recht brutale Art zur abstrakten Rohstoffquelle machen. Schade, dass ich f\u00fcr ein wenig Holz z.B. nicht einen dichten Wald finden muss.

Tats\u00e4chlich sind es vor allem die Kleinigkeiten, an denen die Wurzeln des relativ kleinen Independentspiels zu Tage treten: viel zu kurz eingeblendete Status\u00e4nderungen etwa oder Programmfehler, dank denen ich weder meinen Konquistador sehen noch den Bildausschnitt bewegen kann. Auch ein Tagebuch, das die H\u00f6hepunkte meiner Reise aufzeichnet und eine kleine Enzyklop\u00e4die der neuen Welt enth\u00e4lt, fehlt mir.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Gerade noch mal davongekommen: Bei einem n\u00e4chtlichen \u00dcberfall \u00fcberw\u00e4ltigen die Angreifer meine Verteidigung und pl\u00fcndern das Lager. Doch sie haben nicht nach Wertgegenst\u00e4nden gesucht \u2013 sie wollten Sklaven befreien. Und nur weil ich mich zu Beginn f\u00fcr bezahlte Helfer anstatt f\u00fcr Sklaven entschieden hatte, zogen sie schnell wieder von dannen. Immer wieder inszeniert Expeditions: Conquistador solche Ereignisse, deren Ausgang meine Entscheidungen beeinflussen und in diesen Momenten ist es richtig stark! Auch die Aufgabenverteilung im Nachtlager, das Heilen Verwundeter sowie das Herstellen wichtiger Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde verleiht dem Spiel eine sehr eigene, glaubw\u00fcrdige Dynamik. Es hat allerdings auch klare Schw\u00e4chen, weil die meisten Konsequenzen meiner Entscheidungen nur das aktuelle Ereignis betreffen und weil es die Abgr\u00fcnde des damals geltenden rassistischen Weltbilds nur oberfl\u00e4chlich streift. Die K\u00e4mpfe sind zudem taktisch interessant, meist aber zu leicht \u2013 auch weil sich die Gegner auff\u00e4llige Fehler leisten. H\u00e4tte es wenigstens eine dieser Schw\u00e4chen vermieden, k\u00f6nnte das historische Abenteuer ein richtiges gutes sein!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Sehr gut erz\u00e4hltes historisches Abenteuer mit Schw\u00e4chen im taktischen Kampf und in der Pr\u00e4sentation.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • unverbrauchtes, erz\u00e4hlerisch interessantes Szenario<\/li>
  • ereignisreiche Geschichte mit vielen Ereignissen<\/li>
  • zahlreiche Dialog- und Handlungsentscheidungen<\/li>
  • verschiedene Enden<\/li>
  • Begleiter reagieren entsprechend ihres Charakters und ihrer Moralvorstellungen<\/li>
  • taktisch interessante Rundenk\u00e4mpfe mit vorheriger Planung<\/li>
  • umfassendes Teammanagement im Nachtlager<\/li>
  • eigenes Herstellen von Fallen, Hindernissen und allgemeinen Verbesserungen<\/li>
  • verletzte Begleiter m\u00fcssen mitunter lange geheilt werden<\/li>
  • variable Schwierigkeitseinstellungen, wahlweise nur ein Spielstand<\/li>
  • stimmungsvolle Musik<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • geradlinige Handlung mit vorgegebenem Moralkompass<\/li>
    • viele Entscheidungen ohne nennenswerte Konsequenzen<\/li>
    • zu leichte K\u00e4mpfe mit \u00fcberm\u00e4\u00dfig harten Ausnahmen<\/li>
    • Begleiter k\u00f6nnen zwar sterben, werden in K\u00e4mpfen aber h\u00f6chstens verwundet<\/li>
    • Gegner machen zahlreiche taktische Fehler<\/li>
    • Planung des Nachtlagers unn\u00f6tig umst\u00e4ndlich<\/li>
    • kein Tagebuch, keine Enzyklop\u00e4die im Spiel<\/li>
    • schlechte Einf\u00fchrung in Charakterentwicklung<\/li>
    • unhandliche Men\u00fcs mit viel Text<\/li>
    • zuf\u00e4llig platzierte Schatzkisten wirken st\u00f6rend im glaubhaften Schauplatz<\/li>
    • kleine Programmfehler<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: etwa 20 Euro\/Dollar<\/li>
      • Sprachen: Englisch, Spanisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Einzelne Gefechte zu zweit entweder online, im LAN oder abwechselnd vor einem Bildschirm<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Als Kolumbus Amerika entdeckte, begann eine der wichtigsten Umw\u00e4lzungen im politischen Gef\u00fcge der Weltgeschichte: Wo einst Indianerst\u00e4mme jagten, herrschten knapp 300 Jahre sp\u00e4ter die Vereinigten Staaten von Amerika. Die Siedler stie\u00dfen aber auch nach S\u00fcden vor, u.a. nach Mexiko, wo spanische Entdecker auf Azteken und andere Eingeborene trafen. Konquistadoren nannte man sie und dieses Spiel erz\u00e4hlt ihre Geschichte.<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3194987,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Expeditions: Conquistador - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Als Kolumbus Amerika entdeckte, begann eine der wichtigsten Umw\u00e4lzungen im politischen Gef\u00fcge der Weltgeschichte: Wo einst Indianerst\u00e4mme jagten, herrschten knapp 300 Jahre sp\u00e4ter die Vereinigten Staaten von Amerika. 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