Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007097]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007097]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 151
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007097]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:151 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007097]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007097]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007097]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Deprecated: Class Jetpack_Geo_Location is deprecated since version 14.3 with no alternative available. in /var/www/wp-includes/functions.php on line 6114
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007097]
[wp-includes/functions.php:6114 trigger_error(), wp-includes/functions.php:5742 wp_trigger_error(), wp-content/mu-plugins/jetpack-14.3/modules/geo-location/class.jetpack-geo-location.php:66 _deprecated_class(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 Jetpack_Geo_Location->wordpress_init(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007097]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007097]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007097]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007097]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007097]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007097]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007097]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007097]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007097]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007097]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3007097]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3007097,"date":"2014-06-06T17:03:00","date_gmt":"2014-06-06T15:03:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/xenonauts\/3007097"},"modified":"2024-07-17T13:52:19","modified_gmt":"2024-07-17T11:52:19","slug":"xenonauts","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/xenonauts\/3007097","title":{"rendered":"Xenonauts (Taktik & Strategie) – Des Oldies neue Kleider"},"content":{"rendered":"Klassiker einer vergangenen Generation<\/strong>

20 Jahre ist das schon her! Vor genau zwei Dekaden erschien mit UFO: Enemy Unknown das erste Spiel einer Serie, die in Nordamerika und bald darauf im Rest der Welt als X-Com bekannt wurde. Und die vom Start weg voll einschlug, denn das Spiel fesselte mit taktischen Gefechten gegen knallharte Au\u00dferirdische, die einen ganzen Trupp menschlicher Soldaten binnen weniger Z\u00fcge ausl\u00f6schen konnten. Der besondere Kniff: Der Verlust erfahrener K\u00e4mpfer war schmerzhaft, weil Veteranen besser zielen und sich schneller bewegen konnten. Neue Rekruten kosteten hingegen Geld und ihre Ausbildung zu f\u00e4higen K\u00e4mpfern viele nervenaufreibende Eins\u00e4tze.

Angriffsziel Erde<\/strong>

20 Jahre ist das her \u2013 und in Xenonauts scheint es, als sei kein Tag vergangen. Denn das Independentstudio Goldhawk Interactive um Chris England hatte vor allem ein Ziel: X-Com so originalgetreu wie m\u00f6glich wiederzubeleben. Und so wird die Erde auch hier von Au\u00dferirdischen angegriffen, woraufhin Nationen aller\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76324,id=92483651)]\"<\/figure>\n
Wir schreiben das Jahr 1979: Xenonauten sind die letzte Hoffnung der Menschheit im Kampf gegen die au\u00dferirdischen Eindringlinge. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nKontinente eine Truppe finanzieren, die den Aliens den Kampf ansagt. Als Befehlshaber \u00fcber diese Xenonauten erforsche ich au\u00dferirdische Gefangene, deren Ausr\u00fcstung sowie Materialien und Energiequellen ihrer Schiffe, um mit dem Wissen eigene Waffen und R\u00fcstungen zu entwickeln.

Tats\u00e4chlich f\u00fchle ich mich dabei wie auf der Weltkarte in UFO: Enemy Unknown. Das Verteilen von Forschern und Ingenieuren auf unterschiedliche Projekte, der Verkauf \u00fcberfl\u00fcssiger Beute von Kampfeins\u00e4tzen, das Ausr\u00fcsten meiner Soldaten \u2013 das alles ist \u00fcbersichtlicher sortiert, funktioniert im Wesentlichen aber wie 1994. Ich kann sogar mehrere St\u00fctzpunkte errichten, falls ich mir deren Ausbau und Unterhalt leisten kann.

Auf der einen Seite brauche ich diese Expansion, weil das Radar einer Basis h\u00f6chstens einen knappen Kontinent abdeckt und Mitgliedsstaaten mein Budgets k\u00fcrzen, falls ich ihren Luftraum nicht frei von Ufos halte. Auf der anderen Seite kostet der Bau einer Station viel Geld; ich muss ja Quartiere einrichten, eine Radarsch\u00fcssel aufstellen, Verteidigungsanlagen installieren, Labore bauen und den St\u00fctzpunkt mit Personal, Flugzeugen und Material best\u00fccken. Schlechtes Management f\u00fchrt zu Engp\u00e4ssen und sollte der neue Abfangj\u00e4ger nicht bereit sein, wenn ein feindlicher Flieger gesichtet wird...<\/strong>
Entscheidung in gro\u00dfer H\u00f6he<\/strong>

Stimmungsvoll und sinnvoll \u00fcbrigens, dass ich auch au\u00dferhalb meiner Radarreichweiten Meldungen sehe, wo ein au\u00dferirdisches Flugobjekt gesichtet wurde oder wo es Entf\u00fchrungen gab. So kann ich absch\u00e4tzen, in welcher Region ich meine n\u00e4chste Basis errichten sollte. Die Aliens greifen ja nicht mit einzelnen Schiffen an, sondern schw\u00e4rmen in Wellen aus. Dabei attackieren sie sogar meine Truppentransporter und bombardieren St\u00e4dte. So bekommt der namenlose Gegner zumindest ein strategisches Gesicht.

Weniger gut gef\u00e4llt mir der Luftkampf, den ich eigenh\u00e4ndig kommandieren darf. Treffen meine Abfangj\u00e4ger auf ein Ufo, verfolge ich die Bewegungen aller Flieger aus einer stilisierten Vogelperspektive. Ich kann bestimmen,\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76324,id=92483648)]\"<\/figure>\n
Der Kampf Flugzeuge gegen Ufos geh\u00f6rt nicht zu den H\u00f6hepunkten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nwelche Waffen meine Piloten einsetzen und wann sie eine Ausweichrolle fliegen sollen \u2013 an der Darstellung aller Sichtkegel erkenne ich, wann sich welches Objekt im Schussfeld eines anderen befindet.

Der geringe Einfluss auf die eindimensionalen Flugman\u00f6ver aller Piloten (\u201ein gerader Linie in Richtung Feind\u201c) vermiest mir allerdings den Spa\u00df: Die Ausweichrolle ist oft zwecklos und das Feuern aus allen Rohren meist der effektivste Plan. Gut, dass ich die Ergebnisse der Gefechte automatisch berechnen lassen kann. Das ist zuverl\u00e4ssig genug. Stehen die Chancen im Auswahlbild schon gegen mich, ist R\u00fcckzug ohnehin die beste Wahl.

Schlappschwanz oder Held?<\/strong>

Im Vordergrund stehen ja nicht die Duelle in der Luft, sondern K\u00e4mpfe am Boden \u2013 wenn die Au\u00dferirdischen eine Stadt terrorisieren oder ich eins ihrer Schiffe vom Himmel geholt habe. Oder wenn sie einen meiner St\u00fctzpunkte angreifen,\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76324,id=92483645)]\"<\/figure>\n
Die abwechslungsreichen Gefechte am Boden sind daf\u00fcr umso spannender. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ndenn auch das hat Xenonauts mit dem X-Com-Original gemeinsam. Dann bewege ich nacheinander meine Soldaten so weit ihre Bewegungspunkte reichen oder spare Letztere, damit sie automatisch schie\u00dfen, sobald die Invasoren am Zug sind.

Wichtig ist das Ausnutzen von Deckung, denn einen frei stehenden Mann treffen die Aliens mit hoher Wahrscheinlichkeit. Und jeder Treffer kann t\u00f6dlich sein. Weil das auch f\u00fcr die Menschen gilt, ist das behutsame Vortasten so spannend: Wer die Initiative hat, kann einen Feind schnell beseitigen, begibt sich aber auch in dessen Einflussbereich. In entscheidenden Momenten bange ich deshalb vor jedem meiner Sch\u00fcsse, dass er doch bitte sitzen m\u00f6ge. So werden Taugenichtse schon mal zu Helden, wenn ausgerechnet sie den letzten Au\u00dferirdischen in h\u00f6chster Not aus gro\u00dfer Distanz niederstrecken.
Besonders Hartgesottene aktivieren \u00fcbrigens den \u201eIron Man\u201c und d\u00fcrfen so weder manuell speichern noch einen zweiten Spielstand anlegen. Sie m\u00fcssen mit ihren Fehlern leben \u2013 der Nervenkitzel vor m\u00f6glichen taktischen Fehlen ist dann noch gr\u00f6\u00dfer. Ein Kribbeln \u00fcbrigens, dass weder Musik noch Ger\u00e4usche so eindringlich einfangen wie das Original oder die Neuauflage von Firaxis<\/a>. Der Soundtrack ist stimmungsvoll, knistert aber nicht; manche Aktionen sind zudem nicht vertont, andere erzeugen nur einen matten Klang.

KI-Gespenster in Menschengestalt<\/strong>

Die Angreifer selbst sorgen dagegen sehr wohl f\u00fcr Spannung und darauf kommt es ja an. Sie gehen in Deckung, verschanzen sich in ihren Ufos und flankieren meine Soldaten. Schachweltmeister werden sie nicht, aber sie stellen mich vor anspruchsvolle Herausforderungen. Ich w\u00fcnschte jedenfalls, mein eigenes Volk w\u00e4re halb so clever. Stattdessen rennen Zivilisten so planlos umher, als w\u00e4ren sie nicht panisch, sondern wahnsinnig. Selbst Milit\u00e4reinheiten vor Ort irren durch das Einsatzgebiet. Einen von ihnen habe ich glatt erschie\u00dfen lassen, weil er einen meiner M\u00e4nner mehrere Runden lang in einer Ecke einklemmte. Ja, das war vor 20 Jahren kaum anders. Nein, das macht heute noch keinen Spa\u00df.

Hinzu kommen Unannehmlichkeiten wie die feste Perspektive: Trotz halbdurchsichtiger Mauern ist es dadurch schwierig, manchen Zielpunkt zu erkennen. Mitunter l\u00e4sst sich auch eine T\u00fcr nicht \u00f6ffnen und einige Men\u00fcpunkte liegen auf unbequem kleinen Fl\u00e4chen.\n
\n

Early Access oder fertiges Spiel?<\/p>

Auf Steam hat Xenonauts noch immer den Status “Early Access”. Die Entwickler weisen allerdings darauf hin, dass sie ihr Spiel seit Version 1.0 als komplett betrachten.

Die verbleibende Zeit bis zur offiziellen Ver\u00f6ffentlichung am 16. Juni diene lediglich dem Versenden von Kickstarter-Belohnungen und dem R\u00fchren der PR-Trommel. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIch vermisse zudem das \u00c4ndern der Funktionen einiger Maustasten. Kleinigkeiten, nat\u00fcrlich \u2013 die aber durchgehend unangenehm auffallen.

Vielfalt und Moderne<\/strong>

Vor allem im taktischen Detail fehlen Finessen moderner Spiele, darunter das Schie\u00dfen aus der Deckung heraus. Denn anders als in XCOM: Enemy Unknow von Firaxis muss ich meine Soldaten ein Feld neben das Ende einer Mauer stellen, falls sie einen Gegner hinter der Ecke anvisieren sollen. Dass sie sich zu diesem Zweck schutzlos aufs freie Feld stellen m\u00fcssen, ist einfach unlogisch. \u00c4hnlich unplausibel ist ihr Unverm\u00f6gen \u00fcber h\u00fcfthohe Hindernisse zu schie\u00dfen. So lange sie sich in der Hocke befinden, kann ich die Einschr\u00e4nkung nachvollziehen \u2013 stehen Angreifer und Ziel aufrecht, ergibt sie jedoch keinen Sinn. In der Bewegung und Handhabung der Truppen wirkt das stoisch originalgetreue Xenonauts deshalb \u00fcberholt.
Unterdr\u00fcckung der Schw\u00e4cheren<\/strong>

Die taktische Vielfalt hat es Firaxis’ XCOM allerdings voraus. Denn weil meine Soldaten nicht an feste Bewegungsmuster (erst laufen, dann handeln) angewiesen sind, kann ich den Zug jedes Einzelnen so lange frei gestalten, wie er oder sie \u00fcber gen\u00fcgend Bewegungspunkte verf\u00fcgt. So laufe ich mit einem gut gepanzerten Mann z.B. in einen belagerten Raum, setze Gegner mit einer Blendgranate au\u00dfer Gefecht, gebe noch einen Schuss ab und ziehe mich wieder zur\u00fcck. Anschlie\u00dfend k\u00f6nnte das restliche Team den Raum st\u00fcrmen.

Klasse ist auch Unterdr\u00fcckungsfeuer, das nicht durch eine spezielle F\u00e4higkeit ausgel\u00f6st wird. Stattdessen wird eine Figur in ihren Aktionsm\u00f6glichkeiten beschr\u00e4nkt, wenn sie von mehreren Seiten, mit schwerem Kaliber oder einfach nur h\u00e4ufig genug w\u00e4hrend einer Runde unter Beschuss gesetzt wird. Die Unterdr\u00fcckung ergibt sich also dynamisch aus dem Verlauf \u2013 ein wertvolles Detail!

Sichtlinien bestimmen dabei, welchen Gegner ich \u00fcberhaupt sehe und bei Nacht sollte mein Trupp Leuchtk\u00f6rper voraus werfen, um nicht blindlings in feindliches Feuer zu laufen. Spannend sind auch Getreidefelder mit hohen \u00c4hren, denn in denen erkennen die Soldaten kaum die Hand vor ihren eigenen Augen. \u00c4rgerlich finde ich nur, dass ich nicht immer alle Au\u00dferirdischen sehe, die meine Leute entdeckt haben.\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76324,id=92483641)]\"<\/figure>\n
Ein gut ausgebildeter Soldat ist Gold wert – sein Verlust umso schmerzhafter. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDann erkenne ich zwar das entsprechende Symbol, kann aber partout kein Alien ausmachen.

Schwere M\u00e4dels, leichte Jungs?<\/strong>

Wie ich meinen Trupp oder mehrere Trupps zusammenstelle liegt selbstverst\u00e4ndlich an mir; ich kann Fahrzeuge und Soldaten beinahe beliebig kombinieren. Praktisch: Ich darf jedem eine Position im Landungsschiff zuweisen, so dass ein Dronenfahrzeug etwa zuerst hinaus k\u00f6nnte, gefolgt von Sturmsoldaten oder schwerem MG. Schwachen M\u00e4nnern und Frauen sollte ich nat\u00fcrlich weder einen Raketenwerfer noch einen Schild in die Hand dr\u00fccken, denn sind sie zu stark beladen, beeintr\u00e4chtigt das ihre Geschwindigkeit.

Denn auch die Ausr\u00fcstung stelle ich nach meinen Vorstellungen zusammen. Daf\u00fcr nutze ich vorhandene Sets oder erstelle eigene. Um Munition muss ich mich allerdings nicht k\u00fcmmern und ich bin nicht an Charakterklassen gebunden. Weil jeder Soldat \u00fcber sechs Eigenschaften verf\u00fcgt, teile ich Ausr\u00fcstung und Waffen also gezielt nach Eignung zu \u2013 und zittere anschlie\u00dfend nur noch mehr um das \u00dcberleben spezialisierter Schl\u00fcsselfiguren. Vor 20 Jahren habe ich zum ersten Mal so um meine Soldaten gezittert. Und dank Xenonauts hat sich daran bis heute nichts ge\u00e4ndert.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Die \u00c4hnlichkeit ist verbl\u00fcffend: Xenonauts gleicht dem 20 Jahre alten X-Com so sehr \u2013 es erscheint absurd, dass dies keine offizielle Neuauflage ist. Vom Aufbau und Verwalten mehrerer St\u00fctzpunkte \u00fcber die freie Entwicklung der Einheiten bis hin zum fordernden taktischen Rundenkampf: Das Independentspiel \u00fcbernimmt das Original im Kern unver\u00e4ndert, entstaubt seine Bestandteile nur geringf\u00fcgig. Einmal mehr forsche ich nach neuen Technologien, um den \u00fcberlegenen Invasoren irgendwann auf Augenh\u00f6he zu begegnen. Ich freue mich \u00fcber die vielf\u00e4ltigen M\u00f6glichkeiten beim Aufbau meiner Einsatztrupps sowie beim Taktieren im Rundenkampf. Und ich genie\u00dfe die Angst vor dauerhaften Konsequenzen nach Fehlentscheidungen. Die Vertrautheit hat allerdings auch Nachteile. Die fehlende Eigenst\u00e4ndigkeit kreide ich Xenonauts z.B. an, weil ich so auch das Original spielen k\u00f6nnte. Der n\u00fcchternen Pr\u00e4sentation fehlt sogar dessen eindringliche Intensit\u00e4t. Hinzu kommen \u00e4rgerliche Kleinigkeiten wie das Fehlen einer drehbaren Kamera oder das unsinnige Verhalten von Zivilisten im Einsatzgebiet. Dass meine Soldaten weder um Ecken herum noch \u00fcber halbhohe Hindernisse schie\u00dfen k\u00f6nnen, zeigt zudem eins: Das 20 Jahre alte Prinzip ist in W\u00fcrde, aber eben gealtert. Und so beleben Chris England und sein Team den Klassiker vielleicht nicht wieder \u2013 das hat Firaxis erreicht. Sie lassen ihn aber in Ehren weiter leben.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

M\u00fchevoll aufpolierter Klassiker mit alten und neuen Schw\u00e4chen bei Taktik und Bedienung.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • originalgetreues X-Com-Remake mit kleinen Verbesserungen<\/li>
  • umfangreicher Mix aus globaler Strategie und rundentaktischem Kampf<\/li>
  • motivierende Strategie mit Basisbau, Forschung und Produktion eigener Ausr\u00fcstung<\/li>
  • anspruchsvolle Taktik mit Sichtlinien, unterschiedlicher Helligkeit, zerst\u00f6rbarer Umgebung<\/li>
  • erfahrene Soldaten erhalten Medaillen…<\/li>
  • Unterdr\u00fcckungsfeuer nicht durch einzelne F\u00e4higkeit, sondern je nach H\u00e4rte des Beschusses<\/li>
  • Gewicht beeinflusst Geschwindigkeit<\/li>
  • zahlreiche Gegner und Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde<\/li>
  • z.T vom Zufall erstellte Karten<\/li>
  • einige sch\u00f6ne Zeichnungen…<\/li>
  • reger Flugverkehr einschlie\u00dflich feindlicher Bomber<\/li>
  • manuelle oder automatische Luftk\u00e4mpfe<\/li>
  • vier Schwierigkeitsgrade, wahlweise nur ein Spielstand<\/li>
  • freie Charakterentwicklung ohne Klassen<\/li>
  • Erstellen und Speichern von Ausr\u00fcstungssets<\/li>
  • Xenopedia mit ausf\u00fchrlichen Beschreibungen<\/li>
  • Unterst\u00fctzung von Modifikationen<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • \u00e2\u20ac\u00c5\u00a0 dem dadurch Eigenst\u00e4ndigkeit fehlt<\/li>
    • Ansicht im Gefecht nicht drehbar \u00e2\u20ac\u201c erschwert die Koordination hinter Mauern<\/li>
    • Steuerung mitunter ungenau, T\u00fcren lassen sich z.B. mitunter schwer \u00f6ffnen<\/li>
    • keine M\u00f6glichkeit zum Einstellen der Maussteuerung und anderer Elemente<\/li>
    • \u00e2\u20ac\u00c5\u00a0 die ausschlie\u00dflich automatisch vergeben werden<\/li>
    • Xenonauts k\u00f6nnen nicht aus Deckung und nicht \u00fcber halbhohe Hindernisse schie\u00dfen<\/li>
    • Zivilisten und KI<\/li>
    • Soldaten laufen ziellos umher, k\u00f6nnen Xenonauten dauerhaft den Weg verstellen<\/li>
    • relativ un\u00fcbersichtliche Men\u00fcf\u00fchrung<\/li>
    • gesichtete Gegner werden nicht immer angezeigt<\/li>
    • \u00e2\u20ac\u00c5\u00a0 grunds\u00e4tzlich aber n\u00fcchterne Gestaltung, Musik und Ton fangen knisternde Spannung nur begrenzt ein<\/li>
    • keinerlei filmische oder erz\u00e4hlerische Einf\u00fchrung<\/li>
    • abgeschossene Flugzeuge gehen selbst im Meer nicht verloren<\/li>
    • komplett Englisch<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 16,99 Euro (Steam), 19,99 Dollar (Entwicklerseite)<\/li>
      • Getestete Version: 1.02<\/li>
      • Sprachen: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: SteamEntwicklerseite<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Entwicklerseite<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Nostalgiker sind ein schwieriges Publikum. Da bereitet Firaxis den Oldie X-Com f\u00fcr die Neuzeit auf und erschafft dabei selbst einen modernen Klassiker – doch das war vielen nicht genug. Sie wollten das Original in seiner ganzen Echtheit, ein Spiel wie es damals war, nur im modernen Anstrich. Und jetzt ist es so weit: Vor f\u00fcnf Jahren begann Independent-Entwickler Chris England mit der Arbeit an Xenonauts, das sein Vorbild fast stoisch nachahmt. Jetzt hat er sein Projekt offiziell fertiggestellt. Kann er damit tats\u00e4chlich erfolgreicher sein als die Neuauflage von Firaxis?<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3194983,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Xenonauts - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Nostalgiker sind ein schwieriges Publikum. Da bereitet Firaxis den Oldie X-Com f\u00fcr die Neuzeit auf und erschafft dabei selbst einen modernen Klassiker \u2013 doch das war vielen nicht genug. Sie wollten das Original in seiner ganzen Echtheit, ein Spiel wie es damals war, nur im modernen Anstrich. Und jetzt ist es so weit: Vor f\u00fcnf Jahren begann Independent-Entwickler Chris England mit der Arbeit an Xenonauts, das sein Vorbild fast stoisch nachahmt. Jetzt hat er sein Projekt offiziell fertiggestellt. Kann er damit tats\u00e4chlich erfolgreicher sein als die Neuauflage von Firaxis?","newspack_popups_has_disabled_popups":false,"newspack_sponsor_sponsorship_scope":"","newspack_sponsor_native_byline_display":"inherit","newspack_sponsor_native_category_display":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_style":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_placement":"inherit","_fdpe_sidebar_plugin_meta_block_field":"0","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","newspack_featured_image_position":"","newspack_post_subtitle":"","newspack_article_summary_title":"Overview:","newspack_article_summary":"","newspack_hide_updated_date":false,"newspack_show_updated_date":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[5],"tags":[977,23,86],"newspack_spnsrs_tax":[],"coauthors":[20366],"class_list":["post-3007097","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-test","tag-goldhawk_interactive","tag-pc_cdrom","tag-taktik_strategie","entry"],"jetpack_publicize_connections":[],"acf":[],"_yoast_wpseo_title":"Xenonauts - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Nostalgiker sind ein schwieriges Publikum. Da bereitet Firaxis den Oldie X-Com f\u00fcr die Neuzeit auf und erschafft dabei selbst einen modernen Klassiker \u2013 doch das war vielen nicht genug. Sie wollten das Original in seiner ganzen Echtheit, ein Spiel wie es damals war, nur im modernen Anstrich. Und jetzt ist es so weit: Vor f\u00fcnf Jahren begann Independent-Entwickler Chris England mit der Arbeit an Xenonauts, das sein Vorbild fast stoisch nachahmt. Jetzt hat er sein Projekt offiziell fertiggestellt. Kann er damit tats\u00e4chlich erfolgreicher sein als die Neuauflage von Firaxis?","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","yoast_head":"\nXenonauts - Test, Taktik & Strategie, PC - 4P.de<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Nostalgiker sind ein schwieriges Publikum. Da bereitet Firaxis den Oldie X-Com f\u00fcr die Neuzeit auf und erschafft dabei selbst einen modernen Klassiker \u2013 doch das war vielen nicht genug. Sie wollten das Original in seiner ganzen Echtheit, ein Spiel wie es damals war, nur im modernen Anstrich. Und jetzt ist es so weit: Vor f\u00fcnf Jahren begann Independent-Entwickler Chris England mit der Arbeit an Xenonauts, das sein Vorbild fast stoisch nachahmt. Jetzt hat er sein Projekt offiziell fertiggestellt. Kann er damit tats\u00e4chlich erfolgreicher sein als die Neuauflage von Firaxis?\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"noindex, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Xenonauts (Taktik & Strategie) - Des Oldies neue Kleider\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Nostalgiker sind ein schwieriges Publikum. Da bereitet Firaxis den Oldie X-Com f\u00fcr die Neuzeit auf und erschafft dabei selbst einen modernen Klassiker \u2013 doch das war vielen nicht genug. Sie wollten das Original in seiner ganzen Echtheit, ein Spiel wie es damals war, nur im modernen Anstrich. Und jetzt ist es so weit: Vor f\u00fcnf Jahren begann Independent-Entwickler Chris England mit der Arbeit an Xenonauts, das sein Vorbild fast stoisch nachahmt. Jetzt hat er sein Projekt offiziell fertiggestellt. Kann er damit tats\u00e4chlich erfolgreicher sein als die Neuauflage von Firaxis?\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/xenonauts\/3007097\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"4P.de\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2014-06-06T15:03:00+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2024-07-17T11:52:19+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2024\/05\/80510-teaser1.jpeg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"618\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"281\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"10 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/xenonauts\/80510#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/xenonauts\/80510\"},\"author\":{\"name\":\"\",\"@id\":\"\"},\"headline\":\"Xenonauts (Taktik & Strategie) – Des Oldies neue Kleider\",\"datePublished\":\"2014-06-06T15:03:00+00:00\",\"dateModified\":\"2014-06-06T15:03:00+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/xenonauts\/80510\"},\"wordCount\":2054,\"commentCount\":0,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/xenonauts\/80510#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/80510-teaser1.jpeg\",\"keywords\":[\"Goldhawk Interactive\",\"PC-CDROM\",\"Taktik & Strategie\"],\"articleSection\":[\"Tests\"],\"inLanguage\":\"de-DE\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/xenonauts\/80510#respond\"]}],\"copyrightYear\":\"2014\",\"copyrightHolder\":{\"@id\":\"https:\/\/www.fdpub.de\/#organization\"}},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/xenonauts\/80510\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/xenonauts\/80510\",\"name\":\"Xenonauts - Test, Taktik & Strategie, PC\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website\"},\"image\":[\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/80510-teaser1.jpeg?w=618\",\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/80510-teaser1.jpeg?w=618&h=281&crop=1\"],\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/80510-teaser1.jpeg?w=618&h=281&crop=1\",\"datePublished\":\"2014-06-06T15:03:00+00:00\",\"dateModified\":\"2014-06-06T15:03:00+00:00\",\"description\":\"Nostalgiker sind ein schwieriges Publikum. Da bereitet Firaxis den Oldie X-Com f\u00fcr die Neuzeit auf und erschafft dabei selbst einen modernen Klassiker \u2013 doch das war vielen nicht genug. Sie wollten das Original in seiner ganzen Echtheit, ein Spiel wie es damals war, nur im modernen Anstrich. Und jetzt ist es so weit: Vor f\u00fcnf Jahren begann Independent-Entwickler Chris England mit der Arbeit an Xenonauts, das sein Vorbild fast stoisch nachahmt. Jetzt hat er sein Projekt offiziell fertiggestellt. Kann er damit tats\u00e4chlich erfolgreicher sein als die Neuauflage von Firaxis?\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/xenonauts\/80510#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"de-DE\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/xenonauts\/80510\"]}]},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/xenonauts\/80510#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Tests\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\",\"name\":\"4P.de\",\"description\":\"News, Videos und Spieletests f\u00fcr PC, PS4, Xbox One, Switch, VR & Handhelds auf 4P.de\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"de-DE\"},{\"@type\":[\"Organization\",\"Place\"],\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\",\"name\":\"4P.de\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\",\"logo\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/xenonauts\/80510#local-main-organization-logo\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/xenonauts\/80510#local-main-organization-logo\"},\"telephone\":[],\"openingHoursSpecification\":[{\"@type\":\"OpeningHoursSpecification\",\"dayOfWeek\":[\"Monday\",\"Tuesday\",\"Wednesday\",\"Thursday\",\"Friday\",\"Saturday\",\"Sunday\"],\"opens\":\"09:00\",\"closes\":\"17:00\"}]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/author\"},{\"@type\":\"Review\",\"itemReviewed\":{\"@type\":\"Game\",\"name\":\"Xenonauts (Taktik & Strategie) – Des Oldies neue Kleider\"},\"author\":{\"@id\":\"\"},\"name\":\"PC\",\"reviewBody\":\"M\u00fchevoll aufpolierter Klassiker mit alten und neuen Schw\u00e4chen bei Taktik und Bedienung.\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/xenonauts\/3007097#schema\/Review\/3007097-67be39ef168d5-0\",\"reviewRating\":{\"@type\":\"Rating\",\"ratingValue\":\"8\",\"bestRating\":10,\"worstRating\":0},\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/xenonauts\/3007097\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO Premium plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Xenonauts - Test, Taktik & Strategie, PC - 4P.de","description":"Nostalgiker sind ein schwieriges Publikum. Da bereitet Firaxis den Oldie X-Com f\u00fcr die Neuzeit auf und erschafft dabei selbst einen modernen Klassiker \u2013 doch das war vielen nicht genug. Sie wollten das Original in seiner ganzen Echtheit, ein Spiel wie es damals war, nur im modernen Anstrich. Und jetzt ist es so weit: Vor f\u00fcnf Jahren begann Independent-Entwickler Chris England mit der Arbeit an Xenonauts, das sein Vorbild fast stoisch nachahmt. Jetzt hat er sein Projekt offiziell fertiggestellt. Kann er damit tats\u00e4chlich erfolgreicher sein als die Neuauflage von Firaxis?","robots":{"index":"noindex","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"og_locale":"de_DE","og_type":"article","og_title":"Xenonauts (Taktik & Strategie) - Des Oldies neue Kleider","og_description":"Nostalgiker sind ein schwieriges Publikum. Da bereitet Firaxis den Oldie X-Com f\u00fcr die Neuzeit auf und erschafft dabei selbst einen modernen Klassiker \u2013 doch das war vielen nicht genug. Sie wollten das Original in seiner ganzen Echtheit, ein Spiel wie es damals war, nur im modernen Anstrich. Und jetzt ist es so weit: Vor f\u00fcnf Jahren begann Independent-Entwickler Chris England mit der Arbeit an Xenonauts, das sein Vorbild fast stoisch nachahmt. Jetzt hat er sein Projekt offiziell fertiggestellt. Kann er damit tats\u00e4chlich erfolgreicher sein als die Neuauflage von Firaxis?","og_url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/xenonauts\/3007097","og_site_name":"4P.de","article_published_time":"2014-06-06T15:03:00+00:00","article_modified_time":"2024-07-17T11:52:19+00:00","og_image":[{"width":618,"height":281,"url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2024\/05\/80510-teaser1.jpeg","type":"image\/jpeg"}],"twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Written by":"","Est. reading time":"10 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/xenonauts\/80510#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/xenonauts\/80510"},"author":{"name":"","@id":""},"headline":"Xenonauts (Taktik & Strategie) – Des Oldies neue Kleider","datePublished":"2014-06-06T15:03:00+00:00","dateModified":"2014-06-06T15:03:00+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/xenonauts\/80510"},"wordCount":2054,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/xenonauts\/80510#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/80510-teaser1.jpeg","keywords":["Goldhawk Interactive","PC-CDROM","Taktik & Strategie"],"articleSection":["Tests"],"inLanguage":"de-DE","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/xenonauts\/80510#respond"]}],"copyrightYear":"2014","copyrightHolder":{"@id":"https:\/\/www.fdpub.de\/#organization"}},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/xenonauts\/80510","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/xenonauts\/80510","name":"Xenonauts - Test, Taktik & Strategie, PC","isPartOf":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website"},"image":["https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/80510-teaser1.jpeg?w=618","https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/80510-teaser1.jpeg?w=618&h=281&crop=1"],"thumbnailUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/80510-teaser1.jpeg?w=618&h=281&crop=1","datePublished":"2014-06-06T15:03:00+00:00","dateModified":"2014-06-06T15:03:00+00:00","description":"Nostalgiker sind ein schwieriges Publikum. Da bereitet Firaxis den Oldie X-Com f\u00fcr die Neuzeit auf und erschafft dabei selbst einen modernen Klassiker \u2013 doch das war vielen nicht genug. Sie wollten das Original in seiner ganzen Echtheit, ein Spiel wie es damals war, nur im modernen Anstrich. Und jetzt ist es so weit: Vor f\u00fcnf Jahren begann Independent-Entwickler Chris England mit der Arbeit an Xenonauts, das sein Vorbild fast stoisch nachahmt. Jetzt hat er sein Projekt offiziell fertiggestellt. Kann er damit tats\u00e4chlich erfolgreicher sein als die Neuauflage von Firaxis?","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/xenonauts\/80510#breadcrumb"},"inLanguage":"de-DE","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/xenonauts\/80510"]}]},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/xenonauts\/80510#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/4players.fdpub.de\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Tests"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/","name":"4P.de","description":"News, Videos und Spieletests f\u00fcr PC, PS4, Xbox One, Switch, VR & Handhelds auf 4P.de","publisher":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/4players.fdpub.de\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"de-DE"},{"@type":["Organization","Place"],"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization","name":"4P.de","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/","logo":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/xenonauts\/80510#local-main-organization-logo"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/xenonauts\/80510#local-main-organization-logo"},"telephone":[],"openingHoursSpecification":[{"@type":"OpeningHoursSpecification","dayOfWeek":["Monday","Tuesday","Wednesday","Thursday","Friday","Saturday","Sunday"],"opens":"09:00","closes":"17:00"}]},{"@type":"Person","@id":"","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/author"},{"@type":"Review","itemReviewed":{"@type":"Game","name":"Xenonauts (Taktik & Strategie) – Des Oldies neue Kleider"},"author":{"@id":""},"name":"PC","reviewBody":"M\u00fchevoll aufpolierter Klassiker mit alten und neuen Schw\u00e4chen bei Taktik und Bedienung.","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/xenonauts\/3007097#schema\/Review\/3007097-67be39ef168d5-0","reviewRating":{"@type":"Rating","ratingValue":"8","bestRating":10,"worstRating":0},"url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/xenonauts\/3007097"}]}},"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/80510-teaser1.jpeg","jetpack-related-posts":[],"jetpack_sharing_enabled":true,"publishpress_future_action":{"enabled":false,"date":"2025-03-04 22:45:19","action":"delete","newStatus":"draft","terms":[],"taxonomy":"category"},"publishpress_future_workflow_manual_trigger":{"enabledWorkflows":[]},"distributor_meta":false,"distributor_terms":false,"distributor_media":false,"distributor_original_site_name":"4P.de","distributor_original_site_url":"https:\/\/4players.fdpub.de","push-errors":false,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3007097","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/632"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3007097"}],"version-history":[{"count":15,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3007097\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3252303,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3007097\/revisions\/3252303"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3194983"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3007097"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3007097"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3007097"},{"taxonomy":"newspack_spnsrs_tax","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/newspack_spnsrs_tax?post=3007097"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/coauthors?post=3007097"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}