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{"id":3007021,"date":"2013-05-03T11:29:00","date_gmt":"2013-05-03T09:29:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/neverwinter\/3007021"},"modified":"2024-07-17T13:52:11","modified_gmt":"2024-07-17T11:52:11","slug":"neverwinter","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/neverwinter\/3007021","title":{"rendered":"Neverwinter (Rollenspiel) – Neverwinter"},"content":{"rendered":"Geplagtes Kleinod<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=105714,width=450,text=Das CGI-Intro leitet den aktuellen Kampf um Neverwinter eindrucksvoll ein.,align=left)]Neverwinter, das Juwel des Nordens, hat wahrlich schon bessere Zeiten erlebt. Nach dem Ausbruch des Vulkans Mount Hotenow wurde die Stadt an der Schwertk\u00fcste Faer\u00fbns fast v\u00f6llig zerst\u00f6rt, w\u00e4hrend die Machtergreifung Lord Neverembers vor gut zehn Jahren vor allem gesellschaftliche Narben hinterlassen hat, die jetzt wieder aufzurei\u00dfen drohen. Die akuteste Bedrohung stellt aber Lichk\u00f6nigin Valindra dar, die gerade mit ihrer Untotenarmee die Stadt belagert. Das CGI-Intro l\u00e4sst einen eindrucksvoll an der tobenden Schlacht teilhaben, bevor man mit einem ma\u00dfgeschneiderten Abenteurer seiner Wahl selbst in den Kampf zieht.

Man kann entweder als anpassungsf\u00e4higer Mensch, naturverbundener Elf, Halb-Elf, Halb-Ork, st\u00e4mmiger Zwerg, flinker Halbling, diabolischer Tiefling oder dunkel-elfischer Drow zu den Waffen greifen. Letztere stehen momentan zwar nur Besitzern des kostenpflichtigen Gr\u00fcnderpakets \u201eHeld des Nordens\u201c zur Verf\u00fcgung, sollen sp\u00e4ter in leicht abgewandelter Form aber s\u00e4mtlichen Spielern zug\u00e4nglich gemacht werden. Bei der Wahl des Geschlechts, der Herkunft, des Schutzgottes sowie der Profession gibt es hingegen keinerlei tempor\u00e4re Exklusivrechte. Auch beim Aussehen kann von der L\u00e4nge der Fingern\u00e4gel \u00fcber die Form der F\u00fc\u00dfe bis hin zur Gr\u00f6\u00dfe der Nasenl\u00f6cher alles frei bestimmt werden.

Zeit f\u00fcr Helden<\/strong>

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\"Die<\/figure>\n
Die dunkel-elfischen Drow stehen anfangs noch nicht allen Spielern zur Auswahl. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBei den Jobklassen muss man sich zwischen besch\u00fctzendem K\u00e4mpfer (Video<\/a>), taktischem Magier (Video<\/a>), Glaubenskleriker (Video<\/a>), Trickserschurke (Video<\/a>) und Zweihandwaffenk\u00e4mpfer (Video<\/a>) entscheiden. W\u00e4hrend ersterer als Tank ausgelegt ist, sorgt letzterer f\u00fcr den physischen Schaden. Der Magier wartet wiederum mit arkanen Angriffs- und Schw\u00e4chungszaubern auf, w\u00e4hrend der Kleriker vor allem f\u00fcrs Heilen zust\u00e4ndig ist und der diebische Schurke in erster Linie aus dem Verborgenen attackiert.

Die f\u00fcnf bisherigen Klassen – weitere sind bereits geplant – bieten trotz sehr klassischer Rollenvorbilder gen\u00fcgend Vielfalt. Zudem lassen sich die Charaktere durch die regelm\u00e4\u00dfige Vergabe von F\u00e4higkeits- und Talentpunkten bei Stufenaufstiegen individuell formen. Selbst beim rassen- und klassenabh\u00e4ngigen Ausw\u00fcrfeln der Grundattribute wie St\u00e4rke, Intelligenz oder Charisma hat man ein gewisses Mitspracherecht. Beim Belegen der nur begrenzt zur Verf\u00fcgung stehenden Aktions- und Item-Felder sowieso.

Alles im Griff<\/strong>

Neben Pl\u00e4tzen f\u00fcr Heiltr\u00e4nke und Co gibt es Slots f\u00fcr aktive und passive Fertigkeiten sowie f\u00fcr aufladbare Spezialman\u00f6ver. Die Nutzung ausgew\u00e4hlter Skills und Gegenst\u00e4nde ist in der Regel mit individuellen Reaktivierungszeiten verbunden – bestimmte Man\u00f6ver wie Schildblocks, Ausweichrollen oder Sprints kosten hingegen Ausdauer. Mana oder \u00e4hnliche Ressourcen gibt es nicht.
\"Das<\/figure>\n
Das Kampfsystem fu\u00dft auf klassischen Hack’n’Slay-Tugenden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie K\u00e4mpfe orientieren sich an klassischen Hack’n’Slay-Mechanismen und sind daher flott, direkt und unkompliziert. Die wichtigsten Man\u00f6ver haben keine Reaktivierungszeiten und k\u00f6nnen endlos aneinandergereiht werden. Andere Aktionsm\u00f6glichkeiten erfordern zwar mitunter durchaus etwas Planung und Geschick, bleiben aber trotzdem handlich und \u00fcberschaubar.

Etwas gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig mag lediglich der Umstand sein, dass man jedes Ziel per Fadenkreuz anvisieren muss. Die Zielerkennung ist dabei zwar sehr gro\u00dfz\u00fcgig, ins Leere gehende Aktionen dank Ziellossperre quasi unm\u00f6glich, aber gerade als Heiler hat man es oft ziemlich schwer, die richtigen Gef\u00e4hrten ins Visier zu nehmen – vor allem den Tank, der aufgrund der Rassenboni oft ein kleiner Zwerg ist…

Allein oder im Team<\/strong>

Die meisten Spielinhalte kann man sowohl allein als auch mit bis zu vier Mitstreitern angehen. Auch trainierbare Reittiere und KI-Gef\u00e4hrten sind mit von der Partie. Gefechte (PvE) und Domination-Wettk\u00e4mpfe (PvP) sind aber nur gruppenweise m\u00f6glich, wobei man sich selbst zusammenfinden oder sich in Warteschlangen automatisch einreihen kann. Das gilt auch f\u00fcr instanzierte Dungeon-Raubz\u00fcge, die man aufgrund der Stufenbegrenzungen ebenfalls nur mit Gef\u00e4hrten unternehmen sollte. Je nachdem wof\u00fcr man sich entscheidet, winken seltene Beute, schnelles Geld und Erfahrung oder Ruhm.

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\"F\u00fcr<\/figure>\n
F\u00fcr jeden Einsatz kann man sich mit bis zu vier Gef\u00e4hrten verb\u00fcnden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWer den spielinternen Kalender im Auge beh\u00e4lt oder entsprechende Erinnerungen setzt, kann zu bestimmten Zeiten sogar noch zus\u00e4tzliche Boni kassieren, was den positiven Nebeneffekt hat, dass sich jeweils besonders viele Interessenten gleichzeitig einfinden und die Gruppenbildung entsprechend erleichtern. Auch f\u00fcr Quest- und Crafting-Bem\u00fchungen gibt es solche Bonuszeiten.

Lukratives Handwerk<\/strong>

Sein handwerkliches Geschick kann man im Schneider- oder Lederhandwerk, beim Ketten- oder Plattenschmieden sowie in der F\u00fchrung von Abenteurern unter Beweis stellen. Doch auch wenn man die Erzeugnisse teils direkt tragen oder verwenden kann, wird man selbst nicht aktiv. Vielmehr weist man rekrutierte Handwerker und Soldaten an, im Hintergrund bestimmte Aufgaben zu erf\u00fcllen wie das Sammeln und Verwerten von Rohstoffen. Je erfahrener die Arbeiter, desto schneller der Abschluss. Zudem werden die Produktionsst\u00e4tten mit der Zeit immer zahlreicher, die m\u00f6glichen Erzeugnisse immer hochwertiger.[GUI_PLAYER(ID=103252,width=450,text=Wer sich f\u00fcr eines der Gr\u00fcnderpakete wie “Held des Nordens” interessiert muss zum Teil tief in die Tasche greifen. Im Spiel selbst kommt man jedoch recht gut ohne Extrakosten aus.,align=left)]Wer will, kann seine Erzeugnisse auch \u00fcber das implementierte Auktionshaus feilbieten oder via Bank Mitgliedern seiner Gilde zur Verf\u00fcgung stellen. Auch pers\u00f6nliche Schenkungen \u00fcber den virtuellen Postboten sind m\u00f6glich. So kann man auch Gegenst\u00e4nde zwischen eigenen Charakteren tauschen, obwohl ein charakter\u00fcbergreifender Stauraum mit Sicherheit komfortabler gewesen w\u00e4re. Doch dies ist im Gegensatz zur Erweiterung des Inventars selbst mit barer M\u00fcnze nicht m\u00f6glich.

Kaufen oder Tauschen<\/strong>

Als Zahlungsmittel f\u00fcr Mikrotransaktionen dient Perfect Worlds spiel\u00fcbergreifende ZEN-W\u00e4hrung. Damit lassen sich bei Platzproblemen nicht nur zus\u00e4tzliche Taschen und Bankf\u00e4cher erwerben, sondern auch verschiedene Accessoires und Gebrauchsgegenst\u00e4nde – von besonderen F\u00e4rbemitteln und Crafting-Materialien \u00fcber modische Outfits und Sch\u00f6nheits-OPs bis hin zu speziellen Reittieren und KI-Gef\u00e4hrten. Die Auswahl ist breit gef\u00e4chert, aber nichts davon wirklich n\u00f6tig oder unlauter (Pay-to-Win).

Zudem lassen sich ZEN nicht nur mit Bargeld, sondern auch mit Tauschgesch\u00e4ften erwerben. Neben Gold, ZEN und anderen Zahlungsmitteln wie Verbindungssiegeln, Spezialm\u00fcnzen oder Ruhm gibt es auch noch so genannte Astraldiamanten, die nicht nur zum Kauf verschiedener Objekte dienen, sondern auch direkt gegen ZEN getauscht werden k\u00f6nnen, wobei der Wechselkurs nach anf\u00e4nglicher Fixphase letztlich \u00e4hnlich Guild Wars 2 durch\n
\"Die<\/figure>\n
Die Spielwelt wartet mit durchaus eindrucksvollen Kulissen auf. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ndie aktuelle Nachfrage bestimmt werden soll.

Stimmungsvolle Kulisse<\/strong>

Die sehr ansehnliche und atmosph\u00e4risch gestaltete Spielwelt ist in einzelne Bereiche wie Stadtteile, nat\u00fcrliche Landstriche und andere \u00d6rtlichkeiten unterteilt, die man \u00fcber eine Landkarte erreichen kann. Dazu z\u00e4hlen neben der Stadt Neverwinter mit ihren einzelnen Bezirken (Video<\/a>) auch der Vulkan Mount Hotenow (Video<\/a>), die Klosterfestung Helm’s Hold (Video<\/a>) oder das Bauerndorf Roth\u00e9 Valley (Video<\/a>). Zugang zu Geb\u00e4uden oder Dungeons erh\u00e4lt man direkt vor Ort.

Zur Orientierung gibt es praktische Karten- und Journalfunktionen. Auch Zielmarker und -pfade k\u00f6nnen aktiviert werden. Interaktionsm\u00f6glichkeiten mit der Spielumgebung halten sich zwar in Grenzen, aber neben fest installierten Lagerfeuern, die u. a. als Heilquell und R\u00fccksetzpunkte dienen, gibt es eine ganze Reihe versteckter Sch\u00e4tze und interessanter Schriftst\u00fccke zu entdecken sowie Schalter- und Objektr\u00e4tsel zu l\u00f6sen.Talentierte Entdecker<\/strong>

\n
\"Jede<\/figure>\n
Jede Charakterklasse verf\u00fcgt \u00fcber ein angeborenes Talent, um spezielle Rohstoffe zu gewinnen und mit der Spielwelt zu interagieren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDar\u00fcber hinaus gibt es auch skillbasierte Interaktionsm\u00f6glichkeiten wie nur mit Diebestalent zu entsch\u00e4rfende Fallen, nur mit Gew\u00f6lbekunde frei zu legende Geheimg\u00e4nge oder nur mit Priestergabe zu nutzende Altare. Manche Rohstoffe lassen sich ebenfalls nur mit passender Begabung bergen. Doch auch wenn jede Charakterklasse nur eines dieser Talente besitzt, kann man sich mit entsprechenden Hilfsmitteln zumindest vor\u00fcbergehend auch fremde Talente aneignen.

Insgesamt decken sowohl Level- als auch Questdesign ein breites Spektrum ab, wenngleich die meisten Auftr\u00e4ge nach wie vor auf vertraute Sammel- und T\u00f6tungsmuster setzen. KI und Kollisionsabfrage lassen hier und da ebenfalls noch zu w\u00fcnschen \u00fcbrig, w\u00e4hrend die Inszenierung selbst bei storyrelevanten Quests eher bescheiden, die deutsche Lokalisierung inklusive Vertonung nach wie vor unfertig wirkt.

Abenteuer nach Ma\u00df<\/strong>

L\u00f6blich ist allerdings, dass das erfolgreiche Absolvieren von Auftr\u00e4gen im Gegensatz zum stumpfen Monstermetzeln deutlich mehr Erfahrung einbringt. Zudem ist das Questangebot dank integrierten Baukastens und engagierter Community bereits jetzt sehr umfangreich. Das Repertoire reicht von kampflosen Dialogspielereien bis hin zu episodischen Abenteuerreihen, die sich individuell filtern, bewerten und mit kleinen\n
<\/figure>\n
Mit Quest-Baukasten “The Foundry” kann man auch eigene Schaupl\u00e4tze und Abenteuer erschaffen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nTrinkgeldern belohnen lassen.

Der auf dem
Star Trek Online<\/a>-Pendant basierende Editor (The Foundry) ist klar und einfach strukturiert, erlaubt aber trotzdem dezidierte Eingriffsm\u00f6glichkeiten. Interessierte Neulinge sind zwar derzeit ziemlich auf sich selbst gestellt, Trainingslektionen und andere Hilfen sind aber bereits geplant. Im Spiel selbst ist die Kommunikation sowohl per Text- als auch Voice-Chat m\u00f6glich.

Eine weitere Schnittstelle stellt das so genannte Gateway dar, \u00fcber das man via Browser, auch wenn man gerade keine Zeit zum Spielen hat, auf Funktionen wie das St\u00f6bern im Auktionshaus oder das Erteilen von Crafting-Auftr\u00e4gen zugreifen kann – nicht nur f\u00fcr unterwegs ein willkommenes und benutzerfreundliches Feature.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>Eingefleischte D&D-Fans werden Neverwinter vermutlich trotz vertrauter Namen, bekannten Schaupl\u00e4tzen oder Ereignissen nicht allzu viel abgewinnen k\u00f6nnen. Freunde leicht zug\u00e4nglicher Action-Rollenspielkost bekommen allerdings einen stimmungsvollen Abenteuerspielplatz, auf dem sie sich lange und v\u00f6llig kostenlos vergn\u00fcgen k\u00f6nnen. Man kann wirklich alles machen und erreichen ohne auch nur einen Cent zu berappen, w\u00e4hrend spendablere Naturen ihre Ziele und W\u00fcnsche eben schneller erreichen. Die Inszenierung kocht abgesehen vom fulminanten CGI-Intro zwar eher auf Sparflamme, das technische Grundger\u00fcst hat nach wie vor die eine oder andere Macke und auch Lokalisierung und Vertonung wirken noch alles andere als perfekt, aber Handhabung sowie Spielfluss wissen dennoch zu gefallen. Zudem kann man Begleiter und Reittiere trainieren, an Gruppengefechten, Dungeon-Raubz\u00fcgen und PvP-Wettk\u00e4mpfen teilnehmen, sich in Gilden organisieren oder im spielinternen Auktionshaus st\u00f6bern. Dass es immer etwas Neues zu entdecken gibt, liegt aber vor allem am integrierten Quest-Baukasten The Foundry, \u00fcber den man ganze Auftragsreihen kreieren, teilen und weiterempfehlen kann. Insgesamt k\u00f6nnen wir der aktuellen Beta-Fassung jedenfalls ein gutes Fundament attestieren, auf dem sich weiter aufbauen l\u00e4sst.

(Anm. d. Red.: Neverwinter befindet sich nach wie vor in Entwicklung, unser Test beurteilt lediglich den Zustand zum Start der \u00f6ffentlichen Betaphase.)<\/em><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Kostenlos spielbarer Dungeons & Dragons-Ableger f\u00fcr bastelfreudige Hack&Slay-Fans.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • stimmungsvolle Spielwelt<\/li>
  • handliche Bedienung<\/li>
  • integrierter Quest-Baukasten<\/li>
  • alles kostenlos spiel- & erreichbar<\/li>
  • trainierbare KI-Gef\u00e4hrten & Reittiere<\/li>
  • PvP-, Crafting- & Gildenfunktionen<\/li>
  • spielinternes Auktionshaus<\/li>
  • praktische Web-Schnittstelle<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • m\u00e4\u00dfige Inszenierung<\/li>
    • unspektakul\u00e4res Aufgabendesign<\/li>
    • hakelige Zielmechanik (vor allem Heiler)<\/li>
    • durchwachsene KI & Kollisionsabfrage<\/li>
    • halbgare Lokalisierung & Vertonung<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: Free-to-Play<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch & Franz\u00f6sisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: PvE-Gefechte, PvP-Wettk\u00e4mpfe (Domination) und Dungeon-Raubz\u00fcge f\u00fcr bis zu f\u00fcnfk\u00f6pfige Gruppen<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Free-to-Play<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Ja<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Sonstiges: Perfect World-Account zum Spielen n\u00f6tig<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Entwicklerseite<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Entwicklerseite<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Diese Woche ist Perfect World Entertainments Online-Rollenspiel Neverwinter<\/span> in die offene Betaphase \u00fcbergegangen und hat damit seine Free-to-play-Tore f\u00fcr jedermann ge\u00f6ffnet. Wir haben Cryptic Studios Ausflug in die Vergessenen Reiche von Dungeons & Dragons schon l\u00e4nger begleitet und schildern im Test, was euch erwartet.<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3007029,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Neverwinter - Test, Rollenspiel, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Diese Woche ist Perfect World Entertainments Online-Rollenspiel Neverwinter in die offene Betaphase \u00fcbergegangen und hat damit seine Free-to-play-Tore f\u00fcr jedermann ge\u00f6ffnet. 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