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{"id":3006906,"date":"2020-03-23T18:00:00","date_gmt":"2020-03-23T17:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/half-life_alyx\/3006906"},"modified":"2024-07-17T13:51:00","modified_gmt":"2024-07-17T11:51:00","slug":"half-life_alyx","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/half-life_alyx\/3006906","title":{"rendered":"Half-Life: Alyx (Shooter) – Spektakul\u00e4re R\u00fcckkehr"},"content":{"rendered":"VR only<\/strong>

F\u00fcr viele Interessierte d\u00fcrften schon die Hardware-Voraussetzungen eine erste H\u00fcrde darstellen. Half-Life: Alyx l\u00e4sst sich schlie\u00dflich nur mit Virtual-Reality-Headsets spielen. Besitzern einer VR-Brille l\u00e4sst Valve allerdings erfreulich freie Wahl. Ob mit Rift<\/a>, Vive<\/a>, WMR oder der verkabelten Quest<\/a> am PC – ob zwei Teleport-Varianten oder direktes Laufen: Hier l\u00e4sst sich angenehm viel auf eigene Bed\u00fcrfnisse einstellen. Wir haben mit der Valve Index<\/a> und Rift S<\/a> getestet. Zu Beginn ist vor allem mit Facebooks Headset ein wenig Men\u00fc-Gewurschtel n\u00f6tig, um eine g\u00e4ngige Laufsteuerung im Sitzen hinzubekommen, bei der man auf Knopfdruck in die Hocke geht. Nach etwas Eingew\u00f6hnung funktioniert die Handhabung dann aber bestens: Linke Hand auf ein Heilpad, mit dem Kopf um die Ecke nach Gegnern spicken und mit der rechten Hand einen Kopfschuss nach hinten abfeuern. In solchen Momenten wird klar, dass sich das Spiel trotz gr\u00f6\u00dftenteils linearer Levels nur schwer f\u00fcr den Monitor umsetzen lie\u00dfe.

Man darf z.B. auf dem Sims klettern, um ein Rollo aufzuziehen und mit der zweiten Hand l\u00e4ssig eine Granate durchs Fenster zu lupfen. \u00dcberraschung! Ihr wollt lieber die t\u00f6dlichen Zungen der Barnacle-Deckenmonster mit Elektroschrott aus einem Korb f\u00fcttern? Kein Problem! F\u00fcr besonders viel Immersion sorgt das Greifen, Werfen und teils brenzlige Nachladen mit dem Finger-Tracking der Index-Controller. Dank druckempfindlichem Griff lassen sich sogar feinf\u00fchlige Spielereien wie das Zerquetschen einer Dose starten. Mit den
Oculus-Touch<\/a>-Controllern der Rift S kommt man nach etwas Umgew\u00f6hnung \u00fcbrigens \u00e4hnlich gut in der Action zurecht; auch wenn es sich weniger intuitiv anf\u00fchlt.

Half-Life 1,5?<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87882,id=92608943)]\"<\/figure>\n
Nicht alle Au\u00dferirdischen sind den Menschen gegen\u00fcber feindlich gesinnt… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Handlung spielt zwischen Teil 1<\/a> und 2<\/a> \u2013 noch bevor Gordon Freeman aus der Stasis erwacht. Die vom Spieler gesteuerte Alyx Vance und ihr Vater, Dr. Eli Vance, haben als Gr\u00fcnder des aufkeimenden Widerstands Wind von einer Superwaffe bekommen, welche von den Combine in einem herrlich wuchtig designten, \u00fcber der Stadt schwebenden Hochsicherheits-Trakt lagern soll. Nachdem Kollege Russell die junge Protagonistin befreit hat, macht sie sich getrennt von ihrem Vater auf die Jagd nach dem geheimnisvollen Objekt f\u00fcr den Aufstand. Diese Waffe k\u00f6nnte \u2013 so die Hoffnung \u2013 den Spie\u00df umdrehen und die von der Combine unterjochten Menschheit befreien.

Die nur auf Englisch mit deutschen Untertiteln verf\u00fcgbare Geschichte bleibt zun\u00e4chst gradlinig, aber motivierend \u2013 vor allem, weil der Smalltalk \u00fcber Funk zwischen Alyx und dem verschrobenen Russell so sympathisch r\u00fcberkommt. Umzingelt von Headcrabs will sie im Dunkeln einfach nur seine Stimme h\u00f6ren? \u201eSei spezifisch, Alyx! Wor\u00fcber soll ich reden?\u201c Nachdem sie die Zeit vor der Invasion als Thema vorschl\u00e4gt, ist Russell aber nicht mehr zu bremsen und betet minuti\u00f6s die Zutaten und Besonderheiten des legend\u00e4ren Club Sandwich herunter. Und sobald Alyx ein neues stinkendes Monstrum entdeckt, verlangt er nat\u00fcrlich nach mehr Details \u00fcber den Gestank \u2013 aus rein wissenschaftlichem Interesse, versteht sich.Auf dem Weg zur Superwaffe<\/strong>

Wenn sp\u00e4ter per Funk mehr Infos \u00fcber die Superwaffe hereintr\u00f6pfeln, wird die Geschichte immer spannender und teils sogar \u00fcbersinnlich \u2013 so dass es zum Schluss sogar schwer wird, sich noch zu VR-Pausen durchzuringen und mal das Headset abzusetzen. Mehr verrate ich lieber nicht, aber Serienkenner k\u00f6nnen sich \u00fcber sch\u00f6n eingeflochtene Anspielungen und Verkn\u00fcpfungspunkte der Handlung freuen.

Eine Freude ist es auch, mit den von Russell entwickelten \u201eGravity Gloves\u201c zu hantieren, die er ganz uneitel die \u201eRussells\u201c getauft hat. Einfach auf einen beweglichen Gegenstand zielen, das Handgelenk schwungvoll nach oben oder zur Seite kippen \u2013 und schon fliegt das Objekt der Begierde in die Hand, die nur noch im passenden Moment geschlossen werden muss. Die Handschuhe erm\u00f6glichen zwar keine Nahkampf-Tricks oder innovative Physik-Experimente wie in
Half-Life 2<\/a> oder Boneworks<\/a> (zum Test<\/a>). Im Gegensatz zum VR-Shooter von Stress Level Zero verliert sich Half-Life: Alyx aber nicht in Spielereien, aufgrund derer man sich oft pl\u00f6tzlich ungelenk im Kugelhagel verheddert.

Intuitive Feuergefechte<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87882,id=92608963)]\"<\/figure>\n
Und wer macht die Sauerei wieder weg? Gegner wie diese Ameisenl\u00f6wen lassen sich dank der r\u00e4umlichen Abmischung hervorragend orten – vor allem mit den “schwebenden” Ohrh\u00f6rern der Valve Index. Achtet unbedingt darauf, sie zentral \u00fcber euren Ohren zu platzieren! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nHier funktioniert fast alles so intuitiv, wie es immer in VR laufen sollte: Einfach per Teleport hinter einen Pfeiler springen, behutsam mit dem Stick zum Rand gehen und schnell das Auswahlrad bedienen. Dann lehnt man sich aus der Deckung und zielt eigenh\u00e4ndig mit dem aufgemotzten Combine-Gewehr auf ein paar im Zickzack herbei huschende Ameisenl\u00f6wen, deren explosiven Beine und Torso die komplette Umgebung mit gl\u00fchendem Glibber vollsauen. All diese Schritte f\u00fchlen sich irgendwie gut und richtig an.

Auf dem Weg durch die verfallenen, von Combine-Technik und Pilzwesen durchzogenen Geb\u00e4ude wird man sch\u00f6n von der begrenzten Lebensenergie und Munition zur Suche motiviert. Nach dem Durchw\u00fchlen der Schr\u00e4nke landen Upgrade-W\u00e4hrung, Granaten oder Energiespritzen sp\u00fcrbar verl\u00e4sslicher im Inventar als etwa in
Stormland<\/a> (zum Test<\/a>) oder The Walking Dead: Saints & Sinners<\/a> (zum Test<\/a>).
Weniger ist manchmal mehr<\/strong>

Die Besinnung aufs Wesentliche zieht sich durchs komplette Spiel. Zu Beginn wirkt die relativ kleine und konservative Waffen-Auswahl noch etwas entt\u00e4uschend, zumal sie sich nur leicht an Combine-Konsolen aufr\u00fcsten l\u00e4sst – etwa mit Visieren, Feuermodi oder mehr Munitionskapazit\u00e4t. Doch im Gegenzug geht in keinem anderen VR-Shooter die Handhabung der Schie\u00dfeisen so sch\u00f6n in Fleisch und Blut \u00fcber, weil die Entwickler darauf verzichten, den Spieler mit unn\u00f6tigen und selten eingesetzten Gadgets zu verwirren. Gerade f\u00fcr VR-Neulinge d\u00fcrfte sich das als Segen herausstellen, da diese sich ohnehin erst einmal mit der Bewegungssteuerung und anderen Besonderheiten anfreunden m\u00fcssen.

Die angenehm r\u00e4umlichen 3D-Puzzles sind ebenfalls motivierend ausbalanciert. Zu Beginn wirken sie noch wie Spielereien, doch nach einigen Stunden wird es sp\u00fcrbar anspruchsvoller, Leuchtkugeln in die passende Form zu ziehen oder versteckte Kabel mit dem Multi-Tool nach manipulierbaren Schaltern abzusuchen. Die Puzzles brauchen sich nicht einmal hinter kompletten VR-Knobelspielen wie
Form<\/a> (zum Test<\/a>) zu verstecken.

Arbeit f\u00fcr die grauen Zellen<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87882,id=92608942)]\"<\/figure>\n
Der Ort der Begierde thront bedrohlich \u00fcber der Stadt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAllgemein gibt sich die Kampagne f\u00fcr einen Shooter ziemlich r\u00e4tsellastig. In einem Stealth-Level \u00fcbertreiben es die Entwickler allerdings mit den Kopfn\u00fcssen. Ja, Jeff \u2013 du bist gemeint! Der Pilz-Mutant mit diesem Namen wurde zwar alptraumhaft gut animiert, trampelt dem Spieler im Sporen-Labyrinth aber bei jedem Mucks hinterher. Die Regie ist hier so uneinheitlich, dass oft unklar ist, ob man gerade geschickt die Umgebung nutzen oder nur in einem Quicktime-Event mit passendem Timing ein Kn\u00f6pfchen dr\u00fccken muss. Hier mangelt es einfach an Hinweisen oder alternativen L\u00f6sungswegen, zumal wichtige Objekte wie ein Rad sogar untrennbar an einem Regal h\u00e4ngen bleiben k\u00f6nnen. Gl\u00fccklicherweise wird oft automatisch gespeichert, was den ab und zu auftretenden Bugs ihre Dramatik nimmt. Mal bleibt eine T\u00fcr untrennbar mit der Hand verbunden, anderswo klappt der Teleport-Sprung nicht oder das Spiel st\u00fcrzt komplett ab.

Von solchen Macken abgesehen ist die Technik aber konkurrenzlos gut. Auf einer GeForce RTX 2080 Ti blieb es mit hohen Einstellungen, etwas Supersampling und bei 90 bzw. 120 Hertz Bildwiederholrate fast immer fl\u00fcssig \u2013 sowohl mit der Index als auch der Rift S. Manche Orte in
Asgard’s Wrath<\/a> (zum Test<\/a>) wie die urige Kneipe sind zwar noch einen Deut h\u00fcbscher, doch kein Spiel bietet durchgehend eine derartige Detailverliebtheit wie Half-Life: Alyx! Schon profane Dinge wie das verkratzte Metall und all die animierten mechanischen Feinheiten laden zur ehrf\u00fcrchtigen Inspektion ein.Der neue Grafik-K\u00f6nig?<\/strong>

Das gilt nat\u00fcrlich auch f\u00fcr h\u00fcbsch gl\u00e4nzende, von Staub und Alien-Pollen durchflutete Hotel-Bars oder die Maschinenr\u00e4ume der Combine. Lediglich die Beleuchtung wirkt in finsteren R\u00e4umen zu undynamisch \u2013 ganz ohne indirekt abstrahlendes Licht neben dem Kegel der Taschenlampe. Unterhaltungen mit Figuren wie einem verb\u00fcndeten Vortigaunt-Alien dagegen sorgen mit ihrer urigen Inszenierung f\u00fcr dieses typische runde Spielgef\u00fchl, das gute Erinnerungen an Klassiker wie
Uncharted 2<\/a> weckt \u2013 inklusive einem passend d\u00fcsteren Mix aus Synthie- und Orchesterst\u00fccken. Das langsame Spieltempo erinnert allerdings eher an Doom 3<\/a> als an das schnelle Get\u00e4nzel der Halo<\/a>-Reihe. Das gilt vor allem in stockdunklen Tunneln voller Zombies und Headcrabs. Solche Momente f\u00fchlen sich beim stehenden Spielen noch unheimlicher und immersiver an als im Sitzen.

Mit Hilfe der Teleportation kann man sich zwar schnell vor Feindgruppen in Sicherheit bringen. Valve gleicht das jedoch gut durch schwer gepanzerte Combine-Krieger mit Flinten oder Gesch\u00fctzen aus, die aus unterschiedlichen Richtungen auf die gepflasterten Gassen und Marktpl\u00e4tze der Altstadt str\u00f6men. Zudem starten die Gegner auch mal offensive Vorst\u00f6\u00dfe um Ecken herum. Von der KI-Brillianz eines Halo ist man zwar weit entfernt \u2013 die Gegner r\u00fccken trotzdem viel dynamischer vor als in den oft faden Schie\u00dfereien aus
Blood & Truth <\/a>(zum Test<\/a>).

Ganz individuell<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87882,id=92608944)]\"<\/figure>\n
Das Hacken bedeutet hier noch echte Handarbeit! Das nicht sichtbare Inventar ist dagegen herrlich einfach umgesetzt: Gefundenes steckt man \u00fcber die Schulter oder in die Handgelenk-Box. Wird die Munition oder Upgrade-W\u00e4hrung knapp, erw\u00e4hnt Alyx das. In der konfigurierbaren Zuschauer-Kamera sieht man zudem die entsprechenden gelben Anzeigen am unteren Bildrand. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGe\u00fcbte Spieler k\u00f6nnen zudem den Schwierigkeitsgrad erh\u00f6hen. VR-Neulinge d\u00fcrfen ihn auf ein Art \u201eReise-Modus\u201c senken und diverse Optionen f\u00fcr Komfort und Zug\u00e4nglichkeit bearbeiten, darunter Drehwinkel, weniger grelle Blitze oder sogar eine einh\u00e4ndige Steuerung. Diese Reise ist \u00fcbrigens selbst mit fl\u00fcssiger Bewegung und ruckartigem Drehen derart komfortabel, dass wir auch nach stundenlangem Spielen keinerlei \u00dcbelkeit sp\u00fcrten. Das d\u00fcrfte u.a. am langsamen Lauftempo liegen, welches sich aber sch\u00f6n mit dem bereits erw\u00e4hnten Teleport kombinieren l\u00e4sst. Schade allerdings, dass Valve dem Spiel kaum knackige Bossk\u00e4mpfe verpasst hat. Unterm Strich ist Half-Life: Alyx trotzdem ein Meilenstein der VR-Shooter, der mit seinem professionellen Design, gut 15 Spielstunden und der durchdachten r\u00e4umlichen Steuerung selbst Konkurrenz-Highlights wie Defector<\/a> (zum Test<\/a>) oder Blood & Truth deklassiert!\n

Fazit<\/strong><\/h3>Es ist zwar schon einen Tag her, seit ich den Abspann von Half-Life: Alyx gesehen habe, doch meine Euphorie ist noch nicht verflogen. \u00c4hnlich wie Astro Bot Rescue Mission<\/a> (zum Test<\/a>) es f\u00fcr den Plattformer getan hat, setzt auch Half-Life: Alyx neue Ma\u00dfst\u00e4be f\u00fcr sein Genre, an denen sich jeder k\u00fcnftige VR-Shooter messen lassen muss! W\u00e4hrend der mitrei\u00dfenden Story f\u00fchlt sich \u00fcber 15 Stunden so vieles so gut, intuitiv und \u201erichtig\u201c an – von der beeindruckenden Inszenierung mit seiner bombastischen Kulisse \u00fcber den inspirierenden Einsatz der Bewegungssteuerung bis hin zu spannenden K\u00e4mpfen und vielen gelungenen 3D-Puzzles. Daher verzeihe ich dem Titel auch kleine Schw\u00e4chen wie den Bossmangel oder die frustigen, teils fehlerhaften Schleich-Passagen in der Wodka-Destillerie. Das Sch\u00f6nste an Half-Life: Alyx ist aber, dass es endlich wieder ein Entwickler geschafft hat, seine mechanisch vielversprechenden Experimente in ein richtig professionelles Spiel zu verwandeln! Weniger ist manchmal mehr – das zeigt sich hier vor allem beim gelungenen Handling des \u00fcberschaubaren Arsenals. Wenn die Hersteller wieder die Produktion von Headsets hochfahren k\u00f6nnen, d\u00fcrfte das Spiel eine Menge neuer Fans f\u00fcr VR gewinnen!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
Rift<\/div>
Rift<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Intuitiv, professionell designt und mitrei\u00dfend inszeniert: Valves VR-Shooter Half-Life: Alyx spielt nicht nur grafisch in seiner eigenen Liga!<\/p><\/div><\/div>

IND<\/div>
IND<\/div><\/div>
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Intuitiv, professionell designt und mitrei\u00dfend inszeniert: Valves VR-Shooter Half-Life: Alyx spielt nicht nur grafisch in seiner eigenen Liga!<\/p><\/div><\/div>

VR<\/div>
VR<\/div><\/div>
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Intuitiv, professionell designt und mitrei\u00dfend inszeniert: Valves VR-Shooter Half-Life: Alyx spielt nicht nur grafisch in seiner eigenen Liga!<\/p><\/div><\/div> <\/div> \t\t\t

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Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>

  • Dieses Spiel ist komplett echtgeldtransaktionsfrei.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    • mitrei\u00dfende professionelle Inszenierung<\/li>
    • eindrucksvolle Kulisse mit vielen liebevoll animierten Details<\/li>
    • \u00fcppige Spielzeit von 15 Stunden, die nicht gestreckt wirkt<\/li>
    • viele unterhaltsam designte 3D- und Umgebungsr\u00e4tsel<\/li>
    • spannende Feuergefechte gegen Combine und aggressiv anr\u00fcckende Monster<\/li>
    • vorbildlich eingesetzte Bewegungssteuerung<\/li>
    • coole, sehr n\u00fctzliche Gadgets wie Russels Greif-Handschuhe<\/li>
    • passend d\u00fcsterer Synthie- und Orchester-Soundtrack<\/li>
    • viel Einstellungsm\u00f6glichkeiten, u.a. f\u00fcr den Komfort<\/li>
    • auch mit freier Bewegung sehr komfortabel<\/li>
    • n\u00fctzliche Kombination aus freier Bewegung und Teleport m\u00f6glich<\/li>
    • verl\u00e4ssliches, angenehm einfach gehaltenes Inventar-System<\/li>
    • faires Speicher-System<\/li>
    • viel Humor und nat\u00fcrlich wirkende, lockere Dialoge<\/li>
    • tolle r\u00e4umliche Abmischung, vor allem mit der Index<\/li><\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      • nervige, verwirrend designte Schleich<\/li>
      • Passagen<\/li>
      • gelegentliche Bugs und Glitches<\/li>
      • kaum Bossk\u00e4mpfe<\/li>
      • altbackene Beleuchtung in finsteren Arealen<\/li>
      • etwas ausgefallenere Waffen h\u00e4tten nicht geschadet<\/li><\/ul><\/div><\/div>

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 49,99 Euro<\/li>
        • Getestete Version: Steam-Version<\/li>
        • Sprachen: Englisch mit deutschen und weiteren Untertiteln<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: kein Multiplayer<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Steam<\/li>
          • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Sonstiges: f\u00fcr Besitzer von Index-Hardware kostenlos<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam,<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Nach zw\u00f6lf Jahren Pause erscheint endlich ein neues Half-Life. Auf den Schultern der jungen Widerstandsk\u00e4mpferin Alyx lasten entsprechend hohe Erwartungen. Sie soll nicht nur die Fans zufriedenstellen und die Alien-Besatzer „Combine“ bek\u00e4mpfen, sondern ganz nebenbei auch noch der VR-Branche einen Aufschwung verpassen. Ein unm\u00f6gliches Unterfangen oder der System-Seller f\u00fcr Valve Index, Rift S & Co.? Im Test finden wir es heraus!<\/p>\n","protected":false},"author":667,"featured_media":3194959,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Half-Life: Alyx - Test, Shooter, Oculus Rift S, Valve Index, Virtual Reality","_yoast_wpseo_metadesc":"Nach zw\u00f6lf Jahren Pause erscheint endlich ein neues Half-Life. Auf den Schultern der jungen Widerstandsk\u00e4mpferin Alyx lasten entsprechend hohe Erwartungen. 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