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{"id":3006827,"date":"2018-10-08T13:20:00","date_gmt":"2018-10-08T11:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/astro_bot_rescue_mission\/3006827"},"modified":"2024-07-17T13:50:52","modified_gmt":"2024-07-17T11:50:52","slug":"astro_bot_rescue_mission","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/astro_bot_rescue_mission\/3006827","title":{"rendered":"Astro Bot Rescue Mission (Plattformer) – Kleiner Bot – Riesenspa\u00df!"},"content":{"rendered":"

Dieses Kribbeln im Bauch…<\/strong>

Manchmal sp\u00fcrt man es einfach. Auch als abgebr\u00fchter Spieleredakteur im Jahr 2018. Dieses Gef\u00fchl, etwas vor sich zu haben, das man so noch nicht erlebt hat \u2013 und das auch noch so bemerkenswert gut und fl\u00fcssig funktioniert, dass man einfach nicht mehr aufh\u00f6ren kann. \u00c4hnlich wie bei Super Mario 64 im Jahr 1996 mit seiner neuartigen Perspektive. Auch hinter Astro Bot steckt ganz offensichtlich ein talentiertes Team, das nach zahlreichen Experimenten ein Spieldesign ausget\u00fcftelt hat, das ideal zur neuen Technik passt \u2013 und Probleme wie \u00dcbelkeit elegant umschifft.

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Spielt am besten auf einem Stuhl statt im Sofa zu versacken, damit ihr euch ordentlich umschauen k\u00f6nnt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Als erstes f\u00e4llt nat\u00fcrlich die charmante aufgedrehte Pr\u00e4sentation auf, wenn die hyperaktiven Knuddelroboter um den Spieler herumwuseln. Nachdem ein fieses gr\u00fcnes Alien ihr Schiff zertr\u00fcmmert und ihre magische VR-Brille geklaut hat, hilft man nat\u00fcrlich gerne aus und begibt sich auf eine Rettungsmission nach verstreuten Robotern und Schiffsteilen. Nicht gerade eine komplexe Geschichte (die zudem ohne Sprache auskommt), aber sehr charmant animiert.

Ein erhebendes Gef\u00fchl<\/strong>

Wie bereits erw\u00e4hnt, thront man als Spieler in der Mitte der Levels und schaut sich frei in alle Richtungen um. Mit dem Analogstick des gew\u00f6hnlichen PS4-Controllers steuert man w\u00e4hrenddessen den Roboter durch sein dreidimensionales Jump-n-Run mit linearen Levels. Sobald er einige Meter gemeistert hat, schwebt auch der Spieler ein St\u00fcckchen mit nach vorne \u2013 wie auf unsichtbaren Schienen. Die Handhabung des Roboters bleibt einsteigerfreundlich: Er kann springen, ein St\u00fcckchen schweben und Gegner unter ihm mit den spitzen D\u00fcsen-Flammen erledigen. F\u00fcr den Nahkampf beherrscht er einfache Schl\u00e4ge und eine kr\u00e4ftige Dreh-Attacke \u2013 das war’s auch schon.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=84039,id=92567591)]\"<\/figure>\n
Das Spielgef\u00fchl mit seinen linearen Levels und zahlreichen Seitenpfaden erinnert ein wenig an Super Mario Galaxy. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Die Finesse des Spiels liegt allerdings nicht im Moveset des Roboters, sondern in der Einbindung des Spielers: Nur wer sich gr\u00fcndlich in alle Richtungen umschaut, entdeckt alle verwinkelten Grotten, versteckten Schalter und Mechanismen. Manchmal zertr\u00fcmmert man sogar pers\u00f6nlich mit dem Kopf eine Wand oder k\u00f6pft einen t\u00f6dlichen Fu\u00dfball zum Absender zur\u00fcck. Eine wichtige Rolle spielen die Upgrades f\u00fcr den Dual-Shock-Controller, den man auch in der virtuellen Welt stets vor sich sieht. Mit der Harpune etwa schie\u00dft man auf Felshaken, um ruckartig einen Durchgang ins Gebirge zu rei\u00dfen – oder um ein Seil zu spannen, \u00fcber das Astro Bot balancieren kann. Ein schwungvoller Sto\u00df nach oben und schon wird er vom Drahtseil in die H\u00f6he auf eine Felsnadel geschleudert \u2013 praktisch!<\/p>

Die Qual der Wahl<\/strong>

W\u00e4hrenddessen wuseln allerlei putzig designte, aber w\u00fctende Kopff\u00fc\u00dfer auf dem Weg herum, an denen man den Helden vorbei lotsen muss. Entweder durch eine seitliche Seilbewegung, einen Sprung oder eine Attacke: Oft entscheidet man selbst, auf welche Weise man die eigenen Bewegungen mit denen des Bots kombiniert. Auch beim Einsatz der Ninja-Sterne kommt es auf die Koordination an. Einfach mit dem Cotroller auf ein Holzbrett zielen, nach vorne \u00fcber das Touchpad wischen \u2013 und schon bleibt der Wurfstern im Holz stecken, wo er als Plattform dient. Vergesst dabei aber nicht, auf die Gegner zu achten, die mit ihren ausfahrbaren Stacheln zum Roboter wackeln oder fliegen. Nat\u00fcrlich dienen die Wurfsterne auch der Zerst\u00f6rung. Nach der \u00dcberquerung eines idyllischen T\u00fcmpels m\u00e4ht man z.B. eine aufget\u00fcrmte mechanische Raupe Scheibe f\u00fcr Scheibe nieder, damit sie dem Helden nicht mehr mit ihrer rotierenden Stachelscheibe gef\u00e4hrlich wird.

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Das Harpunen-Gadget… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

W\u00e4hrend der Blick umherwandert, ist immer wieder Multitasking gefragt: Werfen, Springen, ein paar Gegner abwehren, rechtzeitig von der abst\u00fcrzenden Plattform h\u00fcpfen \u2013 ein Riesenspa\u00df! Nebenbei sollte man in all dem Gewusel auch die Ohren offen halten, um keine versch\u00fctteten Bots zu \u00fcbersehen. H\u00f6rt man rechts neben dem Kopf einen piepsenden Hilfeschrei, k\u00f6nnte ein versprengter Verb\u00fcndeter im Felsmassiv stecken. Einfach ein wenig den Kopf senken, um von unten in die Schlucht zu spicken \u2013 und tats\u00e4chlich: In einem Hohlraum kauert ein zitternder Bot. Manchmal l\u00fcmmeln sie auch einfach am Rande des Weges auf einer Strandliege oder m\u00fcssen mit Hilfe diverser Mechanismen aus ihrem K\u00e4fig befreit werden.

Wasser Marsch!<\/strong>

Oft spielt dabei auch die Wasserspritze eine Rolle, mit der sich T\u00fcmpel und Becken manipulieren lassen; sp\u00e4ter kommen noch weitere Gadgets hinzu. Wir verraten euch lieber nicht zu viele Einzelheiten. Die \u00dcberraschungen und Experimente geh\u00f6ren schlie\u00dflich zu den sch\u00f6nsten Momenten im Spiel.

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…und der Ninja-Stern lassen sich direkt vom Touchpad des Dual-Shock-Controllers aus abschie\u00dfen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Die an den Controller angeflanschten Multifunktionswerkzeuge kommen auch in den Gefechten gegen gigantische Bosse zum Einsatz, deren Ausma\u00dfe in VR besonders gut zur Geltung kommen. Mal l\u00e4sst man den Oberkiefer eines mechanischen Riesenaffen auf den Boden krachen, um ihm die Z\u00e4hne aus dem Mund zu pr\u00fcgeln, sp\u00e4ter h\u00fcpft man im Bosskampf sogar \u00fcber mehrere Plattformen, um einen pickw\u00fctigen Vogel zu einem t\u00fcckischen Untergrund zu locken. Die Gefechte sind allesamt sch\u00f6n ausbalanciert und liegen wie der Gro\u00dfteil des Spiels auf einem gem\u00fctlichen mittleren Schwierigkeits-Niveau. Damit man unterm Headset nicht unn\u00f6tig gestresst wird, sind die zahlreichen Checkpoints sehr fair verteilt und die Men\u00fcf\u00fchrung einfach gehalten.<\/p>

Lust auf eine Herausforderung?<\/strong>

Etwas knackiger wird es sp\u00e4ter in den zus\u00e4tzlichen Challenge-Levels, in denen man in Bestzeit durch Hindernisparcours sprintet, Raupen zerbr\u00f6selt oder sich erneut an Bossk\u00e4mpfen versucht. Diese Herausforderungen wirken grafisch nicht ganz so aufw\u00e4ndig wie die Kampagne, bieten aber eine sch\u00f6ne Erg\u00e4nzung, wenn man nach nur knapp f\u00fcnf Stunden die Story beendet hat. Je nach K\u00f6nnen sorgen die Challenges danach noch f\u00fcr einige unterhaltsame Stunden. Schade, dass die Entwickler nicht an eine weltweite Bestenliste gedacht haben. Vermutlich war das Team bereits mit dem Feintuning der Mechaniken stark ausgelastet. Sie greifen schlie\u00dflich bemerkenswert gut ineinander und passen prima zu VR, ganz ohne \u00dcbelkeit zu verursachen. Von einer kurzen Aufzugfahrt abgesehen zeigte sich mein empfindlicher Magen hier nicht im Geringsten beeindruckt \u2013 nicht einmal, als ich rund hundert Meter in die Tiefe st\u00fcrzte!

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=84039,id=92567590)]\"<\/figure>Die knackigeren Challenges werden von einem Chameleon freigeschaltet, das in jedem der Levels versteckt ist. Einfach das Geheimversteck freilegen, hinschauen – und schon hat man ein Level mehr.\u00a0 \u00a0<\/div>\n

Auch in anderen Problembereichen der Technik haben die Entwickler tolle L\u00f6sungen entwickelt. Trotz des veralteten Tracking-Systems der PlayStation-Kamera geht die Bewegungssteuerung meist pr\u00e4zise von der Hand, zumal sie sch\u00f6n mit der klassischen Roboter-Steuerung per Stick kombiniert wurde. Die vorgegebene Position passt ebenfalls prima ins Konzept: Da sich der Spieler lediglich an seinem festen Platz umschauen kann, statt die Kamera zu manipulieren, schaffen es die Entwickler fast immer, die Aufmerksamkeit in die passende Richtung lenken.

Clevere Regie<\/strong>

Zus\u00e4tzlich hat man aber rechts, links, oben und unten viel Platz, um mit Astro Bot die Umgebung zu erkunden. Eine geschickte Kombination aus dem geschliffenen Gef\u00fchl eines linearen Abenteuers und kleinen Entdeckungstouren! Einen Sch\u00f6nheitsfehler besitzt die Kameraf\u00fchrung trotzdem. Wenn man etwas \u00fcbersehen hat und gerne noch einmal zur\u00fccklaufen w\u00fcrde, hat man Pech gehabt: Dann lassen sich die Pfade hinter dem Spieler oft nicht mehr richtig einsehen.

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Nur keine Angst… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Lucky’s Tale<\/a> f\u00fcr Oculus Rift deutete bereits an, welche Richtung ein derartiger Plattformer in VR einschlagen k\u00f6nnte. Doch Astro Bot wirkt in jeder Hinsicht deutlich ausgefeilter, zumal der Ausflug nicht mit nerviger Flei\u00dfarbeit gestreckt wirkt. Wer nicht blindlinks durch die Levels hetzt und die Augen offen h\u00e4lt, hat schnell gen\u00fcgend Bots gefunden, um sp\u00e4tere Welten freizuschalten. Viel Liebe ist auch in die grafische Umsetzung geflossen. Die Reise f\u00fchrt \u00fcber idyllische Wiesen in den Wolken, auf den Gruselfriedhof und \u00fcber gef\u00e4hrlich brodelnde Lavabecken. Die wogende See wirkt mit ihrer Wellendarstellung und zahlreichen Lichtreflexionen so authentisch, dass wir manchmal intuitiv die Luft angehalten haben, sobald der Kopf unter Wasser ging.<\/p>

Lebendige Technik<\/strong>

Die Bots, Gegner und sogar Blumen am Rand haben nicht nur viele putzige Animationsphasen bekommen, sondern reagieren auch oft auf den Spieler. Astro Bot winkt ihm immer wieder zu \u2013 oder packt selbst ein VR-Headset aus, wenn er zu lange allein gelassen wird. Auch die Bosse starten zwischen ihren Angriffs-Phasen derart viele Slapstick-Einlagen, dass man sich mitunter wie in einem Animationsfilm f\u00fchlt. Von der Physik-Engine bewegte Objekte lassen die Welt ebenfalls sehr lebendig wirken. Das bunte Treiben bleibt dabei stets perfekt sauber und fl\u00fcssig. Besitzer einer Standard-PS4 m\u00fcssen allerdings damit leben, dass die dynamische Aufl\u00f6sung in hektischen Situationen mit vielen Figuren oder Wassereffekten einige Sekunden lang sinkt, um die Bildrate zu halten. So wird es manchmal ein wenig unsch\u00e4rfer als auf der PS4 Pro, auf der das Bild allgemein einen Deut detailreicher und farbkr\u00e4ftiger wirkt. Vermutlich kommt auf der Pro allgemein eine h\u00f6here Supersampling-Stufe zum Einsatz. Von augenschonenden Details abgesehen hat man auf der Standard-PS4 aber genau so viel Spa\u00df am Spiel.

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Zeit f\u00fcr einen Boss… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

F\u00fcr gute Laune sorgt zudem der hyperaktive Soundtrack mit seinen Scratches, Sprachsamples und Vocoder-Melodien, die noch lange im Ohr h\u00e4ngen bleiben. An ruhigen Orten wie verlassenen Grotten scheut sich die Musikuntermalung aber nicht, auch mal komplett zu verstummen oder entsprechend mysteri\u00f6se T\u00f6ne anzuschlagen. Zur Belohnung f\u00fcr den H\u00fcpfmarathon gibt es im Bot-Raumschiff \u00fcbrigens allerlei plastische Modelle aus dem Spiel zu gewinnen, die sich sch\u00f6n vor den eigenen Augen um die eigene Achse drehen lassen.<\/p>\n


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Lebendige Modelle<\/strong><\/div>\n


Nach dem Auspacken werden sie automatisch im Holodeck des Schiffs platziert, so dass man durch eine lebendige Minaturwelt der bekannten Levels h\u00fcpfen kann \u2013 eine nette Zugabe. Weniger nett ist der Umstand, dass man die Kapseln mit den Modellen erst m\u00fchselig aus einem Ufo-Catcher-Automaten mit Greifarm fischen muss \u2013 typisch Japan!<\/p>\n

Fazit<\/strong><\/h3>

Endlich hat es jemand geschafft: Ein VR-Spiel, das nicht nur Perspektiven er\u00f6ffnet, sondern auch noch rundum geschliffen und ausgefeilt wirkt! Astro Bot Rescue Mission vermischt den klassischen 3D-Plattformer mit vielen coolen Gadgets, die den Spieler sch\u00f6n ins Geschehen versetzen: Vom Controller aus verschie\u00dft man Ninja-Sterne, einen Wasserstrahl oder spannt Seile, w\u00e4hrend man gleichzeitig per Stick mit dem Roboter durch die Welt spaziert und auf Gegner einpr\u00fcgelt \u2013 eine ungemein spa\u00dfige Kombo! All das greift so bemerkenswert gut ineinander, sieht so knuffig aus und l\u00e4uft technisch so sauber, dass man f\u00f6rmlich sp\u00fcrt, wie viel Liebe und Aufwand ins Spiel geflossen ist! Durchdacht ist auch die Art, wie man den Spieler mittig auf unsichtbaren Schienen durch die Kulisse bewegt. So beh\u00e4lt die Regie viel Einfluss aufs Spieltempo und erm\u00f6glicht trotzdem spannende Erkundungstouren in verwinkelte Grotten und Ger\u00fcste in den Randbereichen. Der Umfang der Story geht mit knapp f\u00fcnf Stunden noch in Ordnung. Es macht schlie\u00dflich auch hinterher noch Spa\u00df, sich in kniffligeren Challenge-Levels zu verbei\u00dfen oder mit den interaktiven Modellen herumzualbern. Dann machen sich auch kleine Macken wie fehlende Bestenlisten oder die unter Zeitdruck nicht immer 100% pr\u00e4zise Bewegungssteuerung bemerkbar. Astro Bot Rescue Mission ist der rundeste und durchgehend spa\u00dfigste VR-Titel, der mir bislang untergekommen ist! Gl\u00fcckwunsch an Sonys Japan-Studio und ASOBI! Team f\u00fcr das erste VR-exklusive Spiel mit einer Platin-Wertung.<\/p><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PSVR<\/div>
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Unheimlich charmanter und ideal auf VR zugeschnittener Mix aus 3D-Plattformer und spa\u00dfigen Gadgets.<\/p><\/div><\/div>

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Unheimlich charmanter und ideal auf VR zugeschnittener Mix aus 3D-Plattformer und spa\u00dfigen Gadgets.<\/p><\/div><\/div>

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