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{"id":3006711,"date":"2018-03-29T14:46:00","date_gmt":"2018-03-29T12:46:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/far_cry_5\/3006711"},"modified":"2024-07-17T13:50:40","modified_gmt":"2024-07-17T11:50:40","slug":"far_cry_5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/far_cry_5\/3006711","title":{"rendered":"Far Cry 5 (Shooter) – \u00dcberall Wahnsinn"},"content":{"rendered":"Gebt alle Hoffnung auf<\/strong>

Ubisoft zeichnet ein d\u00fcsteres Bild Amerikas: In Hope County, einem fiktiven Landstrich Montanas, haben religi\u00f6se Fanatiker, Waffennarren und “Doomsday Prepper” (Zivilisten, die sich auf den nahenden Weltuntergang vorbereiten) die Herrschaft \u00fcbernommen. Unter der Leitung von “Vater” Joseph Seed, eines selbst ernannten Predigers, hat der christliche Kult “Return to Eden\u2019s Gate” mit Hilfe von Drogen und purer Gewalt die Bev\u00f6lkerung entweder zu h\u00f6rigen Gl\u00e4ubigen bekehrt oder in den Widerstand gezwungen. Als ein Bundespolizist Joseph Seed mit Hilfe der lokalen Gesetzesh\u00fcter festnehmen m\u00f6chte, darunter auch der Spieler als Nachwuchs-Sheriff, der von allen nur entsprechend “Rook” oder “Rookie” genannt wird, eskaliert die Situation. Einen Hubschrauber-Absturz sp\u00e4ter sind die wesentlichen Gesetzesh\u00fcter in der Gewalt der Seed-Familie. Nur der Spieler ist durch einen gl\u00fccklichen Zufall nicht in den H\u00e4nden der Fanatiker und macht sich seinerseits auf eine aussichtslos scheinende Rettungsmission.

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Die Hauptgeschichte wird durch hochklassige Zwischensequenzen vorangetrieben. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch bevor man die drei gro\u00dfen Gebiete Hope Countys mit weit \u00fcber 50 Quadratkilometern Wald-, Wiesen- und Gebirgslandschaft befreien und schlie\u00dflich den finalen Angriff auf den Sekten-Anf\u00fchrer starten kann, w\u00e4hrend man ganz nebenbei tausende von religi\u00f6sen Fanatikern erledigt, muss man kleine Br\u00f6tchen backen. Auf Dutch Island, einer kleinen Insel im Zentrum von Hope, benannt nach ihrem Bewohner, einem Patrioten, der die Nase voll von den Seeds hat, erledigt man die ersten kleineren Auftr\u00e4ge und lernt die wesentlichen Mechaniken von Far Cry 5 kennen. Und die unterscheiden sich auf den ersten Blick nicht sehr von ihren Vorg\u00e4ngern. Die Camps, die man einnehmen muss, wobei man tunlichst Aufmerksamkeit vermeiden oder die (teils multiplen) Alarme ausschalten sollte, sind schon lange ein mehr oder weniger erfolgreicher Bestandteil der Serie. Hier werden sie genutzt, um einerseits den Einfluss von Eden\u2019s Gate zu verringern und zum anderen um Widerstandspunkte zu sammeln, die mit bestimmten Meilensteinen Schl\u00fcsselszenen freischalten.

Im Kampf gegen die Vergangenheit<\/strong>

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Man kann seinen Trupp mit S\u00f6ldnern und zwei aus neun Spezialisten aufstocken. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nW\u00e4hrend das Gros der n\u00f6tigen Punkte \u00fcber die Aufgaben der Hauptgeschichte erreicht werden kann, die bei engem Fokus etwa 30 Stunden in Anspruch nimmt, muss man von Zeit zu Zeit auch eine der zahlreichen Nebenmissionen erledigen. Dabei fallen einige Dinge positiv auf: Im Gegensatz zu einigen anderen, vor allem \u00e4lteren offenen Welten von Ubisoft muss man hier nicht mehr auf T\u00fcrme steigen, um neue Gebiete und deren Missionen zu \u00f6ffnen. Nicht nur, dass Ubisoft sich hier einen augenzwinkernden Seitenhieb auf die eigene Vergangenheit erlaubt – zudem sind alle Gebiete von Anfang an komplett offen, wobei nur Kernmissionen vom Start weg verf\u00fcgbar sind und man erstmal sehen muss, wie man zum Zielort gelangt. Alle weiteren Nebenaufgaben findet man \u00fcber Gespr\u00e4che mit geretteten Bewohnern Hope Countys heraus – eine gute Idee. So erf\u00e4hrt man erst nach und nach, wo weitere relevante Personen, Camps von Eden\u2019s Gate oder zu zerst\u00f6rende Infrastruktur oder die Verstecke von “Preppern” mit Geld, Munition usw. oder gar besondere Jagd- bzw. Angelgebiete gefunden werden k\u00f6nnen. Man kann Comics und verloren gegangene Feuerzeuge suchen, Zeitrennen bestreiten und einiges mehr. Allerdings ist man nicht auf diese Gespr\u00e4che und Rettungsaktionen angewiesen, da man nahezu alles auch beim Erforschen der Umgebung entdecken kann. Doch nat\u00fcrlich erleichtern die direkt auf der \u00fcbersichtlichen Karte verzeichneten Tipps die Suche immens. Und mit den minimalistischen Gespr\u00e4chen kommt wenigstens ab und an der Eindruck einer lebendigen Welt auf. Allerdings einer, in der man nur in Krisensituationen, sprich: Angriffen von Kultisten, zumindest ein paar Leute auf der Stra\u00dfe sieht.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83533,id=92562410)]\"<\/figure>\n
KI-Probleme sind allgegenw\u00e4rtig. Diese Gegner sollten sich nicht so einfach ausschalten lassen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nHier waren die letzten offenen Welten von Ubisoft allesamt weiter. Sowohl Watch Dogs 2<\/a> als auch Ghost Recon Wildlands<\/a> und zuletzt Assassin’s Creed Origins<\/a> boten hier ein \u00fcberzeugenderes Bild. Obwohl mir bei den Nebenaufgaben vor allem die \u00fcberraschend kreativen R\u00e4tsel zum Betreten der Prepper-Verstecke gefallen haben, beginnen mit den Nebenmissionen daher auch die Probleme. Denn auf Dauer sind die sekund\u00e4ren Aufgaben nicht nur redundant, sondern auch mit zu wenigen Ausnahmen erz\u00e4hlerisch schlecht eingebunden. Die Spannung bei der Befreiung von Camps aus den H\u00e4nden des Kults verliert sich zu schnell und wird in Ausnahmef\u00e4llen nur noch durch ein etwas anspruchsvolleres Layout und mehr Alarmanlagen bzw. fordernde Gegner aufgebaut. Dabei darf man wie in den letzten Teilen auch schleichend vorgehen und versuchen, die Gegner aus dem Hinterhalt zu erledigen. Das wiederum wird wie das gesamte Spielerlebnis, egal ob ballernd, aus dem Hinterhalt, oder auch nur bei der Erforschung der Welt, durch die schlechte KI beeinflusst. Die einzigen Momente, in denen die Gegner einigerma\u00dfen \u00fcberzeugend reagieren und dann auch umgehend Gefahr ausstrahlen, erlebt man, wenn man unvorsichtigerweise in ihrem Sichtfeld einen Kameraden erledigt. Dann nehmen sie unbarmherzig die Verfolgung auf, rufen Verst\u00e4rkung und lassen sich nur schwer absch\u00fctteln.


Das Problem mit der Intelligenz<\/strong>

Agiert man seinerseits jedoch einigerma\u00dfen clever und ist entweder zielsicher im Umgang mit Fernwaffen oder hat sich einen Weg zurechtgelegt, um einen nach dem anderen hinterr\u00fccks auszuschalten, mitunter durch Stealth-Kombos, gibt es kaum ernsthafte Gegenwehr. Die KI reagiert nicht, wenn man sich in ihrem peripheren Sichtkegel bewegt, sondern nur, wenn man weitgehend frontal auf sie zu rauscht. Dann wiederum zeigt sie vollkommen unglaubw\u00fcrdige Laufwege und wartet eigentlich nur darauf, sie von ihrem Leid zu erl\u00f6sen. Auch Momente, in denen sie den Weg vorbei an Hindernissen standhaft verweigert oder am Steuer eines Fahrzeugs vollkommen unberechenbar durch die Landschaft oder den Himmel pfl\u00fcgt, gibt es mehr als genug. Und leider ist die Tierwelt auch nicht cleverer: Elche, die wild \u00fcber Felder oder Stra\u00dfen laufen. Pumas, die nicht nur Beutetiere angreifen, sondern auch vor einem Wolfsrudel oder einer B\u00e4rengruppe nicht halt machen. Truth\u00e4hne, die getroffen vom Streufeuer, urpl\u00f6tzlich ihre instinktive Angst verlieren und angreifen.

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Dass Ubisoft Kulisse “kann”, ist kein Geheimnis. Doch inhaltlich sind andere offene Welten wie Assassin’s Creed oder Watch Dogs an Far Cry vorbei gezogen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Welt, die von der bew\u00e4hrten hauseigenen Dunia-Engine unglaublich detailverliebt dargestellt wird und in weiten Teilen hochansehnlich ist, wird durch solche Aktionen kontinuierlich entwertet und verliert ihren Charme. Dagegen kann selbst die durch die Bank hervorragende Akustik nicht mehr helfen, die mit kaum einen Grund zur Beanstandung gebenden deutscher Sprachausgabe sowie stimmungsvollen Kompositionen und einem zwar kleinen, aber feinen Lizenzsoundtrack \u00fcberzeugt. In einem Moment wird man von der audiovisuellen Kulisse gefangen genommen, im n\u00e4chsten entzaubert sich Far Cry 5 durch ein vollkommen beklopptes Natur- oder NPC-Verhalten. Und das bei einer Serie, dessen Premiere von seinerzeit bahnbrechendem KI-Verhalten gepr\u00e4gt war. Derart gro\u00df war der Bruch im alten \u00c4gypten der Assassinen oder dem San Francisco der Hacker bei weitem nicht – hier zeigt man sich in etwa auf dem Niveau von Ghost Recon Wildlands, das in dieser Hinsicht auch nicht gl\u00e4nzen konnte. Und damit wir auch au\u00dferhalb von Ubis Katalog schauen: Das Hope County \u00e4hnliche Blaine County aus Grand Theft Auto 5 hatte hier ebenfalls ein deutlich stimmungsvolleres Gesamtbild zu bieten. Wenn die Welt nicht nur visuell prachtvoll w\u00e4re, wobei man vor allem mit Flugzeugen oder Helikoptern doch einen deutlich sichtbaren Grafikaufbau in der Entfernung feststellen, sondern auch mit glaubw\u00fcrdiger Fauna und NPCs gef\u00fcllt w\u00e4re, k\u00f6nnte Ubi hier Rockstar Games problemlos Konkurrenz machen. So aber bleibt man selbst hausintern hinter den meisten anderen Serien zur\u00fcck.

Starke Charaktere, schwache Erz\u00e4hlung<\/strong>

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So stark die Figuren auf Anhieb wirken, werden sie unter dem Strich nur h\u00f6chst eindimensional inszeniert. Hier wird viel Potenzial verschenkt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZusammengehalten wird das Spielerlebnis in erster Linie von der Hauptgeschichte bzw. den starken Charakteren darin. Die gesamte Seed-Sippe hat einen Hau weg und ist mit ihrer freiz\u00fcgigen Auslegung von Religion, Redefreiheit und Waffenbesitz (also den Grundpfeilern der US-Gesellschaft) eine idealer Grundlage f\u00fcr eine Satire. Was angesichts der Trump\u2019schen Medienrealit\u00e4t schon schwer genug ist, die als Politfarce nicht erfunden werden k\u00f6nnte (selbst wenn die talentiertesten Drehbuchschreiber sich Monate einschlie\u00dfen w\u00fcrden). Allerdings wird hier zudem meist nur ein Charaktermerkmal der Figuren abgebildet und bis zum letzten ausgewalzt, anstatt sie multidimensional darzustellen. Dadurch wird zwar das B\u00f6se in ihnen noch fokussierter dargestellt, doch wenn man das bei Schauspielern sehr beliebte Stilmittel der weichen, verletzlichen Momente ebenfalls genutzt h\u00e4tte, w\u00e4re eine differenzierte Charakterisierung m\u00f6glich gewesen. So, wie es Rockstar Games bei seinen letzten gro\u00dfen offenen Welten wie Red Dead Redemption oder GTA 5 gr\u00f6\u00dftenteils mit Bravour geschafft hat. Au\u00dferdem haben die meisten Nebenfiguren Schwierigkeiten, neben diesen polarisierenden Antagonisten zu bestehen. Einzig Hurk, ein wiederkehrender Charakter aus Far Cry 3 und Far Cry 4, seine nie um Schimpfworte verlegene Mutter und der Pilot Hank schaffen es, sich \u00fcber ihre Hillbilly-Klischees hinaus ins Ged\u00e4chtnis zu spielen – auch weil sie ungew\u00f6hnliche Facetten zeigen. Die meisten anderen bleiben zu blass. Auch, weil man ihnen keine Zeit gibt, sich in der Geschichte und damit der Welt zu etablieren. Man befreit sie oder trifft sie. Man erledigt einen Auftrag f\u00fcr sie. Und dann werden sie mehr oder weniger unwichtig.




Und die mit ihnen verbundenen Hintergrundgeschichten bleiben ebenso oberfl\u00e4chlich wie das Missionsdesign. Zuletzt hat auch Assassin\u2019s Creed Origins sich in einigen Missionen die Zeit genommen, um einen eigenen kleinen, aber dennoch mit der Hauptgeschichte verbundenen Erz\u00e4hlbogen zu ziehen. Und das gelingt Far Cry 5 nicht. Und davon ist die Spielerfigur nicht ausgenommen: Trotz intensiver Erlebnisse fehlt die emotionale Anbindung. Immerhin bekommt man \u00fcber die Upgrades und die Personalisierung von Waffen, Fahrzeugen und der Figur (\u00fcber Klamotten) zumindest eine inhaltliche Verbindung. Und sobald man die ersten von neun “Haupt”-Helfern f\u00fcr seine Mission begeistern und sp\u00e4ter zwei mitnehmen kann, damit sie einen unterst\u00fctzen, bekommen die Ballereien eine interessante Dynamik. Denn auch drei Tiere (ein Puma, ein Hund, ein B\u00e4r) k\u00f6nnen mit von der Partie sein und mit ihren Instinkten und teilweise m\u00e4chtigen nat\u00fcrlichen Waffen die Feinde dezimieren. Wer stattdessen lieber von einer Sniperin, Flugspezialisten, die mit Bombenteppichen usw. unterst\u00fctzen oder einer \u00dcberlebensspezialistin begleitet werden m\u00f6chte, hat dazu ebenfalls Gelegenheit. Schade dabei ist allerdings, dass die Kommunikation innerhalb der Gruppe eher spartanisch stattfindet – was insbesondere auch der Fall ist, wenn man noch einen der\u00a0 drei weiteren angeheuerten Miliz-K\u00e4mpfer dabei hat. Ich erwarte keine Zwiegespr\u00e4che \u00e0 la Tarantino oder wie bei den Filmen der Coen-Br\u00fcder. Auch Partyinteraktion im Stile der guten Bioware-Spiele ist nicht zwingend notwendig. Doch es k\u00f6nnte hier gerne etwas mehr und intensiver sein. Es gibt allerdings eine nennenswerte Ausnahme: Ist man mit Hurk und seiner Mom unterwegs, kann man sicher sein, dass die beiden auf die Aussagen des bzw. der anderen Bezug nehmen. Bei den anderen Konstellationen hingegen gibt es meist nur bedeutungslosen Smalltalk.

Der Shooter ist da<\/strong>

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Ein weiteres Beispiel f\u00fcr die maue KI: Ungeduckt sollte man sich nicht so problemlos auf die Gegner zubewegen k\u00f6nnen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDass angesichts der allgemein schwachen KI auch die Kameraden nicht immer die vorteilhafteste Entscheidung treffen, d\u00fcrfte klar sein. Aber zum einen kann man sie im Rahmen eines durchaus gro\u00dfz\u00fcgigen Zeitlimits wiederbeleben. Zum anderen erweisen sie sich als ebenso zielsicher wie die Gegner, wenn sie auf einen aufmerksam geworden sind. Dennoch sind die Aussetzer hier ebenfalls mehr als ein notwendiges \u00dcbel. Denn wenn man sich auf den Schleichpfad begibt und die Kumpel nicht darauf achten, in die Sichtlinie der Feinde zu gelangen, weil sie einfach nicht clever genug sind, ist der Frust gro\u00df. Aber zum einen kann man sich an den letzten der gro\u00dfz\u00fcgig gesetzten Speicherpunkte zur\u00fccksetzen lassen. Und zum anderen kann man den Mitl\u00e4ufern \u00fcber die nur rudiment\u00e4ren Befehle die Anweisung geben, hier oder dort zu warten – was sie in 95% der F\u00e4lle auch gewissenhaft machen. Im Gegenzug ist das Gl\u00fccksgef\u00fchl unerwartet hoch, wenn der Angriffsplan auf ein Lager gelingt. Unter anderem auch, weil die Shooter-Mechanik von Far Cry auch im Ableger mit der Nummer \u201c5\u201d funktioniert. Das breit angelegte Waffenarsenal vom Bogen bis zum Raketenwerfer hat den n\u00f6tigen, auch waffenabh\u00e4ngigen unterschiedlichen Wumms, ist aber ganz klar im Arcade-Bereich angesiedelt. Eine Pumpgun im Store mit einem Schalld\u00e4mpfer auszustatten, mag ein Waffenschmied auch in der Realit\u00e4t hinkriegen, doch ein Zielfernrohr, dass die Reichweite f\u00fcr die Schrotflinte verl\u00e4ngert, ist dann doch eher Klamauk.

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Die explosive Action kann die KI-Defizite nicht verschleiern, aber vers\u00fc\u00dft sie zumindest ein wenig. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch in der Welt von Far Cry 5 funktioniert es und f\u00fchlt sich nicht nur gut, sondern auch irgendwie richtig an. Auch beim Scharfsch\u00fctzengewehr ist der Arcade-Einschlag sp\u00fcrbar: Man muss nicht auf Wind oder Entfernung achten, sondern nur seine Atmung per Knopfdruck unter Kontrolle bringen. In diesem Zusammenhang h\u00e4tte aber das Trefferfeedback durchaus differenzierter ausfallen k\u00f6nnen. Je weiter man weg ist, desto weniger lassen sich mitunter Treffer ausmachen. Bei Gefechten in der N\u00e4he hingegen funktioniert die Physik besser. Die Steuerung der Fahrzeuge, allen voran der Flugger\u00e4te, ist ebenfalls weit von einer Simulation entfernt, macht aber gerade deswegen Spa\u00df und ist im Falle der Hubschrauber auf jeden Fall besser als es seinerzeit in der Release-Version von Ghost Recon Wildlands war. Mit seinem offenen Abenteuerspielplatz ist Hope County den Just-Cause-Spielen recht \u00e4hnlich. Hier wie dort gibt es \u00e4hnliche Probleme (KI, Redundanz), die bei Rico Rodriguez\u2019 Action-Ausfl\u00fcgen allerdings etwas besser kaschiert werden. Dennoch h\u00e4lt einen die Kampagne immer wieder f\u00fcr ein paar Momente gefangen. Sie h\u00e4lt einen immer wieder eine Mohrr\u00fcbe in Form einer Storymission vor die Nase, von der man hofft, dass sie einen mehr zufrieden stellt als die letzte, meist nach Schema F ablaufende Befreiung von Camps. H\u00e4ufig ist dies der Fall. Ab und zu ist diese Hoffnung vergebens. Denn unter dem Strich scheint das Ziel von Far Cry 5 die Befriedigung von intensiven und effektheischenden, aber auch letztlich simplen Ballereien f\u00fcr eine gr\u00f6\u00dftm\u00f6gliche Spielermasse zu sein. Hope County ist gleicherma\u00dfen Schauplatz f\u00fcr eine wilde, aber gehaltlose Arcade-Ballerei mit abgefahrenen Figuren und einer gr\u00f6\u00dftenteils todschicken Kulisse. Allerdings sind uns auf der PS4 (Pro) auch mehrfach Situationen begegnet, in denen bestimmte Missionstrigger nicht ausgel\u00f6st wurden, so dass ein Neustart des Spiels n\u00f6tig war.

<\/strong>Der Spa\u00df liegt auch woanders <\/strong>

Der Fokus auf unkomplizierte und weitgehend gehaltlose Ballerei wird nirgends deutlicher wie in der \u201cnahtlosen\u201d Einbindung des Mehrspieler- bzw. des so genannten \u201cArcade\u201d-Modus. Man kann zu zweit kooperativ den Kampf gegen die Seed-Sippe aufnehmen. Da dadurch zumindest ein Element der KI-Problematik beseitigt wird und man zudem noch miteinander quatschen kann, wertet der Koop das ansonsten durchweg solide Solospielerlebnis, das allerdings auch keinerlei \u00dcberraschungen bietet auf, leicht auf. Zus\u00e4tzlich darf man nicht nur \u00fcber das Hauptmen\u00fc, sondern auch \u00fcber Poster (!) sowie Arcade-Automaten den Modus \u201cFar Cry Arcade\u201d starten. Dahinter verbirgt sich ein inhaltlich zwar losgel\u00f6ster, aber verbundener Kartenbrowser sowie der Editor. Letzterer pr\u00e4sentiert sich als potentes sowie recht einfach zu bedienendes Werkzeug, um eigene Level zu erstellen, sie zu bev\u00f6lkern und mit Siegbedingungen bzw. Vorgaben zu versehen.

Hier findet man Karten f\u00fcr allseits bekannte Mehrspieler-Modi wie Deathmatch, aber auch solo oder kooperativ spielbare Karten, bei denen man z.B. den Gegnern entkommen, neue Au\u00dfenposten-Befreiungen durchf\u00fchren oder einfach nur X Feinde erledigen muss. Nat\u00fcrlich ist die Qualit\u00e4t des Spielerelebnisses stark abh\u00e4ngig von der Zeit und dem Ideenreichtum, den die kreativen Kartenbastler investiert haben. Doch nicht zuletzt hat Trials Fusion bei Ubi gezeigt, was fantasievolle Spieler aus der Community erschaffen k\u00f6nnen. Und schon jetzt, kurz nach dem Start, gibt es in nahezu allen Modi nicht nur gelungene Karten von Ubi, sondern auch anderen Kreativk\u00f6pfen. Und wenn man nicht den Zufallsmodus und sich \u00fcberraschen lassen m\u00f6chte, sollte sich die Bewertungen anderer Spieler f\u00fcr die jeweilige Karte anschauen. Doch egal f\u00fcr was man sich entscheidet, wird man mit den hier als Folge von Absch\u00fcssen und erfolgreicher Kartenbew\u00e4ltigung ausgesch\u00fctteten Spielerstufen auch im Hauptspiel belohnt: Das Geld, das man hier gewinnt, darf man ebenso in der Kampagne verwenden wie die Perk-Punkte. Ungeachtet dessen hatte ich aber in Far Cry Arcade unerwartet viel Spa\u00df – mitunter sogar mehr als in der Story.

F\u00fcr eine Hand voll Silber-Dollar?<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83533,id=92562432)]\"<\/figure>\n
Man kann sich in Hope County nie sicher f\u00fchlen. Wenn nicht gerade Kultisten auf einen zust\u00fcrmen, spielt das Wildleben verr\u00fcckt – wie der Puma im Hintergrund, der gleich entgegen seiner Instinkte wie eine Furie auf den NPC losgeht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nApropos Geld: Wer in den digitalen Stores genau hinschaut oder bei den verschiedenen H\u00e4ndlern im Spiel aufmerksam ist, wird feststellen, dass man das viele der angebotenen Waren von Waffen bis hin zu Flugzeugen \u00fcber zweierlei W\u00e4hrung freischalten kann. Die Dollar als allgemeine Spielw\u00e4hrung erh\u00e4lt man u.a. durch Missionen, die alarmlose Camp-Befreiung, Sammelobjekte oder die Felle von gejagten Tieren. W\u00e4hrend Letzteres endlich seinen Zweck verloren hat, im Rahmen eines unglaubw\u00fcrdigen Crafting-Systems verwendet werden zu m\u00fcssen, sorgt die deutliche Reduzierung von Sammelkram daf\u00fcr, dass es zumindest an der Oberfl\u00e4che etwas wertvoller und nicht mehr so beliebig scheint.

Alternativ kann man einiges Angebotene auch f\u00fcr Silberbarren kaufen. Die findet man in vergleichsweise kleinen Mengen auch in befreiten Au\u00dfenposten, kann sie aber auch f\u00fcr Echtgeld erstehen. Die Preisspanne reicht dabei von 4,99 Euro f\u00fcr 500 bis hin zu 34,99 Euro f\u00fcr 4550 Barren. Der Gegenwert von 100 Silberbarren betr\u00e4gt in den Stores 1800 Dollar, sprich: f\u00fcr das billigste Paket bekommt man quasi 9000 Dollar. Dazu muss allerdings gesagt werden,\u00a0 dass nur Waren mit besonderen Lackierungen, spezielle T-Shirts etc. im \u201cdualen\u201d System erworben werden k\u00f6nnen. Standardwaffen, -Fahrzeuge usw. und deren Umbauten lassen sich also zu weiten Teilen nur \u00fcber die Spielw\u00e4hrung \u201cDollar\u201d erstehen. Echtgeld-Transaktionen greifen erst bei kosmetischen Ver\u00e4nderungen, die zum Boost des eigenen Egos oder zum Angeben in Mehrspieler- bzw. Koop-Partien im Arcade-Modus n\u00fctzlich sind, aber ansonsten keine Unterst\u00fctzung oder Erleichterung f\u00fcr den Spielfortschritt mit sich bringen.\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Schafft es Ubisoft nach den Fortschritten bei Watch Dogs und Assassin\u2019s Creed, auch die Far-Cry-Serie aufzuwerten? Oder hat man \u00e4hnlich wie bei Ghost Recon Wildlands eher \u201cungl\u00fcckliche\u201d Design-Entscheidungen getroffen? Obwohl man unter dem Strich besser dasteht als beim Ausflug der Elite-Soldaten nach Bolivien, ist die Modernisierung nicht gelungen. Einerseits hat man das Spiel positiv entschlackt, w\u00e4hrend das Entdecken neuer Aufgaben tats\u00e4chlich harmonisch in den Spielverlauf integriert wurde und auf Sperenzchen wie Turmklettereien verzichtet wird – au\u00dfer, um selbstironisch mit der Serienhistorie ins Gericht zu gehen. Doch abseits der Story-Missionen rund um den Sektenwahn, der teilweise richtig gut inszeniert wurde, konnten nur die kreativen R\u00e4tsel rund um das Erreichen der \u201cPrepper\u201d-Verstecke \u00fcberzeugen. Der Rest der Aufgaben ist entweder aus den Vorg\u00e4ngern oder Spielen wie Wildlands bzw. der Just-Cause-Serie bekannt und sorgt aufgrund der Redundanz lediglich f\u00fcr solide Unterhaltung. Es gibt einige erz\u00e4hlerische Defizite, nur eindimensional ausgearbeitete Charaktere, aber dank der weiterhin gelungenen Arcade-Schussmechanik sorgt der Aufenthalt in Hope County f\u00fcr primitiven sowie explosiven Spa\u00df. Dass der nicht in gute Regionen vorr\u00fccken kann, liegt vor allem an der schlechten KI. Die meiste Zeit schl\u00e4gt man die H\u00e4nde \u00fcber dem Kopf angesichts der Irrwege und geistigen Umnachtungen der Gegner zusammen – so kann man hunderte Sektenmitglieder recht simpel erledigen. Immerhin sorgt der Arcade-Modus mit seinem potenten Editor und dem schon jetzt passablen Nachschub an Karten f\u00fcr unerwartetes Vergn\u00fcgen – wobei hier nat\u00fcrlich die KI-Defizite auch ein herber Schlag ins Kontor sind und den Spa\u00df mindern. Obwohl Far Cry 5 in einigen Bereichen auf dem richtigen Weg ist, stagniert es also in anderen wichtigen Punkten. So erreicht es nicht die Qualit\u00e4t, die Ubisoft mit den gelungen Fortsetzungen seiner anderen Serien im alten \u00c4gypten oder modernen San Francisco demonstriert hat.

Zweites Fazit von Eike Cramer:<\/em>

In seinem primitiven Arcade-Kern macht mir Far Cry 5, genau wie sein Vorg\u00e4nger von 2014, richtig Spa\u00df.\u00a0 Gehirnamputierte Sekten-Anh\u00e4nger vor h\u00fcbscher Kulisse im Dutzend wegzurotzen, erfreut mein Shooter-Herz mit Hang zur stumpfen Ballerei. Doch trotz des guten Waffengef\u00fchls und der explosiven Action, nerven die immer wieder erscheinenden Gegnerwellen, die stupiden Kameraden mit dem Kampfverhalten eines lobotomierten Schimpansen und die zumindest auf der PS4 immer wieder auftauchenden Logik-Bugs in den Missionen. Zudem l\u00e4sst Ubisoft erz\u00e4hlerisch zu viel liegen: Die Antagonisten sind flache B\u00f6se-Buben-Abziehbilder und die Begleiter sowie Auftraggeber bleiben blass \u2013 auch wenn das Zusammentreffen mit der Seed-Familie cool inszeniert wird. Allerdings wird aus dem spannenden Szenario \u201eWeltuntergangssekte startet heiligen B\u00fcrgerkrieg\u201c viel zu wenig gemacht! Sobald ein sozialer Kommentar in Nebens\u00e4tzen aufblitzt, wird dieser durch Explosionen, B\u00e4ren-Angriffe oder Baseballschl\u00e4ger-Takedowns weggewischt. Trotz allem serviert Far Cry 5 solide Action in wundersch\u00f6ner Kulisse. Und damit ist es immerhin besser als das uns\u00e4gliche Primal.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
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Solide Arcade-Ballerei mit erschreckender KI und Prachtkulisse, die inhaltlich allerdings nicht den Fortschritt anderer offener Welten von Ubisoft mitgeht und erz\u00e4hlerisch ebenso oberfl\u00e4chlich bleibt wie die Action. <\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
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Solide Arcade-Ballerei mit erschreckender KI und Prachtkulisse, die inhaltlich allerdings nicht den Fortschritt anderer offener Welten von Ubisoft mitgeht und erz\u00e4hlerisch ebenso oberfl\u00e4chlich bleibt wie die Action.<\/p><\/div><\/div>

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