Deprecated: Creation of dynamic property CleverPush::$capabilities_version is deprecated in /var/www/wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php on line 27
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006696]
[wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php:1934 CleverPush->__construct(), wp-settings.php:526 include_once('wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006696]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006696]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 91
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006696]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:91 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006696]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006696]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006696]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006696]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006696]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006696]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006696]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006696]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006696]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006696]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006696]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006696]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006696]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006696]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3006696,"date":"2017-09-15T12:14:00","date_gmt":"2017-09-15T10:14:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/pro_evolution_soccer_2018\/3006696"},"modified":"2024-07-17T13:50:39","modified_gmt":"2024-07-17T11:50:39","slug":"pro_evolution_soccer_2018","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pro_evolution_soccer_2018\/3006696","title":{"rendered":"Pro Evolution Soccer 2018 (Sport) – Zwischen Ball und Gegner"},"content":{"rendered":"Der Status quo

<\/strong>Wo steht der fast schon folkloristische Zweikampf zwischen Konami und Electronic Arts? Die Fu\u00dfballspiele der beiden konnten uns auch letztes Jahr nicht in Awardeuphorie versetzen, aber sich immerhin leicht verbessern: Pro Evolution Soccer 2017<\/a> auf 82%<\/a> und FIFA 17<\/a> auf 84%<\/a>.\u00a0 Auch wenn PES im Test sowie im direkten Fu\u00dfballvergleich<\/a> knapp das Nachsehen hatte, blieb man im wichtigen spielmechanischen Bereich zehn Punkte vorne, zumal man auch taktisch sowie hinsichtlich der KI \u00fcberlegen war. “The Pitch is Ours”? Der Slogan von Konami hat im direkten Vergleich sogar Substanz.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82639,id=92552528)]\"<\/figure>\n
Das Men\u00fcdesign bleibt sich ebenso treu wie viele Spielelemente. Neu sind Zufallsmatches und Koop-Partien f\u00fcr bis zu drei Mann inklusive ausf\u00fchrlicher Statistiken. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAber die Unterschiede sind lange nicht mehr so klar wie anno dazumal, als PES 6 ein echtes Fu\u00dfballspiel und FIFA ein interaktives Lizenzspiel war. Zun\u00e4chst hatte man sich \u00fcber ein Jahrzehnt verzweifelt an das japanische Vorbild herankopiert, seit ein paar Jahren setzt der finanziell uneinholbare Marktf\u00fchrer auch selbst genug Impulse. Und EA konnte den spielerischen Abstand\u00a0 letztes Jahr durch das neue Abschirmen weiter verk\u00fcrzen, mehr frische Steuerungszus\u00e4tze anbieten und vor allem mit der Premiere der filmischen Karriere “The Journey” punkten, so dass man unterm Strich knapp vorne lag.

Diese Einsch\u00e4tzung k\u00f6nnte sich dieses Jahr wiederholen, denn der Verfolger aus Japan arbeitet nur dezent an seinem hohen spielmechanischen Niveau, sammelt dabei wie ein Eichh\u00f6rnchen kleine Lizenzen, aber l\u00e4sst vor allem inhaltliche Fortschritte vermissen. Um es kurz zu machen: PES 2018 ist kein gro\u00dfer Schritt. Und vor allem ist es nicht “der bedeutendste PES Launch seit Jahren”, wie uns Jonas Lygaard, Senior Director of Brand and Business Development Konami, mit dem Hinweis auf Beckham und Bolt als spielbare Stars weismachen will.

Das frische Abschirmen<\/strong>

Gerade als Tester von Sportspielreihen freut es mich jedoch, wenn Entwickler das Feedback tats\u00e4chlich aufnehmen und zumindest etwas davon umsetzen. Ich zitiere mal aus meinem Fazit zu
PES 2017<\/a>: “Konami (…) wird vermutlich auch eine Art Abschirmung des Balles integrieren, um das zu starke\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82639,id=92552517)]\"<\/figure>\n
Es gibt keine einzige neue Finten-, Flanken- oder Schussmechanik auf Knopfdruck. PES 2018 steuert sich exakt so wie PES 2017, trotzdem wirkt der Spielaufbau reifer. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGegenpressing zu kontern.” Und genau das ist die wichtigste Neuerung in diesem Jahr, denn Spieler sch\u00fctzen jetzt \u00e4hnlich wie in FIFA 17<\/a> den Ball, indem sie den K\u00f6rper geschickt zum Blockieren des Gegners einsetzen.

Das hat zusammen mit dem etwas verlangsamten Tempo positive Auswirkungen auf den Spielaufbau, denn so kann man sich selbst bei aggressivem Pressing aus einer bedr\u00e4ngten Situation l\u00f6sen und vielleicht einen Pass spielen. Au\u00dferdem verliert man in der Offensive nicht so schnell den Ball, so dass man f\u00fcr mehr Gefahr sorgen kann. Allerdings mit einem Wermutstropfen: Man kann das Abschirmen nicht wie bei FIFA auf Knopfdruck ausl\u00f6sen, denn es wird je nach Situation automatisch eingesetzt. Ich kann es also nicht manuell im gegnerischen Strafraum einsetzen, um Zeit f\u00fcr einen Schuss zu gewinnen.

Warum verzichtet Konami auf das manuelle Abschirmen, obwohl man es als Fu\u00dfballer ja jederzeit ausl\u00f6sen kann? W\u00e4re es so zu m\u00e4chtig? Will man vielleicht k\u00fcnstliches Zeitspiel damit verhindern, weil das Aufbrechen dieser Schutzhaltung auf Anhieb\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82639,id=92552512)]\"<\/figure>\n
Es macht richtig Spa\u00df, gegen die aufmerksame KI zu spielen und taktische Man\u00f6ver zu kontern. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nknifflig w\u00e4re, weil Doppel-X von hinten sofort f\u00fcr Foulspiel sorgt? Wie auch immer: Es wirkt nicht konsequent designt, ist aber unterm Strich auch in dieser indirekten Form eine positive Anpassung. Denn trotz des Automatismus f\u00fchlt es sich angenehm nat\u00fcrlich an und so erlebt man auf dem Platz eine noch reifere Balance aus Ruhephasen und Tempo sowie einen exzellenten Spielaufbau. Aber es gibt auch Nebenwirkungen, die mir nicht gut gefallen – dazu sp\u00e4ter mehr auf Seite 2.

Ich erspare mir allerdings die erneute Analyse der taktischen Man\u00f6ver, Konter sowie der KI, denn beide befinden sich wie im Vorjahr auf h\u00f6chstem Niveau: Wer die holl\u00e4ndischen Fl\u00fcgell\u00e4ufe unterbinden will, kann Robben & Co nicht nur situativ decken, sondern die Seiten gezielt dicht machen. Und der Computergegner kontert nicht nur hinsichtlich der Formation, sondern verh\u00e4lt sich auch in einfachen Situationen nicht wie ein allwissender Bot, sondern angenehm nat\u00fcrlich, was Zuspielfehler betrifft – zumindest, wenn man auf der f\u00fcnften von sechs Stufen loslegt. Wer den ganzen Zauber dieser Fu\u00dfballsimulation nachvollziehen will, sollte in der Meisterliga mit dem originalen No-Name-Team starten, denn dann lernt man die Auswirkung der Spielerwerte sowie die daraus resultierenden Finessen, aber auch die taktischen Man\u00f6ver der Gegner am ehesten zu sch\u00e4tzen.

Was in der Meisterliga allerdings ins Auge f\u00e4llt sind die Schw\u00e4chen der Torh\u00fcter, die eben kein Top-Niveau haben: Gerade wenn sie schlechte Werte in der offensiven Strafraumbeherrschung haben, sieht das teilweise extrem passiv aus, wenn sie selbst an der F\u00fcnfmeterlinie keine Flanken abfangen. Auf h\u00f6chstem Niveau mit Neuer & Co kann es auch vorkommen, dass seltsame Tore fallen, wenn B\u00e4lle aus n\u00e4chster N\u00e4he nur leicht mit der Hacke ber\u00fchrt in den Kasten rollen. Aber diese “Aussetzer” gibt es allesamt auch im echten Fu\u00dfball, und auch in diesem PES 2018 sind sie eher die Ausnahme als die Regel.
<\/strong><\/em>Im Tempel nichts Neues<\/strong>

Auch wenn Konami in den Pressemitteilungen vom “strategischen Dribbling” sowie “RealTouch+” spricht, was nach Neuheiten klingt: Es gibt wie schon letztes Jahr (!) keinerlei spielmechanische \u00c4nderung auf Knopfdruck. Richtig gelesen:
Pro Evolution Soccer 2018<\/a> steuert sich mit dem Gamepad exakt so wie der Vorg\u00e4nger. Wer das komplette Training durchl\u00e4uft wird also erneut ein D\u00e9j\u00e0-vu nach dem anderen erleben, denn bis auf weitere Optionen bei Standards f\u00fcr kurze Ecken sowie Laufanweisungen f\u00fcr indirekte Freist\u00f6\u00dfe hat sich nichts getan – das ist f\u00fcr Veteranen nur noch \u00f6de Wiederholung. Und erneut muss man umst\u00e4ndlich zig mal klicken, wenn man im freien Training die coolen Finten vom \u00dcbersteiger \u00fcber Innenpreller bis zum Elastico lernen will.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82639,id=92552519)]\"<\/figure>\n
Nichts Neues am Ball: Das Training d\u00fcrfte f\u00fcr Kenner ein einziges langweiliges D\u00e9j\u00e0-vu sein. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nG\u00e4be es denn kein Potenzial f\u00fcr weitere Sch\u00fcsse, Flanken, Finten, Kopfb\u00e4lle & Co? Oh doch! Nat\u00fcrlich ist das Angebot von PES in diesen Bereichen schon sehr umfassend. Aber wie w\u00e4re es mit dem manuellen Einsatz des Au\u00dfenrist auch bei Zuspielen und Flanken? Wie w\u00e4re es mit aktiver einsetzbarem K\u00f6rper oder manuellem Halten auch in der Verteidigung? Wie w\u00e4re es mit neuen Tempodribblings oder mit effizienteren Finten? Denn “strategisch” dribbeln w\u00e4re cool, nur ist es blo\u00df eine Floskel. Wie w\u00e4re es mit gezielten Beinsch\u00fcssen oder Kopfballaufsetzern? Auch wenn es auf Knopfdruck nichts Neues gibt, kann man trotzdem einiges Neues beobachten – nur dass es Konami selbst nicht anschaulich genug macht. Und wenn es nur subtile indirekte Auswirkungen gibt, empfehle ich f\u00fcr n\u00e4chstes Jahr dringend kleine Videos \u00e0 la NBA 2K, die auf alle Zus\u00e4tze mit konkreten Spielsituationen eingehen.

Subtile \u00c4nderungen im Spielgef\u00fchl<\/strong>

Was sieht und sp\u00fcrt man also im Vergleich zum letzten Jahr? Ich bin ja noch eine negative Nebenwirkung schuldig, die eine Folge des neuen Abschirmens ist: Die Balleroberung ist deutlich kniffliger und verlangt besseres Timing. Das ist im Kern richtig, denn mir gefallen pure defensive Automatismen in Sportspielen grunds\u00e4tzlich nicht, weil sie das Verteidigen entwerten. Aber manchmal f\u00fchlt man sich in der Defensive fast k\u00fcnstlich eingeschr\u00e4nkt, wenn man \u00fcber Tackling oder Gr\u00e4tsche agiert, mit dem zweiten Mann presst oder selbst\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82639,id=92552516)]\"<\/figure>\n
Das neue kontextsensitive Abschirmen sowie das reduzierte Tempo tun dem Spielaufbau richtig gut – PES 2018 spielt sich hervorragend, weniger hektisch und sehr elegant. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nwenn man \u00fcber R1 und X auf den Gegner rennt – denn man hat das Gef\u00fchl, man kommt als Verteidiger nicht richtig in einen Spurt. Es gibt im Vergleich zu PES 2017 deutlich mehr Szenen, in denen die St\u00fcrmer einfach davonziehen, weil man sie nicht mehr so leicht stellen kann. Hier verh\u00e4lt sich die KI in der Innenverteidigung auch manchmal suboptimal.

Au\u00dferdem wird das direkte Anrennen dadurch entwertet, dass man so nicht sehr beweglich ist und sehr leicht umkurvt werden kann. Nicht falsch verstehen: Das ist theoretisch realistisch und richtig – au\u00dferdem sieht es toll aus, wenn der hetzende Innenverteidiger den Wendekreis eines LKW hat! Aber praktisch sind die defensiven Mechaniken einfach einen Tick zu tr\u00e4ge, zumal das In-den-Mann-Gehen \u00fcber Doppel-X meist zu Fouls f\u00fchrt – das ist ein Feature, das Konami wieder aufwerten sollte! Denn gerade da muss ich ja schon auf den richtigen Zeitpunkt achten und sollte \u00f6fter mit der Balleroberung belohnt werden. Was hilft? Erst wenn man in den defensiven taktischen Einstellungen das aggressive Pressing und hohen Druck forciert, und wenn man (ganz wichtig!) zus\u00e4tzlich das “Gegenpressing” nach Ballverlust in den erweiterten Einstellungen aktiviert, f\u00fchlt sich das wieder an wie eine erfolgreiche Balljagd.

Diese schwierigere Verteidigung ist deshalb kein grundlegendes Problem f\u00fcr das immer noch sehr gute Spielgef\u00fchl, weil man in diesem PES 2017 nicht so leicht erfolgreich passen kann. Sprich: Ballverluste resultieren auch vermehrt aus Fehlp\u00e4ssen in der Offensive; zumal sich die Ausdauer deutlicher auszuwirken scheint und Spieler im letzten Drittel sp\u00fcrbarer die Kraft ausgeht.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82518,id=92551310)]\"<\/figure>\n
Konami hat einige “Legenden” des BVB sowie Liverpool als spielbare Figuren integriert, darunter auch Michael Zorc, Lars Ricken, Michael Owen und Ian Rush. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNoch etwas Positives l\u00e4sst sich beobachten: Dieses PES wirkt eleganter, abgestimmter und reifer in seinen Animationen – auch wenn Lippensynchronit\u00e4t vor dem Anpfiff definitiv nicht dazu geh\u00f6rt; selbst Boateng und \u00d6zil singen \u00fcbrigens so kieferschief die Nationalhymne. Aber zur\u00fcck zu den verbesserten Feinheiten: Dazu geh\u00f6ren Kleinigkeiten wie die coolen flachen Torwartabschl\u00e4ge, die richtig Tempo reinbringen, die nat\u00fcrlichen Kollisionen und Taumelbewegungen, das Ausrutschen und die k\u00f6rpebetontere Ballannahme. Dahinter verbirgt sich “RealTouch+”, das theoretisch neben dem Fu\u00df auch den Oberschenkel, die Brust und den Kopf bei der Annahme zeigt. Manchmal sieht das toll aus, vor allem wenn man den Ball \u00fcber R3 aus der Luft antizipiert: Dann sieht man z.B. elegante Brustablagen f\u00fcr den Volley. Aber leider sieht man auch noch fiese Fehler in den Animationen – da nimmt ein St\u00fcrmer den Ball schonmal mit dem R\u00fccken mit, was selbst Maradona in seinen besten Zeiten nicht fertig brachte. Auch hier gibt es noch Luft nach oben f\u00fcr eine Art\u00a0 “RealTouch++” – noch cooler w\u00e4re \u00fcbrigens, wenn ich bei der Ballannahme vorher manuell festlegen k\u00f6nnte, ob ich es mit Bein, Brust oder Kopf versuche!
<\/em>Standards, Kosmetik & Kooperationen<\/strong>

Ansonsten gibt es lediglich Kosmetik: Bei einem Eckball kann man jetzt auch aus mehreren kurzen Varianten w\u00e4hlen, so dass sich z.B. zwei Spieler anbieten oder sich jemand an eine bestimmte Position bewegt. Auch bei indirekten Freist\u00f6\u00dfen kann man die Laufwege seiner Mitspieler vor der Flanke modifizieren, so dass sie sich z.B. in einer Reihe postieren, schnell hineinst\u00fcrmen etc. Auch Strafst\u00f6\u00dfe laufen etwas anders ab. Hinzu kommen noch kleinere Anpassungen: Mir gef\u00e4llt z.B. die ge\u00e4nderte Perspektive bei den direkten Freist\u00f6\u00dfen, die den Blickwinkel des Sch\u00fctzen in den Vordergrund r\u00fcckt und so f\u00fcr mehr Spannung sorgt, sobald der Ball in der Luft ist. Au\u00dferdem hat man die bisher optionale, aber k\u00fcnstlich wirkende bunte Flugkurve endg\u00fcltig gestrichen. Es gibt zudem neue Statistiken zu Ballbesitz und Passquote w\u00e4hrend des Spiels.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82639,id=92552521)]\"<\/figure>\n
Als deutsche Teams sind lediglich Dortmund, Schalke und Leipzig spielbar. Au\u00dferdem die Nationalmannschaft. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSchlie\u00dflich gibt es weitere Vereinslizenzen: Nach Barcelona, Dortmund und Liverpool hat Konamit mit Inter Mailand, Valencia und Fulham weitere, wenn auch nicht mehr ganz so namhafte Clubs gewinnen k\u00f6nnen – hinzu kommt gef\u00fchlt die komplette s\u00fcdamerikanische Fu\u00dfballwelt. Eine \u00dcbersicht \u00fcber alle Lizenzen und Ligen<\/a> findet ihr hier. Das klingt gut, aber es bleibt bei den Defiziten in der Premier League, was die offiziellen Clubnamen und Trikots von z.B. Manchester United, Chelsea oder Tottenham betrifft, und aus deutscher Perspektive gibt es mit Leipzig und Schalke erneut nur nur drei Vereine. Was zudem unverst\u00e4ndlich ist: Da hat man die M\u00f6glichkeit, die Mutter aller Derbys zu inszenieren und wie f\u00fchlt es sich an, wenn Schwarzgelb und K\u00f6nigsblau im voll besetzten Westfalenstadion aufeinander treffen? Wie pr\u00e4sentieren sich Fans und vor allem Kommentatoren? Wie in jedem anderen Spiel. Hagemann und K\u00fcpper lassen dieselben Floskeln vom Stapel. Die Fans zeigen dieselben Banner \u00e0 la “Gemeinsam sind wir stark”. Von irgendeiner Brisanz oder besonderen Atmosph\u00e4re ist nichts zu sp\u00fcren. Anstatt “Legenden” wie Norbert Dickel zu digitalisieren, sollte man gerade mit diesen Kooperationen im R\u00fccken versuchen, die Fu\u00dfballkultur noch authentischer abzubilden. Wie w\u00e4re es z.B. mit choreografierten Spielen, in denen man besondere Momente der Vereinsgeschichte wie Derbys oder KO-Spiele nachspielt? Malaga l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen! Wie w\u00e4re es mit tieferen Einblicken in die Historie des Clubs, die man freischalten kann? Oder gar nachspielen kann – inkl. Schwarzwei\u00dfbild, Holzpfosten und Lederpille?

Apropos Kommentare: Ja, die beiden deutschen Moderatoren gehen auch mal auf die Meisterliga und Jungstars ein, analysieren sogar die eine oder andere Situation treffend, und vor allem K\u00fcpper kann mit seinem b\u00e4rbei\u00dfigen Stil f\u00fcr Leben sorgen, aber sp\u00e4testens nach drei Spielen hat man alles geh\u00f6rt. Vor allem fu\u00dfballtaktische Analysen gibt es viel zu selten. Wer euphorische Ausrufe zu einem “Welttor!” von Hagemann nach einem Abstauber nicht mehr h\u00f6ren kann, kann aber auf das bessere englische Duo umschalten.

Schlimme Karriere, aufgepeppte Meisterliga<\/strong>

Und bevor ich mir hier zu viel auf meine oben genannten Hinweise einbilde, die Entwickler tats\u00e4chlich ernst nehmen, zitiere ich mich nochmal mit “Konami muss etwas in den stagnierenden Spielmodi tun”, um gleich deprimiert festzustellen: Da passiert fast gar nichts! Vor allem “Werde zur Legende” bleibt als Karriere ein steriler Witz, der mit seiner unpers\u00f6nlichen Inszenierung einfach nur langweilt. Hier kann Konami nicht mal ansatzweise abbilden, worum es im Leben eines Profifu\u00dfballers geht. Wie letztes Jahr muss man sich mit unpers\u00f6nlichen Statistiken au\u00dferhalb und unzureichendem Feedback auf dem Platz abgeben. Bitte streicht diesen seelenlosen Modus endlich komplett – danke!

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82638,id=92552507)]\"<\/figure>\n
In der aufgepeppten Meisterliga gibt es jetzt auch mal Interviews mit den Stars. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nImmerhin kann man die alte “Meisterliga” sp\u00fcrbar\u00a0 aufpeppen: Ab sofort gibt es einen zweiten Schwierigkeitsgrad, der die Anspr\u00fcche an den Manager eines Clubs erh\u00f6ht – was mir gut gef\u00e4llt. Zum einen ist es schwieriger, sowohl unbequeme Spieler in den Kader zu integrieren als auch aufkommende Stars zu halten. Wer f\u00fcr eine gute Teamchemie sorgen will, muss also besser auf die Einsatzzeiten, Rollen sowie Positionsw\u00fcnsche achten. Und man wird leichter gefeuert, wenn der Club nicht die erwarteten Platzierungen erreicht oder die Mannschaft unzufrieden ist. Klingt gut, aber in der Praxis reagieren die Verantwortlichen selbst auf Pleiteserien nicht sp\u00fcrbar, sondern erst am Ende einer Saison.

Daf\u00fcr wirkt die Inszenierung etwas “lebendiger”, denn Anfragen an Vereine werden von einem Telefonklingeln begleitet, es gibt mal Interviews und das Schlie\u00dfen des Transferfensters wird \u00fcber einen Stunden-Countdown dargestellt. Da in dieser Phase auch eigene Spieler mit fester Abl\u00f6sesumme den Verein verlassen k\u00f6nnen, ohne dass man reagieren kann, kommt\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82639,id=92552511)]\"<\/figure>\n
Nicht nur bei langen, auch bei kurzen Ecken hat man jetzt eine Auswahl. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ndurchaus Spannung auf, zumal manche der eigenen Stars gerade in den Nachrichten mit ihren Meinungen zum kolportierten Wechsel auftauchen. Hier bildet die Meisterliga die relative Hilflosigkeit der aktuellen Clubs ein wenig ab. Sch\u00f6n ist auch, dass die eigene Jugendmannschaft wesentlich wichtiger ist, denn auch hier fragen fremde Vereine fr\u00fch nach den aufstrebenden Stars; au\u00dferdem kann man dort gezielter trainieren lassen. Unterm Strich wirkt die Meisterliga strategischer und spannender. Aber auch da ist noch so viel Luft nach oben, um die vielen alten Krusten dieses Spielmodus aufzubrechen!

Mein Tipp an Konami: Konzentriert euch doch voll auf die Meisterliga, gestaltet sie noch pers\u00f6nlicher und versucht \u00fcber Rivalen, nicht nur auf Vereins-, sondern auch auf Trainerebene, f\u00fcr mehr Spannung und Wettbewerb zu sorgen. Au\u00dferdem sollte man sie wieder online zug\u00e4nglich machen! Dass man als Entwickler hier so wenig tut liegt vermutlich daran, dass in einem anderen Spielmodus aufgrund der Mikrotransaktionen zus\u00e4tzlich Geld verdient wird: In myClub, wo man \u00e0 la Ultimate Team aus FIFA eine eigene Mannschaft mit \u00dcberraschungsei-Effekt zusammen bastelt. Und ich kann diesen Modus absolut nicht ausstehen.
<\/em>MyClub

<\/strong>Warum kann mich dieser Spielmodus genauso wenig unterhalten wie Ultimate Team in FIFA? Zum einen, weil es am Ende m\u00f6glich ist, sich Spieler & Co f\u00fcr echtes Geld zu kaufen. Mir geht das Prinzip der Mikrotransaktionen grunds\u00e4tzlich gegen den Strich, denn es verzerrt letztlich immer den Wettbewerb, schlie\u00dflich kann man auch online gegeneinander antreten. Ja, Konami sch\u00fcttet seine virtuelle W\u00e4hrung recht fair aus, aber leider so nervig wie immer, indem man auf dem Bildschirm mit Popups zugekleistert wird, sobald man eine GP-Belohnung f\u00fcr den ersten erfolgreichen Pass, Kopfball etc. bekommt. Immerhin kann man sich in Turnieren und Spielen auch offline gegen die KI etwas dazuverdienen. Aber hallo? Man muss doch schon Vollpreis f\u00fcr diese j\u00e4hrlichen Erweiterungen zahlen!

Zum anderen mag ich myClub nicht, weil es ein k\u00fcnstlich zusammen gefriemelter Modus ist, der sich nur einige Elemente aus der Meisterliga sowie der taktischen Grundstruktur von PES herausgreift, um sie zusammen mit dem \u00dcberraschungseffekt der neuen Spieler zu vermischen. Hinzu kommt von Anfang an dieses Supermarktflair mit seinen Sonderangeboten und zeitlich begrenzten Aktionen, dazu die Hire&Fire-Mentalit\u00e4t sowie die Beliebigkeit in der Auswahl, wenn man sich einfach Coaches\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82639,id=92552529)]\"<\/figure>\n
In Zufallsmatches kann der Kader recht spannend aussehen…hier fehlen noch die oberen Zeilen, wobei meist ein Top-Star dabei ist. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\noder Trainer aus den eigenen Reihen der Spieler (!) dazu holt. Auch wenn die Teamchemie letztlich der Kleister ist, der alles zusammenh\u00e4lt und \u00e4hnlich wie in Ultimate Team f\u00fcr die Grundmotivation sorgt, sich optimal zu verst\u00e4rken, f\u00fchle ich mich als Fu\u00dfballfan, der gerne ein “authentisches” und “echtes” Erlebnis am Bildschirm hat, \u00fcberhaupt nicht von diesem Zirkus abgeholt.

Zufall und Kooperation<\/strong>

Was Konami an “neuen” Spielmodi pr\u00e4sentiert, ist zumindest eine nette Dreingabe: In den Zufallspartien wird der Kader der beiden Mannschaften entweder komplett aus allen Kontinenten und Ligen oder aus den jeweils aktivierten zusammengew\u00fcrfelt. Vor dem Ansto\u00df gibt es noch eine M\u00f6glichkeit zum Tausch: Jeder darf einen Spieler des anderen geheim ausw\u00e4hlen und einen eigenen sch\u00fctzen. Entscheidet sich der Kontrahent genau f\u00fcr den gesch\u00fctzten Spieler, bekommt er stattdessen einen ebenfalls vorher bestimmten Ersatz – meist den schlechtesten Profi.

Man konnte fast schon immer kooperativ PES spielen, aber diesmal gibt es f\u00fcr die bis zu drei gemeinsam in einer Mannschaft agierenden Spieler (lokal oder online) eine zusammen fassende Bewertung sowie umfangreiche Statistiken auf mehreren Seiten: So wei\u00df man am Ende einer Partie, wer sich taktisch am besten verhalten, wer die meisten Dribblings gemeistert oder\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82639,id=92552525)]\"<\/figure>\n
Die Ansicht im langweiligen Karriere-Modus “Werde zur Legende”. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSch\u00fcsse abgegeben hat. Vor allem f\u00fcr kurzweilige Matches oder Partys ist das vielleicht ganz lustig, aber Vorsicht: Bevor man hier als Team erfolgreich ist, muss man einige Zeit zusammen kicken. An einem Bildschirm ist das schon fordernd, aber wer online mit Fremden loslegt, wird taktisch einen gro\u00dfen Unterschied bzw. gef\u00fchltes Chaos erleben.

Apropos: Der Netzcode ist wie letztes Jahr stabil und es ist sch\u00f6n, dass Partien automatisch ohne Punktverlust vom System abgebrochen werden, sollte es mal zu starken Verbindungsproblemen im Spiel kommen. Wie gehabt k\u00f6nnt ihr an Online-Ligen teilnehmen, wobei ihr in der untersten Klasse der zw\u00f6lften Division startet und euch dann \u00fcber jeweils zehn Matches pro Saison hocharbeiten k\u00f6nnt. Hinzu kommt eine Lobby, ihr k\u00f6nnt euch f\u00fcr Freundschaftsspiele treffen und dort auch euer Meisterliga-Team einsetzen; au\u00dferdem ist ein komplettes 11-vs-11 online m\u00f6glich.

Aktualisierung vom 18. September: Wie spielt sich die PC-Version?<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82660,id=92552727)]\"<\/figure>\n
Auf dem PC sollte man in den Render-Einstellungen die Maximalwerte aktivieren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nRichtig gut! Endlich inszeniert Konami den Fu\u00dfball auf dem Rechner sowohl inhaltlich als auch technisch auf dem hohen Niveau der Konsolenvorbilder: Spieler und Ball lassen sich genauso fein bewegen, es gibt die identischen Finessen vom Innenpreller bis zur antizipierten hohen Annahme auf Analogstickdruck. Auch wenn manche Animationen auf der PlayStation 4 Pro etwas geschmeidiger wirken, erkennt man dieselben Bewegungsabl\u00e4ufe und auf dem PC sehen manche Details hinsichtlich der Schatten, der Umgebung sowie Tornetze sogar noch etwas schicker aus. Allerdings sollte man nach der Installation der knapp 14 Gigabyte zun\u00e4chst in den Systemeinstellungen die Render-Einstellungen aufsuchen und dort entweder alles auch “Hoch” setzen, denn PES frisst kaum Performance, oder an den f\u00fcnfzehn Reglern von Schatten \u00fcber Stoffsimulation bis Rasen und Texturen schrauben. Auch online gab es bei unseren Matches ab 18. September keinerlei Probleme sowie identische Men\u00fcs und Filter. Die Steuerung k\u00f6nnt ihr problemlos an eurem Gamepad modifizieren.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>Auch wenn die reale Fu\u00dfballwelt mit dem Transferwahnsinn durcheinander gewirbelt wurde, herrscht in der digitalen Stagnation – zumindest bei Pro Evolution Soccer 2018. Letztes Jahr war man auf dem Platz besser als FIFA 17 und tats\u00e4chlich pr\u00e4sentiert man sich \u00fcber das neue, allerdings nur automatisch eingeleitete, Abschirmen sowie das verlangsamte Tempo spielmechanisch noch reifer. Auch wenn die defensiven Man\u00f6ver jetzt zu schwach wirken, entstehen in der Offensive unheimlich spannende Situationen. Aber: Es gibt kein einziges neues Man\u00f6ver auf Knopfdruck und lediglich subtile Erg\u00e4nzungen bei Animationen, Standards sowie Perspektive. Der Verfolger aus Japan arbeitet dezent an seinem hohen spielmechanischen Niveau, sammelt dabei wie ein Eichh\u00f6rnchen kleine Lizenzen, aber PES 2018 ist kein gro\u00dfer Schritt. Und vor allem ist es nicht “der bedeutendste PES Launch seit Jahren”, wie uns Jonas Lygaard, Senior Director of Brand and Business Development, weismachen will. Es hat schon seine Gr\u00fcnde, warum wir seit mehr als zwei Jahren keine Awards mehr f\u00fcr Fu\u00dfballspiele vergeben haben, denn die Hersteller plustern vieles im Vorfeld k\u00fcnstlich auf, ohne wirklich an die Substanz zu gehen. Zwar wurde die Meisterliga tats\u00e4chlich sp\u00fcrbar aufgepeppt, aber Konami l\u00e4sst jetzt schon seit Jahren Fortschritte in vielen relevanten Bereichen vermissen: Die Karriere “Werde zur Legende” bleibt ein steriler Witz – bitte einstampfen! Das ewig gleiche Training setzt Staub an und die Zufallsmatches sowie der um Statistiken bereicherte Koop-Modus sind lediglich nette Dreingaben. Und wenn man mit Dortmund und Schalke schon die “Mutter aller Derbys” in petto hat, sollte man es auch speziell inszenieren! Gerade mit weniger Lizenzen muss Konami das Vorhandene deutlich besser pr\u00e4sentieren, kreativer ausbauen und sich mehr auf die Fu\u00dfballkultur, anstatt auf zus\u00e4tzlichen Firlefanz wie Bolt, Beckham, Tattoos & Co zu konzentrieren – mehr dazu im Video-Epilog<\/a>. Aber das klingt alles kritischer als es auf dem Platz ist. Und es wird dieses Jahr ganz schwierig f\u00fcr FIFA 18, denn hinsichtlich Spielaufbau, Ballphysik und Taktik ist das – mal wieder – ein richtig guter Kick!

Aktualisierung vom 18. September:<\/strong><\/span> Wir konnten mittlerweile auch die PC-Version spielen, die endlich ohne Abstriche auf dem Niveau der Konsolen inszeniert wird, daher gibt es dieselbe Wertung. Mehr dazu auf Seite 4 des aktualisierten Tests.
<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Konami bringt endlich auch die PC-Version ohne Abstriche auf das Niveau der Konsolen – ein richtig guter Kick!<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Auch wenn sich PES 2018 mit dem neuen Abschirmen klasse spielt und der Spielaufbau nochmal profitiert, stagniert man in anderen Bereichen und hat noch einige Luft nach oben, um wieder f\u00fcr Awardeuphorie zu sorgen.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • neue Ballabschirmung…<\/li>
  • Spielgef\u00fchl noch weniger hektisch<\/li>
  • unheimlich eleganter, vielf\u00e4ltiger Spielaufbau<\/li>
  • sehr pr\u00e4zise, stets fl\u00fcssige Steuerung<\/li>
  • starke Pr\u00e4sentation (Kollisionen, Animationen)<\/li>
  • viele taktische M\u00f6glichkeiten wirken sich sofort aus<\/li>
  • neue kurze Ecken, indirekte Freist\u00f6\u00dfe und Elfmeter<\/li>
  • neue Freisto\u00dfperspektive<\/li>
  • Torh\u00fcter- und Schiri-KI auf gutem Niveau<\/li>
  • neuer Koop-Modus sammelt Statistiken<\/li>
  • neue Zufallsmatches mit Tauschfunktion<\/li>
  • sehr gutes Lauf- und Abfangverhalten<\/li>
  • Gegner-KI auf sechs Stufen, ab 5. Stufe richtig gut<\/li>
  • sehr gut inszenierte Zweik\u00e4mpfe und Physik<\/li>
  • viele elegante Dribbel- & Annahmeman\u00f6ver<\/li>
  • krachende, angenehm freie Ballphysik<\/li>
  • empotionale Gestik & Mimik auf dem Platz<\/li>
  • Meisterliga mit besseren Transfers, mehr Drama<\/li>
  • lautstarke, emotionale Fankulisse<\/li>
  • krachende Distanzsch\u00fcsse, coole Schlenzer<\/li>
  • zig taktische Feinjustierungen f\u00fcr Offensive und Defensive<\/li>
  • faire Punkte-Verteilung im myClub-Modus<\/li>
  • Training f\u00fcr alle relevanten Man\u00f6ver<\/li>
  • stimmungsvolle Turniereinleitungen & Choreos<\/li>
  • dynamisches Wetter, Regen wirkt sich stark aus<\/li>
  • Champions, Euro, AFC League & Copa Libertadores etc.<\/li>
  • diverse Ligen und Pokale, s\u00fcdamerik. Teams<\/li>
  • Online-Ligen und Online-Wettbewerbe<\/li>
  • 11 gegen 11, Freundschaftsspiel-Lobbys<\/li>
  • starker Editor, gute Statistiken<\/li>
  • per USB-Stick Teamdaten hochladen (PS4)<\/li>
  • auf englische, spanische etc. Kommentare schalten<\/li>
  • eSports der PES League integriert<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • …allerdings nicht manuell ausf\u00fchrbar<\/li>
    • manuelle Abwehrmechaniken sind zu schwach<\/li>
    • keinerlei neue Dribbel<\/li>
    • \/Schussmechaniken<\/li>
    • spoaradische Fehler bei Ballannahme (“R\u00fccken”)<\/li>
    • komplett steriler und langweiliger Karrieremodus<\/li>
    • \u00f6der myClub<\/li>
    • Modus mit Mikrotransaktionen <\/li>
    • erneut schwaches deutsches Kommentatoren<\/li>
    • Duo<\/li>
    • Fanges\u00e4nge passen sich nicht dynamisch an<\/li>
    • akustisch keine Derby<\/li>
    • Atmosph\u00e4re<\/li>
    • asynchrones Singen im Vorlauf (Nationalteams)<\/li>
    • nervige GP<\/li>
    • Popups nicht abschaltbar<\/li>
    • Torwart<\/li>
    • KI manchmal blind im F\u00fcnfer<\/li>
    • Dribbling<\/li>
    • Finessen nicht situativ trainierbar<\/li>
    • umst\u00e4ndliches Aufrufen der Befehlsliste im Training<\/li>
    • Online<\/li>
    • Meisterliga, wo bist du?<\/li>
    • nur BVB, S04, Leipzig als deutsche Teams<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 50 Euro.<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche PS4-Version.<\/li>
      • Sprachen: Deutsche, englische etc. Kommentare w\u00e4hlbar.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Online-Matches, auch kooperativ f\u00fcr bis zu drei Mann in einem Team (lokal unterst\u00fctzt), versus bis 11 gegen 11, Freundschaftsspiele und Ligen.<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Sonstiges: Mikrotransaktionen im myClub-Modus, um z.B. Spieler zu kaufen.<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: DigitalEinzelhandel<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Einzelhandel<\/li>
        • Bezahlinhalte: Ja<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Der Transferwahnsinn wirkt sich auch auf Pro Evolution Soccer 2018 aus: Im Titelbild posiert der Neupariser Neymar mit seinen Ex-Kollegen vom FC Barcelona und im Intro kickt der trotzig streikende Demb\u00e9l\u00e9 noch ganz munter im schwarzgelben Trikot neben Reus. Tja, da hat der Fu\u00dfballrubel auch Konami \u00fcberrollt – aber keine Bange: Die Kader sind zum Verkaufsstart aktuell, so dass Yarmolenko, H\u00f6wedes & Co beim korrekten Arbeitgeber auflaufen. Uns interessiert im Test allerdings in erster Linie, wie die Japaner das Spieldesign der Fu\u00dfballsimulation entwickelt haben.<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3006710,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Pro Evolution Soccer 2018 - Test, Sport, PC, PlayStation 4","_yoast_wpseo_metadesc":"Der Transferwahnsinn wirkt sich auch auf Pro Evolution Soccer 2018 aus: Im Titelbild posiert der Neupariser Neymar mit seinen Ex-Kollegen vom FC Barcelona und im Intro kickt der trotzig streikende Demb\u00e9l\u00e9 noch ganz munter im schwarzgelben Trikot neben Reus. Tja, da hat der Fu\u00dfballrubel auch Konami \u00fcberrollt - aber keine Bange: Die Kader sind zum Verkaufsstart aktuell, so dass Yarmolenko, H\u00f6wedes & Co beim korrekten Arbeitgeber auflaufen. Uns interessiert im Test allerdings in erster Linie, wie die Japaner das Spieldesign der Fu\u00dfballsimulation entwickelt haben.","newspack_popups_has_disabled_popups":false,"newspack_sponsor_sponsorship_scope":"","newspack_sponsor_native_byline_display":"inherit","newspack_sponsor_native_category_display":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_style":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_placement":"inherit","_fdpe_sidebar_plugin_meta_block_field":"0","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"newspack_featured_image_position":"","newspack_post_subtitle":"","newspack_article_summary_title":"Overview:","newspack_article_summary":"","newspack_hide_updated_date":false,"newspack_show_updated_date":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[5],"tags":[48,52,23,49,24,909,51,28],"newspack_spnsrs_tax":[],"coauthors":[20376],"class_list":["post-3006696","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-test","tag-48","tag-konami","tag-pc_cdrom","tag-playstation3","tag-playstation4","tag-pro_evolution_soccer_2018","tag-sport","tag-xboxone","entry"],"jetpack_publicize_connections":[],"acf":[],"_yoast_wpseo_title":"Pro Evolution Soccer 2018 - Test, Sport, PC, PlayStation 4","_yoast_wpseo_metadesc":"Der Transferwahnsinn wirkt sich auch auf Pro Evolution Soccer 2018 aus: Im Titelbild posiert der Neupariser Neymar mit seinen Ex-Kollegen vom FC Barcelona und im Intro kickt der trotzig streikende Demb\u00e9l\u00e9 noch ganz munter im schwarzgelben Trikot neben Reus. Tja, da hat der Fu\u00dfballrubel auch Konami \u00fcberrollt - aber keine Bange: Die Kader sind zum Verkaufsstart aktuell, so dass Yarmolenko, H\u00f6wedes & Co beim korrekten Arbeitgeber auflaufen. Uns interessiert im Test allerdings in erster Linie, wie die Japaner das Spieldesign der Fu\u00dfballsimulation entwickelt haben.","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","yoast_head":"\nPro Evolution Soccer 2018 - Test, Sport, PC, PlayStation 4<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Der Transferwahnsinn wirkt sich auch auf Pro Evolution Soccer 2018 aus: Im Titelbild posiert der Neupariser Neymar mit seinen Ex-Kollegen vom FC Barcelona und im Intro kickt der trotzig streikende Demb\u00e9l\u00e9 noch ganz munter im schwarzgelben Trikot neben Reus. Tja, da hat der Fu\u00dfballrubel auch Konami \u00fcberrollt - aber keine Bange: Die Kader sind zum Verkaufsstart aktuell, so dass Yarmolenko, H\u00f6wedes & Co beim korrekten Arbeitgeber auflaufen. Uns interessiert im Test allerdings in erster Linie, wie die Japaner das Spieldesign der Fu\u00dfballsimulation entwickelt haben.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"noindex, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Pro Evolution Soccer 2018 (Sport) - Zwischen Ball und Gegner\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Der Transferwahnsinn wirkt sich auch auf Pro Evolution Soccer 2018 aus: Im Titelbild posiert der Neupariser Neymar mit seinen Ex-Kollegen vom FC Barcelona und im Intro kickt der trotzig streikende Demb\u00e9l\u00e9 noch ganz munter im schwarzgelben Trikot neben Reus. Tja, da hat der Fu\u00dfballrubel auch Konami \u00fcberrollt - aber keine Bange: Die Kader sind zum Verkaufsstart aktuell, so dass Yarmolenko, H\u00f6wedes & Co beim korrekten Arbeitgeber auflaufen. Uns interessiert im Test allerdings in erster Linie, wie die Japaner das Spieldesign der Fu\u00dfballsimulation entwickelt haben.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pro_evolution_soccer_2018\/3006696\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"4P.de\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2017-09-15T10:14:00+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2024-07-17T11:50:39+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2024\/04\/38754-teaser1.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1280\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"582\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"20 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pro_evolution_soccer_2018\/82758#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pro_evolution_soccer_2018\/82758\"},\"author\":{\"name\":\"\",\"@id\":\"\"},\"headline\":\"Pro Evolution Soccer 2018 (Sport) – Zwischen Ball und Gegner\",\"datePublished\":\"2017-09-15T10:14:00+00:00\",\"dateModified\":\"2024-07-17T11:50:39+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pro_evolution_soccer_2018\/82758\"},\"wordCount\":4152,\"commentCount\":0,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pro_evolution_soccer_2018\/82758#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/38754-teaser1.jpg\",\"keywords\":[\"360\",\"Konami\",\"PC-CDROM\",\"PlayStation3\",\"PlayStation4\",\"Pro Evolution Soccer 2018\",\"Sport\",\"XboxOne\"],\"articleSection\":[\"Tests\"],\"inLanguage\":\"de-DE\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pro_evolution_soccer_2018\/82758#respond\"]}],\"copyrightYear\":\"2017\",\"copyrightHolder\":{\"@id\":\"https:\/\/www.fdpub.de\/#organization\"}},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pro_evolution_soccer_2018\/82758\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pro_evolution_soccer_2018\/82758\",\"name\":\"Pro Evolution Soccer 2018 - Test, Sport, PC, PlayStation 4\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pro_evolution_soccer_2018\/82758#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pro_evolution_soccer_2018\/82758#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/38754-teaser1.jpg\",\"datePublished\":\"2017-09-15T10:14:00+00:00\",\"dateModified\":\"2024-07-17T11:50:39+00:00\",\"description\":\"Der Transferwahnsinn wirkt sich auch auf Pro Evolution Soccer 2018 aus: Im Titelbild posiert der Neupariser Neymar mit seinen Ex-Kollegen vom FC Barcelona und im Intro kickt der trotzig streikende Demb\u00e9l\u00e9 noch ganz munter im schwarzgelben Trikot neben Reus. Tja, da hat der Fu\u00dfballrubel auch Konami \u00fcberrollt - aber keine Bange: Die Kader sind zum Verkaufsstart aktuell, so dass Yarmolenko, H\u00f6wedes & Co beim korrekten Arbeitgeber auflaufen. Uns interessiert im Test allerdings in erster Linie, wie die Japaner das Spieldesign der Fu\u00dfballsimulation entwickelt haben.\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pro_evolution_soccer_2018\/82758#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"de-DE\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pro_evolution_soccer_2018\/82758\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"de-DE\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pro_evolution_soccer_2018\/82758#primaryimage\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/38754-teaser1.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/38754-teaser1.jpg\",\"width\":1280,\"height\":582,\"caption\":\"Pro Evolution Soccer 2018(Sport) von Konami\"},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pro_evolution_soccer_2018\/82758#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Tests\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\",\"name\":\"4P.de\",\"description\":\"News, Videos und Spieletests f\u00fcr PC, PS4, Xbox One, Switch, VR & Handhelds auf 4P.de\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"de-DE\"},{\"@type\":[\"Organization\",\"Place\"],\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\",\"name\":\"4P.de\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\",\"logo\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pro_evolution_soccer_2018\/82758#local-main-organization-logo\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pro_evolution_soccer_2018\/82758#local-main-organization-logo\"},\"telephone\":[],\"openingHoursSpecification\":[{\"@type\":\"OpeningHoursSpecification\",\"dayOfWeek\":[\"Monday\",\"Tuesday\",\"Wednesday\",\"Thursday\",\"Friday\",\"Saturday\",\"Sunday\"],\"opens\":\"09:00\",\"closes\":\"17:00\"}]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/author\"},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"de-DE\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pro_evolution_soccer_2018\/82758#local-main-organization-logo\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/08\/4p-logo.png\",\"contentUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/08\/4p-logo.png\",\"width\":280,\"height\":70,\"caption\":\"4P.de\"},{\"@type\":\"Review\",\"itemReviewed\":{\"@type\":\"Game\",\"name\":\"Pro Evolution Soccer 2018 (Sport) – Zwischen Ball und Gegner\"},\"author\":{\"@id\":\"\"},\"name\":\"PC\",\"reviewBody\":\"Konami bringt endlich auch die PC-Version ohne Abstriche auf das Niveau der Konsolen - ein richtig guter Kick!\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pro_evolution_soccer_2018\/3006696#schema\/Review\/3006696-679c16cebb3c8-0\",\"reviewRating\":{\"@type\":\"Rating\",\"ratingValue\":\"8\",\"bestRating\":10,\"worstRating\":0},\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pro_evolution_soccer_2018\/3006696\"},{\"@type\":\"Review\",\"itemReviewed\":{\"@type\":\"Game\",\"name\":\"Pro Evolution Soccer 2018 (Sport) – Zwischen Ball und Gegner\"},\"author\":{\"@id\":\"\"},\"name\":\"PS4\",\"reviewBody\":\"Auch wenn sich PES 2018 mit dem neuen Abschirmen klasse spielt und der Spielaufbau nochmal profitiert, stagniert man in anderen Bereichen und hat noch einige Luft nach oben, um wieder f\u00fcr Awardeuphorie zu sorgen.\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pro_evolution_soccer_2018\/3006696#schema\/Review\/3006696-679c16cebb3c8-1\",\"reviewRating\":{\"@type\":\"Rating\",\"ratingValue\":\"8\",\"bestRating\":10,\"worstRating\":0},\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pro_evolution_soccer_2018\/3006696\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO Premium plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Pro Evolution Soccer 2018 - Test, Sport, PC, PlayStation 4","description":"Der Transferwahnsinn wirkt sich auch auf Pro Evolution Soccer 2018 aus: Im Titelbild posiert der Neupariser Neymar mit seinen Ex-Kollegen vom FC Barcelona und im Intro kickt der trotzig streikende Demb\u00e9l\u00e9 noch ganz munter im schwarzgelben Trikot neben Reus. Tja, da hat der Fu\u00dfballrubel auch Konami \u00fcberrollt - aber keine Bange: Die Kader sind zum Verkaufsstart aktuell, so dass Yarmolenko, H\u00f6wedes & Co beim korrekten Arbeitgeber auflaufen. Uns interessiert im Test allerdings in erster Linie, wie die Japaner das Spieldesign der Fu\u00dfballsimulation entwickelt haben.","robots":{"index":"noindex","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"og_locale":"de_DE","og_type":"article","og_title":"Pro Evolution Soccer 2018 (Sport) - Zwischen Ball und Gegner","og_description":"Der Transferwahnsinn wirkt sich auch auf Pro Evolution Soccer 2018 aus: Im Titelbild posiert der Neupariser Neymar mit seinen Ex-Kollegen vom FC Barcelona und im Intro kickt der trotzig streikende Demb\u00e9l\u00e9 noch ganz munter im schwarzgelben Trikot neben Reus. Tja, da hat der Fu\u00dfballrubel auch Konami \u00fcberrollt - aber keine Bange: Die Kader sind zum Verkaufsstart aktuell, so dass Yarmolenko, H\u00f6wedes & Co beim korrekten Arbeitgeber auflaufen. Uns interessiert im Test allerdings in erster Linie, wie die Japaner das Spieldesign der Fu\u00dfballsimulation entwickelt haben.","og_url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pro_evolution_soccer_2018\/3006696","og_site_name":"4P.de","article_published_time":"2017-09-15T10:14:00+00:00","article_modified_time":"2024-07-17T11:50:39+00:00","og_image":[{"width":1280,"height":582,"url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2024\/04\/38754-teaser1.jpg","type":"image\/jpeg"}],"twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Written by":"","Est. reading time":"20 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pro_evolution_soccer_2018\/82758#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pro_evolution_soccer_2018\/82758"},"author":{"name":"","@id":""},"headline":"Pro Evolution Soccer 2018 (Sport) – Zwischen Ball und Gegner","datePublished":"2017-09-15T10:14:00+00:00","dateModified":"2024-07-17T11:50:39+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pro_evolution_soccer_2018\/82758"},"wordCount":4152,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pro_evolution_soccer_2018\/82758#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/38754-teaser1.jpg","keywords":["360","Konami","PC-CDROM","PlayStation3","PlayStation4","Pro Evolution Soccer 2018","Sport","XboxOne"],"articleSection":["Tests"],"inLanguage":"de-DE","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pro_evolution_soccer_2018\/82758#respond"]}],"copyrightYear":"2017","copyrightHolder":{"@id":"https:\/\/www.fdpub.de\/#organization"}},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pro_evolution_soccer_2018\/82758","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pro_evolution_soccer_2018\/82758","name":"Pro Evolution Soccer 2018 - Test, Sport, PC, PlayStation 4","isPartOf":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pro_evolution_soccer_2018\/82758#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pro_evolution_soccer_2018\/82758#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/38754-teaser1.jpg","datePublished":"2017-09-15T10:14:00+00:00","dateModified":"2024-07-17T11:50:39+00:00","description":"Der Transferwahnsinn wirkt sich auch auf Pro Evolution Soccer 2018 aus: Im Titelbild posiert der Neupariser Neymar mit seinen Ex-Kollegen vom FC Barcelona und im Intro kickt der trotzig streikende Demb\u00e9l\u00e9 noch ganz munter im schwarzgelben Trikot neben Reus. Tja, da hat der Fu\u00dfballrubel auch Konami \u00fcberrollt - aber keine Bange: Die Kader sind zum Verkaufsstart aktuell, so dass Yarmolenko, H\u00f6wedes & Co beim korrekten Arbeitgeber auflaufen. Uns interessiert im Test allerdings in erster Linie, wie die Japaner das Spieldesign der Fu\u00dfballsimulation entwickelt haben.","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pro_evolution_soccer_2018\/82758#breadcrumb"},"inLanguage":"de-DE","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pro_evolution_soccer_2018\/82758"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"de-DE","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pro_evolution_soccer_2018\/82758#primaryimage","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/38754-teaser1.jpg","contentUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/38754-teaser1.jpg","width":1280,"height":582,"caption":"Pro Evolution Soccer 2018(Sport) von Konami"},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pro_evolution_soccer_2018\/82758#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/4players.fdpub.de\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Tests"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/","name":"4P.de","description":"News, Videos und Spieletests f\u00fcr PC, PS4, Xbox One, Switch, VR & Handhelds auf 4P.de","publisher":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/4players.fdpub.de\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"de-DE"},{"@type":["Organization","Place"],"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization","name":"4P.de","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/","logo":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pro_evolution_soccer_2018\/82758#local-main-organization-logo"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pro_evolution_soccer_2018\/82758#local-main-organization-logo"},"telephone":[],"openingHoursSpecification":[{"@type":"OpeningHoursSpecification","dayOfWeek":["Monday","Tuesday","Wednesday","Thursday","Friday","Saturday","Sunday"],"opens":"09:00","closes":"17:00"}]},{"@type":"Person","@id":"","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/author"},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"de-DE","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pro_evolution_soccer_2018\/82758#local-main-organization-logo","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/08\/4p-logo.png","contentUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/08\/4p-logo.png","width":280,"height":70,"caption":"4P.de"},{"@type":"Review","itemReviewed":{"@type":"Game","name":"Pro Evolution Soccer 2018 (Sport) – Zwischen Ball und Gegner"},"author":{"@id":""},"name":"PC","reviewBody":"Konami bringt endlich auch die PC-Version ohne Abstriche auf das Niveau der Konsolen - ein richtig guter Kick!","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pro_evolution_soccer_2018\/3006696#schema\/Review\/3006696-679c16cebb3c8-0","reviewRating":{"@type":"Rating","ratingValue":"8","bestRating":10,"worstRating":0},"url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pro_evolution_soccer_2018\/3006696"},{"@type":"Review","itemReviewed":{"@type":"Game","name":"Pro Evolution Soccer 2018 (Sport) – Zwischen Ball und Gegner"},"author":{"@id":""},"name":"PS4","reviewBody":"Auch wenn sich PES 2018 mit dem neuen Abschirmen klasse spielt und der Spielaufbau nochmal profitiert, stagniert man in anderen Bereichen und hat noch einige Luft nach oben, um wieder f\u00fcr Awardeuphorie zu sorgen.","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pro_evolution_soccer_2018\/3006696#schema\/Review\/3006696-679c16cebb3c8-1","reviewRating":{"@type":"Rating","ratingValue":"8","bestRating":10,"worstRating":0},"url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pro_evolution_soccer_2018\/3006696"}]}},"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/38754-teaser1.jpg","jetpack-related-posts":[],"jetpack_sharing_enabled":true,"publishpress_future_action":{"enabled":false,"date":"2025-02-07 01:18:22","action":"delete","newStatus":"draft","terms":[],"taxonomy":"category"},"publishpress_future_workflow_manual_trigger":{"enabledWorkflows":[]},"distributor_meta":false,"distributor_terms":false,"distributor_media":false,"distributor_original_site_name":"4P.de","distributor_original_site_url":"https:\/\/4players.fdpub.de","push-errors":false,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3006696","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/536"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3006696"}],"version-history":[{"count":14,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3006696\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3213612,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3006696\/revisions\/3213612"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3006710"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3006696"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3006696"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3006696"},{"taxonomy":"newspack_spnsrs_tax","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/newspack_spnsrs_tax?post=3006696"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/coauthors?post=3006696"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}