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{"id":3006491,"date":"2015-08-28T16:15:00","date_gmt":"2015-08-28T14:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/disney_infinity_30_play_without_limits\/3006491"},"modified":"2024-07-17T13:50:16","modified_gmt":"2024-07-17T11:50:16","slug":"disney_infinity_30_play_without_limits","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/disney_infinity_30_play_without_limits\/3006491","title":{"rendered":"Disney Infinity 3.0: Play Without Limits (Action-Adventure) – Die Macht und die Spielzeugkiste"},"content":{"rendered":"Zwangsl\u00e4ufige Entwicklung<\/strong>

Einige erinnern sich vielleicht noch an Foto-Montagen, die im Internet kursierten, nachdem Disney Lucasfilm \u00fcbernommen hat. Ein Todesstern mit Micky-Maus-Ohren geh\u00f6rte ebenso dazu wie Micky mit Darth-Vader-Maske und \u00e4hnliche Spielereien. Alles Zeichen daf\u00fcr, dass die Star-Wars-Puristen die Sorge hatten, der Megakonzern w\u00fcrde nicht besonders f\u00fcrsorglich mit dem SciFi-Kult umgehen. Mittlerweile f\u00e4hrt der Hype-Zug auf Volldampf. Mit J.J.Abrams am Ruder steigt die Vorfreude auf Episode 7. Und es w\u00e4re auch vollkommen unlogisch, wenn Disney Interactive dieses Jahr das steigende Star-Wars-Fieber nicht genutzt h\u00e4tte, um Abenteuer mit Luke Skywalker, Boba Fett oder Meister Yoda zum Kern von Disney Infinity 3.0 zu machen – wie wir es im Test letztes Jahr bereits hofften.

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Das im Startpaket enthaltene Set dreht sich um die Star-Wars-Episoden 1 bis 3 sowie die Klonkriege. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDementsprechend bekommt man mit dem Starterset nicht nur die Infinity Base (von der Serien-Fans dann drei haben d\u00fcrften), sondern auch noch die Figuren von Anakin Skywalker und Ahsoka Tano sowie den Spielwelt-Stein zu “Twilight of the Republic”. Dieses Set erz\u00e4hlt eine Geschichte, die sich einerseits bei den Episoden 1 bis 3 bedient, andererseits aber auch viele Parallelen zur Clone-Wars-Serie herstellt. So spielt z.B. auch der Kopfgeldj\u00e4ger Cad Bane eine wichtige Rolle. Doch Infinity 3.0 hat noch mehr mit Clone Wars gemeinsam: Das Artdesign orientiert sich auch leicht an dieser Vorlage und verbindet diese mit dem Spielzeugfiguren-Design, das Infinity seit der ersten Ausgabe kennzeichnet.

Eine neue Hoffnung \u2013 mal etwas anders <\/strong>

In der exklusiven Special Edition der PS4-Fassung ist neben Figuren von Luke Skywalker, Leia Organa und Boba Fett (!) zus\u00e4tzlich noch das Spielset “Rise Against The Empire” enthalten, das sich um Geschehnisse der Episoden 4 bis 6 dreht. Puristen wird dabei sicherlich st\u00f6ren, dass sich die Autoren sowohl hier als auch bei Twilight of the Republic einige Freiheiten herausnehmen und die Geschichte immer wieder ab\u00e4ndern.\u00a0 Dabei wird die Story aber nicht bis zur Unkenntlichkeit entstellt \u2013 das Ganze passiert respektvoll. So ist bei der Einstiegssequenz von Episode 4 Prinzessin Leia nicht allein, sondern wird bereits von den Robotern sowie Luke, Han Solo und Chewbacca begleitet, die entsprechend kommentieren oder eingreifen. Doch trotz dieser mitunter befremdlichen Dramaturgie wird die Essenz der Filme ebenso erfasst und f\u00fcr die j\u00fcngere Zielgruppe aufbereitet wie bestimmte Schl\u00fcsselszenen. Auch hier\n
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“Rise Against The Empire” erz\u00e4hlt die Ereignisse aus Episode 4 bis 6 mit leichten Ver\u00e4nderungen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nmuss man nicht auf den Ritt durch das Asteroidenfeld mit dem Millenium Falcon, den Angriff auf den Todesstern oder die Verteidigung der Basis auf Hoth samt AT-ATs verzichten. Nur alles ein bisschen anders. Rise Against The Empire wird \u00fcbrigens im Oktober als separates Set (ohne Boba Fett) ver\u00f6ffentlicht und wird dann auch auf anderen Systemen zur Verf\u00fcgung stehen.

Sehr gelungen ist die audiovisuelle Umsetzung der Lizenz. Zwar muss man sowohl im englischen Original als auch in der ordentlichen deutschen Lokalisierung auf Originalsprecher verzichten. Doch die Darsteller hinter dem Mikrofon liefern einen sauberen Job ab, was angesichts von Verpflichtungen wie z.B. Martin Ke\u00dfler (u.a. Nicolas Cage) als Boba Fett nicht \u00fcberrascht. Und im Englischen klingen viele sogar sehr \u00e4hnlich wie die Originale. Schade ist allerdings, dass die deutsche Tonabmischung immer wieder zu Aussetzern neigt. Die bekannten Kompositionen von John Williams sowie die krachenden Soundeffekte, angefangen von den markanten Tie-Fightern bis hin zu Lichtschwert und Laserfeuer, geben sich keine Bl\u00f6\u00dfe und sorgen vom Start weg f\u00fcr einen massiven Atmosph\u00e4re-Bonus. Doch die deutsche Sprachausgabe wird immer wieder unsauber und mit wechselnden Lautst\u00e4rke-Pegeln darunter gemischt. Schade, denn in der englischen Version gibt es diese Probleme nicht.


Bekannte Variationen<\/strong>

Doch egal, in welchem Spielset man sich herumtreibt: Mechanisch bleibt sich Disney Infinity treu \u2013 im Guten wie im Schlechten. Man findet die bekannten Elemente aus Levelerforschung, H\u00fcpfen und Kampf, die aber immerhin durch Fl\u00fcge im All oder \u00fcber die Planetenoberfl\u00e4che abgerundet werden. Schade, dass es im Weltraum keine freie Routenwahl gibt – hier ist man “beinahe” auf Schienen unterwegs: Das Spiel leitet einen, man kann nur ausweichen, aber die Richtung nicht beeinflussen. Durch zahlreiche geskriptete Events, die man im \u00dcbrigen auch bei den Aufgaben “am Boden” zu sehen bekommt, wird die Spannung trotzdem hoch gehalten. Es gibt zahlreiche Missionen, die jedoch meist auf Hol- und Bringdienste sowie K\u00e4mpfe gegen die imperialen Truppen bzw. General Grievou’\u2018 Roboter oder Darth Mauls Handlanger hinauslaufen. Ausnahmen wie die Toy Story 3 entliehenen Aufgaben, in denen man z.B. auf Tatooine Geb\u00e4ude bauen muss, die wiederum neue Missionen freischalten, finden sich zu selten. Auch die zahlreichen Herausforderungen, die man entweder solo oder mit einem zweiten Spieler in Angriff nehmen kann, sind bekannt: Checkpunkt-Rennen geh\u00f6ren z.B. dazu und auch die obligatorischen Jagden nach B\u00e4llen mit unterschiedlichen Punkte-Belohnungen unter Zeitdruck geh\u00f6ren zu dem, was man in Disney Infinity zu lieben und hassen gelernt hat.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78125,id=92505422)]\"<\/figure>\n
Die K\u00e4mpfe werden wuchtig inszeniert, sind aber wie in den Vorg\u00e4ngern meist zu leicht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGegen das Designrecycling habe ich per se nicht viel einzuwenden, da die Elemente auch in den Vorg\u00e4ngern gut funktionierten. Die Kids, die schon mit Disney- oder Marvel-Helden durch die diversen Spielsets gezogen sind, finden sofort einen schnellen Einstieg, w\u00e4hrend Neulinge in der Infinity-Welt behutsam mit Tutorials an die wenigen Finessen der \u00fcberschaubaren Steuerung herangef\u00fchrt werden. Doch die Festlegung auf einen Schwierigkeitsgrad, der zwar unter dem Strich im Vergleich zu 2.0 etwas angestiegen, aber bis auf wenige Ausnahmen immer noch zu leicht ist, bleibt eine schlechte Entscheidung. Ich habe nichts gegen “kindgerechtes” Spiel \u2013 doch das muss nicht zwangsl\u00e4ufig “babyleicht” hei\u00dfen. Ich spiele die Infinity-Spiele ebenso wie die Lego-Titel oder Skylanders auch mit den Kids zuhause. Und da kann ich immer wieder feststellen, dass auch diese gefordert und nicht st\u00e4ndig an die Hand genommen werden m\u00f6chten. Durch die sehr stimmungsvolle Kulisse und die Akustik werden die Abenteuer zwar nicht schwerer, doch der daraus resultierende Atmosph\u00e4re-Bonus l\u00e4sst mich ein ums andere Mal \u00fcber das niedrig angesetzte Herausforderungsniveau hinweg sehen. An allen Ecken und Enden wimmelt es vor Leben. In Mos Eisley patrouillieren Stormtrooper, die Band spielt in der Cantina und \u00fcberall stolpert man \u00fcber die liebenswerten, an Lego Duplo erinnernden “Mini-Figuren”, die mit einem reden oder Auftr\u00e4ge parat haben.

Gleichg\u00fcltige Aufwertung<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78193,id=92506065)]\"<\/figure>\n
Die Gefechte im All werden als Rail-Shooter in Szene gesetzt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMit jedem aufgesammelten Goldfunken, die auch von in ihre Plastikteile zerlegten Feinden zur\u00fcckgelassen werden, steigt die Erfahrungsleiste, die f\u00fcr jede Figur individuell gef\u00fchrt wird. Ist sie voll, steigt der Charakter eine Stufe auf und bekommt F\u00e4higkeitenpunkte, die man investieren kann. Doch wie schon bei den Marvel-Helden ist es beinahe irrelevant, ob und in welche der zahlreichen F\u00e4higkeiten und Charakter-Erweiterungen man investiert. Auf lange Sicht sind zwar Auswirkungen sp\u00fcrbar, wenn man z.B. die Kampfkraft steigert, Bonusf\u00e4higkeiten freischaltet oder die Lebensenergie erh\u00f6ht. Doch es wirkt beliebig und einigerma\u00dfen erfahrene Spieler werden auch ohne eine einzige Punktinvestition Erfolge feiern k\u00f6nnen.

Aber: Selbst dieses Manko kann der Star-Wars-Bonus immer wieder kaschieren. Nat\u00fcrlich \u00e4rgere ich mich, wenn der Bosskampf als vermeintlicher H\u00f6hepunkt zu schnell und zu einfach beendet ist. Doch dann sehe ich wie auf Geonosis sowohl am Himmel als auch am Boden die Armeen um die Vorherrschaft k\u00e4mpfen oder wie die Pendel-Raumschiffe am dicht beflogenen Himmel \u00fcber Coruscant ihre Bahnen ziehen und der \u00c4rger wird massiv einged\u00e4mmt. Und man darf dabei auch nicht vergessen, dass die meisten Lego-Spiele der letzten Jahre ebenfalls nicht mit Anforderungsprofil, sondern mit Spielspa\u00df gl\u00e4nzten. Und in diesem Bereich muss sich Infinity 3.0 nicht verstecken.


Aufgewertete Toy Box<\/strong>

Die Spielsets sind allerdings nur die eine Seite der Disney-Infinity-Medaille. Die andere ist die so genannte Toybox. Was seinerzeit in Toy Story 3 als “kleiner” Zusatz-Spielmodus begann, ist in den letzten Jahren zu einem potenten Editor gereift, der in der aktuellen Version noch mehr M\u00f6glichkeiten zur Verf\u00fcgung stellt, um Welten zu bauen. Noch mehr Optionen, um sie mit interaktiven Funktionen zu versehen. Mehr hier, mehr da, mehr von allem. Dabei bleibt allerdings wieder einmal die \u00dcbersicht auf der Strecke. Es gibt so viel zu tun, so viel zu verbauen, dass selbst das “Schnellmen\u00fc” nicht reicht, um alles ad\u00e4quat zug\u00e4nglich zu machen. Und sobald physikalische oder interaktive Abh\u00e4ngigkeiten (\u201eWas soll dieser Schalter an welcher Stelle bewirken?\u201c) hinzukommen, sind j\u00fcngere Weltenbauer \u00fcberfordert. Andererseits: Wenn man irgendwann mal herausgefunden hat, wie der Hase l\u00e4uft und sich schlie\u00dflich Buzz Lightyear und Boba Fett in einem futuristischen Fu\u00dfball-Match duellieren, zaubert sich ein L\u00e4cheln auf die Lippen.

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In der aufgewerteten Toybox kann man viel entdecken, Sidekicks engagieren und s\u00e4mtliche vorhandenen Disney-Infinity-Figuren einsetzen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNat\u00fcrlich ist die Toybox mit allen bisher erschienenen Figuren und M\u00fcnzen voll kompatibel und schaltet bei entsprechendem Einsatz neue Gegenst\u00e4nde frei, so dass man f\u00fcr fr\u00fchere Investitionen belohnt wird. Sehr sch\u00f6n: Die Toybox-Kernwelt wurde nicht nur neu gestaltet, sondern bietet auch neue Spieloptionen und Abenteuer, die in Zukunft mit den ebenfalls ab Oktober erh\u00e4ltlichen Zusatzpacks “Toybox Takeover” sowie “Toybox Speedway” aufger\u00fcstet werden k\u00f6nnen. Und ich meine damit nicht nur die Community-Kreationen, die schon in den Vorg\u00e4ngern f\u00fcr eine nicht zu untersch\u00e4tzende Langlebigkeit gesorgt haben, f\u00fcr die man allerdings ein kostenloses Disney-Account anlegen muss. Es sind vor allem die bereits mitgelieferten Inhalte, die einen Abstecher in die Spielzeugkiste auch lohnenswert machen, wenn man nicht bauen will. Tutorials f\u00fcr die einzelnen Elemente (Rennen, Kampf, Jump&Run, Toybox-Bau) machen nur den Anfang. Denn hat man die erst einmal hinter sich gebracht, stehen einem T\u00fcren offen, hinter denen jeweils eine Hand voll mitunter (endlich!) knackiger Herausforderungen wartet. Diese zeigen zudem, was in der Spielzeugkiste mit etwas Fantasie und Einhaltung gewisser Limitationen m\u00f6glich ist.\u00a0 Diese sollen verhindern, dass die Abschnitte technische Grenzen sprengen und die Bildrate nachhaltig negativ beeinflussen, wie es noch letztes Jahr der Fall war. Zudem gibt es im “Toybox Hub” auch viel zu entdecken, man wird dauernd angegriffen und mit den “Heldendaten” warten Langzeit-Herausforderungen auf Bew\u00e4ltigung.

Der Super-Sidekick und das Domizil<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78757,id=92511855)]\"<\/figure>\n
Als kreatives Werkzeug bietet die Spielzeugkiste unheimlich viele M\u00f6glichkeiten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWie schon im Vorg\u00e4nger kann man auch so genannte Sidekicks anheuern. Mini-NPCs, die einen auf den Abenteuern begleiten. Doch sie sind nicht nur Mitl\u00e4ufer. Man kann sie mit Gegenst\u00e4nden ausstatten, wobei sie je nach Ausr\u00fcstung andere Aufgaben \u00fcbernehmen. Mit einer Waffe helfen sie bei Angriffen, mit bestimmten Helmen kann man sie als “Bombe” auf die Gegner werfen. Gibt man ihnen jedoch einen Zauberstab in die Hand, kann man ihnen in der Toybox Baubefehle geben und dann zuschauen, wie sie ein ansehnliches Gebiet aus dem Boden stampfen, das man nat\u00fcrlich auch nachtr\u00e4glich modifizieren kann. Der Baustil ist dabei abh\u00e4ngig vom gew\u00e4hlten Zauberstab, w\u00e4hrend bestimmte Helme wiederum die Boden- und Himmelstexturen beeinflussen.

Zudem kann man \u00fcber Aktionen und Geschenke die rudiment\u00e4ren F\u00e4higkeiten bzw. den Freundschaftsgrad der Figur beeinflussen, so dass man zumindest in Ans\u00e4tzen eine Art Beziehung zu dem virtuellen Freund aufbaut, der mehr ist als nur ein Haustier. Selbstverst\u00e4ndlich gibt es auch wieder die Option, eine eigene Immobilie einzurichten, wobei auch hier nur der eigenen Fantasie sowie gewissen technischen Beschr\u00e4nkungen Grenzen gesetzt werden. Sprich: Man kann auch nach Abschluss der jeweiligen Spielsets viel Zeit mit Disney Infinity 3.0 verbringen.Aktualisierung vom 3. September 2015<\/em>

Die Xbox-One-Version: “Sind wir bald da?” <\/strong>

Mittlerweile konnten wir nicht nur einen ausgedehnten Blick auf die Version f\u00fcr Xbox One werfen, sondern auch Zeit mit dem ebenfalls zum Start erh\u00e4ltlichen Playset zum Film “Alles steht Kopf” (Inside Out) sowie der im Oktober erscheinenden Erweiterung “Toybox Takeover” verbringen. Einziger nennenswerter Unterschied der Fassung f\u00fcr die Microsoft-Konsole sind die im Vergleich zur PS4 h\u00f6heren Ladezeiten. Hinsichtlich Bildrate, aber auch in Bezug auf die mitunter unsaubere deutsche Tonabmischung gibt es keinerlei Differenzen. Doch die sp\u00fcrbar l\u00e4ngeren Wartepausen k\u00f6nnten bei der angepeilten Zielgruppe durchaus hin und wieder f\u00fcr Ungeduld sorgen – vor allem, wenn sie bei einem Freund\/einer Freundin mit PS4 gesehen haben, dass es durchaus schneller gehen kann. \u00a0

Playset zu Alles steht Kopf: Erfrischendes Jump&Run<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78140,id=92505570)]\"<\/figure>\n
“Alles steht Kopf” l\u00e4dt zu einem unterhaltsamen Jump&Run-Abenteuer ein. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNachdem die Star-Wars-Abenteuer sich stark an den Filmen entlang hangeln, geht man bei dem Playset zum Pixar-Film \u201eAlles steht Kopf\u201c einen anderen Weg. Statt eines Action-Adventures wie die Ausfl\u00fcge des Skywalker-Clans, wird das vom Film losgel\u00f6ste Abenteuer als Jump&Run mit statischer Kamera pr\u00e4sentiert. Dabei wechselt die Perspektive aber immer wieder: In einem Abschnitt h\u00fcpft man in die dritte Dimension hinein, bei anderen wiederum wird das Geschehen ganz klassisch als seitw\u00e4rts scrollendes 2D-Springen dargestellt, das von Minispielen wie einer Match-3-Variante erg\u00e4nzt wird. Neben den Community-Kreationen ist dieses Playset ein sehr gutes Beispiel daf\u00fcr, wie facettenreich Disney Infinity mit entsprechender Kreativit\u00e4t genutzt werden kann.

Ebenfalls gut: Alles steht Kopf ist f\u00fcr ein Infinity-Set erstaunlich anspruchsvoll. Die Abschnitte sind mitunter stark verschachtelt, das Zeitlimit f\u00fcr eine Bestwertung ist angenehm knapp, so dass man sich gewaltig anstrengen muss, wenn man alle Ziele, alle Schalterr\u00e4tsel und alle Geheimnisse im ersten Durchlauf l\u00f6sen m\u00f6chte. Sehr sch\u00f6n: Man spielt mit den f\u00fcnf bekannten Figuren, muss aber nicht zwangsl\u00e4ufig alle besitzen. Freude und Wut werden mit dem Spielstein im Set geliefert, die anderen drei kann man bei bestimmten Figuren als “Kost\u00fcm” ausw\u00e4hlen und tempor\u00e4r deren Spezialf\u00e4higkeiten nutzen, auf die die Abschnitte oder bestimmte Geheimnisse abgestimmt wurden.
Trotz des Star-Wars-Hypes und der zweifellos gelungenen Atmosph\u00e4re, die bei “Alles im Kopf” nicht derart hoch ist, bevorzuge ich das auch hinsichtlich des Leveldesigns ab und zu an LittleBig Planet erinnernde H\u00fcpf-Abenteuer gegen\u00fcber den Ausfl\u00fcgen auf Tattoine, Hoth, Coruscant & Co.

Die \u00fcbernommene Spielzeugkiste<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78845,id=92512830)]\"<\/figure>\n
Im Toybox Takeover werden alle Figuren und Playsets zu einem unterhaltsamen Action-Adventure gemischt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMit dem so genannten “Toybox Takeover” bewegt sich Disney Infinity abermals in eine interessante Richtung und wird im Oktober erstmals eine Art Add-On ohne jegliche Lizenzvorgaben oder -Beschr\u00e4nkungen nachreichen. In der Packung\u00a0 findet sich nur ein flacher Spielstein, der \u00e4hnlich der anderen Abenteuer-Sets auf der Infinity Base platziert wird. Startet man das Abenteuer, wird man von einer leider niedrig aufgel\u00f6sten Filmsequenz begr\u00fc\u00dft, die einen kurzen Abriss \u00fcber die Aufgabe gibt: Die Disney-Helden haben sich alle zu einer gemeinsamen Party getroffen, als Syndrome (der Antagonist aus The Incredibles) per Zufall an einen Zauberstab zur Manipulation der Spielzugkiste ger\u00e4t. Er stellt nat\u00fcrlich die gesamte Welt auf den Kopf und der Spieler kann mit jeder ihm zur Verf\u00fcgung stehenden Figur versuchen, die Ordnung in der Toybox wieder herzustellen. Dazu reist man mit seinen Figuren aus isometrischer Sicht durch die verschiedenen bekannten Spielwelten. Die Kamera l\u00e4sst sich zwar drehen, aber weder zoomen noch anderweitig verschieben. Damit erinnert der Takeover leicht an einschl\u00e4gige Action-Rollenspiele.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78845,id=92512829)]\"<\/figure>\n
Der Toybox Speedway mit seinem an Mario Kart angelehnten Ansatz d\u00fcrfte Disney Infinity ebenfalls gut zu Gesicht stehen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n“Action” ist hier ohnehin der Fokus: Das Gegneraufkommen ist deutlich h\u00f6her als bei den Lizenz-Sets und bereits auf dem zweiten von vier Schwierigkeitsgraden wird man von der unbarmherzig auf einen zust\u00fcrmenden KI ordentlich unter Druck gesetzt. Und selbstverst\u00e4ndlich muss man sich bei den Bossen auch anstrengen. Abgefedert wird dies durch die mit Abk\u00fchlzeit versehene Heilf\u00e4higkeit des Sidekicks. Und nat\u00fcrlich durch die M\u00f6glichkeit, sich auch hier einen zweiten Spieler zu schnappen, alle Figuren aus dem Schrank zu holen und Syndrome und seinen Schergen den Kampf anzusagen. Iron Man k\u00e4mpft zusammen mit Boba Fett? Micky Maus verb\u00fcndet sich mit Leia Organa? Yoda unterst\u00fctzt Mike Wachowsky (Monsters University)? Alles ist m\u00f6glich und wird auch von den Level- bzw. Gegner-Zusammenstellungen auf eine neue gleicherma\u00dfen absurde wie unterhaltsame Ebene gef\u00fchrt. In der ersten Welt (Fluch der Karibik) ist alles noch weitgehend normal: Man k\u00e4mpft gegen Davy Jones’ Piraten, bevor man ihm schlie\u00dflich selbst gegen\u00fcbersteht. Doch ab dann regiert der Wahnsinn. Man ist in Jack Skellingtons Welt von “Nightmare before Christmas” unterwegs und l\u00e4sst seine Angriffe auf Star-Wars\u2019sche Kampfroiden niederprasseln, w\u00e4hrend im Hintergrund die Melodie von “This is Helloween” ert\u00f6nt – absurd und herrlich anders. Wie auch die Frozen-Trolle, die sich mit der Riesenkrake einen Abschnitt teilen. Level und Figuren werden scheinbar wahllos zusammengeschmissen und sorgen so f\u00fcr ein ebenfalls unterhaltsames Erlebnis. Ich bin gespannt, was Disney f\u00fcr das ebenfalls noch f\u00fcr dieses Jahr geplante \u201eToybox Speedway\u201c f\u00fcr \u00dcberraschungen in petto hat.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Muss man unbedingt Fan von Star Wars sein, um Spa\u00df mit Disney Infinity 3.0 zu haben? Nicht zwangsl\u00e4ufig, aber es hilft ungemein. Denn mit der wuchtigen Atmosph\u00e4re, die durch den Einsatz von Original-Musik sowie -Soundeffekten und guten Sprechern im Zusammenspiel mit der comichaften, aber detailreichen Kulisse aufgebaut wird, lassen sich einige Mankos leichter verschmerzen. Dass die Geschichten zugunsten einer homogeneren Koop-Erfahrung umgeschrieben wurde, wird Star-Wars-Puristen zwar auf die Palme bringen, hat mich aber nicht so sehr gest\u00f6rt wie die schlechte Tonabmischung der deutschen Sprecher oder der \u00fcber weiter Strecken immer noch zu niedrige Schwierigkeitsgrad. Der liegt zwar etwas h\u00f6her als bei den Marvel-Helden des letzten Jahres, doch bedingt durch das weiterhin redundante Missionsdesign, das zu sehr auf Hol-und-Bringdienste in verschiedenen Variationen sowie Kampf setzt, werden auch j\u00fcngere Spieler selten gefordert. Immerhin: Die Auseinandersetzungen werden sowohl am Boden als auch in der Luft und im All gekonnt inszeniert. Der geheime Star von Infinity 3.0 ist ohnehin wieder die Spielzeugkiste, die auch nach Abschluss der Playset-Kampagne(n) immer wieder ans Pad lockt. Der Editor ist m\u00e4chtiger als je zuvor, wobei j\u00fcngere Weltenbauer angesichts der zur Verf\u00fcgung stehenden Optionen und m\u00f6glichen Interaktionen \u00fcberfordert werden. Doch auf die warten in der Toybox auch noch weitere Herausforderungen, zahlreiche Geheimnisse, ein eigenes kleines Domizil sowie ein liebenswerter Sidekick, der einen im Kampf und beim Bau unterst\u00fctzt. Disney Infinity 3.0 ist in nahezu jeder Hinsicht ein ordentlicher Fortschritt im Vergleich zum letzten Jahr und trotz der Probleme mit dem Schwierigkeitsgrad gelungene Unterhaltung f\u00fcr die ganze Familie.


[Anm. d. Red.: Zum Test stand die Special Edition f\u00fcr PS4 mit den beiden Star-Wars-Playsets zur Verf\u00fcgung. Die Wertung bezieht sich nur auf das Starter-Set mit zwei Figuren sowie der Spielwelt \u201eTwilight Of The Republic\u201c. Die Wertung f\u00fcr die Xbox-One-Version sowie Eindr\u00fccke des Playsets \u201eAlles im Kopf (Inside Out) werden zeitnah nachgereicht.]<\/em><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die Star-Wars-Spielsets bieten solide Unterhaltung mit klasse Atmosph\u00e4re. Der Star ist aber die Spielzugkiste mit ihrem m\u00e4chtigen Editor. Im Vergleich muss man auf der One mit h\u00f6heren Ladezeiten vorlieb nehmen.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die Star-Wars-Spielsets bieten solide Unterhaltung mit klasse Atmosph\u00e4re. Der Star ist aber die Spielzugkiste mit ihrem m\u00e4chtigen Editor.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • Figuren sind cool designt und hochwertig verarbeitet<\/li>
  • haufenweise Missionen…<\/li>
  • Weltraumk\u00e4mpfe werden klasse inszeniert…<\/li>
  • jede Figur mit eigenem F\u00e4higkeitenbaum…<\/li>
  • sehr gute Star-Wars-Atmosph\u00e4re<\/li>
  • Original-Musik und -Soundeffekte<\/li>
  • Gefechte werden ansehnlich inszeniert<\/li>
  • stimmungsvolle Kulisse mit Anleihen bei der Clone-Wars-Serie<\/li>
  • ordentliche Lokalisierung<\/li>
  • m\u00e4chtiger Editor (Toybox) <\/li>
  • viel zu entdecken (Toybox)<\/li>
  • sehr gute Tutorials (Toybox)<\/li>
  • Herausforderungen, die den Namen verdienen (Toybox)<\/li>
  • “alte” Figuren und Bonusm\u00fcnzen k\u00f6nnen verwendet werden (Toybox)<\/li>
  • Sidekick als Kampf- und Bauhilfe sowie als virtueller Freund (Toybox)<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • niedrig angesetzter Schwierigkeitsgrad<\/li>
    • … die allerdings zu h\u00e4ufig nur “Hol<\/li>
    • und<\/li>
    • Bring” bzw. K\u00e4mpfe bieten<\/li>
    • … laufen allerdings auf Schienen ab<\/li>
    • … die jedoch kaum Einfluss auf das Spielgef\u00fchl haben<\/li>
    • Story der Filme und Clone Wars wurde modifiziert (betrifft auch Playset “Rise Against The Empire”)<\/li>
    • deutsche Sprachausgabe unsauber abgemischt<\/li>
    • Editor nicht immer einfach zu bedienen (Toybox)<\/li>
    • h\u00f6here Ladezeiten (One)<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 70 Euro (Starter-Set)<\/li>
      • Getestete Version: V1.0.1. (PS4-Special-Edition), V1.0.3. (One)<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch, u.a.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Austausch von Inhalten, bis zwei Spieler lokal, bis vier Spieler online<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Es ist eine ebenso logische wie zwangsl\u00e4ufige Entwicklung: Nachdem Disney mit den bisherigen Infinity-Spielen einerseits die hauseigenen Stars und ein Jahr sp\u00e4ter die Marvel-Superhelden w\u00fcrdigte, nutzt man f\u00fcr Disney Infinity 3.0 die Star-Wars-Lizenz und springt auf den Hype-Zug auf, der nat\u00fcrlich mit Episode 7 zusammen h\u00e4ngt. 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