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{"id":3006471,"date":"2016-10-12T16:03:00","date_gmt":"2016-10-12T14:03:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/mafia_3\/3006471"},"modified":"2024-07-17T13:50:15","modified_gmt":"2024-07-17T11:50:15","slug":"mafia_3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mafia_3\/3006471","title":{"rendered":"Mafia 3 (Action-Adventure) – Der Fluch der offenen Gangster-Welt"},"content":{"rendered":"Im Konzert der Gro\u00dfen<\/strong>

Miller\u2019s Crossing. King of New York. Carlito\u2019s Way. GoodFellas. Nat\u00fcrlich die Paten-Trilogie von Francis Ford Coppola. Die Sopranos. Filmemacher haben das Thema Mafia bereits sehr erfolgreich aus den verschiedensten Gesichtspunkten betrachtet. Und sowohl das 2002 erschienene Mafia als auch die acht Jahre sp\u00e4ter ver\u00f6ffentliche Fortsetzung konnten mit ihrer Erz\u00e4hlung und Atmosph\u00e4re punkten. Zumindest in Sachen Inszenierung steht Mafia 3 seinen Vorg\u00e4ngern in Nichts nach, ganz im Gegenteil. Die Zwischensequenzen \u00fcberzeugen mit feiner Mimik, die auch kleinste Ver\u00e4nderungen der Gef\u00fchlslage bei den Protagonisten deutlich werden l\u00e4sst und stets glaubhaft wirkt. Im allerletzten Detail muss man sich zwar Uncharted 4<\/a> geschlagen geben, doch viel fehlt nicht, um Nathan Drake & Co in diesem Bereich gef\u00e4hrlich auf die Pelle zu r\u00fccken.

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Die Zwischensequenzen \u00fcberzeugen mit sauberer Inszenerierung und teils exzellenten virtuellen Darstellern. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDabei wirkt die erz\u00e4hlerische Basis auf dem Papier sehr stereotyp: Der farbige Lincoln Clay (ein Vollwaise, der seine Eltern nie kennen gelernt hat) kehrt 1968 nach ein paar Jahren Wehrdienst in Vietnam in sein Zuhause nach New Bordeaux zur\u00fcck. Diese fiktive S\u00fcdstaaten-Stadt, die sich an New Orleans orientiert, ist ein absoluter kultureller Schmelztiegel und in vielerlei Hinsicht ein Spiegelbild Amerikas zu jener Zeit. Rassismus und Kommunisten-Hass befinden sich in einem Dauerhoch und in der Stadt k\u00e4mpfen diverse Verbrechensorganisationen um die Vorherrschaft: Haitianer, die klassische Mafia, organisierte Hinterw\u00e4ldler. Und durch seinen Ziehvater\u00a0 steckt der in einer Spezialeinheit dienende Lincoln mittendrin. Die Situation eskaliert, als seine gesamte Familie von der italienischen Mafia unter der F\u00fchrung von Don Sal Marcano ausgel\u00f6scht wird und er nur mit viel Gl\u00fcck einen Kopfschuss \u00fcberlebt. Lincoln schw\u00f6rt blutige Rache. Doch um Sal Marcano st\u00fcrzen zu k\u00f6nnen, muss er die unterschiedlichen Organisationen unter seiner F\u00fchrung vereinen.

Glaubhaft, spannend und intensiv<\/strong>

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Auch wenn man das Fahrverhalten auf “Simulation” stellen darf, bleibt es ganz klar im Arcade-Bereich verwurzelt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWie schon gesagt: Die Grundgeschichte ist nicht besonders spannend. Doch die Art und Weise, wie Hangar 13 sie durch ein paar kleine technische Handgriffe interessant macht, ist bemerkenswert und kinoreif. Teils \u00fcber R\u00fcckblenden, dann wieder semidokumentarisch erz\u00e4hlt, wenn Zeitzeugen z.B. in Interviewform \u00fcber ihre Erlebnisse mit Lincoln Clay oder im Fall der Polizeibeh\u00f6rden \u00fcber seine Taten berichten, zieht mich die Geschichte immer wieder in ihren Bann. Angereichert durch authentische Filmdokumente der Zeit, die sich wiederum mit clever eingeschnittenen Szenen der Protagonisten abwechseln, wird ein sehr stimmungsvolles Bild geschaffen, das \u00fcber gewisse erz\u00e4hlerische Schw\u00e4chen hinwegtr\u00f6sten kann und bis zum packenden Ende ans Pad lockt.

Die Charaktere sind glaubhaft und bieten trotz der mitunter zu stereotypen Zeichnung auch ein paar \u00dcberraschungen. Und sie wurden in der deutschen Version bis auf wenige Ausnahmen vorbildlich synchronisiert. Apropos vorbildlich: Man kann jederzeit sowohl die gesprochene als auch die textuelle Sprache \u00e4ndern oder Untertitel zuschalten. Zwar ist daf\u00fcr ein Sprung zur\u00fcck ins Startmen\u00fc n\u00f6tig, doch das ist ein verschmerzbarer Zwischenschritt, um nicht die Systemsprache umstellen zu m\u00fcssen. Weniger vorbildlich sind jedoch die Szenen bei bestimmten Missionsgebern, in denen nicht mit der aufw\u00e4ndigen Mimik, sondern quasi mit einer statischen Third-Person-Perspektive gearbeitet wird. Diese Dialoge sind inhaltlich ebenso gut und meist gleich wichtig wie die der “Hauptszenen”, werden aber durch die Form der unspektakul\u00e4ren Inszenierung vollkommen unn\u00f6tig aufs Abstellgleis geschoben.


F\u00e4ngt stark an<\/strong>

Anf\u00e4nglich macht Mafia 3 nicht nur erz\u00e4hlerisch bzw. mit der Inszenierung, sondern auch mechanisch neugierig. W\u00e4hrend des \u00fcberraschend umfangreichen und zeitaufw\u00e4ndigen Tutorials wird man linear an die Hand genommen, w\u00e4hrend man mit einigen Missions-Typen sowie mechanischen Feinheiten vertraut gemacht wird. Man lernt die Handhabung der Fahrzeuge kennen, die sich in den Optionen sogar auf “Simulation” schalten l\u00e4sst. Allerdings ist dies ein kleiner Etikettenschwindel: Denn es wartet dann kein Gran Turismo oder Forza Motorsport mit auf echten Boliden der \u00c4ra basierenden Fantasie-Fahrzeugen. Das Gewicht ist deutlicher sp\u00fcrbar als bei der “normalen” Kontrollvariante, doch es bleibt dennoch alles im arcadigen Bereich.

Man erlebt erste Schusswechsel und kann sich mit den Schleichoptionen vertraut machen, die beide bei den meisten folgenden Missionen einzeln oder im Verbund Erfolg versprechen. Und so gut diese zwei “Angriffsformen” auch funktionieren, bieten sie jede f\u00fcr sich kaum genug Stoff, um mit den gro\u00dfen der jeweiligen Zunft mithalten zu k\u00f6nnen.\n
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Man kann die Missionen entweder mit bleihaltigen Argumenten l\u00f6sen, sollte dann aber auch das simple Deckungssystem nutzen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Schussmechanik ist solide, verf\u00fcgt \u00fcber ein Deckungssystem, das per Knopfdruck aktiviert wird und bietet ein umfangreiches Repertoire an Schie\u00dfpr\u00fcgeln, die sich allesamt unterschiedlich anf\u00fchlen. Und sie profitiert von einem halbwegs korrekten Trefferzonensystem, das bei intensiven Schusswechseln zu einem interessanten \u201eKugelballett\u201c f\u00fchren kann. Doch die allerletzte Wucht, wie sie reinrassige Shooter \u00e0 la Doom<\/a> oder Far Cry<\/a> bieten, sucht man hier vergeblich. Man liegt in diesem Punkt auch hinter dem letzten GTA zur\u00fcck, das in vielerlei Hinsicht als Vorbild gedient zu haben scheint.

Schleichen auf der Karriereleiter<\/strong>

Auch an der grunds\u00e4tzlichen Schleichmechanik, die mit dem Deckungssystem verbunden wurde, l\u00e4sst sich nichts aussetzen. Man bewegt sich geschmeidig um Ecken herum oder huscht schnell von Vorsprung zu Vorsprung, um au\u00dferhalb des Sichtfelds der h\u00e4ufig patroullierenden Gegner zu bleiben. Man kann Gegner in H\u00f6rweite sogar mit einem Pfiff zu sich locken und sie unentdeckt mit einem Knopfdruck ausschalten. Sehr sch\u00f6n: Fast immer hat man bei den Missionen die Wahl, ob man im Verborgenen bleibt oder per bleihaltigem Frontalangriff \u00e0 la John Rambo vorgeht, der durchaus in der gleichen Einheit wie Lincoln Clay in Vietnam gedient haben k\u00f6nnte. Beide sind im Nahkampf enorm versiert und beide verstehen sich auf psychologische Kriegsf\u00fchrung.

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Oder aber man schleicht und meuchelt im Geheimen – was durch die marode KI sehr schnell \u00fcberm\u00e4chtig wird. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUm Sal Marcano auch nur in Ans\u00e4tzen gef\u00e4hrlich werden zu k\u00f6nnen, muss man seine drei Leutnants ausschalten, die wiederum erst auftauchen, wenn man jeweils zwei der sechs Capos erledigt hat, die \u00fcber die verschiedenen Bezirke verteilt sind und dort ihren kriminellen Machenschaften nachgehen. Um diese\u00a0 wiederum aus der Reserve zu locken, muss man den Geldstrom ihrer illegalen Gesch\u00e4fte stilllegen. Wie das geht, erf\u00e4hrt man \u00fcber Informanten, deren Aufenthaltsort an bestimmten Punkten innerhalb der Story bekannt gegeben wird. Und so wird die von Anfang an offene Spielwelt auch mehr und mehr mit Inhalten gef\u00fcllt. Bis hierhin hat Hangar 13 konzeptionell gute Arbeit geleistet und mit der Integration des gealterten Vito Scaletta, dem Helden aus Mafia 2, sogar eine Br\u00fccke zum Vorg\u00e4nger geschlagen.

L\u00e4sst stark nach<\/strong>

Doch an dieser Stelle wurden die kreativen K\u00f6pfe von Hangar 13 offensichtlich von ihren Musen verlassen. Denn wo die Vorg\u00e4nger mit abwechslungsreichem Missionsdesign punkteten und auch andere Titel mit offener Welt wie
Saints Row 4<\/a>, das thematisch \u00e4hnliche Der Pate 2<\/a> oder allen voran Grand Theft Auto 5<\/a> auf Variation setzten, hat man das Prinzip in New Bordeaux nicht nur schnell durchschaut, sondern wird dessen auch bei l\u00e4ngeren Spielesessions \u00fcberdr\u00fcssig. Denn es ist vollkommen unerheblich, ob man jetzt einen Autoschieberring aushebt, Schmugglern das Handwerk legt, den Drogenverkauf lahmlegt, Schutzgelderpressung eind\u00e4mmt oder Geiseln befreit: Alles l\u00e4uft nach Schema F. Man f\u00e4hrt oder l\u00e4uft zu den Informanten, bekommt dort weitere strategische Orte angezeigt, an denen man entweder alle Gegner ausschaltet oder verbrecherische Aktivit\u00e4ten zerst\u00f6rt, bis ein bestimmter Geld-Gegenwert erreicht ist. Dann taucht der Boss auf, den man nach gleichem Prinzip sucht und erledigt – oder auf seine Seite zieht. Das geht allerdings nur, wenn man vorher \u00fcber das “Hacken” von Telefon-Schaltk\u00e4sten Informationen \u00fcber sie gesammelt hat. Hat man nicht genug von ihnen \u00fcbernommen, wird der Boss von Lincoln ohne Entscheidungsoption kaltgestellt.



Das ist jedoch kein gro\u00dfer Verlust, da selbst im \u00dcberlebensfall diese Figuren nie wieder auftauchen und sich nur minimal auf den Kontostand auswirken. Verschlimmert wird diese Missions-Redundanz, die erst im letzten Drittel durch die Leutnants wieder aufgebrochen wird und mit interessanten Aufgaben zum Weiterspielen locken m\u00f6chte, durch die absolut debile KI, die das Schleichen mit seinen brutalen, aber sich auch schnell abnutzenden Meuchelmorden extrem \u00fcberm\u00e4chtig macht. In diesen Momenten erinnert Mafia 3 \u00fcberhaupt nicht mehr an Rockstars famose Gangster-Serie, sondern eher an Assassin\u2019s Creed. Teil 1 wohlgemerkt. Nur, dass Altairs Abenteuer insgesamt faszinierender war und das Schleichen und Meucheln seinerzeit noch den Reiz des Neuen verstr\u00f6mte – und dass die KI, die bereits damals schon Grund zur Klage gab, im Vergleich zu den T\u00f6lpeln in New Bordeaux zumindest in Ans\u00e4tzen die Spannung unterst\u00fctzen konnte.

Pfeifenk\u00f6pfe<\/strong>

Dabei geht die KI bei Entdeckung und den daraus folgenden Ballersequenzen durchaus in Ordnung. Die Feinde nutzen ebenfalls Deckung und versuchen sogar, Lincoln in die Enge zu treiben oder zu flankieren.\u00a0 Doch solange man im Verborgenen agiert, lassen die Deppen keine Peinlichkeit aus. Man kann hinter einem Durchgang hockend einen Feind nach dem anderen per Pfiff zu sich locken und in aller Seelenruhe per Ein-Knopfdruck-Kill t\u00f6ten – im Zweifelsfall, bis keiner mehr \u00fcbrig ist und der in der T\u00fcr liegende Leichenberg, der irgendeinen stutzig werden lassen m\u00fcsste, auf sechs, acht oder zw\u00f6lf angewachsen ist. In zwei F\u00e4llen konnte ich sogar Capos auf diese Weise ausschalten. Dass dies sowohl der Spannung als auch der Glaubw\u00fcrdigkeit der Spielwelt massiv schadet, ist zwangsl\u00e4ufig. Und dass man mitunter auch Gegner meucheln kann, die in Sichtlinie eines anderen oder nur ein paar Meter daneben stehen, \u00fcberrascht an dieser Stelle wohl keinen mehr.

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Wenn es um die Verteilung der Bezirke geht, wird hart verhandelt – zumal man je nach Entscheidung andere Boni bekommt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n\u00dcberhaupt hat Hangar 13 Schwierigkeiten, auf Dauer mit glaubw\u00fcrdigem Figurenverhalten zu \u00fcberzeugen. Vielleicht h\u00e4tte man sich bei den ebenfalls unter dem Dach von Take 2 Interactive sitzenden Kollegen von Rockstar Games Nachhilfeunterricht nehmen sollen, wie man eine glaubw\u00fcrdige offene Welt erschafft. Oberfl\u00e4chlich wirkt alles sauber: die Zivilisten reagieren\u00a0 vorbildlich darauf, wenn man eine Waffe z\u00fcckt, versuchen sich zu sch\u00fctzen oder wegzulaufen und k\u00fcndigen an, die Polizei zu rufen. Das passiert \u00fcbrigens auch, wenn sie Zeuge werden, wie man jemanden t\u00f6tet oder ein Fenster eines Fahrzeugs einschl\u00e4gt und es klaut. Doch wenn man in ein geparktes Cabrio mit offenem Dach einsteigt und es kurzschlie\u00dft, k\u00fcmmert sich niemand in New Bordeaux darum. Geht man in ein Gesch\u00e4ft oder eine Bar, in der Farbige nicht erw\u00fcnscht sind, bekommt man sofort den Hinweis, dass man doch bitte gehen m\u00f6chte. Doch bleibt man l\u00e4nger stehen und vergreift sich nicht an der Kasse, gibt es keine Konsequenzen. Wieso greift der Besitzer nicht irgendwann zur Waffe und schmei\u00dft Lincoln raus? Auch die offiziellen Gesetzesh\u00fcter nehmen es nicht so genau: Zwar reagieren sie ordentlich, wenn man in ihrem Sichtfeld jemanden schl\u00e4gt, t\u00f6tet, oder ein Auto knackt und nehmen eine gnadenlose Verfolgung auf, in der sie auch vor finalen Rettungssch\u00fcssen nicht zur\u00fcckschrecken. Doch wenn man mit Tempo 120 durch die Stadt rast, ist ihnen das vollkommen egal. Das war im Vorg\u00e4nger noch anders und h\u00e4tte auch hier f\u00fcr mehr Spannung und erh\u00f6hte Atmosph\u00e4re gesorgt.

Unn\u00f6tiger Sammelwahn und taktische Kompromisse<\/strong>

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New Bordeaux als fiktive S\u00fcdstaaten-Metropole liefert einen interessanten Schauplatz mit abwechslungsreichen Gebieten. DIe Technik ist allerdings nicht \u00fcber alle Zweifel erhaben. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Oberfl\u00e4chlichkeit setzt sich bei dem integrierten Sammelwust fort. Man sammelt Ausgaben vom Playboy oder dem Hot Rod Magazin, kann Plattencover finden und sich an dutzenden Pin-Up-Gem\u00e4lden von Alberto Vargas erfreuen, der auch 20 Jahre f\u00fcr Hugh Hefners Playboy-Magazin gearbeitet hat. Sprich: Komplettierer haben viel zu tun. Einzig Spa\u00df macht es nicht \u2013 und man hat im Spiel auch keinerlei Vorteile dadurch. Einzig die Radiotransistoren sind einigerma\u00dfen sinnvoll. Nur \u00fcber diese kann man die \u00fcberall in der Stadt verteilten Schaltk\u00e4sten anzapfen und Informationen \u00fcber die Gangs im jeweiligen Viertel einholen \u2013zumindest in der Theorie. In der Praxis erh\u00e4lt man einen kurzen Ausschnitt eines mitgeschnitten Gespr\u00e4chs und bekommt als Belohnung nicht nur die Fundorte s\u00e4mtlicher Sammelgegenst\u00e4nde im jeweiligen Gebiet angezeigt, sondern auch die Positionen von etwaigen Gangstern. Da Lincoln auch \u00fcber eine Art sechsten Sinn verf\u00fcgt, der sich letztlich wie ein R\u00f6ntgenblick auswirkt und die Position von bereits erfassten Gegnern auch durch W\u00e4nde hindurch anzeigt, ergibt diese Mechanik sogar einigerma\u00dfen Sinn. Und nur wenn man genug Infos (sprich: Schaltk\u00e4sten) angezapft hat, hat man bei einem Bosskampf die Option, ihn auch f\u00fcr sich zur rekrutieren – was unter dem Strich au\u00dfer einem leicht erh\u00f6hten Kontostand keinerlei Auswirkungen hat.\u00a0 Und die Erfassung aller Gegner \u00fcber die Schaltk\u00e4sten wird sp\u00e4testens mit einem Upgrade obsolet, das man \u00fcber seine Leutnants bekommen kann. Das hat sogar noch einen weiteren Vorteil: Man spart sich eine Menge Zeit, weil man nicht mehr nach jedem Transistor sucht.


Dass man \u00fcber seine Leutnants nicht nur Nebenaufgaben bekommt, sondern je nach zugewiesenen Bezirken auch besondere Extras wie die “Aufkl\u00e4rung ohne Schaltk\u00e4sten” genie\u00dfen darf, ist ein interessanter Kniff. In den Treffen, in denen die Verteilungen finalisiert werden, reagieren die drei Unterbosse sogar sehr glaubw\u00fcrdig, je nachdem, wie sie bislang abgeschnitten haben. Doch unter dem Strich bleibt trotz versteckter Drohungen hier alles weitgehend harmlos – man braucht keine weitreichenden Konsequenzen zu bef\u00fcrchten. Zwar kann es passieren, dass man auf bestimmte Boni wie erh\u00f6hte Lebensenergie, bestimmte Waffen etc. verzichten muss. Doch die grunds\u00e4tzlichen Lieferdienste wie ein Autoschieber, der einem jederzeit einen fahrbaren Untersatz besorgt oder der Waffendealer, der stets auf Abruf mit frischer Munition und Knarren anr\u00fcckt, sind nie in Gefahr. So bleibt die prinzipiell gute Idee der Territoriums-Verteilung ebenfalls an der Oberfl\u00e4che stecken.

Technisch bieder bis marode<\/strong>

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\u00dcber mangelnde Action kann man sich nicht beklagen. Noch sch\u00f6ner w\u00e4re es, wenn nicht fast alle Missionen nach Schema F ablaufen w\u00fcrden. Abwechslung ist f\u00fcr lange Zeit Mangelware. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNicht nur hinsichtlich Figurenverhalten h\u00e4tte Hangar 13 bei Rockstar Games Nachhilfe nehmen sollen. Auch technisch bleibt Mafia 3 abseits der famosen Zwischensequenzen einiges schuldig. Zwar wurden die Stadtviertel per se gut und basierend auf New Orleans als Vorlage abwechslungsreich gestaltet und k\u00f6nnen mit authentischer Architektur punkten. Dennoch kann das, was auf den Bildschirm gebracht wird, nur selten \u00fcberzeugen. Bildratenprobleme, die vorrangig auf den Konsolen ihr Gesicht zeigen, sorgen f\u00fcr erste Sorgenfalten. Zwar gibt es nur selten Momente, in denen man durch die Ruckeleinlagen in die Bredouille kommt. Doch zusammen mit den Pop-Ups, Fade-Ins sowie den mitunter unsauberen Animationen der Zivilisten, denen man in New Bordeaux zu keinem Zeitpunkt entkommen kann, wird deutlich, dass die hauseigene Engine von Hanger 13 noch einige Optimierungsstufen vertragen h\u00e4tte. Und dabei ist mir das Clipping, das sich ebenfalls als Dauergast pr\u00e4sentiert, fast schon egal.

Vielleicht w\u00e4ren mit zunehmenden Optimierungen auch die Grafikbugs reduziert worden. Regen in Geb\u00e4uden. Fahrzeuge, die mit offenen T\u00fcren fahren. Texturen, die je nach Laune mal erscheinen und dann wieder mit Abwesenheit gl\u00e4nzen. Vollkommen skurrile Grafikerscheinungen. Keine Version ist vor Problemen gefeit. Immerhin kann man auf dem PC mit dem 60-FPS-Patch die anf\u00e4ngliche Reduzierung auf 30 Bilder aushebeln. Konsolenbesitzer w\u00fcrden sich allerdings freuen, wenn diese magische Zahl wenigstens stabil erreicht w\u00fcrde. Wenig Grund zur Klage liefert der Soundtrack mit gut 100 lizenzierten Tracks aus den 60er Jahren. Mafia-Puristen werden allerdings die Ausdruckskraft der markanten Orchester-Kompositionen der Vorg\u00e4nger vermissen.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Mafia 3 ist ambitioniert. Doch Hangar 13 hat sich vollkommen \u00fcberhoben. W\u00e4hrend die Zwischensequenzen mit zum Besten geh\u00f6ren, was man derzeit neben Uncharted 4 genie\u00dfen kann und die Rachem\u00e4r zwar nicht au\u00dfergew\u00f6hnlich ist, aber dennoch stimmungsvoll erz\u00e4hlt wird, bleibt das Spiel in der offenen Welt nach anf\u00e4nglicher Euphorie zunehmend hinter den Erwartungen zur\u00fcck. Es f\u00e4ngt stark an und l\u00e4sst dann stark nach, bevor es sich im letzten Drittel wieder weitgehend f\u00e4ngt. Die Missionen sind bis auf viel zu wenige Ausnahmen redundant, geben einem aber immer die Option, schleichend oder im Rahmen eines passablen Deckungsshooters vorzugehen. Doch vor allem Ersteres ist dank der sehr schwachen KI viel zu m\u00e4chtig und verliert dadurch auch schnell Spannung. Dazu gibt es technische Probleme (in erster Linie auf Konsolen), vollkommen belanglose Sammeleien\u00a0 und das Gef\u00fchl, dass Hangar 13 nicht genau wusste, wohin man abseits der Inszenierung wollte, die mich letztlich trotz mechanischer und spielerischer Defizite immer wieder ans Pad gelockt hat. Mal f\u00fchlt es sich so an, als ob man Richtung Grand Theft Auto gehen wollte, dann wiederum scheint es, als ob man sich an Assassin\u2019s Creed orientiert \u2013 ohne auch nur irgendwie an die vermeintlichen Vorbilder heranzureichen. Und das ist das gr\u00f6\u00dfte Problem: Hatten die Vorg\u00e4nger noch eine eigene Identit\u00e4t, ist Mafia 3 im Gegensatz zu seinem markanten Protagonisten, der definitiv mehr verdient h\u00e4tte, nur noch ein belang- und zumeist gesichtsloser Action-Spielplatz.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Die Inszenierung ist mitunter fantastisch, der Rest ist bis auf zu wenige Ausnahmen jedoch altbackene Action von der Stange mit gro\u00dfen KI-Problemen und technischen Macken auf allen Plattformen.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
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Die Inszenierung ist mitunter fantastisch, der Rest ist bis auf zu wenige Ausnahmen jedoch altbackene Action von der Stange mit gro\u00dfen KI-Problemen und technischen Macken auf allen Plattformen.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
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Die Inszenierung ist mitunter fantastisch, der Rest ist bis auf zu wenige Ausnahmen jedoch altbackene Action von der Stange mit gro\u00dfen KI-Problemen und technischen Macken auf allen Plattformen.<\/p><\/div><\/div>

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