Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006445]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006445]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 151
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006445]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:151 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006445]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006445]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006445]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Deprecated: Class Jetpack_Geo_Location is deprecated since version 14.3 with no alternative available. in /var/www/wp-includes/functions.php on line 6114
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006445]
[wp-includes/functions.php:6114 trigger_error(), wp-includes/functions.php:5742 wp_trigger_error(), wp-content/mu-plugins/jetpack-14.3/modules/geo-location/class.jetpack-geo-location.php:66 _deprecated_class(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 Jetpack_Geo_Location->wordpress_init(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006445]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006445]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006445]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006445]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006445]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006445]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006445]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006445]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006445]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006445]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006445]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3006445,"date":"2014-11-18T17:15:00","date_gmt":"2014-11-18T16:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/assassins_creed_rogue\/3006445"},"modified":"2024-07-17T13:50:12","modified_gmt":"2024-07-17T11:50:12","slug":"assassins_creed_rogue","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_rogue\/3006445","title":{"rendered":"Assassin’s Creed Rogue (Action-Adventure) – Hinlaufen und abholen"},"content":{"rendered":"Gro\u00dfe Leistung!<\/strong>

Ubisoft hat mit Assassin’s Creed eine neue Art Spiel popul\u00e4r gemacht: das Ausradieren. Nein, nicht im Sinne der namensgebenden Attent\u00e4ter, sondern ganz w\u00f6rtlich. Denn es werden Markierungen radiert. Markierungen auf einer Landkarte, die den Blick auf topografische Besonderheiten behindern. Man kann sie entfernen, indem man in einer aufw\u00e4ndigen virtuellen Welt ihren Standort lokalisiert und eine Taste dr\u00fcckt \u2013 viel mehr ist kaum n\u00f6tig. Man gewinnt, wenn fast alle Markierungen verschwunden sind.

Die unglaubliche Reise in einem verr\u00fcckten Animus<\/strong>

Das war seit dem ersten Teil so und das hat sich seitdem kaum ver\u00e4ndert: Ohne M\u00fche rennt, springt und klettert die Hauptfigur durch das Land, die Stra\u00dfen und \u00fcber die D\u00e4cher historisch interessanter Schaupl\u00e4tze \u2013 zuerst die Gegend um Jerusalem zur Zeit des dritten Kreuzzugs, sp\u00e4ter Italien zur Zeit der Renaissance, Konstantinopel, das um seine Unabh\u00e4ngigkeit k\u00e4mpfende Nordamerika und schlie\u00dflich die verkl\u00e4rte Piratenhochzeit um 1700.

In dieser \u00c4ra spielt auch Rogue, das gleichzeitig mit Unity<\/a> erscheint, aber eine andere Geschichte erz\u00e4hlt. W\u00e4hrend das PC-, PS4- und Xbox-One-Abenteuer n\u00e4mlich ins Paris der Franz\u00f6sischen Revolution entf\u00fchrt, kn\u00fcpft Rogue sowohl spielerisch als auch erz\u00e4hlerisch an Black Flag<\/a> an, erinnert an zahlreiche Ereignisse und\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76737,id=92488016)]\"<\/figure>\n
Die Geschichte dreht sich um Shay Cormac, der w\u00e4hrend des Amerikanischen Unabh\u00e4ngigkeitskriegs seine Ident\u00e4t als Assassine infragestellt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nFiguren der Vorg\u00e4nger und bietet einen neuen Einblick in die Welt der Assassinen.

Babylon Creed
<\/strong>
Deren Gegenspieler, die Templer, stehen immerhin im Mittelpunkt, wenn sich der junge Assassine Shay Cormac gegen die Prinzipien seiner Bruderschaft entscheidet \u2013 nicht aufgrund einer profanen Stimmungsschwankung, sondern wichtiger menschlicher Motive. Die Trennung ist umso schmerzhafter, da er in den ersten Stunden viel Zeit mit den Assassinen verbringt. Man lernt seine Freunde und seine Liebe kennen. Trotzdem ist das Zerw\u00fcrfnis unvermeidbar und so verl\u00e4sst Shay seine “Familie” schlie\u00dflich ohne Zorn, aber aus gro\u00dfer \u00dcberzeugung. Und Ubisoft erschafft einen der glaubw\u00fcrdigsten Protagonisten der bisherigen Serie.

Im Vordergrund steht dabei die besonnene, vom Schicksal gezeichnete Figur. Der Konflikt um die Ordnung der Welt und das Erbe vormenschlicher Wesen wird in den Hintergrund gedr\u00e4ngt. Das tut der Erz\u00e4hlung gut! Ich mochte die verquaste Science-Fiction nie, bin \u00fcber Desmonds Verschwinden heilfroh und gl\u00fccklich dar\u00fcber, dass das in Black Flag begonnene Abenteuer im Abstergo-Zentrum diesmal nur wenige Szenen lang dazu dient, interessante Verbindungen zu bisherigen Geschehnissen herzustellen.
<\/strong>Der Geist des Erfinders<\/strong>

Zur\u00fcck zur Serientradition also. Zur\u00fcck zum m\u00fchelosen Rennen, Springen und Klettern, das auch Shay beherrscht. Genau wie die Seefahrt, denn \u00e4hnlich wie Piraten die Karibik durchquert Shay den Nordatlantik: In einer offenen Welt macht er auf zahlreichen Inseln halt, erkundet naturbelassene Gegenden und kleine Siedlungen. Er trifft sich mit Assassinen und Templern, verfolgt historische Pers\u00f6nlichkeiten, ver\u00fcbt Attentate, schleicht ungesehen in feindliche Lager oder k\u00e4mpft mit Schwert, Pistole und Gewehr.

Als Hilfsmittel dienen ihm die Prototypen eines Benjamin Franklin \u2013 Granaten etwa, die mehrere Wachen t\u00f6ten oder einschlafen lassen. Das trickreiche Umgehen des bewaffneten Konflikts stand nie im Mittelpunkt der Serie, es bietet aber auch in Rogue ideenreiche Alternativen.

F\u00fcr eine Handvoll Pfund<\/strong>

Immerhin bekommt es Shay nicht nur mit \u00fcberschaubaren Herausforderungen im Rahmen der Handlung zu tun; er kann sich die Welt auch zu Eigen machen, um Ressourcen und Geld zu horten. Tats\u00e4chlich geh\u00f6ren einige der Nebenbesch\u00e4ftigungen zu den interessantesten Aufgaben. Das Erobern eines von Gegnern gehaltenen Lagers ist ohne Planung und umsichtiges Vorgehen etwa kaum schaffbar. Und im Suchen von Sch\u00e4tzen nach von Hand gezeichneten Karten schlummert der Geist eines gro\u00dfen Abenteuers.

Einen der sch\u00f6nsten Momente erlebte ich, als Shay nach langem Streifzug durch unber\u00fchrte Natur von einem Baum zum n\u00e4chsten huschte, um einen hohen Felsen zu erreichen: Anstatt dort anzukommen, rutschte er unvorhergesehen in eine alte H\u00f6hle \u2013 ein starker Augenblick! Der wenige Sekunden sp\u00e4ter vernichtet wurde, als\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76737,id=92488011)]\"<\/figure>\n
Die Jagd auf Wale geh\u00f6rt zu den spannenden Nebenaufgaben – ist im Grunde aber \u00fcberfl\u00fcssig, da man die Haut von Walen f\u00fcr relativ wenig Geld kaufen kann. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ner inmitten der verlassenen Wildnis eine Truhe mit dem Fu\u00df zertrat. F\u00fcr ein paar schn\u00f6de hundert Pfund; welch traurige ignorante Idiotie.

Kann Nichtstun Spiel sein?<\/strong>

Die Suche nach Schatztruhen zum Aufbessern des Kontos ist ohnehin ein miserabler Running Gag, der sich immer auf die Schenkel klopft, wenn der ausgebildete M\u00f6rder pr\u00e4zise kartografierte “Verstecke” erl\u00e4uft, um eine lausige Belohnung zu zertreten. Die Jagd auf Tiere verl\u00e4uft \u00e4hnlich spannend: Shay rennt in die Wildnis, erschie\u00dft Tiere und zieht von dannen. Pirsch, Fallen oder K\u00f6der? Fehlanzeige. Ubisoft zitiert aus dem Lehrbuch spielerischer Langeweile, indem es diesen und anderen Hinlauf-Besch\u00e4ftigungen einen Gro\u00dfteil der Spielzeit einr\u00e4umt.

Selbstverst\u00e4ndlich kann ich mich im Nichtstun \u00fcben. Aber darf das der Spielsinn sein? Soll ich wegschauen, wenn mit jedem neu eroberten Gebiet Dutzende Symbole aufblinken? “Geh dort hin!”, “Spiel dies, mach jenes!” Es ist unm\u00f6glich die Hinweisdisko zu ignorieren. Zumal Shay Geld und Material ben\u00f6tigt, um sich eine bessere Ausr\u00fcstung und seinem Schiff st\u00e4rkere Waffen zu besorgen.

Und nat\u00fcrlich kann es eine unschuldige Idee sein, dass Ubisoft den sehr langen Weg zu allen Verbesserungen durch Abk\u00fcrzungen in Form kleiner Downloadinhalte erleichtern will…

So oder so ist es ein leidvoller Rhythmus, zu dem Assassin’s Creed zwingt \u2013 zu Lande wie auf dem Wasser.
Game Must Go On!<\/strong>

Auf hoher See setzt sich das profane \u201eHinfahren und Abholen\u201c nahtlos fort. Wertvolles Treibgut, das den Nordatlantik wie H\u00e4nschens Kr\u00fcmelspur ziert, klickt man mit einem Tastendruck an Bord. Die Crew wirft nicht einmal eine Leine aus. Hauptsache, es geht schnell. Game Must Go On! Ein Angriff auf kleine Boote sieht so aus: Shays Schiff, die Morrigan, rast auf ein Kanonenboot zu, dieses sinkt sofort und per Tastendruck hole ich binnen eines Wimpernschlags \u00fcber Bord Gegangene sowie die fremde Ladung ein. Das zerst\u00f6rt jede Illusion.

Dabei sind Seeschlachten durchaus aufregend, wenn Kanonensalven gro\u00dfer P\u00f6tte \u00fcber den Ozean krachen und eine volle Breitseite einschl\u00e4gt. Es ist zwar l\u00e4cherlich, dass ich Schaden vom Schiff abwende, wenn Shay w\u00e4hrend des Einschlags in Deckung geht, doch das Spektakel ist zumindest unterhaltsam. Mit geenterten Schiffen repariert Shay zudem die Morrigan oder er f\u00fcgt sie seiner Flotte hinzu. In einem ebenso strategischen wie \u00fcberfl\u00fcssigen Minispiel weist er Schiffen dann auf einer Karte Missionen zu. Erfolgreiche Auftr\u00e4ge f\u00fcllen Kasse und Laderaum.

Er trifft mich, er trifft mich nicht…<\/strong>

W\u00e4hrend des Enterns f\u00e4llt allerdings eine weitere Schwachstelle ins Auge: Die Schwertk\u00e4mpfe sind im Angesicht moderner Action eine Farce. Denn abgesehen davon, dass Shay die meisten Gefechte mit links gewinnt, leiden\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76672,id=92487463)]\"<\/figure>\n
Die K\u00e4mpfe funktionieren besonders beim Entern nicht so wie sie sollen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ndie K\u00e4mpfe unter technischen M\u00e4ngeln. So inszeniert Ubisoft die Scharm\u00fctzel \u00e4hnlich wie Batmans Arkham-Serie<\/a> als Reaktionsspiel \u2013 ein Knopf wehrt Angriffe ab, ein anderer durchbricht die Deckung, ein weiterer versetzt den Todessto\u00df.

Nur funktioniert die Zuweisung oft nicht. Mal verteidigt sich Shay nicht, ein andermal trifft er den Gegner nicht. Mit H\u00f6henunterschieden in der Gr\u00f6\u00dfe einer Treppenstufe hat Assassin’s Creed massive Schwierigkeiten. Besonders die Gefechte an Deck eines Schiffs, an denen zahlreiche feindliche und eigene K\u00e4mpfer beteiligt sind, geraten so zum heillosen Durcheinander. Das Spiel kann Aktionen und Bewegungen der vielen Fechter schlecht koordinieren und produziert deshalb Fehler.

Sp\u00e4testens in diesem Jahr, mit Blick auf
Mittelerde: Mordors Schatten<\/a>, kann ich diese ungeschliffene Inszenierung nicht mehr entschuldigen. Wo ich in Tolkiens Universum ohne eingeblendete Aktionshinweise pr\u00e4zise schlachte und taktiere, reagiert der Assassine selbst mit omnipr\u00e4senten Eingabeaufforderungen nicht zuverl\u00e4ssig.

Erlebte Geschichte<\/strong>

Eine weitere Schw\u00e4che unterst\u00fctzt die Ungenauigkeit: Die Bildrate bewegt sich h\u00e4ufig am Rande des Ertr\u00e4glichen. Das Bild wirkt au\u00dferdem unruhig, grobk\u00f6rnig \u2013 technisch scheint Assassin’s Creed die Konsolen der vergangenen Generation st\u00e4rker zu fordern als sie zu geben in der Lage sind.

Die M\u00fche lohnt sich ja! Viele Panoramen sehen fantastisch aus. Staub weht\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76672,id=92487466)]\"<\/figure>\n
Die Belohnung eifriger Kletterer: fantastische Aussichten in New York und freier Natur. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ndurch die Siedlungen des fr\u00fchen Nordamerika, Regen vermiest Shay schon mal den Tag und im Schnee hinterl\u00e4sst er tiefe Spuren. Am meisten \u00fcberzeugt einmal mehr die Darstellung einer Stadt: Im New York des 18. Jahrhunderts ist die heutige Metropole zwar kaum zu erkennen, doch ich genie\u00dfe jeden Schritt \u00fcber belebte M\u00e4rkte, lese Werbetafeln an kahlen Backsteinw\u00e4nden und schlendere zu einer ruhigen Musik, die \u00fcberraschend eindeutig Ezios Abenteuer in Italien<\/a> zitiert.

Wenn ich so durch die Stra\u00dfe bummele, sp\u00fcre ich die alte Liebe f\u00fcr Assassin’s Creed \u2013 diese Illusion ein St\u00fcck Geschichte zu erleben. Das ist nicht so beeindruckend wie in Unity, dem technisch fortschrittlichen Abenteuer der neuen Konsolengeneration. Dem stilvollen Erlebnis kann der grafische R\u00fcckstand aber nichts anhaben.
Der ganz legale WallHack<\/strong>

Zumal meine Reise durch interessante Elemente bereichert wird. Denn Shay wird von Attent\u00e4tern gejagt, die sich an den bekannten Flecken verstecken: auf B\u00e4nken, auf D\u00e4chern, in Heuwagen oder der Uniform eines Soldaten. Sie lauern ihm auf, bis er in ihrer N\u00e4he ist. Dann greifen sie an und verletzen ihn meist auch empfindlich. Diese Assassinen sind eine echte Gefahr!

Es sind insgesamt unsinnig viele Agenten und mir gef\u00e4llt nicht, dass ich sie ausschlie\u00dflich durch den Adlerblick lokalisieren kann. Weil der n\u00e4mlich jeden erkannten Feind durch die Umgebung hindurch sichtbar macht, empfinde ich ihn als atmosph\u00e4risch st\u00f6rend.

Wenn Attent\u00e4ter zu Opfern werden<\/strong>

Erst nach dem Einnehmen eines Lagers ziehen sich die Attent\u00e4ter aus dem dazugeh\u00f6rigen Stadtteil zur\u00fcck \u2013 dennoch sorgen sie daf\u00fcr, dass ich nicht so sorglos wie bisher \u00fcber die D\u00e4cher springe. Shay sollte zudem st\u00e4rker darauf achten, keine Unschuldigen umzubringen, weil nach jedem Tod eine Belohnung auf seinen Kopf ausgesetzt wird, die einen Assassinen auf seine Spur setzt.

Er selbst kann Attentate im Gegenzug verhindern, indem er Brieftauben abf\u00e4ngt, die einen Mordauftrag transportieren. Dann muss er genau wie ein Assassine die Zielperson ausfindig machen, sie allerdings vor den\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76672,id=92487470)]\"<\/figure>\n
\u00dcberlebt: Es wird Zeit, dass die Nordamerika-Trilogie mit Rogue ein Ende findet. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nanr\u00fcckenden M\u00f6rdern besch\u00fctzen. Klingt einfacher als gedacht! Immerhin muss er die Killer so schnell wie m\u00f6glich ausschalten, im Zweifelsfall inmitten einer Menschenmenge. Das geht einmal, vielleicht zweimal gut. Irgendwann verfolgt ihn jedoch die Stadtwache \u2013 w\u00e4hrend weitere Attent\u00e4ter l\u00e4ngst ihrem Opfer auflauern…

Das Alte und der Neue<\/strong>

Das Vereiteln der Anschl\u00e4ge ist eine richtig gute der wenigen neuen Ideen. Sie bringt frischen Wind in eine Serie, die sich in der spielerischen Belanglosigkeit festgefahren hat. Tats\u00e4chlich klettert Shay noch schneller und mit noch weniger Tastendr\u00fccken durch Nordamerika als es
Altair<\/a> und Ezio taten. So gut wie nie muss er einen m\u00f6glichen Aufstieg erst suchen. Er muss keinen Eingang, keine Station erreichen \u2013 er aktiviert die Schnellreise einfach jederzeit.

Ubisoft zelebriert ein “Hinlaufen und abholen”, das jederzeit, \u00fcberall erreichbar ist. Dass dies in der gezeigten Konsequenz der falsche Weg ist, hat man in Montreal interessanterweise l\u00e4ngst erkannt: Unitys Arno \u00f6ffnet Kisten in Ruhe und greift mit der Hand hinein. Er klettert langsamer, h\u00e4lt nach schwierigen Klimmz\u00fcgen kurz inne. Paris ist, wie es scheint, eine lebendige Kulisse. Nordamerika wirkt wie eine Tech-Demo.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Assassin’s Creed Rogue beendet auf den alten Konsolen die Generation einer Serie, welche sich vom Spiel zum interaktiven Zuschauen entwickelt hat. Eine Generation, welche die Glaubw\u00fcrdigkeit der virtuellen Welt f\u00fcr ein getriebenes Erlebnis opfert, in dem tausend Hinweisschilder das n\u00e4chste Ziel markieren, w\u00e4hrend man schnell noch eine Kiste zertritt \u2013 f\u00fcr ein bisschen Geld, das kaum einen Nutzen hat. K\u00f6nnte ich die Minispiele ignorieren? Ich will es gar nicht! Ich mache mir gerne eine Welt zu Eigen, in der ich mich um ganz verschiedene Bed\u00fcrfnisse des Protagonisten k\u00fcmmern muss. Ich will diese Welt aber entdecken; sie darf sich nicht aufdr\u00e4ngen. Und sie muss mich spielerisch fordern. Selbst nach harten Arbeitstagen bedeutet mir ein Videospiel mehr als “Hinlaufen und abholen”. Spielerisch ist dieses Rogue gerade ausreichend \u2013 manchmal befriedigend, wenn das Verhindern von Attentaten und die Gefahr durch feindliche Assassinen dem knorrigen Prinzip frischen Wind verleihen. In exotischen Panoramen lasse ich zudem die Seele baumeln. Vor allem aber ist es die Geschichte, die einen gelungenen Schlussstrich unter die Nordamerika-Trilogie setzt: Shay Cormac ist die bislang reifste Figur der Serie. Seine Motive sind glaubhaft, sein Schicksal nachvollziehbar. Ubisoft zeichnet ein plastisches Bild der bisherigen B\u00f6sewichte \u2013 eine Tiefe, die dem Spielerischen leider fehlt.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Spielerisch altbackenes und weitgehend anspruchsloses Abenteuer, das sich alleine \u00fcber die sehr gute Erz\u00e4hlung definiert.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Spielerisch altbackenes und weitgehend anspruchsloses Abenteuer, das sich alleine \u00fcber die sehr gute Erz\u00e4hlung definiert.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • pers\u00f6nliche Geschichte um gegens\u00e4tzliche Ideale…<\/li>
  • Gegner lauern in Assassinen-Verstecken…<\/li>
  • viele erz\u00e4hlerische Verkn\u00fcpfungen mit vergangenen Episoden<\/li>
  • interessante neue Missionen: Zielperson vor Assassinen sch\u00fctzen<\/li>
  • gro\u00dfe Welt mit unterschiedlichen Schaupl\u00e4tzen<\/li>
  • umfangreiches Verbessern der Ausr\u00fcstung und des Schiffs<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • … aber langweilige Erz\u00e4hlung in der Gegenwart<\/li>
    • … sind aber ausschlie\u00dflich durch aufdringliche Adlersicht erkennbar<\/li>
    • st\u00f6rend: Adlersicht macht Gegner durch Kulissen hindurch sichtbar<\/li>
    • Shay bewegt sich \u00fcberm\u00e4\u00dfig schnell und fast ohne spielerisches Zutun<\/li>
    • er ist fast allen Gegnern haushoch \u00fcberlegen, auch einer \u00dcberzahl<\/li>
    • er f\u00fchrt nicht immer nicht die gew\u00fcnschte Bewegung aus<\/li>
    • schwache Technik: K\u00e4mpfe gegen Gruppen sind unpr\u00e4zises Kuddelmuddel<\/li>
    • niedrige Bildrate, aussetzende Ger\u00e4usche und andere audiovisuelle Fehler<\/li>
    • etliche anspruchslose und im Grunde sinnlose Sammelaufgaben<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: etwa 60 Euro<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch u.a.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: kein Multiplayer<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Eine Hassliebe verbindet mich mit Assassin’s Creed – nicht nur mit dem aktuellen, sondern der gesamten Serie. Auf der einen Seite ist da das entspannende Gef\u00fchl, mir nach einem anstrengenden Tag beim Spielen zuzusehen: Die automatischen Bewegungen wirken wie Beruhigungsmittel. Auf der anderen Seite ist da aber eine Spielwelt, die wie ein dr\u00e4ngelndes Kind um Aufmerksamkeit bettelt: “Komm hier her!”, “Spiel dieses!”, “Versuch jenes!” “Log dich ein, sammel’ Punkte, nimm alles mit!” Wie soll ich diesen Besch\u00e4ftigungszirkus ernst nehmen?<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3006452,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Assassin's Creed Rogue - Test, Action-Adventure, Xbox 360, PlayStation 3","_yoast_wpseo_metadesc":"Eine Hassliebe verbindet mich mit Assassin's Creed \u2013 nicht nur mit dem aktuellen, sondern der gesamten Serie. Auf der einen Seite ist da das entspannende Gef\u00fchl, mir nach einem anstrengenden Tag beim Spielen zuzusehen: Die automatischen Bewegungen wirken wie Beruhigungsmittel. Auf der anderen Seite ist da aber eine Spielwelt, die wie ein dr\u00e4ngelndes Kind um Aufmerksamkeit bettelt: "Komm hier her!", "Spiel dieses!", "Versuch jenes!" "Log dich ein, sammel' Punkte, nimm alles mit!" Wie soll ich diesen Besch\u00e4ftigungszirkus ernst nehmen?","newspack_popups_has_disabled_popups":false,"newspack_sponsor_sponsorship_scope":"","newspack_sponsor_native_byline_display":"inherit","newspack_sponsor_native_category_display":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_style":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_placement":"inherit","_fdpe_sidebar_plugin_meta_block_field":"0","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","newspack_featured_image_position":"","newspack_post_subtitle":"","newspack_article_summary_title":"Overview:","newspack_article_summary":"","newspack_hide_updated_date":false,"newspack_show_updated_date":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[5],"tags":[48,38,869,23,49,24,25,119,28,29],"newspack_spnsrs_tax":[],"coauthors":[20366],"class_list":["post-3006445","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-test","tag-48","tag-action_adventure","tag-assassins_creed_rogue","tag-pc_cdrom","tag-playstation3","tag-playstation4","tag-playstation4pro","tag-ubisoft","tag-xboxone","tag-xboxonex","entry"],"jetpack_publicize_connections":[],"acf":[],"_yoast_wpseo_title":"Assassin's Creed Rogue - Test, Action-Adventure, Xbox 360, PlayStation 3","_yoast_wpseo_metadesc":"Eine Hassliebe verbindet mich mit Assassin's Creed \u2013 nicht nur mit dem aktuellen, sondern der gesamten Serie. Auf der einen Seite ist da das entspannende Gef\u00fchl, mir nach einem anstrengenden Tag beim Spielen zuzusehen: Die automatischen Bewegungen wirken wie Beruhigungsmittel. Auf der anderen Seite ist da aber eine Spielwelt, die wie ein dr\u00e4ngelndes Kind um Aufmerksamkeit bettelt: "Komm hier her!", "Spiel dieses!", "Versuch jenes!" "Log dich ein, sammel' Punkte, nimm alles mit!" Wie soll ich diesen Besch\u00e4ftigungszirkus ernst nehmen?","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","yoast_head":"\nAssassin's Creed Rogue - Test, Action-Adventure, Xbox 360, PlayStation 3<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Eine Hassliebe verbindet mich mit Assassin's Creed \u2013 nicht nur mit dem aktuellen, sondern der gesamten Serie. Auf der einen Seite ist da das entspannende Gef\u00fchl, mir nach einem anstrengenden Tag beim Spielen zuzusehen: Die automatischen Bewegungen wirken wie Beruhigungsmittel. Auf der anderen Seite ist da aber eine Spielwelt, die wie ein dr\u00e4ngelndes Kind um Aufmerksamkeit bettelt: "Komm hier her!", "Spiel dieses!", "Versuch jenes!" "Log dich ein, sammel' Punkte, nimm alles mit!" Wie soll ich diesen Besch\u00e4ftigungszirkus ernst nehmen?\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"noindex, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Assassin's Creed Rogue (Action-Adventure) - Hinlaufen und abholen\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Eine Hassliebe verbindet mich mit Assassin's Creed \u2013 nicht nur mit dem aktuellen, sondern der gesamten Serie. Auf der einen Seite ist da das entspannende Gef\u00fchl, mir nach einem anstrengenden Tag beim Spielen zuzusehen: Die automatischen Bewegungen wirken wie Beruhigungsmittel. Auf der anderen Seite ist da aber eine Spielwelt, die wie ein dr\u00e4ngelndes Kind um Aufmerksamkeit bettelt: "Komm hier her!", "Spiel dieses!", "Versuch jenes!" "Log dich ein, sammel' Punkte, nimm alles mit!" Wie soll ich diesen Besch\u00e4ftigungszirkus ernst nehmen?\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_rogue\/3006445\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"4P.de\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2014-11-18T16:15:00+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2024-07-17T11:50:12+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2024\/04\/35969-teaser1.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1280\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"582\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"11 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_rogue\/80822#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_rogue\/80822\"},\"author\":{\"name\":\"\",\"@id\":\"\"},\"headline\":\"Assassin’s Creed Rogue (Action-Adventure) – Hinlaufen und abholen\",\"datePublished\":\"2014-11-18T16:15:00+00:00\",\"dateModified\":\"2024-07-17T11:50:12+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_rogue\/80822\"},\"wordCount\":2267,\"commentCount\":0,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_rogue\/80822#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/35969-teaser1.jpg\",\"keywords\":[\"360\",\"Action-Adventure\",\"Assassin's Creed Rogue\",\"PC-CDROM\",\"PlayStation3\",\"PlayStation4\",\"PlayStation4Pro\",\"Ubisoft\",\"XboxOne\",\"XboxOneX\"],\"articleSection\":[\"Tests\"],\"inLanguage\":\"de-DE\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_rogue\/80822#respond\"]}],\"copyrightYear\":\"2014\",\"copyrightHolder\":{\"@id\":\"https:\/\/www.fdpub.de\/#organization\"}},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_rogue\/80822\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_rogue\/80822\",\"name\":\"Assassin's Creed Rogue - Test, Action-Adventure, Xbox 360, PlayStation 3\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_rogue\/80822#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_rogue\/80822#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/35969-teaser1.jpg\",\"datePublished\":\"2014-11-18T16:15:00+00:00\",\"dateModified\":\"2024-07-17T11:50:12+00:00\",\"description\":\"Eine Hassliebe verbindet mich mit Assassin's Creed \u2013 nicht nur mit dem aktuellen, sondern der gesamten Serie. Auf der einen Seite ist da das entspannende Gef\u00fchl, mir nach einem anstrengenden Tag beim Spielen zuzusehen: Die automatischen Bewegungen wirken wie Beruhigungsmittel. Auf der anderen Seite ist da aber eine Spielwelt, die wie ein dr\u00e4ngelndes Kind um Aufmerksamkeit bettelt: "Komm hier her!", "Spiel dieses!", "Versuch jenes!" "Log dich ein, sammel' Punkte, nimm alles mit!" Wie soll ich diesen Besch\u00e4ftigungszirkus ernst nehmen?\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_rogue\/80822#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"de-DE\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_rogue\/80822\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"de-DE\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_rogue\/80822#primaryimage\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/35969-teaser1.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/35969-teaser1.jpg\",\"width\":1280,\"height\":582,\"caption\":\"Assassin's Creed Rogue(Action-Adventure) von Ubisoft\"},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_rogue\/80822#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Tests\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\",\"name\":\"4P.de\",\"description\":\"News, Videos und Spieletests f\u00fcr PC, PS4, Xbox One, Switch, VR & Handhelds auf 4P.de\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"de-DE\"},{\"@type\":[\"Organization\",\"Place\"],\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\",\"name\":\"4P.de\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\",\"logo\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_rogue\/80822#local-main-organization-logo\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_rogue\/80822#local-main-organization-logo\"},\"telephone\":[],\"openingHoursSpecification\":[{\"@type\":\"OpeningHoursSpecification\",\"dayOfWeek\":[\"Monday\",\"Tuesday\",\"Wednesday\",\"Thursday\",\"Friday\",\"Saturday\",\"Sunday\"],\"opens\":\"09:00\",\"closes\":\"17:00\"}]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/author\"},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"de-DE\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_rogue\/80822#local-main-organization-logo\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/08\/4p-logo.png\",\"contentUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/08\/4p-logo.png\",\"width\":280,\"height\":70,\"caption\":\"4P.de\"},{\"@type\":\"Review\",\"itemReviewed\":{\"@type\":\"Game\",\"name\":\"Assassin’s Creed Rogue (Action-Adventure) – Hinlaufen und abholen\"},\"author\":{\"@id\":\"\"},\"name\":\"360\",\"reviewBody\":\"Spielerisch altbackenes und weitgehend anspruchsloses Abenteuer, das sich alleine \u00fcber die sehr gute Erz\u00e4hlung definiert.\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_rogue\/3006445#schema\/Review\/3006445-67bd491bb90b7-0\",\"reviewRating\":{\"@type\":\"Rating\",\"ratingValue\":\"6.5\",\"bestRating\":10,\"worstRating\":0},\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_rogue\/3006445\"},{\"@type\":\"Review\",\"itemReviewed\":{\"@type\":\"Game\",\"name\":\"Assassin’s Creed Rogue (Action-Adventure) – Hinlaufen und abholen\"},\"author\":{\"@id\":\"\"},\"name\":\"PS3\",\"reviewBody\":\"Spielerisch altbackenes und weitgehend anspruchsloses Abenteuer, das sich alleine \u00fcber die sehr gute Erz\u00e4hlung definiert.\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_rogue\/3006445#schema\/Review\/3006445-67bd491bb90b7-1\",\"reviewRating\":{\"@type\":\"Rating\",\"ratingValue\":\"6.5\",\"bestRating\":10,\"worstRating\":0},\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_rogue\/3006445\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO Premium plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Assassin's Creed Rogue - Test, Action-Adventure, Xbox 360, PlayStation 3","description":"Eine Hassliebe verbindet mich mit Assassin's Creed \u2013 nicht nur mit dem aktuellen, sondern der gesamten Serie. Auf der einen Seite ist da das entspannende Gef\u00fchl, mir nach einem anstrengenden Tag beim Spielen zuzusehen: Die automatischen Bewegungen wirken wie Beruhigungsmittel. Auf der anderen Seite ist da aber eine Spielwelt, die wie ein dr\u00e4ngelndes Kind um Aufmerksamkeit bettelt: "Komm hier her!", "Spiel dieses!", "Versuch jenes!" "Log dich ein, sammel' Punkte, nimm alles mit!" Wie soll ich diesen Besch\u00e4ftigungszirkus ernst nehmen?","robots":{"index":"noindex","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"og_locale":"de_DE","og_type":"article","og_title":"Assassin's Creed Rogue (Action-Adventure) - Hinlaufen und abholen","og_description":"Eine Hassliebe verbindet mich mit Assassin's Creed \u2013 nicht nur mit dem aktuellen, sondern der gesamten Serie. Auf der einen Seite ist da das entspannende Gef\u00fchl, mir nach einem anstrengenden Tag beim Spielen zuzusehen: Die automatischen Bewegungen wirken wie Beruhigungsmittel. Auf der anderen Seite ist da aber eine Spielwelt, die wie ein dr\u00e4ngelndes Kind um Aufmerksamkeit bettelt: "Komm hier her!", "Spiel dieses!", "Versuch jenes!" "Log dich ein, sammel' Punkte, nimm alles mit!" Wie soll ich diesen Besch\u00e4ftigungszirkus ernst nehmen?","og_url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_rogue\/3006445","og_site_name":"4P.de","article_published_time":"2014-11-18T16:15:00+00:00","article_modified_time":"2024-07-17T11:50:12+00:00","og_image":[{"width":1280,"height":582,"url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2024\/04\/35969-teaser1.jpg","type":"image\/jpeg"}],"twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Written by":"","Est. reading time":"11 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_rogue\/80822#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_rogue\/80822"},"author":{"name":"","@id":""},"headline":"Assassin’s Creed Rogue (Action-Adventure) – Hinlaufen und abholen","datePublished":"2014-11-18T16:15:00+00:00","dateModified":"2024-07-17T11:50:12+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_rogue\/80822"},"wordCount":2267,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_rogue\/80822#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/35969-teaser1.jpg","keywords":["360","Action-Adventure","Assassin's Creed Rogue","PC-CDROM","PlayStation3","PlayStation4","PlayStation4Pro","Ubisoft","XboxOne","XboxOneX"],"articleSection":["Tests"],"inLanguage":"de-DE","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_rogue\/80822#respond"]}],"copyrightYear":"2014","copyrightHolder":{"@id":"https:\/\/www.fdpub.de\/#organization"}},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_rogue\/80822","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_rogue\/80822","name":"Assassin's Creed Rogue - Test, Action-Adventure, Xbox 360, PlayStation 3","isPartOf":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_rogue\/80822#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_rogue\/80822#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/35969-teaser1.jpg","datePublished":"2014-11-18T16:15:00+00:00","dateModified":"2024-07-17T11:50:12+00:00","description":"Eine Hassliebe verbindet mich mit Assassin's Creed \u2013 nicht nur mit dem aktuellen, sondern der gesamten Serie. Auf der einen Seite ist da das entspannende Gef\u00fchl, mir nach einem anstrengenden Tag beim Spielen zuzusehen: Die automatischen Bewegungen wirken wie Beruhigungsmittel. Auf der anderen Seite ist da aber eine Spielwelt, die wie ein dr\u00e4ngelndes Kind um Aufmerksamkeit bettelt: "Komm hier her!", "Spiel dieses!", "Versuch jenes!" "Log dich ein, sammel' Punkte, nimm alles mit!" Wie soll ich diesen Besch\u00e4ftigungszirkus ernst nehmen?","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_rogue\/80822#breadcrumb"},"inLanguage":"de-DE","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_rogue\/80822"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"de-DE","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_rogue\/80822#primaryimage","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/35969-teaser1.jpg","contentUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/35969-teaser1.jpg","width":1280,"height":582,"caption":"Assassin's Creed Rogue(Action-Adventure) von Ubisoft"},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_rogue\/80822#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/4players.fdpub.de\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Tests"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/","name":"4P.de","description":"News, Videos und Spieletests f\u00fcr PC, PS4, Xbox One, Switch, VR & Handhelds auf 4P.de","publisher":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/4players.fdpub.de\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"de-DE"},{"@type":["Organization","Place"],"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization","name":"4P.de","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/","logo":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_rogue\/80822#local-main-organization-logo"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_rogue\/80822#local-main-organization-logo"},"telephone":[],"openingHoursSpecification":[{"@type":"OpeningHoursSpecification","dayOfWeek":["Monday","Tuesday","Wednesday","Thursday","Friday","Saturday","Sunday"],"opens":"09:00","closes":"17:00"}]},{"@type":"Person","@id":"","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/author"},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"de-DE","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_rogue\/80822#local-main-organization-logo","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/08\/4p-logo.png","contentUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/08\/4p-logo.png","width":280,"height":70,"caption":"4P.de"},{"@type":"Review","itemReviewed":{"@type":"Game","name":"Assassin’s Creed Rogue (Action-Adventure) – Hinlaufen und abholen"},"author":{"@id":""},"name":"360","reviewBody":"Spielerisch altbackenes und weitgehend anspruchsloses Abenteuer, das sich alleine \u00fcber die sehr gute Erz\u00e4hlung definiert.","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_rogue\/3006445#schema\/Review\/3006445-67bd491bb90b7-0","reviewRating":{"@type":"Rating","ratingValue":"6.5","bestRating":10,"worstRating":0},"url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_rogue\/3006445"},{"@type":"Review","itemReviewed":{"@type":"Game","name":"Assassin’s Creed Rogue (Action-Adventure) – Hinlaufen und abholen"},"author":{"@id":""},"name":"PS3","reviewBody":"Spielerisch altbackenes und weitgehend anspruchsloses Abenteuer, das sich alleine \u00fcber die sehr gute Erz\u00e4hlung definiert.","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_rogue\/3006445#schema\/Review\/3006445-67bd491bb90b7-1","reviewRating":{"@type":"Rating","ratingValue":"6.5","bestRating":10,"worstRating":0},"url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_rogue\/3006445"}]}},"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/35969-teaser1.jpg","jetpack-related-posts":[],"jetpack_sharing_enabled":true,"publishpress_future_action":{"enabled":false,"date":"2025-03-04 05:37:47","action":"delete","newStatus":"draft","terms":[],"taxonomy":"category"},"publishpress_future_workflow_manual_trigger":{"enabledWorkflows":[]},"distributor_meta":false,"distributor_terms":false,"distributor_media":false,"distributor_original_site_name":"4P.de","distributor_original_site_url":"https:\/\/4players.fdpub.de","push-errors":false,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3006445","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/632"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3006445"}],"version-history":[{"count":14,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3006445\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3213560,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3006445\/revisions\/3213560"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3006452"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3006445"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3006445"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3006445"},{"taxonomy":"newspack_spnsrs_tax","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/newspack_spnsrs_tax?post=3006445"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/coauthors?post=3006445"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}