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{"id":3006420,"date":"2014-10-13T14:40:00","date_gmt":"2014-10-13T12:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/nba_2k15\/3006420"},"modified":"2024-07-17T13:50:10","modified_gmt":"2024-07-17T11:50:10","slug":"nba_2k15","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nba_2k15\/3006420","title":{"rendered":"NBA 2K15 (Sport) – Vom Quereinsteiger zum Superstar"},"content":{"rendered":"Ein dramaturgischer Slamdunk<\/strong>

Der Basketball zeigte letztes Jahr zwei Gesichter auf den neuen Konsolen – einen peinlichen Airball \u00a0und einen satten Slamdunk. W\u00e4hrend sich Electronic Arts mit NBA Live 14 (Wertung: 40%) bis auf die Knochen blamierte, begeisterte 2K Games mit NBA 2K14 (Wertung: 88%) auf PlayStation 4 sowie Xbox One – und wurde unser Sportspiel des Jahres. Das lag nicht nur an der klasse Kulisse oder den eleganten Moves, die man trotz der vielen m\u00f6glichen Aktionen so intuitiv zelebrierte, sondern vor allem am au\u00dfergew\u00f6hnlichen Karrieremodus.

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Blitzsaubere Pr\u00e4sentation und viel zu tun: Liga, Franchise, Karriere etc. Der Soundtrack wurde diesmal nicht von Jay-Z, sondern Pharrell Williams zusammengestellt – so h\u00f6rt man neben Public Enemy auch…\u00e4hm…Depeche Mode. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIch habe meinen Power Forward noch bis vor kurzem in NBA 2K14 begleitet \u2013 so lange unterhalten mich Sportspiele au\u00dferhalb der Online-Arenen viel zu selten. Was sorgte f\u00fcr diese Langzeitfaszination? Die Regie! Endlich konnte man auch als virtueller Profi eine lebendige Inszenierung mit Rivalen und Fanreaktionen, mit Dialogen und Entscheidungen sowie echten Pers\u00f6nlichkeiten erleben – also keine schn\u00f6de Tabellenkalkulation wie so oft im Fu\u00dfball. Kein Wunder, dass 2K Games an dieser Art der aufw\u00e4ndigen Pr\u00e4sentation festh\u00e4lt. Aber kann man die Karriere in NBA 2K15 nochmal verbessern? Ja, wenn auch nur in Nuancen \u2013 aber die reichen erneut f\u00fcr ein sehr gutes Erlebnis aus, zumal die Produktionsqualit\u00e4t mit viel mehr Sprachausgabe gestiegen ist.

Lebendige Regie in der Karriere<\/strong>

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Der verfeinerte Karriere-Modus mit seinem alternativen Einstieg ist das Highlight: Draft im Anzug und voller Vorfreude? Nein. Diesmal beginnt alles mit einer Absage und einem Wutanfall…man wurde abgewiesen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSchon der Einstieg ist ein anderer: Man erlebt diesmal nicht einen Draft mit pomp\u00f6ser Zeremonie im feinen Zwirn, sondern wird gar nicht erst eingeladen – so beginnt die Karriere mit einem Wutausbruch auf der Couch. Aber man bekommt die Chance auf einen Zehn-Tage-Vertrag, quasi als Quereinstieg. Trotzdem muss man erstmal in einem Training bei einem Proficlub vorspielen, um in einem Match gegen die erste Mannschaft eine geforderte Bewertung im amerikanischen Schulnotensystem (A, B, C, D etc.) zu erreichen. Wie hoch bzw. gut die sein muss, kann man vorher durch die Vereinswahl mitbestimmen.

Ein Club stellt z.B. recht niedrige Forderungen, so dass eine miese Bewertung von D ausreicht. Andere Clubs wollen vielleicht eine utopische A+ sehen. Je nachdem, f\u00fcr welchen Club man sich entscheidet, reagiert der Coach (sehr gut gespielt von Glenn \u201eDoc\u201c Rivers, der u.a. die Boston Celtics und L.A. Clippers trainierte) nach dem Spiel anders: Bei hohem Interesse und niedrigen Anforderungen wird man von ihm z.B. \u00fcberschw\u00e4nglich gelobt: \u201eIch wei\u00df, dass du es drauf hast, Junge – du geh\u00f6rst auch ohne Draft in diese Mannschaft!\u201c In anderer Situation reagiert er skeptischer. Dass er \u00fcberhaupt so unterschiedlich antwortet, ist aber klasse.Entscheidungen in Dialogen treffen
<\/strong>
Schon in diesen Feedback-Situationen macht NBA 2K15 vieles richtig, denn es gibt zumindest ansatzweise emotionales Schauspiel \u2013 zwar mit Abstrichen, also nicht auf dem Niveau gro\u00dfer Abenteuer, aber innerhalb des Genres doch einzigartig. Und diesmal wird auch viel mehr gesprochen statt stumm getextet: Es ist richtig cool, wenn NBA-Stars einem auf diese Art pers\u00f6nlich Tipps & Co geben. Zumal sie als Mentoren im Laufe der Karriere so noch greifbarer werden; ein klarer Forstschritt.

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Charaktere wie der eigene Berater sowie Entscheidungen sorgen f\u00fcr Leben in der Karriere. Es gibt kleine Anekdoten und einige Konflikte. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAllerdings vermisse ich sowohl den Rivalen von Beginn an als auch den alten Kumpel an der Seite. So wirkt die Inszenierung etwas egozentrischer; man kann jetzt auch sein eigenes Gesicht einscannen, wenn man nicht den m\u00e4chtigen Editor bem\u00fchen will. Eine Hemmschwelle f\u00fcr die Identifikation ist allerdings, dass man nur aus zwei recht d\u00fcmmlichen Stimmen bzw. Sprechern f\u00fcr den eigenen Profi w\u00e4hlen kann.

Authentischer Profi-Alltag<\/strong>

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Kann man den Coach auch ohne Draft \u00fcberzeugen? Wird der Zehn-Tage-Vertrag geschlossen? Sch\u00f6n ist, dass es wesentlich mehr Sprachausgabe in der Karriere gibt. Einige NBA-Stars werden so auch als Mentoren greifbarer als im Vorjahr. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDiesmal wird man \u00fcbrigens auch begleitet \u2013 von einem etwas vorschnellen Agenten, der im ersten Gespr\u00e4ch mit dem aalglatten Manager gleich mal per Handzeichen zum Schweigen gebracht wird. Eine tolle Szene und es folgen weitere, mit der die Regie die Pers\u00f6nlichkeiten und Beziehungen rund um die Mannschaft langsam aufbaut. Im Kabinengang muss man sich nach den Spielen z.B. in Dialogszenen bei tickender Uhr entscheiden \u2013 allerdings immer nur zwischen A (Egozentriker) und B (Teamplayer): Wann darf man als Neuer auch mal eigene Anspr\u00fcche stellen? Baut man den Schl\u00fcsselspieler auf oder widerspricht man ihm?

Sehr sch\u00f6n ist, dass man sich zun\u00e4chst wie ein Tagel\u00f6hner vorkommt, denn hat man den Zehn-Tage-Vertrag mit seinen f\u00fcnf Spielen hinter sich, bekommt man bei durchschnittlicher Leistung erstmal einen neuen. Ein kleiner, aber feiner Moment: Selbst der Highschool-Trainer wartet irgendwann im Flur und gratuliert seinem Sch\u00fctzling, an dessen Talent er immer geglaubt hat.Feine Erg\u00e4nzungen in der Regie<\/strong>

Hinzu kommen auch kleine Ma\u00dfnahmen in der Regie, die den Profialltag in der Karriere angenehm authentisch wirken lassen: Wie z.B. der Blick in die Kabine mit dem Coach, der vor der Mannschaft spricht. Auch wenn sich die Ansprachen bald wiederholen: Es sorgt f\u00fcr Simulationsflair, dass er in der Halbzeit das Spiel zumindest grob analysiert und weitere Anweisungen gibt. Und ist man erstmal Teil des Teams wird es taktisch wesentlich konkreter, denn dann gibt es sogar Video-Analysen, in denen er Spielszenen kommentiert und Tipps gibt – sehr gut!

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Ihr k\u00f6nnt euer Gesicht \u00fcber Kinect oder die PS4-Kamera einscannen – oder \u00fcber den m\u00e4chtigen Editor eines erstellen. Die erstellte Figur kann in zig Modi virtuelle W\u00e4hrung sammeln. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZwar wirkt diese Karriere nicht viel besser als jene NBA 2K14, sondern eher wie eine verfeinerte alternative Variante, aber neben mehr Sprachausgabe & Co freut man sich auch dar\u00fcber, dass der Coach einen vor der Einwechslung z.B. kurz anspricht und dass man dann erstmal an der Seite auf den Wechsel wartet. Bevor man aufl\u00e4uft, wird zudem der aktuelle Gegenspieler mit seinen St\u00e4rken und Schw\u00e4chen sowie die Traineranweisung angezeigt – so wird man harmonisch in das laufende Spiel eingebunden. Letzteres sieht allerdings aus dieser Perspektive etwas hakelig, in einigen Bewegungen sogar kantig aus.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77084,id=92492102)]\"<\/figure>\n
Auch in den Trainingsspielen kommt das Feedbacksystem zum Einsatz. Man startet bei “C” (“befriedigend”) und kann sich langsam verbessern oder verschlechtern. Neben der Einsch\u00e4tzung der eigenen Leute gibt es auch eine vom Coach. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n\u00c4rgerlich sind die vielen Ladezeiten in der Karriere \u2013 vor allem, wenn mal wieder etwas mit dem Server synchronisiert wird. Leider gibt es auch einige Bugs in der Karriere, die aber nicht permanent auftauchen: Manchmal passt der Spielmacher einfach nicht den Ball und wartet stur vor der Zone; hinzu kommen einige taktisch unverst\u00e4ndliche Spielz\u00fcge, wenn man die KI beobachtet. Und in einem Interview mit Nowitzki fehlte z.B. seine Spielerfigur komplett – ein Geist sprach vor einem Mikro. Zudem war die erste Plakette, die man in der Karriere verdient hat, nirgends aufzufinden.

Dynamische Bewertungen<\/strong>

Wie gehabt ist auch das Bewertungssystem in der Karriere ein feines, wobei dieses Jahr zum einen das Feedback der Spieler auf dem Platz als auch jenes des Coaches als getrennte Einsch\u00e4tzungen betrachtet werden \u2013 was sich durchaus mal widersprechen kann. F\u00fcr jede Aktion auf dem Platz, auch ohne Ball, bekommt man umgehend Feedback in Form von kleinen Boni oder Mali, die sich schlie\u00dflich auf die finale Einsch\u00e4tzung des eigenen Teams auswirken. Neben eigenen K\u00f6rben, Assists, Rebounds und Blocks z\u00e4hlen zudem gutes Stellungsspiel sowie sinnvolle Bewegungen in der Box. Selbst ein\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77084,id=92492099)]\"<\/figure>\n
Sch\u00f6n ist, dass man sich erst einen Stammplatz erk\u00e4mpfen muss. Der Coach wird sehr gut gespielt von Glenn \u201eDoc\u201c Rivers, der u.a. die Boston Celtics und L.A. Clippers trainierte \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nnicht erfolgreicher, aber gut versuchter Block wird gelobt! Und weil wirklich alles gez\u00e4hlt und verglichen wird, auch in Form von Meilensteinen in der Karriere oder den Leistungen der Konkurrenten auf der eigenen Position, ist man unheimlich motiviert.

Das Einzige, was nicht so ganz passen will, ist erneut das Freischaltsystem von F\u00e4higkeiten, diesmal in sechs Kategorien, die jetzt markanter den Spielstil repr\u00e4sentieren: Jump Shooter, Inside Scorer, Athlet, Spielmacher, Rebounder oder Verteidiger stehen zur Verf\u00fcgung. Um hier aufzusteigen setzt man die virtuelle W\u00e4hrung ein \u2013 oder, falls man offline spielt, die Ersatzpunkte. Man bekommt nicht nur Noten, sondern nach jedem Spiel auch Credits, die man auch investieren muss – nur so verbessern sich auch die damit verkn\u00fcpften Spielerwerte f\u00fcr z.B. Blocks, Rebounds, W\u00fcrfe aus der Nahdistanz, Post-Fadeaways, Hookshots etc.Der teure Weg zum Superstar?<\/strong>

Kosten die ersten Stufenanstiege noch zwischen 100 und 500 Credits, werden die folgenden nat\u00fcrlich teurer – und es gibt pro F\u00e4higkeit satte 20 Stufen. Baut man z.B. die F\u00e4higkeit “Jump Shooter” maximal aus, hat man als Center bei W\u00fcrfen aus der Nahdistanz einen traumhaften Wert von 50 + 45 = 95. Daf\u00fcr muss man allerdings im Laufe seiner Karriere satte 34.500 Credits investieren. H\u00f6rt sich unerreichbar an, aber bei vier, f\u00fcnf NBA-Spielen in der Woche hat man locker an die 1000 Punkte zusammen. Zumal man diese Matches auch simulieren kann und dann trotzdem diese Credits bekommt.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77084,id=92492107)]\"<\/figure>\n
Schade, dass es kein situatives Training f\u00fcr einzelne Moves gibt. Aber daf\u00fcr gibt es coole Video-Tutorials, von NBA-Stars gesprochen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSo kann man die Karriere also auch sehr gem\u00fctlich spielen, ohne jemals etwas dazuzukaufen. Und 2K Games gibt einem jetzt mehr M\u00f6glichkeiten, noch mehr virtuelle W\u00e4hrung zu gewinnen. Neben all den Meilensteinen und Rekorden, f\u00fcr die man st\u00e4ndig kleinere Betr\u00e4ge bekommt – f\u00fcr 50 Punkte in einem Spiel bekomme ich gerade mal 100, f\u00fcr 100 Freiw\u00fcrfe in Folge bringen mickrige 200 Credits -, kann man im Spielmodus “The Stage” auch mal tausende Credits quasi im Streetball einsetzen und gewinnen. Aber auch wenn es letztlich nicht demotivierend ist, widerspricht dieses monet\u00e4re System zur Aufwertung von F\u00e4higkeiten nat\u00fcrlich dem Simulationsansatz. Warum kann ich nicht wenigstens optional \u00fcber aktives Training oder Herausforderungen gezielt mein Post-Spiel verbessern?

Die verfeinerte Spielmechanik<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77084,id=92492124)]\"<\/figure>\n
Lebendige Kulisse, elegante Dribblinge, intuitive Steuerung. Auf dem Platz erlebt man nahezu dasselbe Spiel wie im Vorjahr – es gibt nur kleine Zus\u00e4tze wie z.B. eine Grafik f\u00fcr das Wurftiming. Ihr wollt sehen, wie sich Kevin Durant, Michael Jordan und Abdul-Jabbar in einem Team schlagen? Im Spielmodus “Mein Team” k\u00f6nnt ihr eine Mannschaft mit Stars aus allen Epochen des Basketball zusammenstellen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nApropos: Es ist richtig klasse, dass NBA-Stars jetzt in Videos die Steuerung erkl\u00e4ren. Wenn einem Kevin Durant die Dribbling-Moves zeigt, hat das was. Aber wo ist das situative Training hin, auf das Durant & Co noch verweisen, alles aktiv zu lernen? Ich habe lediglich das Einzeltraining oder Freundschaftsspiel gefunden – schade. Es w\u00e4re f\u00fcr die Auffrischung besser, wenn man nochmal alles praktisch nachspielen k\u00f6nnte, was es so an Post-Bewegungen und Dribblings gibt. Allerdings wiegt das vor allem f\u00fcr Kenner von NBA 2K14 nicht so schwer, denn es hat sich praktisch hinsichtlich der Steuerung und des Spielgef\u00fchls nichts ge\u00e4ndert \u2013 NBA 2K15 spielt sich wie ein Zwilling. Deshalb habe ich auch auf eine Analyse der Spielmechanik verzichtet; falls ihr diese sucht, verweise ich auf den Test des Vorg\u00e4ngers<\/a>.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77084,id=92492109)]\"<\/figure>\n
Egal ob Liga oder Franchise, Sammelkarten oder Streetball – es gibt zig Spielmodi. An die Qualit\u00e4t der Karriere kommt der Manageralltag allerdings nicht heran. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNeu sind lediglich Kleinigkeiten: F\u00fcr den optimalen Wurf kann man jetzt z.B. eine kleine Grafik unter seinem Spieler nutzen, die quasi ein Zeitfenster anzeigt \u2013 l\u00e4sst man den Stick los, wenn sich die von links nach rechts laufende Anzeige genau in der Mitte befindet, ist das Timing optimal. Je nach den F\u00e4higkeiten des eigenen Spielers ist dieser Bereich schmaler oder breiter. Mein Center hat an der Dreierlinie z.B. nur einen klitzekleinen Bereich, so dass optimale W\u00fcrfe sehr schwierig sind. Unter dem Korb ist der Bereich daf\u00fcr so gro\u00df, dass er viel eher erfolgreich sein kann.

Zudem wirkt die Defensive nat\u00fcrlicher: Stealversuche werden gef\u00fchlt nicht mehr so oft abgepfiffen, Blocks sehen etwas authentischer aus. Und man hat jetzt eine Art \u201eTactical Defending\u201c, wenn man als Verteidiger eng an den Ballf\u00fchrenden geht; h\u00e4lt man nicht nur L2, sondern auch R2 (Sprint) gedr\u00fcckt, begleitet man den Offensivspieler komfortabler bei seinem Dribbling.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Die lebendige Karriere hat schon NBA 2K14 auf PlayStation 4 und Xbox One ausgezeichnet: Ich habe meinen Power Forward noch bis vor kurzem begleitet \u2013 so lange unterhalten mich Sportspiele au\u00dferhalb der Online-Arenen viel zu selten! Und 2K Games hat diesen tollen Spielmodus mit einem neuen Drehbuch, mehr Sprachausgabe von Profis sowie vielen kleinen Szenen und Konflikten bereichert, so dass er der Garant f\u00fcr diesen Gold-Award ist. Es gibt aktuell kein Sportspiel, das auch nur ansatzweise an diese lebendige Regie herankommt. Nur die vielen Ladezeiten nerven und das k\u00fcnstliche Aufr\u00fcsten der F\u00e4higkeiten will immer noch nicht zum Simulationsansatz passen – auch wenn einem 2K Sports den Kauf der virtuellen W\u00e4hrung nicht aufzwingt. Hinzu kommen ja zig weitere Offline- und sauber laufende Online-Modi, in denen man Letztere sammeln oder sich als Manager oder in der Liga, als Streetballer oder Sammelkartenfan austoben kann. Ja, es gibt verdammt viel zu stopfen. Allerdings f\u00fchlt sich der Basketball aufgrund nahezu identischer Steuerung an wie ein Zwilling. Bis auf die neue Anzeige f\u00fcr das Abwurftiming hat sich fast nichts an der Spielmechanik getan. Es gibt trotz einer etwas nat\u00fcrlicheren Defensive auch weiterhin kleinere Grafik- und Logikfehler, so dass die stylische Pr\u00e4sentation ihre gro\u00dfe Klasse best\u00e4tigt, ohne sich klar zu steigern. Auch wenn einiges stagniert und die Vollpreispolitik im digitalen Zeitalter wie ein Anachronismus wirkt: Letztlich inszeniert NBA 2K15 diesen Basketball auf einem sehr guten Niveau. Und das hat dieses Jahr noch kein Sportspiel bei uns erreicht.

(Die Wertungen f\u00fcr PS3 und 360 m\u00fcssen wir nachliefern. Anm.d.Red.)<\/em>
<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Sieht auf dem PC nicht nur brillant aus, sondern ist auch spielerisch endlich auf dem Level der Konsolen.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die lebendige Karriere ist auch diesmal der Star: Vom Quereinsteiger zum Superstar? Das macht hier richtig Laune!<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die lebendige Karriere ist auch diesmal der Star: Vom Quereinsteiger zum Superstar? Das macht hier richtig Laune!<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • Karriere mit neuem Einstieg, Charakteren etc.<\/li>
  • deutlich mehr Sprachausgabe in der Karriere<\/li>
  • eigenes Gesicht einscannen f\u00fcr Karriere<\/li>
  • Karriere auch offline ohne virtuelle W\u00e4hrung spielbar<\/li>
  • neu: “Mein Park” mit drei Spielstilen<\/li>
  • sehr gutes zweigeteiltes Feedbacksystem <\/li>
  • unheimlich stylische Pr\u00e4sentation<\/li>
  • ausgezeichnete Animationen <\/li>
  • \u00fcberaus komplexe Spielmechanik <\/li>
  • neue Grafik hilft beim Wurftiming<\/li>
  • etwas bessere und harmonischere Defensive<\/li>
  • Video-Tutorials von NBA-Stars eingesprochen<\/li>
  • Sammelkarten- & Streetball-Modus <\/li>
  • Franchise- & Liga-Modus<\/li>
  • 1vs1, Online-Ligen etc.<\/li>
  • NBA-Ergebnisse mit Spielszenen <\/li>
  • weitgehend stabiler Netzcode; gute Online-Modi<\/li>
  • 25 Euroleague-Teams dabei<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • nahezu identisches Spielgef\u00fchl<\/li>
    • viele Ladezeiten in der Karriere<\/li>
    • kleine Spielaufbau<\/li>
    • Fehler in der Karriere<\/li>
    • nur zwei d\u00fcmmliche Stimmen in der Karriere<\/li>
    • F\u00e4higkeiten nur freischalten, nicht aktiv verbessern<\/li>
    • wo ist das Tutorial mit Training?<\/li>
    • ab und zu Clippingfehler in Wiederholungen<\/li>
    • Spielaufbau wirkt in Karriere von Bank kantig<\/li>
    • Managerkarriere nicht auf Niveau der Spielerkarriere <\/li>
    • kleine physikalische Inkonsequenzen & Grafikfehler<\/li>
    • nur englische Kommentare<\/li>
    • kein Einscannen des eigenen Gesichts (PC)<\/li>
    • keine Texteingabe per Tastatur (PC)<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: Knapp 50 Euro.<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche finale Boxversionen.<\/li>
      • Sprachen: Englische Sprachausgabe, deutsche Texte und Men\u00fcs.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: 1vs1 bis 5vs5 offline und online in zig Varianten inkl. Streetball, Online-Ligen und Freundschaftsspiele.<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Sonstiges: Man kann VC (virtuelle W\u00e4hrung) dazukaufen, um F\u00e4higkeiten sowie Accessoires freizuschalten.<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Einzelhandel<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Einzelhandel<\/li>
        • Bezahlinhalte: Ja<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Zwischen 2008 und 2009 kriselte es finanziell auch in der NBA – sogar von Vereinspleiten war die Rede. Heutzutage boomt die Basketballshow aus \u00dcbersee. Und sp\u00e4testens mit dem aktuellen TV-Deal sieht die Zukunft rosig aus: Satte 2,5 Milliarden Dollar werden j\u00e4hrlich (!) bis 2025 von Turner Broadcasting und Disney an die amerikanische Profiliga \u00fcberwiesen. Ist auch der virtuelle Basketball unter der Obhut von 2K Games f\u00fcr ein Jahrzehnt krisensicher? Oder ist der Fu\u00dfbruch von Coverstar Kevin Durant ein b\u00f6ses Omen? Mehr dazu im Test von NBA 2K15.<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3006432,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"NBA 2K15 - Test, Sport, PC, PlayStation 4, Xbox One","_yoast_wpseo_metadesc":"Zwischen 2008 und 2009 kriselte es finanziell auch in der NBA - sogar von Vereinspleiten war die Rede. 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