Deprecated: Creation of dynamic property CleverPush::$capabilities_version is deprecated in /var/www/wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php on line 27
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006325]
[wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php:1934 CleverPush->__construct(), wp-settings.php:526 include_once('wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006325]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006325]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 91
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006325]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:91 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006325]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006325]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006325]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006325]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006325]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006325]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006325]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006325]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006325]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006325]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006325]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006325]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006325]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006325]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3006325,"date":"2014-06-18T16:00:00","date_gmt":"2014-06-18T14:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/ea_sports_ufc\/3006325"},"modified":"2024-07-17T13:49:03","modified_gmt":"2024-07-17T11:49:03","slug":"ea_sports_ufc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ea_sports_ufc\/3006325","title":{"rendered":"EA Sports UFC (Sport) – Feuer im Octagon?"},"content":{"rendered":"Die doppelte Herausforderung<\/strong>

EAs erster offizieller Abstecher ins Octagon steht unter besonderer Beobachtung. Nicht nur, dass man versuchen muss, das Next-Gen-Erbe von THQs Spielen zur Ultimate Fighting Championship anzutreten – in der letzten Generation hatte man trotz interessanter Ans\u00e4tze mit EA Sports MMA letztlich das Nachsehen. Zus\u00e4tzlich m\u00fcssen die K\u00e4figk\u00e4mpfe endlich den Beweis f\u00fcr die Power der hauseigenen Ignite-Engine antreten. Denn das ist mit den bislang ver\u00f6ffentlichten Sportspielen f\u00fcr PS4 oder Xbox One nicht ausreichend gelungen. Und zumindest bei den K\u00e4mpfern ist der Generations-Fortschritt zu sp\u00fcren. Die Figuren sehen detaillierter aus als je zuvor – was man allerdings auf den neuen Konsolen erwarten d\u00fcrfte. Dass auf den ersten Blick daher leichte Ern\u00fcchterung einkehrt, liegt vor allem daran, dass UFC Undisputed 3 vor etwas mehr als zwei Jahren auf PS3 und 360 die Messlatte bereits sehr hoch legte.Erst auf den zweiten Blick fallen einem die subtilen Grafikmuskeln auf, die das Team um Lead Producer Brian Hayes (Fight Night, NBA Street, Def Jam Vendetta) spielen l\u00e4sst.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76470,id=92485094)]\"<\/figure>\n
Die Athleten wie hier UFC-Posterboy Jon Jones wurden sehr lebensnah designt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Mimik der Athleten z.B. ist sehenswert – und das nicht nur bei den authentischen Einm\u00e4rschen, denen bei vielen K\u00e4mpfern nur die richtige Musik fehlt. Vor kraftvollen Schl\u00e4gen ist die Anspannung im Gesicht zu sehen. Nach einem Wirkungstreffer kann man den Schmerz am Ausdruck ablesen \u2013 sehr sch\u00f6n. Auch die wunden Stellen, die Dauertreffer kennzeichnen, sowie bluttriefende Cuts (die allerdings keinen Einfluss auf die K\u00e4mpfer-Performance haben) sind gelungen und schmerzhaft anzuschauen. Weniger sch\u00f6n sind jedoch die Nebenfiguren und die prall gef\u00fcllten Zuschauerr\u00e4nge. Weder bei den Dauerjublern, die zumindest akustisch gut mitgehen, noch den Ringrichtern oder Ringsprecher Bruce Buffer sind die Fortschritte im Vergleich zum letzten THQ-Ableger all zu gro\u00df. Apropos Ringsprecher: Wieso sind mit Mario Yamasaki und Yves Lavigne nur zwei Vertreter ihrer Zunft integriert? Was ist mit Herb Dean, Steve “Bring it on! C\u2019mon!” Mazagatti, John McCarthy oder Kim Winslow? Keine Zeit? DLC? Daf\u00fcr sind zehn Arenen eingebaut, davon mit dem Madison Square Garden in New York eine in einem Bundesstaat, in dem MMA noch nicht einmal erlaubt ist. Und dass man auf das spielerisch nutzlose, aber dennoch wichtige optionale “Touch Gloves” der K\u00e4mpfer zu Beginn einer Runde als Zeichen des gegenseitigen Respekts verzichtet hat, ist Frevel – zumal man in EA Sports MMA ein System daf\u00fcr hatte, das besser funktionierte als in den THQ-UFCs.

Freund und Feind zugleich: Die Physik<\/strong>

Auch bei der Physik- und Kollisionsabfrage zeigt Ignite, dass man deutliche Fortschritte gemacht hat: Es wird der Eindruck vermittelt, dass sich die Muskelpartien geschmeidig unter der Haut bewegen – noch imposanter als z.B. bei der Fight-Night-Serie, die auf PS3 und 360 mit \u00e4hnlichen Details gegl\u00e4nzt hat. Und bei harten K\u00f6rpertreffern ziehen Wellen der Ersch\u00fctterung durch den Torso. Manchmal etwas \u00fcbertrieben, doch im Wesentlichen sehr authentisch. Zudem lassen sich Clipping-Probleme nur h\u00f6chst selten und nur im Zusammenhang mit der Kampfkleidung blicken.\u00a0 Wer genau aufpasst, kann ab und an die Finger kurzzeitig durch die Hosen gleiten sehen, in seltenen Momenten versinkt eine Fingerkuppe in der Ringmatte oder der Ringrichter nimmt beim Versuch, die K\u00e4mpfer zu trennen zu starken Kontakt auf und “verschmilzt” etwas mit den Athleten. Doch sobald es um K\u00f6rperkontakt der Hauptakteure geht, arbeitet die Physik in allen Situation akkurat, egal ob am Boden, im Clinch oder im stehenden Kampf. Es gibt keine Arme oder Beine, die miteinander verschmelzen, keinen Kopf, der sich in der Schulter des Kontrahenten vergr\u00e4bt. \u00a0

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76470,id=92485096)]\"<\/figure>\n
Gr\u00f6\u00dftenteils funktionieren Animationen und Physik in Einklang – es gibt aber auch Aussetzer. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMitunter nimmt sie es allerdings zu genau: Gerade bei intensiven Stand-Up-Gefechten ger\u00e4t das Physiksystem immer wieder mit den Basisanimationen aneinander. Dass prinzipiell eine Weiterentwicklung der Fight-Night-Mechanik verwendet wird, bei der eine Animation begonnen und die Bewegungsbahn von Schlag oder Tritt ggf. durch den Gegner herbeigef\u00fchrte Aktionen ver\u00e4ndert wird, ist gut. Und in den besten Momenten f\u00fchrt dies zu Situationen, in denen der Angreifer einen Tritt zum Kopf verfehlt, auf oder an der Schulter landet und dann ins Straucheln kommt, w\u00e4hrend er um sein Gleichgewicht k\u00e4mpft. Es gibt aber auch immer wieder Aktionen, in denen die Physik zu unerw\u00fcnschten Ergebnissen f\u00fchrt und den Schlagabtausch mit einer unglaubw\u00fcrdigen Bewegung \u00e4ndert. Auch die KO-Situationen, in denen der K\u00f6rper des Niedergeschlagenen zwar akkurat zu Boden geht, die Arme aber stocksteif nach oben oder zur Seite zeigen, hinterlassen keinen guten Eindruck. Was f\u00fcr die n\u00e4chste Ausgabe ebenfalls ge\u00e4ndert werden d\u00fcrfte: Die Wucht der Schl\u00e4ge wird nur bei Ellbogentreffern im Stand-Up und bei den so genannten “Hammerfists” oder anderem Ground-and-Pound im Bodenkampf deutlich. Viele andere Treffer hinterlassen zwar Wirkung, doch die Wucht dahinter wird nicht ausreichend oder nur selten transportiert. Vor allem bei K\u00f6rperschl\u00e4gen in der Half-Guard oder der North-South-Position im Bodenkampf wird dies deutlich. Aber auch die stehenden Gefechte w\u00fcrden von mehr visueller Kraft profitieren. Immerhin gehen das Publikum sowie das englische Kommentatoren-Team Mike Goldberg und Joe Rogan bei entsprechenden Schl\u00e4gen mit. Sparen k\u00f6nnen h\u00e4tte man sich allerdings die deutschen Kommentatoren: Irgendwo zwischen dem Enthusiasmus von Aale-Dieter und dem H\u00f6rbuch “Die Telefonnummern in Frankfurt” finden die zwei schlecht abgemischten Sprecher selten die richtige Tonlage. Kein Vergleich zum englischen Original, wobei auch diese Variante hinter dem liegt, was THQ zuletzt ablieferte – von der Qualit\u00e4t eines NBA2K ganz zu schweigen.


Viele St\u00e4rken, ein paar Schw\u00e4chen: Das Kampfsystem<\/strong>

Basierend auf der Erfahrung, die EA Sports bereits mit dem MMA-Ableger aus dem Jahr 2010 sowie den diversen Fight-Night-Spielen gemacht hat und dem intensiven Studium der UFC-Spiele von THQ verwundert es nicht, dass man hier mit einer Mixtur verschiedener Kampfsysteme \u00fcberzeugen m\u00f6chte. Und gr\u00f6\u00dftenteils gelingt dies sogar. Vor allem der Bodenkampf, eine der wesentlichen S\u00e4ulen des Mixed Martial Arts, ist hier besser gelungen als in irgendeinem Gemischten-Kampfsport-Pr\u00fcgler zuvor. Das “menschliche Schachspiel”, das sich hinter den “Transitions”, dem Kampf um eine verbesserte Position und den “Submissions” (Aufgabegriffen) steht, wurde hier gut eingefangen. \u00dcber den rechten Stick kann man versuchen, seine Position zu verbessern, wobei der Kontrahent nicht nur jederzeit kontern bzw. blockieren, sondern auch versuchen kann aufzustehen. So bleibt einem h\u00e4ufig nicht viel Zeit, um sich in eine Position zu bringen, um Schl\u00e4ge landen oder gar einen Aufgabegriff starten zu k\u00f6nnen.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=75752,id=92477067)]\"<\/figure>\n
Das mehrstufige Aufgabesystem ist gelungen und setzt den Kampf zwischen Angreifer und Verteidiger spielerisch gut um. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nHat man es doch geschafft, geht ein spannendes Minispiel los: Der verteidigende K\u00e4mpfer muss mit dem rechten Stick versuchen, eine Sicherheitszone zu erreichen, mit der der Griff scheitert und beendet wird. Der Angreifer versucht dies zu verhindern, indem er quasi Gegendruck aus\u00fcbt, da er die gleiche der vier m\u00f6glichen Richtungen dr\u00fccken muss. Zus\u00e4tzlich muss er aber auch noch darauf achten, das kurze Zeitfenster mit dem linken Stick zu nutzen, um die n\u00e4chste der meist vier Phasen des Aufgabegriffes zu initiieren. Wie lange die jeweiligen Fenster offen sind und wie schnell sich der Verteidigende der Sicherheitszone n\u00e4hert, h\u00e4ngt von den Statistikwerten ab. Au\u00dferdem spielt die\u00a0 Ausdauer eine Rolle. Wer sich schon vorher verausgabt hat, um den Gegner mit Schl\u00e4gen zu schw\u00e4chen, w\u00e4hrend dieser sich evtl. geschont hat (selbst wenn dies nur geringf\u00fcgig war), hat vielleicht keine Kraft mehr, um die Submission zu einem erfolgreichen Ende zu bringen.

Dynamisch und effektiv<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76470,id=92485093)]\"<\/figure>\n
Im Vorfeld der Ver\u00f6ffentlichung wurde Bruce Lee als “Urvater des MMA” stilisiert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Ausdauer spielt aber auch im ebenfalls gelungenen, wenngleich nicht organisch umgesetzten Clinch sowie den “Stand-Up”-Gefechten eine Rolle. Wer immer nur sein Heil in der Offensive sucht, hat sich schnell verausgabt – was sich hier darin \u00e4u\u00dfert, dass die Treffer zwar sitzen, aber nahezu keinen Schaden anrichten. Zudem sind Blocks und (mit dem richtigen Timing) Konter besser zu setzen, je mehr Ausdauer man hat. So muss man stets versuchen, die Balance zu wahren oder den entscheidenden Moment f\u00fcr eine Kombo zu suchen, wenn der Gegner nach einer Finte kurz f\u00fcr einen harten Wirkungstreffer offen ist. Nat\u00fcrlich muss man dabei auch immer seine Verteidigung im Auge behalten, denn ansonsten kann es schnell passieren, dass man selber einen empfindlichen Angriff hinnehmen muss. Werden in solchen F\u00e4llen die Beine in Mitleidenschaft gezogen, ist das Bewegungsrepertoire stark eingeschr\u00e4nkt – nat\u00fcrlich. Ist der Oberk\u00f6rper der Leidtragende, wird das Verteidigen ebenfalls erschwert, bis man wieder Luft hat. Und bei harten Treffern am Kopf oder bei entsprechenden Kombos kommt man ins Wanken oder geht direkt zu Boden. Man ist aber nur selten sofort KO – es sei denn ein m\u00e4chtiger Schlag geht ungeblockt “auf die Zw\u00f6lf”. Meist hat man nach einer kurzen Groggy-Phase (deren Dauer ebenfalls von Faktoren wie Statistikwerten usw. abh\u00e4ngt) wieder die M\u00f6glichkeit, sich intelligent zu verteidigen, auszuweichen oder sein Heil in einem Takedown zu suchen, um am Boden wieder zu Kr\u00e4ften zu kommen.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=75752,id=92477068)]\"<\/figure>\n
Trotz guter Ans\u00e4tze uns Ausnahmen wie solchen Kicks k\u00f6nnten die “Stand-Up”-Gefechte wuchtiger sein. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nObwohl vieles in der prinzipiellen Kampfmechanik gelungen ist und zu gleicherma\u00dfen taktischen wie dynamischen Duellen f\u00fchrt, bei denen nicht nur das Geschick des Spielers, sondern auch die Werte der K\u00e4mpfer eine Rolle spielen, gibt es auch abseits der Physiksperenzchen ein paar Schw\u00e4chen. Hat man z.B. einen Gegner so weit in die Defensive gedr\u00e4ngt, dass er taumelt, dabei evtl. gegen die K\u00e4figumrandung wankt und physikalisch ordentlich davon abprallt und zu Boden geht, hat man eigentlich keine M\u00f6glichkeit, um schnell eine Entscheidung zu suchen. Wer z.B. wie BJ Penn im Kampf gegen Sean Sherk mit einer Energieexplosion auf den zur\u00fcckweichenden Gegner rennen m\u00f6chte, um sein Knie zum Einsatz zu bringen, hat dazu keine Chance. Es gibt keine M\u00f6glichkeit, schneller auf den Kontrahenten zuzust\u00fcrmen. Es dauert auch noch vergleichsweise lange, bis man in der Position ist, um sich auf einen am Boden liegenden, ann\u00e4hernd KO gegangenen K\u00e4mpfer zu st\u00fcrzen und mit Ground-and-Pound das Gefecht zu seinen Gunsten zu entscheiden, bevor er sich erholt hat. Hier fehlt dem System die Dynamik, die es sonst mehr als genug mitbringt. Auch bei Aktionen mit dem K\u00e4fig hat man noch Nachholbedarf. Zwar gibt es vereinzelt Angriffsoptionen\u00a0 wie Anthony Pettis’ Showtime-Kick, die man abrufen kann. Doch die K\u00e4figbegrenzung als taktisches Mittel, wie es sie in Ans\u00e4tzen im UFC Undisputed 3 gab, findet man hier nicht – weder in der Offensive noch in der Defensive. Zudem gibt es zwar unterschiedliche Trefferzonen und Einfluss auf z.B. die Man\u00f6vrierf\u00e4higkeit, wenn man die Beine kontinuierlich attackiert. Es ist uns allerdings in zahlreichen Matches nicht gelungen, sukzessive dauerhaften Schaden herzustellen \u2013 die Schw\u00e4chungen waren nur tempor\u00e4r. Zwar brauchten wir mit zunehmendem Kampfverlauf weniger massive Attacken, um das Bein in den “Schw\u00e4chezustand” zu bringen. Doch als taktisches Mittel, wie es z.B. Dominick Cruz oder Jose Aldo gegen Urijah Faber eingesetzt haben, ist dies nicht tauglich.


Keine Macht den Button-Mashern?<\/strong>

Bei Pr\u00fcglern immer ein Problem ist das Balancing. Und dabei vor allem die Frage, wie sich ein erfahrener Spieler gegen einen schl\u00e4gt, der nach f\u00fcnf Minuten Eingew\u00f6hnung wie wild auf den Tasten herum h\u00e4mmert? Die Antwort darauf lautet: “Passabel”. Zwar muss sich ein Spieler, der alle Finessen der Steuerung und dabei vor allem des Blocks, des Konters und des gezielten Takedowns verinnerlicht hat, vor “Flash”-KOs h\u00fcten, vor denen auch die echten UFC-Recken nicht gefeit sind. Doch reine Button-Masher sollten von zehn K\u00e4mpfen maximal zwei gewinnen k\u00f6nnen. Diese Quote ist mir zwar letztlich immer noch zu hoch. Doch bei einem Spiel, das wie auch die THQ-UFCs derart viele Finessen offenbart, kann man Schlupfl\u00f6cher nicht immer stopfen. Und letztlich gilt auch die Devise, dass im Mixed Martial Arts viel passieren kann und ein Schlag ein ganzes Match auf den Kopf stellen kann.

Etwas problematischer sind da schon die Ringrichter-Entscheidungen. Es wirkt fast so, als ob Dana White dem Entwicklungsteam den (Geheim-)Auftrag mit auf den Weg gab, seine Aussage “Don\u2019t leave it in the hands of the judges” (frei \u00fcbersetzt: “Verlass dich nicht auf Kampfrichter-Entscheidungen, beende den Kampf”) zu st\u00e4rken. Dass es bei hin- und her wogenden K\u00e4mpfen zu einer Mehrheitsentscheidung kommen kann, die gegen einen ausf\u00e4llt, ist in Ordnung und entspricht der Realit\u00e4t: Je nachdem, welche Priorit\u00e4t die einzelnen Kampfrichter setzen, werden bestimmte Aspekte anders gewichtet. Doch wenn\u00a0 ein Duell auf Messers Schneide mit einer einstimmigen und dar\u00fcber hinaus sehr deutlichen Entscheidung verloren geht, fragt man sich, was in den Rechenroutinen nun vorgeht. Zudem kam es bereits in mehreren F\u00e4llen zu sehr merkw\u00fcrdigen Punktwertungen (z.B. 26-24 bei einem F\u00fcnfrundenkampf), bei denen ich auch angesichts des Kampfverlaufs Schwierigkeiten hatte, die Rechnung nachzuvollziehen.

Du bist der “Ultimate Fighter”<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76470,id=92485097)]\"<\/figure>\n
Hier macht man seine ersten Schritte in der Karriere: Die Trainingshalle der “Ultimate Fighter”-Realityshow. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAls die Lizenz noch bei THQ lag, habe ich jahrelang mit der Frage genervt, wieso man nicht die UFC-Reality-TV-Show “The Ultimate Fighter” als Grundstein f\u00fcr die Karriere nutzt? Eine Antwort konnte man mir damals nicht geben. Wenn ich allerdings sehe, wie effektiv EA diese Option nutzt, bedauere ich es umso mehr, dass auf PS3 und 360 diese M\u00f6glichkeit nicht gegeben wurde. Zwar verzichtet man auf das ganze soziale Brimborium und ggf. Fehden zwischen den Coaches, durch die die Serie Interesse generiert. Es ist zwar befremdlich, dass in der Trainingshalle nicht wie \u00fcblich die Bilder der Coaches im Gro\u00dfformat h\u00e4ngen, sondern die Konterfeis von Anderson Silva und Ronda Rowsey prangen. Doch mit Filmeinspielern von Dana White, die teils aus Original-Staffeln entnommen zu sein scheinen und speziell f\u00fcr das Spiel produzierten Videos von White, Coaches wie Greg Jackson oder Mike Dolce sowie von K\u00e4mpfern, die einem gut zureden und auf Meilensteine der Spieler-Karriere Bezug nehmen, wird viel Atmosph\u00e4re aufgebaut, die sich durch die gesamte Kampagne zieht. Deren L\u00e4nge ist \u00fcbrigens nicht strikt vorgegeben. Es gibt kein Ende nach X K\u00e4mpfen. Stattdessen ist\u00a0 der Schaden, den man in Matches nimmt, verantwortlich daf\u00fcr, wie viele Duelle man austragen kann. Ist man h\u00e4ufig in Gefechte involviert, die \u00fcber die volle Distanz gehen und bei denen man entsprechend Schaden nimmt, kann es sein, dass sich die Karriere nach etwa 30 oder 35 Auftritten dem Ende neigt. K\u00e4mpft man intelligenter und findet h\u00e4ufig ein fr\u00fches Ende, kann man auch jenseits der 50 Octagon-Auftritte landen.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76470,id=92485095)]\"<\/figure>\n
Auch deutsche K\u00e4mpfer sind vetreten: Neben Pascal Krauss ist auch Dennis Siver mit von der Partie. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSehr sch\u00f6n dabei: Alle namhaften gut 100 bekannten K\u00e4mpfer der UFC, die in den verschiedenen Gewichtsklassen bis hin zum Bantamgewicht dabei sind, altern mit und gehen irgendwann in Ruhestand. Daraufhin r\u00fccken unbekannte Nachwuchskr\u00e4fte nach, die aus den passablen, aber nicht \u00fcppigen Editor-Vorgaben zusammengew\u00fcrfelt werden, bei dem z.B. Tattoos f\u00fcr alle K\u00f6rperpartien gleich sind und auch nicht skaliert werden k\u00f6nnen. Dieses System ist konzeptionell gelungen. Doch in der Umsetzung hapert es. Denn f\u00fcr mich macht es nat\u00fcrlich einen gro\u00dfen Reiz aus, mit meiner Figur als Ultimate-Fighter-Sieger irgendwann gegen die amtierenden Champions anzutreten – nat\u00fcrlich gegen die bekannten Namen, die auch jetzt die UFC-Schlagzeilen dominieren. Doch bis ich so weit war (obwohl sich meine Kampfstatistik sehr positiv liest), hatten die meisten bereits abgedankt. Im Mittelgewicht z.B. waren au\u00dfer Chris Weidman und Lyoto Machida z.B. keine bekannten Athleten mehr vertreten, als ich den Titel gewann. Und damit schie\u00dft die Karriere etwas am Ziel vorbei. Zus\u00e4tzlich macht EA den gleichen Fehler wie THQ im ersten UFC-Ableger: Die Kampfstatistiken werden inkoh\u00e4rent fortgef\u00fchrt. Mal werden die Siege oder Niederlagen der anderen auf den Fight Cards befindlichen Athleten gez\u00e4hlt, dann wiederum nicht. Meist nach einem nicht nachvollziehbaren Muster, wobei tendenziell die Auseinandersetzungen der Original-K\u00e4mpfer nicht einflie\u00dfen, die Statistiken der unbekannten Neulinge jedoch weitergef\u00fchrt werden – zumindest gr\u00f6\u00dftenteils, denn auch hier gab es schon Duelle, die ignoriert wurden. Und das ist noch befremdlicher als die Tatsache, dass es mit dem Frauen-Bantamgewicht zwar die weiblichen K\u00e4mpfer um Ronda Rowsey, Miesha Tate und Cat Zingano ins Spiel geschafft haben, diese aber ab diesem Moment beinahe ignoriert werden. Es finden keine Frauenk\u00e4mpfe auf den Fight Cards statt. Man kann keine weibliche Figur erstellen.


Verschenktes Potenzial<\/strong>

Doch zur\u00fcck zur Karriere: F\u00fcr absolvierte K\u00e4mpfe gibt es Erfahrungs- und Entwicklungspunkte. F\u00fcr die drei Trainingseinheiten, die vom Spiel vorgegeben werden, ebenfalls. Mit Erfahrung und Levelaufstieg werden neue Pl\u00e4tze in den so genannten Game-Plans (bis zu f\u00fcnf “Buffs”, die Auswirkung auf das Kampfgeschehen haben) sowie F\u00e4higkeiten freigeschaltet. Mit den Entwicklungspunkten kauft man sich neue Bewegungen und verbessert die insgesamt gut 20 Charakterwerte. So weit, so gut. Das System funktioniert, ist aber kaum mehr als zweckm\u00e4\u00dfig und wird irgendwann beliebig. Wieso kann ich mir nicht aussuchen, was ich trainieren m\u00f6chte? Wieso habe ich keine Wahl, ob ich mich einem “Camp” anschlie\u00dfe und von den Teammitgliedern dort profitiere? Wieso werden mitunter einfache \u00dcbungen wiederholt, wenn es sinnvoller w\u00e4re, dass das Spiel mit mir Submission- oder Takedown-Verteidigung trainiert, weil mein n\u00e4chster Gegner dort St\u00e4rken hat? Zwar kann man versuchen, \u00fcber den Game-Plan ansatzweise die Buffs so einzustellen, dass man mehr Chancen hat. Doch zielgerichtetes Training w\u00e4re weitaus interessanter. Die Crux: Sowohl THQ war mit Undisputed 3 in dieser Hinsicht weiter als auch EA Sports mit seinem MMA-Ableger aus dem Jahr 2010.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76259,id=92482816)]\"<\/figure>\n
Weibliche K\u00e4mpfer wie Miesha Tate oder Ronda Rowsey sind zwar dabei, aber sie tauchen auf Fight Cards nicht auf. Und der Editor erlaubt das Erstellen von K\u00e4mpferinnen nicht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSinnbildlich daf\u00fcr: Man bekommt die Meldung, dass BJ Penn oder Rory McDonald einen besuchen, um einen beim Training zu unterst\u00fctzen – cool! Und dann? Dann werden per Zufall die \u00fcblichen \u00dcbungen abgespielt. Nur dass statt dem Trainingsdummy nun die Stars die R\u00fcbe hinhalten und f\u00fcr Clinch-\u00dcbungen oder 10 Sekunden lange Submission-Defense verheizt werden. Stattdessen h\u00e4tten sie einen z.B. zu einer Sparringsrunde auffordern k\u00f6nnen, in der sie einen einerseits bis zum letzten fordern, andererseits in bestimmten Situationen Hinweise geben k\u00f6nnten, wie man sich am besten verhalten sollte. Doch das Potenzial l\u00e4sst EA hier gnadenlos liegen. Statt dessen verl\u00e4sst man sich auf die Star-Power, die auch in den immer wieder auftauchenden Videoschnippseln zum Tragen kommt, an denen man sich aber trotz witziger Ausnahmen wie Forrest Griffin schnell sattgesehen hat – zumal sie sich in der langen Karriere irgendwann wiederholen.

Das FIFA-Syndrom<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=75699,id=92476490)]\"<\/figure>\n
Nat\u00fcrlich d\u00fcrfen auch Legenden wie Chuck Liddell oder Forrest Griffin nicht fehlen – und k\u00f6nnen nat\u00fcrlich auch in Online-Matches verwendet werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nHat man von den K\u00e4mpfen gegen die ordentliche, aber auch auf h\u00f6heren Stufen nicht immer \u00fcberzeugende KI genug, greift man auf menschliche Herausforderungen zur\u00fcck. Entweder gemeinsam auf dem Sofa (dank der Kampfmechanik zumeist ein kurzweiliges Vergn\u00fcgen) oder in der weiten Welt des Online-Spiels per PSN oder Xbox Live. Der Netzcode erweist sich dabei als sehr wankelm\u00fctig: Man kann Matches erleben, die mit nur minimalem Lag ablaufen. Es kann aber auch vorkommen, dass das Geschehen stockt oder gar einige Sekunden lang stehen bleibt – unsch\u00f6n. Bei den Duell-Strukturen gab es ein in der Form nicht erwartetes D\u00e9j\u00e0-vu: Die einzigen Optionen neben “Quick Matches” sind die kompetitiven Eins-gegen-Eins-Auseinandersetzungen in den Divisionen sowie Turniere, die in bestimmten Zeitfenstern stattfinden. Und das ist im Wesentlichen eine 1:1-Kopie des FIFA’schen Saisonmodus: Man hat zehn K\u00e4mpfe Zeit, um genug Punkte zusammenzukratzen, um in der Division aufzusteigen oder sie zumindest zu halten.

Das ist weder originell noch steht dies in irgendeinem Zusammenhang mit den Ranglisten der UFC , erf\u00fcllt aber unter dem Strich seinen Zweck und sorgt f\u00fcr die aus FIFA hinl\u00e4nglich bekannte Online-Motivation. Immerhin m\u00f6chte man bei EA Sports UFC die “Ragequitter” minimieren, indem man die Verbindungsabbr\u00fcche analysiert und ggf. Sperren vom Matchmaking-Service ausspricht – zuerst tempor\u00e4r, bei Wiederholungen evtl. sogar permanent. Doch wie man die jeweilige Entscheidung trifft und wie rigoros man dies verfolgt, wird die Zukunft zeigen.\n

Fazit<\/strong><\/h3>EAs erster Auftritt im Octagon ist gelungen. Das Kampfsystem ist eine passable Mischung der Mechaniken von EA Sports MMA, den Fight Nights sowie den UFC-Spielen von THQ, wobei vor allem der Bodenkampf mit seinem “Submission”-System punkten kann. Im Gegenzug ist das “Stand-Up” allerdings nicht immer wuchtig genug und wird von Unstimmigkeiten zwischen Animationen und Physik gepiesackt. Zudem wirken die \u00dcberg\u00e4nge zwischen den verschiedenen Kampfphasen zu mechanisch, nicht organisch genug. Dennoch kommt es immer wieder zu spannenden Duellen, bei denen das Geschehen dynamisch hin und her wogt. Die Entscheidung, als Fundament der Karriere die Ultimate-Fighter-Fernsehshow zu nutzen, ist sehr gut und wird auch passabel umgesetzt. Allerdings wird der Aufstieg in den UFC-R\u00e4ngen dank des redundanten Trainings schnell zu einem notwendigen \u00dcbel, das sowohl die freie Entwicklung der F\u00e4higkeiten als auch die Videoeinspieler mit Stars der UFC nicht immer auffangen k\u00f6nnen. Der auf das Prinzip der FIFA-Saisons zur\u00fcckgreifende Online-Modus hat nichts mit irgendwelchen MMA-Mechaniken zu tun, erf\u00fcllt aber seinen Zweck und versteht ansprechend zu motivieren, wobei es gelegentlich zu Lags kommen kann. Unter dem Strich macht EA Sports UFC vieles richtig. Aber im Detail gibt es auch viele st\u00f6rende Kleinigkeiten, die deutlich machen, dass dies nur ein erster Schritt sein kann und dass man manche Feinheiten des Sports nicht erkannt hat – oder sich weigerte, entsprechende Ideen entweder im eigenen Haus (EA Sports MMA) oder bei den Octagon-Ausfl\u00fcgen von THQ zu holen. Wieso z.B. gibt es keine “Touch Gloves”-Option zu Beginn einer Runde? Wieso gibt es nur zwei Ringrichter? Und wieso hat man nur den unpassenden deutschen Kommentar zugelassen?<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ordentliches UFC-Deb\u00fct von EA, das mit einer soliden Karriere und einem facettenreichen Kampfsystem auf einem guten Weg ist, aber in vielen Detailfragen auch noch reichlich Luft nach oben hat.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ordentliches UFC-Deb\u00fct von EA, das mit einer soliden Karriere und einem facettenreichen Kampfsystem auf einem guten Weg ist, aber in vielen Detailfragen auch noch reichlich Luft nach oben hat.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • Karriere fu\u00dft auf “The Ultimate Fighter”<\/li>
  • ordentliche Kampfmechanik mit zahlreichen Angriffs- und Verteidigungsoptionen<\/li>
  • Ignite-Engine zeigt lebensecht gestaltete Athleten<\/li>
  • Figurenentwicklung liegt in der Hand des Spielers<\/li>
  • UFC-Stars altern in der Karriere und gehen in Ruhestand<\/li>
  • viele Videoeinspieler mit Trainern, K\u00e4mpfern und Dana White…<\/li>
  • ordentliche Einm\u00e4rsche<\/li>
  • gut 100 K\u00e4mpfer aus zahlreichen Gewichtsklassen bis hin zum Frauen-Bantamgewicht<\/li>
  • Bodenkampf und Clinch werden gut eingefangen<\/li>
  • visueller Schaden (z.B. Cuts, Prellungen)<\/li>
  • ordentlicher Online-Modus im Stile der FIFA-Saisons<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • umfangsarmer Editor (z.B. keine Frauen erstellbar)<\/li>
    • Diskrepanz zwischen Animationen und physikalischer Auswirkung sorgt mitunter f\u00fcr Verrenkungen<\/li>
    • kein “Touch Gloves” m\u00f6glich<\/li>
    • inkonsistente Fortf\u00fchrung der Kampfstatistiken in der Karriere<\/li>
    • zusammenhangloses sowie redundantes Training in der Karriere<\/li>
    • … die sich aber totlaufen<\/li>
    • Stand<\/li>
    • Up k\u00f6nnte wuchtiger sein<\/li>
    • keine organischen \u00dcberg\u00e4nge zwischen den Kampfphasen (Clinch, Stand<\/li>
    • Up, Ground)<\/li>
    • deutscher Kommentar zum Weglaufen<\/li>
    • Zuschauer und Umfeld nicht auf Next<\/li>
    • Gen<\/li>
    • Niveau<\/li>
    • Unsauberer Netzcode mit mitunter starken Lags oder kurzzeitigen Stillst\u00e4nden<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 70 Euro<\/li>
      • Getestete Version: deutsche Retail-Version<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Offline: 1-vs-1; Online-1-vs-1, wahlweise kompetitiv nach Art des FIFA-Saison-Modus inkl. Turnieren<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Wenn aus Feinden Freunde werden: Das k\u00f6nnte das Motto der Privatfehde zwischen UFC-Pr\u00e4sident Dana White und Electronic Arts sein. Doch nach dem Untergang von THQ wurde das Kriegsbeil begraben, mit der \u00dcbernahme der Lizenz durch die Firma aus Redwood City begann eine neue \u00c4ra. Das erste Ergebnis dieser Partnerschaft ist jetzt erschienen. Kann EA Sports UFC, unterst\u00fctzt von der Ignite-Engine, neue Kampfsport-Standards setzen?<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3194893,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"EA Sports UFC - Test, Sport, PlayStation 4, Xbox One","_yoast_wpseo_metadesc":"Wenn aus Feinden Freunde werden: Das k\u00f6nnte das Motto der Privatfehde zwischen UFC-Pr\u00e4sident Dana White und Electronic Arts sein. Doch nach dem Untergang von THQ wurde das Kriegsbeil begraben, mit der \u00dcbernahme der Lizenz durch die Firma aus Redwood City begann eine neue \u00c4ra. Das erste Ergebnis dieser Partnerschaft ist jetzt erschienen. Kann EA Sports UFC, unterst\u00fctzt von der Ignite-Engine, neue Kampfsport-Standards setzen?","newspack_popups_has_disabled_popups":false,"newspack_sponsor_sponsorship_scope":"","newspack_sponsor_native_byline_display":"inherit","newspack_sponsor_native_category_display":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_style":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_placement":"inherit","_fdpe_sidebar_plugin_meta_block_field":"0","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"newspack_featured_image_position":"","newspack_post_subtitle":"","newspack_article_summary_title":"Overview:","newspack_article_summary":"","newspack_hide_updated_date":false,"newspack_show_updated_date":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[5],"tags":[265,81,24,51,28],"newspack_spnsrs_tax":[],"coauthors":[20382],"class_list":["post-3006325","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-test","tag-ea_sports","tag-electronic_arts","tag-playstation4","tag-sport","tag-xboxone","entry"],"jetpack_publicize_connections":[],"acf":[],"_yoast_wpseo_title":"EA Sports UFC - Test, Sport, PlayStation 4, Xbox One","_yoast_wpseo_metadesc":"Wenn aus Feinden Freunde werden: Das k\u00f6nnte das Motto der Privatfehde zwischen UFC-Pr\u00e4sident Dana White und Electronic Arts sein. Doch nach dem Untergang von THQ wurde das Kriegsbeil begraben, mit der \u00dcbernahme der Lizenz durch die Firma aus Redwood City begann eine neue \u00c4ra. Das erste Ergebnis dieser Partnerschaft ist jetzt erschienen. Kann EA Sports UFC, unterst\u00fctzt von der Ignite-Engine, neue Kampfsport-Standards setzen?","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","yoast_head":"\nEA Sports UFC - Test, Sport, PlayStation 4, Xbox One<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Wenn aus Feinden Freunde werden: Das k\u00f6nnte das Motto der Privatfehde zwischen UFC-Pr\u00e4sident Dana White und Electronic Arts sein. Doch nach dem Untergang von THQ wurde das Kriegsbeil begraben, mit der \u00dcbernahme der Lizenz durch die Firma aus Redwood City begann eine neue \u00c4ra. Das erste Ergebnis dieser Partnerschaft ist jetzt erschienen. Kann EA Sports UFC, unterst\u00fctzt von der Ignite-Engine, neue Kampfsport-Standards setzen?\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"noindex, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"EA Sports UFC (Sport) - Feuer im Octagon?\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Wenn aus Feinden Freunde werden: Das k\u00f6nnte das Motto der Privatfehde zwischen UFC-Pr\u00e4sident Dana White und Electronic Arts sein. Doch nach dem Untergang von THQ wurde das Kriegsbeil begraben, mit der \u00dcbernahme der Lizenz durch die Firma aus Redwood City begann eine neue \u00c4ra. Das erste Ergebnis dieser Partnerschaft ist jetzt erschienen. Kann EA Sports UFC, unterst\u00fctzt von der Ignite-Engine, neue Kampfsport-Standards setzen?\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ea_sports_ufc\/3006325\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"4P.de\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2014-06-18T14:00:00+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2024-07-17T11:49:03+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2024\/05\/80571-teaser1.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"618\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"281\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"19 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ea_sports_ufc\/80571#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ea_sports_ufc\/80571\"},\"author\":{\"name\":\"\",\"@id\":\"\"},\"headline\":\"EA Sports UFC (Sport) – Feuer im Octagon?\",\"datePublished\":\"2014-06-18T14:00:00+00:00\",\"dateModified\":\"2024-07-17T11:49:03+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ea_sports_ufc\/80571\"},\"wordCount\":3839,\"commentCount\":0,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ea_sports_ufc\/80571#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/80571-teaser1.jpg\",\"keywords\":[\"EA Sports\",\"Electronic Arts\",\"PlayStation4\",\"Sport\",\"XboxOne\"],\"articleSection\":[\"Tests\"],\"inLanguage\":\"de-DE\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ea_sports_ufc\/80571#respond\"]}],\"copyrightYear\":\"2014\",\"copyrightHolder\":{\"@id\":\"https:\/\/www.fdpub.de\/#organization\"}},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ea_sports_ufc\/80571\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ea_sports_ufc\/80571\",\"name\":\"EA Sports UFC - Test, Sport, PlayStation 4, Xbox One\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ea_sports_ufc\/80571#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ea_sports_ufc\/80571#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/80571-teaser1.jpg\",\"datePublished\":\"2014-06-18T14:00:00+00:00\",\"dateModified\":\"2024-07-17T11:49:03+00:00\",\"description\":\"Wenn aus Feinden Freunde werden: Das k\u00f6nnte das Motto der Privatfehde zwischen UFC-Pr\u00e4sident Dana White und Electronic Arts sein. Doch nach dem Untergang von THQ wurde das Kriegsbeil begraben, mit der \u00dcbernahme der Lizenz durch die Firma aus Redwood City begann eine neue \u00c4ra. Das erste Ergebnis dieser Partnerschaft ist jetzt erschienen. Kann EA Sports UFC, unterst\u00fctzt von der Ignite-Engine, neue Kampfsport-Standards setzen?\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ea_sports_ufc\/80571#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"de-DE\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ea_sports_ufc\/80571\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"de-DE\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ea_sports_ufc\/80571#primaryimage\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/80571-teaser1.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/80571-teaser1.jpg\",\"width\":618,\"height\":281,\"caption\":\"EA Sports UFC(Sport) von Electronic Arts\"},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ea_sports_ufc\/80571#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Tests\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\",\"name\":\"4P.de\",\"description\":\"News, Videos und Spieletests f\u00fcr PC, PS4, Xbox One, Switch, VR & Handhelds auf 4P.de\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"de-DE\"},{\"@type\":[\"Organization\",\"Place\"],\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\",\"name\":\"4P.de\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\",\"logo\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ea_sports_ufc\/80571#local-main-organization-logo\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ea_sports_ufc\/80571#local-main-organization-logo\"},\"telephone\":[],\"openingHoursSpecification\":[{\"@type\":\"OpeningHoursSpecification\",\"dayOfWeek\":[\"Monday\",\"Tuesday\",\"Wednesday\",\"Thursday\",\"Friday\",\"Saturday\",\"Sunday\"],\"opens\":\"09:00\",\"closes\":\"17:00\"}]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/author\"},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"de-DE\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ea_sports_ufc\/80571#local-main-organization-logo\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/08\/4p-logo.png\",\"contentUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/08\/4p-logo.png\",\"width\":280,\"height\":70,\"caption\":\"4P.de\"},{\"@type\":\"Review\",\"itemReviewed\":{\"@type\":\"Game\",\"name\":\"EA Sports UFC (Sport) – Feuer im Octagon?\"},\"author\":{\"@id\":\"\"},\"name\":\"PS4\",\"reviewBody\":\"Ordentliches UFC-Deb\u00fct von EA, das mit einer soliden Karriere und einem facettenreichen Kampfsystem auf einem guten Weg ist, aber in vielen Detailfragen auch noch reichlich Luft nach oben hat.\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ea_sports_ufc\/3006325#schema\/Review\/3006325-679c9406a08a4-0\",\"reviewRating\":{\"@type\":\"Rating\",\"ratingValue\":\"8\",\"bestRating\":10,\"worstRating\":0},\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ea_sports_ufc\/3006325\"},{\"@type\":\"Review\",\"itemReviewed\":{\"@type\":\"Game\",\"name\":\"EA Sports UFC (Sport) – Feuer im Octagon?\"},\"author\":{\"@id\":\"\"},\"name\":\"One\",\"reviewBody\":\"Ordentliches UFC-Deb\u00fct von EA, das mit einer soliden Karriere und einem facettenreichen Kampfsystem auf einem guten Weg ist, aber in vielen Detailfragen auch noch reichlich Luft nach oben hat.\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ea_sports_ufc\/3006325#schema\/Review\/3006325-679c9406a08a4-1\",\"reviewRating\":{\"@type\":\"Rating\",\"ratingValue\":\"8\",\"bestRating\":10,\"worstRating\":0},\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ea_sports_ufc\/3006325\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO Premium plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"EA Sports UFC - Test, Sport, PlayStation 4, Xbox One","description":"Wenn aus Feinden Freunde werden: Das k\u00f6nnte das Motto der Privatfehde zwischen UFC-Pr\u00e4sident Dana White und Electronic Arts sein. Doch nach dem Untergang von THQ wurde das Kriegsbeil begraben, mit der \u00dcbernahme der Lizenz durch die Firma aus Redwood City begann eine neue \u00c4ra. Das erste Ergebnis dieser Partnerschaft ist jetzt erschienen. Kann EA Sports UFC, unterst\u00fctzt von der Ignite-Engine, neue Kampfsport-Standards setzen?","robots":{"index":"noindex","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"og_locale":"de_DE","og_type":"article","og_title":"EA Sports UFC (Sport) - Feuer im Octagon?","og_description":"Wenn aus Feinden Freunde werden: Das k\u00f6nnte das Motto der Privatfehde zwischen UFC-Pr\u00e4sident Dana White und Electronic Arts sein. Doch nach dem Untergang von THQ wurde das Kriegsbeil begraben, mit der \u00dcbernahme der Lizenz durch die Firma aus Redwood City begann eine neue \u00c4ra. Das erste Ergebnis dieser Partnerschaft ist jetzt erschienen. Kann EA Sports UFC, unterst\u00fctzt von der Ignite-Engine, neue Kampfsport-Standards setzen?","og_url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ea_sports_ufc\/3006325","og_site_name":"4P.de","article_published_time":"2014-06-18T14:00:00+00:00","article_modified_time":"2024-07-17T11:49:03+00:00","og_image":[{"width":618,"height":281,"url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2024\/05\/80571-teaser1.jpg","type":"image\/jpeg"}],"twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Written by":"","Est. reading time":"19 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ea_sports_ufc\/80571#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ea_sports_ufc\/80571"},"author":{"name":"","@id":""},"headline":"EA Sports UFC (Sport) – Feuer im Octagon?","datePublished":"2014-06-18T14:00:00+00:00","dateModified":"2024-07-17T11:49:03+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ea_sports_ufc\/80571"},"wordCount":3839,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ea_sports_ufc\/80571#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/80571-teaser1.jpg","keywords":["EA Sports","Electronic Arts","PlayStation4","Sport","XboxOne"],"articleSection":["Tests"],"inLanguage":"de-DE","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ea_sports_ufc\/80571#respond"]}],"copyrightYear":"2014","copyrightHolder":{"@id":"https:\/\/www.fdpub.de\/#organization"}},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ea_sports_ufc\/80571","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ea_sports_ufc\/80571","name":"EA Sports UFC - Test, Sport, PlayStation 4, Xbox One","isPartOf":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ea_sports_ufc\/80571#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ea_sports_ufc\/80571#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/80571-teaser1.jpg","datePublished":"2014-06-18T14:00:00+00:00","dateModified":"2024-07-17T11:49:03+00:00","description":"Wenn aus Feinden Freunde werden: Das k\u00f6nnte das Motto der Privatfehde zwischen UFC-Pr\u00e4sident Dana White und Electronic Arts sein. Doch nach dem Untergang von THQ wurde das Kriegsbeil begraben, mit der \u00dcbernahme der Lizenz durch die Firma aus Redwood City begann eine neue \u00c4ra. Das erste Ergebnis dieser Partnerschaft ist jetzt erschienen. Kann EA Sports UFC, unterst\u00fctzt von der Ignite-Engine, neue Kampfsport-Standards setzen?","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ea_sports_ufc\/80571#breadcrumb"},"inLanguage":"de-DE","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ea_sports_ufc\/80571"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"de-DE","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ea_sports_ufc\/80571#primaryimage","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/80571-teaser1.jpg","contentUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/80571-teaser1.jpg","width":618,"height":281,"caption":"EA Sports UFC(Sport) von Electronic Arts"},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ea_sports_ufc\/80571#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/4players.fdpub.de\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Tests"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/","name":"4P.de","description":"News, Videos und Spieletests f\u00fcr PC, PS4, Xbox One, Switch, VR & Handhelds auf 4P.de","publisher":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/4players.fdpub.de\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"de-DE"},{"@type":["Organization","Place"],"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization","name":"4P.de","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/","logo":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ea_sports_ufc\/80571#local-main-organization-logo"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ea_sports_ufc\/80571#local-main-organization-logo"},"telephone":[],"openingHoursSpecification":[{"@type":"OpeningHoursSpecification","dayOfWeek":["Monday","Tuesday","Wednesday","Thursday","Friday","Saturday","Sunday"],"opens":"09:00","closes":"17:00"}]},{"@type":"Person","@id":"","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/author"},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"de-DE","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ea_sports_ufc\/80571#local-main-organization-logo","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/08\/4p-logo.png","contentUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/08\/4p-logo.png","width":280,"height":70,"caption":"4P.de"},{"@type":"Review","itemReviewed":{"@type":"Game","name":"EA Sports UFC (Sport) – Feuer im Octagon?"},"author":{"@id":""},"name":"PS4","reviewBody":"Ordentliches UFC-Deb\u00fct von EA, das mit einer soliden Karriere und einem facettenreichen Kampfsystem auf einem guten Weg ist, aber in vielen Detailfragen auch noch reichlich Luft nach oben hat.","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ea_sports_ufc\/3006325#schema\/Review\/3006325-679c9406a08a4-0","reviewRating":{"@type":"Rating","ratingValue":"8","bestRating":10,"worstRating":0},"url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ea_sports_ufc\/3006325"},{"@type":"Review","itemReviewed":{"@type":"Game","name":"EA Sports UFC (Sport) – Feuer im Octagon?"},"author":{"@id":""},"name":"One","reviewBody":"Ordentliches UFC-Deb\u00fct von EA, das mit einer soliden Karriere und einem facettenreichen Kampfsystem auf einem guten Weg ist, aber in vielen Detailfragen auch noch reichlich Luft nach oben hat.","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ea_sports_ufc\/3006325#schema\/Review\/3006325-679c9406a08a4-1","reviewRating":{"@type":"Rating","ratingValue":"8","bestRating":10,"worstRating":0},"url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ea_sports_ufc\/3006325"}]}},"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/80571-teaser1.jpg","jetpack-related-posts":[],"jetpack_sharing_enabled":true,"publishpress_future_action":{"enabled":false,"date":"2025-02-07 10:12:38","action":"delete","newStatus":"draft","terms":[],"taxonomy":"category"},"publishpress_future_workflow_manual_trigger":{"enabledWorkflows":[]},"distributor_meta":false,"distributor_terms":false,"distributor_media":false,"distributor_original_site_name":"4P.de","distributor_original_site_url":"https:\/\/4players.fdpub.de","push-errors":false,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3006325","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/535"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3006325"}],"version-history":[{"count":14,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3006325\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3213534,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3006325\/revisions\/3213534"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3194893"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3006325"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3006325"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3006325"},{"taxonomy":"newspack_spnsrs_tax","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/newspack_spnsrs_tax?post=3006325"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/coauthors?post=3006325"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}