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{"id":3006317,"date":"2013-10-16T13:40:00","date_gmt":"2013-10-16T11:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/nba_2k14\/3006317"},"modified":"2024-07-17T13:49:02","modified_gmt":"2024-07-17T11:49:02","slug":"nba_2k14","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nba_2k14\/3006317","title":{"rendered":"NBA 2K14 (Sport) – NBA 2K14"},"content":{"rendered":"Die Frage der gro\u00dfen Drei<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=107975,width=400,text=NBA 2K14 besticht auch dieses Jahr mit seiner authentischen Pr\u00e4sentation – allerdings steht die Inszenierung still.,align=right)]Ich bin ein Basketballkind der 90er. Und ich muss zugeben, dass mich die NBA seit Jahren nicht mehr so faszinieren kann wie in der Bl\u00fctezeit. Ich verfolge meist nur noch die Play-Offs und bin neugierig, wie sich die deutschen Profis in \u00dcbersee schlagen. Zwar sah die Nationalmannschaft in den letzten Matches verdammt schlecht aus, aber mit Tim Ohlbrecht (gerade noch bei den Philadelphia 76ers, jetzt vereinslos), Dennis Schr\u00f6der (Atlanta Hawks), Chris Kaman (Los Angeles Lakers) und Dirk Nowitzki (Dallas Mavericks) sind ja einige Legion\u00e4re in \u00dcbersee unterwegs. Kann Dirk nochmal auftrumpfen? Immerhin war er k\u00fcrzlich gegen Orlando Magic mit 24 Punkten der Topscorer. Kann sich vielleicht ein j\u00fcngerer Kollege so durchsetzen, dass er zur Startformation geh\u00f6rt? Interessant wird es auch, wenn sie aufeinander treffen.

Mir fehlen allerdings die brisanten Duelle und charismatische Spieler der Vergangenheit wie Charles Barkley, Clyde Drexler, Hakeem Olajuwon oder Magic Johnson. LeBron James ist ein ausgezeichneter Profi, gar keine Frage. Er war nicht ohne Grund bereits viermal MVP (Jordan liegt nur eine Auszeichnung dr\u00fcber), aber der Hype um seine Qualit\u00e4ten wird zumindest im Vergleich mit den fr\u00fcheren Legenden \u00fcbertrieben. Es fehlen ihm die Kontrahenten in der Breite anderer Teams, die f\u00fcr sportliche Reibung sorgen \u2013 und erst diese hat in den 90ern f\u00fcr hoch spannende Rivalit\u00e4ten gesorgt. Wie w\u00fcrden die \u201eBig Three\u201c der Miami Heat wohl gegen die \u201eBig Three\u201c der Chicago Bulls abschneiden? Wie w\u00fcrden James, Bosh und Wade gegen Jordan, Pippen und Rodman aussehen? Ich\n
\"Wie<\/figure>\n
Wie gut ist LeBron James wirklich? K\u00f6nnte es der “King” mit “His Airness” aufnehmen? Findet es heraus und lasst die Chicago Bulls der Saison 95\/96 gegen die Miami Heat antreten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nbehaupte: Sehr schlecht.

Historisches Duell: James gegen Jordan<\/strong>

Alles Unfug? Ihr denkt, King James & Co w\u00fcrden locker gegen His Airness & Co gewinnen? Dann findet es heraus! In NBA 2K14 kann man wie gehabt auch mit Gr\u00f6\u00dfen aus der Vergangenheit gegen aktuelle Teams antreten. \u00a0Und das war das Erste, was ich gemacht habe: Die Chicago Bulls der Saison 95\/96 ausgew\u00e4hlt und gegen die aktuelle Miami Heat in die Arena geschickt. Nicht wundern, dass schon das Einlaufen der Profis f\u00fcr G\u00e4nsehaut sorgt \u2013 es gibt einfach nichts Besseres im virtuellen Sportbereich. Wenn man sich anschaut, wie lebendig die Zuschauer sp\u00e4ter mitgehen, wie viel Individuelles am Rand passiert und wie fundiert die Kommentatoren \u00fcber Biographien und Taktik sprechen, liegt 2K Games in der Inszenierung klar vor Electronic Arts. Der Fluch des Basketballspiels: Es liefert seit Jahren ohne Konkurrenz diese hohe Qualit\u00e4t im Schatten des popul\u00e4reren Fu\u00dfballs.

Ist das der Grund, warum sich dieses Jahr wie in keinem anderen Vorg\u00e4nger und Nachfolger wie Zwillinge gleichen? Es liegt sicher auch daran, dass man am Ende eines Konsolenzyklus’ einfach nicht mehr klare Fortschritte herausholen kann. Allerdings gibt es auch \u00e4rgerliche Macken neben dem Stillstand in der gestochen scharfen Pr\u00e4sentation: Vor den Spielen kann es z.B. zu flackernden Grafikfehlern auf Hosen oder Trikots kommen, wenn einzelne Profis vorgestellt werden \u2013 das sieht \u00fcbel aus, weil die Kamera dann auch noch voll draufh\u00e4lt und verlangsamt. Au\u00dferdem bewegen sich die Trainer immer noch zu steif in der N\u00e4he der Ersatzbank. Wer also im Vergleich zu NBA 2K13 auf eine nochmal verbesserte Pr\u00e4sentation des Umfeldes gehofft hat, wird nichts finden. Einen sp\u00fcrbaren Schritt nach vorne d\u00fcrfte es also erst auf PlayStation 4 und Xbox One geben \u2013 oder doch nicht? Mal abwarten. Fest steht, dass f\u00fcr Wii U erst gar nicht entwickelt wird.Mehr Timing in der Verteidigung<\/strong>

\n
\"Die<\/figure>\n
Die Verteidigung ist effizienter, setzt mehr auf Timing als auf Statistikwerte bei Blocks und Steals. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd auf dem Platz? Schon nach wenigen Matches erkennt man die ersten spielerischen Unterschiede: Die Verteidigung ist klarer und macht mehr Laune, weil sie auf mehr K\u00f6rperposition und vor allem Timing beruht. Das liegt zwar auch an den guten Werten von Michael Jordan bei den Steals und Denis Rodman bei den Rebounds, aber im Vergleich zu NBA 2K13 kann man sp\u00fcrbar mehr Erfolge in der Defense \u00fcber das gute situative Beobachten und zeitnahe Reflexe feiern. Sprich: Es z\u00e4hlt, zumindest gef\u00fchlt, weniger die reine Statistik. Man hat zum einen mehr manuelle Kontrolle in der Verteidigung, wenn es um das fr\u00fche Stibitzen oder das Blocken geht. Cool ist, dass man auch durch das Halten des Sticks in die Richtung eines m\u00f6glichen Passes schon zum Abfangen ansetzt.

Au\u00dferdem lohnt es sich nicht nur, ganz nah an den Ballf\u00fchrenden zu gehen, ihn also mit L2 zu fixieren und schon \u00fcber die Haltung der eigenen H\u00e4nde Passwege zuzumachen. Auch das reine Positionieren und Schieben mit dem K\u00f6rper kann zum Erfolg f\u00fchren, weil nicht so viel bei Kollisionen abgepfiffen wird \u2013 die sehen \u00fcbrigens wie viele andere Animationen noch einen Tick glaubw\u00fcrdiger aus. 2K Games sprach zwar im Vorfeld von \u201e3000 neuen Abl\u00e4ufen\u201c, aber so gro\u00df wie die Zahl andeutet sind die Unterschiede nicht. Das Eins-gegen-Eins wirkt eher aufgrund der verbesserten Spielmechanik sowohl beim Anlaufen als auch beim Post-up etwas mehr wie ein echtes Duell, indem man rechtzeitig auf die offensive Aktion reagieren muss. Man kann mit einem Topstar nicht so einfach durchziehen wie z.B. noch mit Kobe Bryant in NBA 2K12.

Starke Defensive gegen smarte Spielz\u00fcge<\/strong>

Allerdings scheint das auch der Defensiv-KI zu gefallen, denn es ist wirklich knifflig, schnell mit direkten P\u00e4ssen unter den Korb zu kommen \u2013 so haben meine Bulls des \u00d6fteren das Nachsehen, weil ihre \u00fcberhasteten Zuspiele abgefangen werden. \u00a0Wie kann man die Verteidigung knacken? Erfolg f\u00fcr Einsteiger ohne Kenntnis der teamspezifischen Playbooks versprechen die schnellen Taktiken, die man neuerdings in der Offensive bequem \u00fcber L1 aktivieren kann: Dann zeigen Markierungen auf dem Feld an, wo der Spielzug eingeleitet wird, wie man am besten l\u00e4uft und wer der Ballempf\u00e4nger ist. Ansonsten kommt \u00fcber Doppelp\u00e4sse oder das gezielte Anweisen eines Laufs mehr Bewegung in die eigenen Reihen.

Man kann nat\u00fcrlich auch \u00fcber das Steuerkreuz wie gehabt gezielt Taktiken aufrufen, so dass sich alle Mitspieler entsprechend positionieren und kreuzen. Wie schon im Vorjahr kann man beim Passen auf eine gro\u00dfe Palette zur\u00fcckgreifen: Man kann sie direkt oder indirekt \u00fcber den Boden, als Alley-Oop f\u00fcr den Dunk oder als klassischen Symbolpass \u00fcber R1 einleiten. Sehr gut f\u00fcgt sich der neue Zauberpass ein: \u00dcber den Analogstick und L2 kann man ansehnliche No-Look-Zuspiele in jede Richtung ausf\u00fchren. Wo es allerdings Verbesserungsbedarf gibt: Das Zuspiel in die Spitze zum vordersten Mann ist nach einem Steal zu kompliziert; zwar geht das auch \u00fcber die neue Passart, aber die ist zu anf\u00e4llig in der Richtung \u2013 au\u00dferdem muss so ein langer Ball einfach auf einem Knopf liegen oder als Doppeldruck funktionieren.Ein Analogstick f\u00fcr alle F\u00e4lle<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=107976,width=400,text=In einem neuen Spielmodus kann man die Karriere von “King James” mit fiktiven oder realen Stationen nachspielen.,align=right)]Schon wieder eine neue Steuerung? Ja, 2K Games bleiben Meister der Verwirrung. Denn auch dieses Jahr muss\u00a0 man sich an eine Steuerungsneuheit erst einmal gew\u00f6hnen \u2013 an die totale Macht des Analogsticks. Das, was NBA 2K13 einleitete, wird jetzt fortgesetzt: Man kann sowohl alle Dribblings als auch W\u00fcrfe \u00fcber den Stick ausf\u00fchren; und zwar ohne zus\u00e4tzliche Schultertaste als Abgrenzung. Das irritiert zun\u00e4chst, weil die im letzten Jahr verinnerlichten Abl\u00e4ufe von Crossover, Finten & Co ganz anders ausgef\u00fchrt werden. Vor allem der neue Zauberpass \u00fcber L2 plus Stick sorgt zu Beginn noch oft daf\u00fcr, dass man kurz vor dem Brett nicht dunkt oder in den Korb legt, sondern nochmal passt – weil man eben fr\u00fcher so einnetzen konnte.

So kommen sich gerade in den ersten Matches die Dribblings mit den Abschl\u00fcssen in die Quere. Es reichen ja letztlich geringe Abweichungen und der Spieler f\u00fchrt etwas anderes aus der riesigen Palette der M\u00f6glichkeiten aus \u2013 h\u00e4lt man zu lange nach rechts, links, oben oder unten gibt es immer einen Wurf. Da manche Finten allerdings eine Kombination aus Stickbewegung nach rechts, links, rechts oder oben, unten verlangen, muss man den zu langen Druckpunkt tunlichst vermeiden. Daher empfehle ich das komplette Training mit allen Man\u00f6vern, damit man sich an den Analogstick als Allrounder gew\u00f6hnen kann.

\u00dcbung macht den Meister<\/strong>

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\"Der<\/figure>\n
Der totale Analogstick: Sowohl Dribblings als auch W\u00fcrfe liegen auf dem rechten Stick – daran muss man sich nach NBA 2K13 erstmal gew\u00f6hnen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd wenn man das nach dem Training intus hat, dann l\u00e4uft es auch sehr gut, denn man kann sehr fl\u00fcssig Bewegungen von einem oder zwei Dribblings bis hin zum Abschluss kombinieren. Je nachdem, wo und wie man den Anlogstick nutzt, werden andere Korbleger und W\u00fcrfe inszeniert \u2013 teilweise \u00fcber Vierteldrehungen mit anschlie\u00dfendem Halten des Sticks. \u00a0Dabei ist mal die Position zur Grundlinie entscheidend, mal die Stellung in der Box oder zum Gegner. Das l\u00e4uft sehr intuitiv, weil man z.B. \u00fcber direktes Halten zum Korb bei seitlichem Lauf gezielt den Hakenwurf macht, w\u00e4hrend man beim Weghalten vom Gegner zu einem Sprungwurf ansetzt. Es macht Spa\u00df, damit zu experimentieren!

Was an der Physik negativ auff\u00e4llt: Viele B\u00e4lle springen vom Ring ungew\u00f6hnlich hoch ab und landen dann im Aus. Au\u00dferdem verhalten sich die eigenen und gegnerischen Spieler bei Einw\u00fcrfen in Korbn\u00e4he seltsam bis d\u00e4mlich, wenn sie sich z.B. hinter der Auslinie freilaufen. Und ein wenig irritierend ist die Passivit\u00e4t bei freien B\u00e4llen: Manchmal kullern sie Sekunden lang herum, ohne dass jemand in der N\u00e4he zugreift.Stillstand bei den Spielmodi<\/strong>

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<\/figure>\n
Neu sind neben coolen No-Look-Passes \u00fcber L2 plus Analogstick f\u00fcr die Richtung auch schnelle Taktiken inkl. vorgegebener Laufwege: Diese “Smart Plays” sorgen f\u00fcr Bewegung. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSchade ist, dass 2K Games hinsichtlich der Spielmodi eine so seltsame Philosophie verfolgt und letztlich im Kern stagniert. Um es kurz zu machen: Association und MyCareer spielen sich genauso wie letztes Jahr \u2013 es gibt also keine relevanten Verbesserungen hinsichtlich der Pr\u00e4sentation oder der KI-Logik f\u00fcr Manager oder Einzelprofis. Zwar kann man neuerdings im \u201ePath to Greatness\u201c jene von LeBron James nacherleben, aber das f\u00fchlt sich nicht besonders gro\u00dfartig an. Es ist nur ein leidlich inszenierter Mix aus klassischer Karriere und Matches \u2013 egal ob man eine fiktive oder authentische Karriere mit den tats\u00e4chlichen Vereinen (also Cleveland Cavaliers) startet. Ich habe da trotz einiger geskripteter Ereignisse schnell die Lust verloren, zumal das Ganze im Vergleich zur Karriere mit Michael Jordan aus NBA 2K11 weniger anspruchsvoll abl\u00e4uft: Man siegt, man verliert \u2013 es geht immer weiter, ohne dass man wirklich kompetitive Ziele hinsichtlich der eigenen F\u00e4higkeiten und Werte verfolgen muss.

Warum eigentlich seltsam? Weil in NBA immer etwas dazu kommt, aber auch einiges Liebgewonnene wegf\u00e4llt. Nicht nur Jordans Karriere, auch der Legenden-Modus mit den wirklich gelungenen Zeitreisen in die\u00a0 Vergangenheit des Sports \u2013 inklusive Farbfilter, originaler Trikots und r\u00fcckblickender Kommentare. Dieses Highlight aus NBA 2K12 h\u00e4tte es verdient, zum normalen Umfang zu geh\u00f6ren und ausgebaut zu werden.

Neu: Crew-Comeback und Euroleague<\/strong>

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\"NBA<\/figure>\n
NBA 2K14 ist ein umfangreiches, \u00fcberaus ansehnliches Sportspiel. Aber man vermisst u.a. Fortschritte in der Regie der Spielmodi. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nImmerhin kehrt der beliebte \u201eCrew Mode\u201c aus NBA 2K11 zur\u00fcck, in dem ihr mit Freunden euer eigenes Team mit eigenen Trikots erstellen k\u00f6nnt. Gespielt wird dabei immer bis 21, entweder im 3-vs-3 auf halbem oder 5-vs-5 auf vollem Platz inklusive Online-Ranglisten. Sch\u00f6n ist, dass das Spiel selbst authentischer inszeniert wird: Handelte es sich fr\u00fcher eher um ein Arcade-Erlebnis, sorgen jetzt M\u00fcdigkeit und die effizientere Verteidigung daf\u00fcr, dass man taktisch cleverer vorgehen muss.

Lust auf Alba Berlin oder CSKA Moskau? Wer es eher mit dem europ\u00e4ischen Basketball h\u00e4lt, der kann in diesem NBA 2K14 zum ersten Mal mit 14 Mannschaften der Euroleague antreten \u2013 und die haben sich im Vergleich zur klaren Unterlegenheit in den 90ern richtig gemausert. Immerhin konnte Barcelona im Jahr 2010 nicht nur die Lakers, sondern letztes Jahr auch die Dallas Mavericks mit 99:85 schlagen. Und seit Jahren beherrschen die Griechen mit Olympiacos Piraeus und Panathinaikos Athen den Clubwettbewerb in Europa. Trotzdem reicht das 2K Games nicht f\u00fcr aktuelle Kader (man hat die Teams der letzten Saison), einen eigenen Spielmodus oder ein Turnier: Man kann mit den Europ\u00e4ern lediglich Freundschaftsspiele austragen. Au\u00dferdem verpasst man die Chance, dass man Dream-Teams aus beiden Kontinenten gegeneinander antreten l\u00e4sst.
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Fazit<\/strong><\/h3>Sieht immer noch klasse aus, f\u00fchlt sich immer noch klasse an und ist immer noch das beste Basketballspiel am Markt. Ich habe mich zwar zun\u00e4chst ge\u00e4rgert, dass 2K Games schon wieder die Steuerung umgestellt hat. Aber wenn man sich an die neue Macht des Analogsticks gew\u00f6hnt hat, kann das zu sehr intuitiven Man\u00f6vern f\u00fchren, bei denen Dribblings und Abschl\u00fcsse elegant kombiniert werden \u2013 allerdings: Das kennt man wie vieles andere auch von NBA 2K13. Wichtiger f\u00fcr das Spielgef\u00fchl ist jedoch, dass man das Timing sowie den K\u00f6rpereinsatz in der Verteidigung sp\u00fcrbar verbessert hat. Man kann effizienter blocken, stibitzen und muss auf jede Situation anders reagieren, so dass etwas mehr Duellcharakter entsteht – zumal die Gegner-KI wesentlich aufmerksamer ist. Es entsteht also mehr Anspruch f\u00fcr die eigenen Skills und die Taktik. Die blitzsaubere Pr\u00e4sentation begeistert, macht aber keinerlei Fortschritte und es schleichen sich sogar \u00e4rgerliche Grafikfehler ein. Au\u00dferdem stagniert die Regie in Karriere und Managerbereich komplett. LeBrons \u201ePath to Greatness\u201c ist zwar neu, aber nicht wirklich gro\u00dfartig \u2013 kein Vergleich zum Reiz des historischen Legenden-Modus. Immerhin kehrt der \u201eCrew-Modus\u201c zur\u00fcck und Teams aus der Euroleague treten an. Man kann also nicht \u00fcber die Masse meckern, sondern eher auf sehr hohem Niveau \u00fcber die Klasse und Frische. Ich bin jetzt sehr gespannt auf die Version f\u00fcr PlayStation 4. Vielleicht hat sie ja zumindest auf technischer Seite dieses gewisse Etwas.
<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Stagnation auf sehr gutem Niveau: Bessere Mechanik in der Defense, Crew-Modus zur\u00fcck und Euroleague dabei, aber Regie sowie Pr\u00e4sentation stehen still.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Sieht immer noch klasse aus, f\u00fchlt sich immer noch klasse an und ist immer noch das beste Basketballspiel am Markt. <\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • hervorragende Visualisierung<\/li>
  • ausgezeichnete Animationen<\/li>
  • \u00fcberaus komplexe Spielmechanik<\/li>
  • Blocks und Steals verlangen mehr Timing<\/li>
  • K\u00f6rpereinsatz wichtiger und ansehnlicher<\/li>
  • neue elegante No-Look-Passes<\/li>
  • stark verbesserte KI-Verteidigung<\/li>
  • neue Schnelltaktiken zum Nachspielen<\/li>
  • komplettes Training der neuen Steuerung<\/li>
  • inklusive 14 Teams der Euroleague<\/li>
  • Crew-Modus kehrt verbessert zur\u00fcck<\/li>
  • LeBrons Karriere fiktiv oder authentisch nachspielen<\/li>
  • sauberer Netzcode; gute Online-Modi<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • neue Steuerung verwirrt zun\u00e4chst<\/li>
    • grafisch keine Fortschritte<\/li>
    • LeBrons Karriere wird nur oberfl\u00e4chlich inszeniert<\/li>
    • einige Spielmodi stehen komplett still (Karriere, Association)<\/li>
    • \u00e4rgerliche Grafikfehler in der Spielervorstellung<\/li>
    • Euroleague ohne eigenes Turnier, alte Kader<\/li>
    • KI<\/li>
    • Fehler beim Freilaufen nach Ball im Aus<\/li>
    • kleine physikalische Inkonsequenzen (Ballabsprung vom Korb)<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 45 Euro (PS3, 360), 25 Euro (PC).<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche Verkaufsversion PS3, 360..<\/li>
      • Sprachen: Englische Kommentare.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Sauberer Online-Modus inkl. Ranglisten & Co.<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Einzelhandel<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Einzelhandel<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Die Miami Heat dominieren den amerikanischen Basketball. Und ein Mann ragt heraus: LeBron James. Kein Wunder, dass sich 2K Sports in NBA 2K14 auf den wertvollsten Spieler der letzten beiden Jahre konzentriert – er ziert nicht nur das Cover, man kann in einem neuen Modus auch seiner Karriere nacheifern. Was gibt es sonst noch an Verbesserungen? Kann das Spiel auch in dieser Saison begeistern?<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3194890,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"NBA 2K14 - Test, Sport, Xbox 360 Kinect, PlayStation 3","_yoast_wpseo_metadesc":"Die Miami Heat dominieren den amerikanischen Basketball. Und ein Mann ragt heraus: LeBron James. 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