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{"id":3006271,"date":"2014-02-20T18:35:00","date_gmt":"2014-02-20T17:35:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/lightning_returns_final_fantasy_13\/3006271"},"modified":"2024-07-17T13:48:57","modified_gmt":"2024-07-17T11:48:57","slug":"lightning_returns_final_fantasy_13","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/lightning_returns_final_fantasy_13\/3006271","title":{"rendered":"Lightning Returns: Final Fantasy 13 (Rollenspiel) – Ein Abenteuer, sie zu ern\u00fcchtern…"},"content":{"rendered":"M\u00fcrrischer Messias<\/strong>

500 Jahre sind seit dem Ende von Final Fantasy 13-2<\/a> vergangen. 500 Jahre, die Protagonistin Lightning schlafend in Walhalla verbracht hat, w\u00e4hrend die Welt langsam vom Chaos verschlungen wurde. Die nur mehr aus einer Insel namens Nova Chrysalia bestehende Oberfl\u00e4che des Planeten Grand Pulse hat sich seither stark ver\u00e4ndert. Ganz im Gegensatz zu den darauf noch lebenden Menschen, deren biologische Uhr die ganze Zeit \u00fcber stillstand. Niemand ist gealtert, niemand hat Kinder zur Welt gebracht, niemand ist eines nat\u00fcrlichen Todes gestorben.

Doch damit wird schon bald Schluss sein, denn in sp\u00e4testens 13 Tagen wird Sch\u00f6pfergott Bhunivelze die Welt untergehen lassen und eine neue schaffen. Um dieser sp\u00e4ter auch Leben einhauchen zu k\u00f6nnen, hat er Lightning nicht nur dazu auserkoren eines Nachts mit pseudo-coolem Sonnenbrillen-Gepose auf die Erde zur\u00fcckzukehren, sondern auch als Erl\u00f6serin die Seelen der verbliebenen Menschen einzusammeln. Als Belohnung wolle er sogar die verstorbene Schwester der gewohnt m\u00fcrrischen Einzelg\u00e4ngerin wiederbeleben.

Nichts k\u00f6nnte sich Lightning mehr w\u00fcnschen. Doch von Anfang an erf\u00fcllt sie ein Unbehagen, dass sich in Form einer ihrer Schwester wie aus dem Gesicht geschnittenen Geisterg\u00f6re namens Lumina immer wieder zu Wort meldet und ihr R\u00e4tsel aufgibt.\n
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Von Bord der Arche aus bricht Lightning jeden Morgen aufs Neue auf, um Seelen zu sammeln. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMan kann sich denken, wo das hinf\u00fchrt, auch wenn sich Lumina noch so geheimnisvoll gibt und Lightnings einstiger Weggef\u00e4hrte Hope Estheim in g\u00f6ttlicher Mission assistiert…


Br\u00f6ckelnde Faszination<\/strong>

Die stichelnden Auftritte Luminas haben zwar einen gewissen Charme, die eigentliche Handlung pl\u00e4tschert aber erschreckend belanglos vor sich hin, woran auch das apokalyptische Setting sowie konfliktgeladene Wiedersehen mit alten Bekannten wie Snow oder Noel nicht viel \u00e4ndern. Geht es im Intro noch gewohnt opulent zur Sache, verflachen Dramaturgie und Inszenierung danach merklich.

Technisch pr\u00e4sentiert sich Nova Chrysalia zum Teil in wirklich besch\u00e4mender Form: W\u00e4hrend die detaillierten und perfekt lippensynchron agierenden Hauptcharaktere noch gefallen, wirken die klobig modellierten und h\u00f6lzern animierten Randfiguren wie aus einem PS2-Titel importierte Marionetten bzw. Porzellanpuppen, da alles so \u00fcbertrieben gl\u00e4nzt. Hinzu kommen teils bis zur Unkenntlichkeit vermatschte Texturen, Pop-Ups, Kantenflimmern und Bildstottern. Auch Sprung- und Kletteraktionen wirken eher holprig und unausgereift.Daf\u00fcr hat man aber jede Menge Zeit in unn\u00f6tigen Ballast wie sinnbefreite, aber vergleichsweise detaillierte Kost\u00fcmierungen sowie spa\u00dfbefreites, aber gl\u00fccklicherweise deaktivierbares Social-Media-Tamtam investiert. Nach dem Motto: Schei\u00df auf Engine-Optimierung, Hauptsache man kann sich mit Facebook und Twitter verbinden. Auch die gl\u00fccklicherweise optionale Spieldateninstallation auf Festplatte macht angesichts nur weniger Ladeunterbrechungen und verschwindend geringer Zeitersparnis kaum Sinn. Wer japanischen Originalton bevorzugt, muss die entsprechende Tonspur hingegen erst herunterladen, was sp\u00e4ter sogar Geld kosten soll…

Gro\u00dfe weite Welt<\/strong>

Die wenigen, aber angenehm weitl\u00e4ufigen und abwechslungsreich gestalteten Areale stimmen mit ihren dicht bev\u00f6lkerten St\u00e4dten zwar wieder vers\u00f6hnlich, wirken abseits menschlicher Siedlungen aber \u00e4hnlich leergefegt wie im Vorg\u00e4nger. Dessen anachronistische Zufallsk\u00e4mpfe wurden zwar etwas zur\u00fcckgefahren, aber noch immer erscheinen lediglich einzelne Angreifer in direkter N\u00e4he aus dem Nichts, denen man schon vor Kampfbeginn durch einen Erstschlag Leben abzwacken oder versuchen kann, aus dem Weg zu gehen.

Nach wie vor kein Vergleich zum Erstling, wo zumindest in den Weiten der Steppe noch schnaubende Raubtierrudel durch die Gegend jagten, angriffslustige Greifv\u00f6gel am Himmel kreisten oder haushohe Unget\u00fcme schon von Weitem die Erde erzittern lie\u00dfen.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=75620,id=92475370)]\"<\/figure>\n
Auf den zoombaren Landkarten darf man neuerdings auch eigene Markierungen setzen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDaf\u00fcr \u00fcberzeugt die neuerdings sogar mit eigenen Markierungen versehbare Kartenfunktion, w\u00e4hrend man im Datenlog jederzeit Wissenswertes \u00fcber bisherige Ereignisse, besiegte Gegner, besuchte Orte oder getroffene Personen nachschlagen kann.

Die in separaten Arenen bestrittenen Echtzeitk\u00e4mpfe setzen nach wie vor auf dynamische Rollenwechsel in ATB-Manier (Active Time Battle). Wer’s in den beiden Vorg\u00e4ngern nicht mochte, wird auch dieses Mal nicht bekehrt, obwohl man dank direkter Bewegungen sowie Blocks, Kontern und Ausweichman\u00f6vern nun deutlich mehr zu tun hat. Statt einer bis zu dreik\u00f6pfigen Party, dirigiert man jetzt aber nur noch eine einzeln Person: Lightning. Zwar erh\u00e4lt man im weiteren Spielverlauf hin und wieder Unterst\u00fctzung von tempor\u00e4ren Weggef\u00e4hrten, deren KI-Geschicke sich aber nur sehr begrenzt oder gar nicht beeinflussen lassen.

Vollautomatischer Stresstest<\/strong>

Keinerlei Einflussnahme mehr gibt es auch bei der mittlerweile vollautomatisch verlaufenden Charakterentwicklung.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=75620,id=92475357)]\"<\/figure>\n
Die gefiederten Chocobos d\u00fcrfen nat\u00fcrlich in keinem Final Fantasy fehlen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDurch das Erf\u00fcllen von Quests verbessern sich Charakterattribute wie Lebenspunkte sowie magische und physische Angriffskraft. Welche Aufgabe welche Verbesserungen mit sich bringt, kann man vorab nicht sehen. Je schwieriger oder aufw\u00e4ndiger die Quests, umso h\u00f6her in der Regel die Belohnung.

Am Ende l\u00e4uft aber ohnehin fast jedes Hilfsgesuch auf generische Hol- und Bringdienste hinaus. Und wenn doch mal etwas Originelleres wie Schafe h\u00fcten oder Gartenarbeit ansteht, machen einem miese KI bzw. Kollisionsabfrage einen Strich durch die Spielspa\u00dfrechnung. F\u00fcr den Abschluss von Storyeins\u00e4tze erh\u00e4lt man hingegen so \u00fcppige Wertesteigerungen und andere Extras wie zus\u00e4tzlichen Raum f\u00fcr Heilobjekte und Spezialaktionen, dass alle anderen Quest-Verg\u00fctungen pl\u00f6tzlich v\u00f6llig belanglos erscheinen. Auf Dauer macht Kleinvieh aber bekanntlich auch Mist.Zeit ist allerdings ein Luxus, den es in Lightning Returns nicht gibt, denn der Countdown bis zum Weltuntergang tickt gnadenlos herab – egal, was man tut. Selbst wenn man tatenlos im Zug sitz, um zwischen den vier Hauptregionen hin und herzureisen, geht wertvolle Zeit verloren. Zwar kann man die Uhr nicht nur zwecks zeitbezogener und -begrenzter Ereignisse per Chronostasis-F\u00e4higkeit f\u00fcr wenige Minuten anhalten. Das kostet aber wiederum kostbare Energie, die sich nur langsam im Kampf wieder aufl\u00e4dt.

Kleine Verschnaufpausen<\/strong>

Die Auseinandersetzungen selbst sind erfreulicherweise von jedem Zeitverlust befreit. Auch w\u00e4hrend Gespr\u00e4chen und Men\u00fcaufrufen steht die Zeit still. Wer im Kampf stirbt und fliehen muss, verliert auf normalem Schwierigkeitsgrad hingegen jedes Mal eine ganze Stunde, w\u00e4hrend Leicht-Spieler nicht nur straflos entkommen, sondern auch noch einfachere Gegner serviert kriegen und mit automatischer Lebensregeneration zwischen den K\u00e4mpfen verh\u00e4tschelt werden. Auf dem Schlachtfeld m\u00fcssen sich aber alle Heiltr\u00e4nke & Co. einteilen, was zumindest in den l\u00e4ngeren Bossk\u00e4mpfen f\u00fcr Spannung sorgt.

Neben dem Finalkampf hat mich aber lediglich ein Story-Gegner mehrere Versuche gekostet und erstmals grundlegende Anpassungen an der Struktur meines sonst allzwecktauglichen Skill-Layouts erfordert.\n
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Gelegentlich erh\u00e4lt Lightning in den K\u00e4mpfen auch Unterst\u00fctzung. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZwar kann man dieses Mal lediglich zwischen drei aktiven Fertigkeiten-Sets im Kampf wechseln, die wurden daf\u00fcr aber noch enger miteinander verzahnt. Pro Set hat man vier Slots, die man bis auf ausr\u00fcstungsabh\u00e4ngige Ausnahmen frei mit erbeuteten Fertigkeiten belegen kann. Das k\u00f6nnen konventionelle Angriffe, Zauber, Abwehrman\u00f6ver oder Spezialattacken sein.

Auf jeden Fall verbraucht jede ausgef\u00fchrte Aktion einen Teil der set-spezifischen Energie, die sich nur langsam wieder regeneriert. Es sei denn, man wechselt zu einem anderen Set, wodurch sich die beiden \u00fcbrigen schneller wieder regenerieren. \u00c4hnlich wie in den Vorg\u00e4nger ist man so zu st\u00e4ndigen Rollenwechseln gezwungen, obwohl es nur noch eine steuerbare Kombattantin gibt.

Mehr Dynamik<\/strong>

Auch Kombos lassen sich wieder \u00fcber Setwechsel hinaus verketten, was bei entsprechender Energieversorgung fulminante Angriffsserien erlaubt. Ziel ist es wieder die gegnerische Abwehr durch gezielte Ausnutzung von offen gelegten Schwachstellen zu brechen und dann verheerenden Schaden anzurichten. Esper-Beschw\u00f6rungen und vorgefertigte Reaktionstests (Quick-Time-Events) gibt es dieses Mal keine. Daf\u00fcr kann man aber mithilfe spezieller Energiepunkte eine Reihe von Sonderaktionen starten. Eine der ersten ist das Einfrieren des Gegners, um z. B. zeitlich begrenzte Schwachstellen noch l\u00e4nger ausnutzen zu k\u00f6nnen. Mit entsprechender Energie kann man aber auch K\u00f6derpuppen aufstellen, fl\u00e4chendeckende Erdbeben ausl\u00f6sen oder von den Toten auferstehen.Interessant ist auch die M\u00f6glichkeit sich w\u00e4hrend des Kampfs frei \u00fcber das Schlachtfeld zu bewegen. Gegen\u00fcber den Tales-of-<\/a> oder Star-Ocean<\/a>-Kollegen bewegt sich Lightning zwar wie eine sterbende Schnecke, aber sobald man Ausweichman\u00f6ver und Konterschl\u00e4ge beherrscht, legt sie die Akrobatik einer paarungswilligen Meerkatze an den Tag. Auch Blocks und andere Abwehrman\u00f6ver k\u00f6nnen mit entsprechend ausger\u00fcsteten Fertigkeiten ausgel\u00f6st und mit dem richtigen Timing sogar in Gegenangriffe oder Abwehrbr\u00fcche umgem\u00fcnzt werden. Auch die Effizienz von Offensivfertigkeiten l\u00e4sst sich mit entsprechendem Rhythmusgef\u00fchl zus\u00e4tzlichsteigern.

Schade ist nur, dass es mit mehreren, zum Teil sehr unterschiedlichen Gegnern schnell hektisch und trotz zweier Zoomstufen auch ziemlich un\u00fcbersichtlich werden kann. Zudem laufen die meisten K\u00e4mpfe immer nach demselben Schema ab. Einzig Boss- und Bonusgegner k\u00f6nnen einen hin und wieder auf Trab halten. Schade nur, dass man seine Skill-Sets nicht auch w\u00e4hrend eines Kampfs an den Gegner anpassen kann, sondern erst fliehen und dann wieder neu angreifen muss.

Geg\u00e4ngelte Experimente<\/strong>

Im Gegensatz zu ausr\u00fcstungsabh\u00e4ngigen Fertigkeiten, lassen sich selbst verbaute Skills auch durch Synthese st\u00e4rken und weiterentwickeln. Auch sonst sorgt das Basteln und Testen eigener Ausr\u00fcstungs-Sets, so genannter Kampfgarnituren, f\u00fcr Motivation und Freir\u00e4ume, die man sonst teils schmerzlich vermisst. Dabei waren genau solche Freiheiten einst das Aush\u00e4ngeschild der Final-Fantasy-Reihe. Vor allem das Spielen unter Zeitdruck n\u00f6tigt einen immer wieder seinen Forschungs- und Erkundungsdrang zu unterjochen, um ja rechtzeitig alle Pflichtmissionen abzuschlie\u00dfen. Gelingt das nach sp\u00e4testens 13 Spieltagen nicht, hei\u00dft es eiskalt “Game Over” und man muss einen alten Spielstand reaktivieren oder wieder ganz von vorn anfangen.

Entscheidet man sich f\u00fcr Letzteres, darf man zumindest einen Gro\u00dfteil seiner bisherigen Errungenschaften wie gestiegene Charakterwerte, Kampferfolge und einen Gro\u00dfteil der Ausr\u00fcstung behalten.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=75620,id=92475355)]\"<\/figure>\n
Manchen Gegnern sollte man anfangs lieber noch aus dem Weg gehen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch wer alles fristgerecht geschafft hat, sich aber am Endgegner die Z\u00e4hne ausbei\u00dft, kann von dieser Neustartfunktion gebrauch machen. Doch selbst wenn der Abspann erreich ist, lohnt sich f\u00fcr ambitionierte J\u00e4ger und Sammler ein Neubeginn mit Datentransfer, denn manche Quests wie das zweischneidige Ausrotten s\u00e4mtlicher Gegnerarten, die dann auch partout nicht mehr auftauchen, scheinen unm\u00f6glich auf Anhieb zu bew\u00e4ltigen.

Jedenfalls gibt es abseits der Haupthandlung und -wege \u00fcberraschend viel zu tun und zu entdecken, wof\u00fcr man aufgrund des Zeitdruck beim ersten Mal einfach zu wenig Zeit hatte. Ob man daf\u00fcr aber auch s\u00e4mtliche Storymissionen nochmals durchkauen m\u00f6chte, halte ich f\u00fcr fraglich. Ich hatte nach einem Durchgang jedenfalls genug und mich an die Zeiten zur\u00fcckgesehnt als man noch vor dem letzten Gefecht in Ruhe allen losen Enden nachgehen, seine Charaktere perfektionieren und auch die letzte Herausforderung knacken konnte. Aber vielleicht bin ich da auch zu altmodisch…\n

Fazit<\/strong><\/h3>Die Demontage als Rollenspiel setzt Square Enix mit Lightning Returns konsequent fort: Aus zu Beginn noch drei aktiven Charakterrollen in Final Fantasy 13<\/a>, wurden erst zwei mit Pok\u00e9mon-Wanderbegleitung, w\u00e4hrend man jetzt mit Lightning die meiste Zeit mutterseelenallein zu Werke geht. Statt Gruppendynamik und Teamwork zelebriert man lieber Fetisch-Modeschauen und Social-Media-Ged\u00f6ns, w\u00e4hrend Story und Technik str\u00e4flich vernachl\u00e4ssigt wurden. Auch die Charakterentwicklung wurde noch weiter automatisiert und mittlerweile um jede noch so kleine Richtungsbeeinflussung erleichtert. Dabei hatte man nach dem Mehr an Freiheit und Experimentierfreudigkeit in Final Fantasy 13-2<\/a> eigentlich gedacht, dass die Entwickler die Kurve noch gekriegt und sich wieder auf alte Tugenden besonnen h\u00e4tten. Doch stattdessen zwingen sie einen durch k\u00fcnstlichen Zeitdruck nur noch mehr zu einem bestimmten Spielstil: Mit Terminplaner und Scheuklappen zum Ziel galoppieren. Dabei h\u00e4tten die vielen Einzelschicksale und angenehm weitl\u00e4ufigen Areale doch perfekt zum Erforschen und Erkunden eingeladen. Nur dank interessanter Kampf- und Ausr\u00fcstungsoptionen sowie entsprechender Herausforderungen rettet sich Lightning zum Abschied noch knapp auf befriedigendes Niveau.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ern\u00fcchternder Abschluss des wohl schw\u00e4chsten Kapitels der altehrw\u00fcrdigen Rollenspielsaga.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ern\u00fcchternder Abschluss des wohl schw\u00e4chsten Kapitels der altehrw\u00fcrdigen Rollenspielsaga.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • individuell konfigurierbare Kampfgarnituren<\/li>
  • abwechslungsreiche, weitl\u00e4ufige Schaupl\u00e4tze<\/li>
  • dynamische Echtzeitgefechte…<\/li>
  • viele optionale Aufgaben und Herausforderungen<\/li>
  • praktische Karten- & Nachschlagefunktionen<\/li>
  • anpassbarer Schwierigkeitsgrad<\/li>
  • perfekt lippensynchrone Sprachausgabe<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • st\u00e4ndiger Zeitdruck<\/li>
    • lahme und vorhersehbare Story<\/li>
    • …die aber meist nach Schema F ablaufen<\/li>
    • \u00f6des Questdesign<\/li>
    • entt\u00e4uschende Technik<\/li>
    • unvermittelt auftauchende Gegner<\/li>
    • vollautomatische Charakterentwicklung<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 59,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche Verkaufsversion<\/li>
      • Sprachen: Deutsche Texte, englische Sprachausgabe<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: partielle oder vollst\u00e4ndige Festplatteninstallation m\u00f6glich, optionale Facebook- und Twitter-Anbindung, japanische Tonspur als Download<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Mit Lightning Returns: Final Fantasy 13 schlie\u00dft Square Enix das dreizehnte Kapitel der seit \u00fcber 25 Jahren bestehenden Rollenspielreihe ab und macht damit endlich wieder Platz f\u00fcr neue Gesichter, Geschichten und Abenteuer. Warum uns der Abschied von Lightning & Co. nicht besonders schwer gefallen ist, verr\u00e4t der Test.<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3006278,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Lightning Returns: Final Fantasy 13 - Test, Rollenspiel, Xbox 360, PlayStation 3","_yoast_wpseo_metadesc":"Mit Lightning Returns: Final Fantasy 13 schlie\u00dft Square Enix das dreizehnte Kapitel der seit \u00fcber 25 Jahren bestehenden Rollenspielreihe ab und macht damit endlich wieder Platz f\u00fcr neue Gesichter, Geschichten und Abenteuer. 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