Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006249]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006249]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 151
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006249]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:151 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006249]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006249]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006249]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Deprecated: Class Jetpack_Geo_Location is deprecated since version 14.3 with no alternative available. in /var/www/wp-includes/functions.php on line 6114
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006249]
[wp-includes/functions.php:6114 trigger_error(), wp-includes/functions.php:5742 wp_trigger_error(), wp-content/mu-plugins/jetpack-14.3/modules/geo-location/class.jetpack-geo-location.php:66 _deprecated_class(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 Jetpack_Geo_Location->wordpress_init(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006249]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006249]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006249]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006249]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006249]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006249]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006249]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006249]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006249]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006249]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006249]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3006249,"date":"2012-10-10T15:25:00","date_gmt":"2012-10-10T13:25:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/nba_2k13\/3006249"},"modified":"2024-07-17T13:48:55","modified_gmt":"2024-07-17T11:48:55","slug":"nba_2k13","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nba_2k13\/3006249","title":{"rendered":"NBA 2K13 (Sport) – NBA 2K13"},"content":{"rendered":"Der neue Glamour-Faktor<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=97707,width=400,text=2K Games muss keine Konkurrenz aus dem Hause EA f\u00fcrchten, kopiert aber zur Sicherheit erfolgreiche Spielmodi: “Mein Team” erinnert mit seinem Sammelkartensystem an “Ultimate Team” von FIFA. In der PC-Version fehlt dieser Modus. ,align=right)]Jay-Z hat \u00fcber ein Dutzend Grammys und noch mehr Platin mit seinen Alben abger\u00e4umt. Als einer der reichsten M\u00e4nner der Musikbranche hat er ein Gef\u00fchl f\u00fcr Glanz und Glamour entwickelt, das er nicht nur mit Beyonc\u00e9, sondern auch mit 2K Games teilen m\u00f6chte. Ob das mit Justin Bieber als spielbarer Profi auch seine Idee war? Was hat der Popzwerg mit seinen 1,70 Metern blo\u00df in der NBA zu suchen? Wie auch immer: Es ist ja nicht so, dass die Entwickler des besten Basketballspiels der letzten Jahre viel Nachhilfe hinsichtlich der ohnehin erstklassigen Pr\u00e4sentation n\u00f6tig hatten. Mann, war das ein tolles Spiel!

Und verkauft haben sie ja ebenfalls ordentlich: F\u00fcnf Millionen k\u00f6nnen sich sehen lassen. Diese Marke konnte selbst der Rapper aus New York nur mit zwei Alben deutlich knacken. Aber jetzt funkelt und glitzert, wabert und wummert dieses NBA 2K13 tats\u00e4chlich noch\n
\"Aufgrund<\/figure>\n
Aufgrund der neuen Dribbel- und Wurfsteuerung muss man sich auch beim Dunken umgew\u00f6hnen: L2 plus R2 plus Analogstick sind z.B. auf der PS3 gefragt… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\netwas stilvoller, inklusive realer Musikvideoschnipsel, die etwas grob aufgel\u00f6st, aber nahtlos in die Matches \u00fcbergehen – gute Idee. Es ist fast so, als h\u00e4tte man das Sound- und Men\u00fcdesign zum Juwelier in die Def-Jam-Street geschickt. Sieht also alles schick aus, h\u00f6rt sich bisweilen cool an, zumal neben sechsmal Jay-Z auch Erik B. & Rakim oder Mobb Deep zu h\u00f6ren sind. Obwohl man sich hinsichtlich des Soundtracks wundern muss: U2 und Coldplay wirken wie Fremdk\u00f6rper in der Pr\u00e4sentation.

Hip-Hop und Basketball passen jedenfalls besser zusammen. Und Jay-Z ist nicht nur ein Fan, sondern ein Mann vom Fach, selbst beteiligt an den bisher wenig ruhmreichen Brooklyn Nets. Okay, da war Jason Kidd. Aber die Nets haben vor zwei Jahren einen NBA-Rekord f\u00fcr die meisten Niederlagen in Folge aufgestellt \u2013 satte 18, autsch! Wer das Schicksal dieses Clubs in die eigene Hand nehmen will, kann das auf PS3 und 360 in vollem Umfang mit diesem Basketballspiel tun. Auf dem Rechner gibt es schmerzhafte Abstriche: Der neue Modus “Mein Team” (mehr dazu auf Seite 3) fehlt genauso wie einige Shop-Funktionalit\u00e4ten mit freischaltbaren Accessoires und Spielern sowie der All-Star-Weekend-DLC oder fortgeschrittene Grafikoptionen. Anonsten kann man vom kompletten Management inkl. Kaderpolitik \u00fcber einzelne Saisons bis Playoffs auch dort alles erleben. Man kann auch wie gehabt als unbekannter Rookie eine Karriere starten. Trotz vieler D\u00e9j\u00e0-vus gibt es frische Impulse \u2013 auch auf dem Platz.

Neue Wurf- und Dribbelmechanik<\/strong>

Was hat sich spielerisch getan? Einiges hinsichtlich der Animationen, denn die Kollisionen wirken nat\u00fcrlicher, die Bewegungen schwerer Spieler beh\u00e4biger (Center sind deutlich langsamer!), aber fl\u00fcssiger – man wird nicht mehr so k\u00fcnstlich bei Vollkontakt zur\u00fcckgeworfen. Auch wenn sich an der grafischen Oberfl\u00e4che nicht viel getan hat, wirken die Abl\u00e4ufe also ansehnlicher. Und \u00fcberraschend viel hat sich hinsichtlich der Steuerung getan. Man muss sich als NBA 2K12-Kenner umgew\u00f6hnen, denn es gibt eine neue Dribbel- und Wurfmechanik. \u00dcber den rechten Analogstick kann man je nach F\u00e4higkeit und Situation elegante Drehungen, Verz\u00f6gerungen, K\u00f6rpert\u00e4uschungen und Finten einleiten, indem man ihn in Viertelkreisen dreht, nur einmal antippt oder nach hinten zieht; tut man\n
\"Auch<\/figure>\n
Auch wenn man sich erst an den m\u00e4chtigen rechten Analogstick gew\u00f6hnen muss: Finten und Drehungen laufen sehr intuitiv ab… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ndas gen R\u00fccken, spielt man sich den Ball z.B. hinten rum und zieht dann nach vorne \u2013 es gibt \u00fcber ein Dutzend Kombinationen und daraus resultierende bekannte Moves wie \u201eHesitation\u201c, \u201eSpin\u201c oder \u201eCrossover between legs\u201c.

Bisher war es ja so, dass man den rechten Analogstick f\u00fcr den Wurf nutzen konnte, was in der neuen Steuerung nicht mehr direkt geht. Will man auf diese Weise zum Abschluss kommen, muss man zus\u00e4tzlich L2 gedr\u00fcckt halten, um wie gewohnt \u00fcber den Stick werfen, indem man mit passendem Timing am h\u00f6chsten Punkt losl\u00e4sst. Welche Art Wurf man einleitet, wird z.B. \u00fcber die Richtung oder die H\u00e4ufigkeit des Stickdrucks ermittelt: Ein \u201eStepback Jumper\u201c verlangt z.B. L2 plus zweimal Druck auf den rechten Stick in die vom Korb entgegen gesetzte Richtung. \u00a0F\u00fcr einen \u201eSpin Jumper\u201c muss man den rechten Stick einmal drehen. F\u00fcr einen Dunk muss man L2 plus R2 dr\u00fccken. Das alles verwirrt zun\u00e4chst, weil man das alte System einfach so verinnerlicht hat. Immer wieder ertappt man sich dabei, dass man den Wurf nach einer Finte vergisst, weil man nicht L2 dr\u00fcckt. Allerdings bemerkt man schon in den ersten Spielen eine erstaunlich hohe Trefferquote: Wer NBA 2K12 kennt, sollte also unbedingt eine Schwierigkeitsstufe h\u00f6her schalten! Auch die simulierte KI hat Probleme mit einer effizienten Defensive.
Viele elegante M\u00f6glichkeiten <\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=97337,width=400,text=2K Games hat die \u00fcberfl\u00fcssige Move-Steuerung f\u00fcr PS3 gestrichen, daf\u00fcr eine Kinect-Unterst\u00fctzung inkl. Sprachbefehl f\u00fcr 360 eingebaut. Allerdings nur f\u00fcr Offline-Matches.,align=right)]Der Vorteil der neuen Steuerung wird erst nach einigen Matches klar, denn man kann alle Bewegungen, Dribblings und W\u00fcrfe sowie Teile des Aufpostens, tats\u00e4chlich etwas besser miteinander verbinden, so dass man ansehnlich in flie\u00dfenden Bewegungen zum Korb ziehen und Layups oder Dunks (neuerdings wird deren Intensit\u00e4t nach dem erfolgreichen Stopfen in Prozent angeben) platzieren kann. Klar ging das auch in NBA 2K12, aber hier f\u00fchlt es sich nach einiger \u00dcbung intuitiver an, zumal das Ausgucken des Gegenspielers komfortabler l\u00e4uft und mehr Spa\u00df macht. Das liegt u.a. daran, dass quasi alles auf einem Stick liegt.

Die Folge der \u00dcberbelegung: Nicht immer sind Analogstick-Aktion und Dribbling-Reaktion klar. Was mich wundert ist, dass es keine situativen Tutorials gibt, mit denen man das Wesentliche der neuen Steuerung \u00fcben kann \u2013 vor allem die Dribblings. Also muss man selbst im freien Training in die vielen M\u00f6glichkeiten abtauchen. Und wenn man neben den Finten das komplexe Post-Spiel hinzu nimmt, sind die auch dieses Jahr enorm. Nat\u00fcrlich\n
\"Die<\/figure>\n
Die Pr\u00e4sentation ist wieder b\u00e4renstark: Kein Sportspiel erreicht diese Intensit\u00e4t bei vollem Haus. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nkann man auch auf Knopfdruck einfach so abschlie\u00dfen, was gef\u00fchlt etwas \u00f6fter zum Erfolg f\u00fchrt als letztes Jahr. Wie gesagt: Wer den Vorg\u00e4nger sehr gut beherrscht und es anspruchsvoller mag, sollte es in den Optionen anpassen.

Arcadiger oder realistischer?<\/strong>

Selbst wenn NBA 2K13 etwas arcadiger wirkt, ist das Spiel gegen die KI auch mit den Standardeinstellungen kein Zuckerschlecken, zumal das Ziehen in die Zone etwas besser verteidigt werden kann. Man hat das Gef\u00fchl, dass einige alte Automatismen nicht mehr so stark sind, daf\u00fcr sind neue hinzu gekommen, die wiederum das alte Schienengef\u00fchl hervor rufen – es gibt immer noch Korbman\u00f6ver, die man nicht aufhalten kann. Die Defensive des k\u00f6rperbetonten Angriffs bleibt also eine Herausforderung: Immer noch ist vor allem das Blocken sehr knifflig, sehr foulanf\u00e4llig \u2013 selbst bei gutem Timing f\u00e4llt es schwer, den Ball zu erwischen. Wenn es mal klappt, vor allem in letzter Sekunde von hinten, ist die Freude nat\u00fcrlich umso gr\u00f6\u00dfer. Und es klappt tats\u00e4chlich h\u00e4ufiger bei Spielern mit der F\u00e4higkeit \u201eRadiergummi\u201c.

Sch\u00f6n ist, dass man sein Abwehrverhalten ansonsten sehr gut anpassen kann, nicht nur \u00fcber Doppeln und Abschirmen, auch \u00fcber das gezielte Zumachen einer Seite, das Heben der Arme oder Bedr\u00e4ngen des dribbelnden Angreifers \u2013 so kann man Ballverluste forcieren. Das grandiose, weil unheimlich situative System der Postmoves bleibt nahezu komplett erhalten, man kann also je nach Position und Stellung um oder \u00fcber den Verteidiger bewegen, um satt mit einem Dunk oder elegant mit einem Jumpshot abzuschlie\u00dfen \u2013 inklusive dem Wegdr\u00fccken \u00fcber das Gewicht oder Fakes \u00fcber das Schulterzucken. Es ist unglaublich, welche M\u00f6glichkeiten man hat, die Riesen zu bewegen. Gerade diese motorischen Feinheiten zeichnen NBA aus.

Konkurrenzlos gut<\/strong>

\n
\"Schade<\/figure>\n
Schade ist, dass man die historischen Matches inkl. Farbfilter und r\u00fcckblickender Kommentare gestrichen hat. Immerhin: Das beste Dream Team aller Zeiten aus dem Jahr 1992 ist dabei, inkl. Bird & Co. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n\u00c4rgerlich ist, dass das Passen trotz angek\u00fcndigter General\u00fcberholung immer noch recht fehleranf\u00e4llig und seltsam verz\u00f6gert wirkt; Zuspiele an die Seitenlinie landen ohne Einwirkung des Gegners manchmal im Aus \u2013 und die Linie selbst wird des \u00d6fteren von der KI ignoriert. Was besser funktioniert ist das blitzartige Passen in die Spitze nach einem Turnover f\u00fcr einen Konter. Nat\u00fcrlich hat man immer noch reichlich Auswahl, vom gezielten Boden-, Fake bis zum Doppel-Pass oder Alley-Oop, man kann Mitspieler schicken oder zum Block gehen lassen. Trotzdem ist schade, dass man bei \u00a0gew\u00f6hnlichen Zuspielen so oft unn\u00f6tig in Schwierigkeiten kommt. Schlechte P\u00e4sse m\u00fcssen nat\u00fcrlich abgefangen werden, keine Frage! Aber da fehlt ab und zu die Balance.\u00a0 Ansonsten gibt es wenig zu meckern. Im Get\u00fcmmel um den Korb gibt es z.B. immer noch Clippings, die man nicht nur in den Zeitlupen erkennt.

Das sind allerdings rudiment\u00e4re Schw\u00e4chen, vor allem im Vergleich zu den aktuellen Fu\u00dfballspielen, bei denen es wesentlich h\u00e4ufiger und h\u00e4sslicher hakt. Dieses NBA 2K13 ist innerhalb des Sportgenres auch dieses Jahr das Ma\u00df aller Dinge. Nur hinsichtlich der Online-Funktionalit\u00e4t sowie Stabilit\u00e4t hinkt man dem Fu\u00dfball hinterher: Man kann zwar Gl\u00fcck haben und saubere Partien erleben, der Netzcode wirkt sogar etwas solider (vor allem auf den Konsolen), aber es gibt auch dieses Jahr einige Probleme mit pl\u00f6tzlichen Abbr\u00fcchen, die man so nicht aus FIFA kennt. Hier sind sie \u00e4rgerlich, weil das komplette W\u00e4hrungssystem an das Internet gebunden ist. Sprich: Wer offline Credits verdient, muss sie online verrechnen \u2013 wenn dann mal was schief geht, ist der Frust gro\u00df. Allerdings wird der wieder ged\u00e4mpft, denn\n
\"Au\u00dferdem<\/figure>\n
Au\u00dferdem kann man einige Legenden wie Scottie Pippen spielen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nman bekommt auch nach Abbr\u00fcchen virtuelle W\u00e4hrung ausgesch\u00fcttet, was fair ist.

Dass Electronic Arts den Konkurrenzkampf mit NBA Live 13 kurzfristig aufgegeben hat, ist zwar schlecht f\u00fcr den Wettbewerb, aber angesichts der au\u00dfergew\u00f6hnlichen inhaltlichen Qualit\u00e4t dieses Sportspiels ges\u00fcnder. Auch wenn unsere Prozentskala das nicht richtig verdeutlicht: Es liegt eine Klasse zwischen der Pr\u00e4sentation eines NBA 2K13 und der eines FIFA 13. Hier hat man vom ersten Match an das Gef\u00fchl, wirklich mittendrin und live dabei zu sein, wenn Dwight Howard und Kobe Bryant im prall gef\u00fcllten Staples Center von Los Angeles vor individuell jubelnden Fans loszaubern, die sogar auf den Ball reagieren. Auch wenn man sich immer noch \u00fcber einige schlecht getroffene Profis wie Nowitzki oder Kaman \u00e4rgert und es immer noch keinen Spielereinlauf gibt, sehen die meisten Profis klasse aus, gehen Publikum und Kommentatoren so lebendig mit wie in keinem anderen Sportspiel. Auch in kleinen Situationen reagieren die Fans auf das, was auf dem Platz passiert.

Ultimate Team f\u00fcr Basketballer<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=97792,width=400,text=Schade ist, dass die neue Steuerung nicht besser in situativen Trainings erl\u00e4utert wird.,align=right)]In einem Punkt hat sich 2K Games frech bei EA bedient: Der neue Spielmodus \u201eMein Team\u201c ist quasi eine Kopie von \u201eUltimate Team\u201c aus FIFA – allerdings gibt es ihn nur auf PS3 und 360, nicht auf dem PC. Das ist \u00e4rgerlich, denn er macht richtig Spa\u00df: Man baut eine zun\u00e4chst schwach besetzte Mannschaft immer weiter aus, inklusive Sammelkartenflair sowie virtueller (oder echter) W\u00e4hrung \u201eVC\u201c zum Tauschen, Kaufen und Wertepimpen. Letztere verdient man universell in nahezu allen Modi und kann sie in neue Boosterpacks investieren, die es wie bei EA in Bronze, Silber und Gold gibt. Man startet mit 1000 VC, ein Dwight Howard kostet \u00fcbrigens 20.000 VC, sowie einem kleinen Kader aus Bronzespielern. \u00d6ffnet man sein erstes Paket kann das zu bizarren Kombinationen \u00a0wie einem Cavaliers-Playbook, einem Magic-Trikot und der Mavericks-Arena f\u00fchren. Man kann sein Zufallsteam zun\u00e4chst nur sporadisch entwickeln: Es gibt manuelle Verbesserungen wie etwa \u201eBallhandling +6\u201c oder \u201eFreiwurf+6\u201c.

Schade ist, dass die Team-Chemie keine Rolle zu spielen scheint: Bei der Zusammensetzung von Startformation und Reservebank sowie Trainer muss man also nicht auf verbindende Merkmale achten. Sch\u00f6n ist, dass es ein Online-Aufstiegssystem gibt, das an was erinnert? Richtig: Den Saisonmodus in FIFA. Man hat zw\u00f6lf Spiele Zeit,\n
\"Zu<\/figure>\n
Zu den gro\u00dfen St\u00e4rken des Spiels geh\u00f6rt auch dieses Jahr das Post-Spiel: Man hat zig M\u00f6glichkeiten, wenn man sich vor dem Verteidiger aufbaut. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\num zumindest den 8. Platz zu erobern \u2013 nur so f\u00fchrt der Weg in die Playoffs. Man kann nat\u00fcrlich auch offline um VC k\u00e4mpfen, aber da gibt es keine simulierte Saison mit Aufstieg, sondern lediglich drei Typen von Freundschaftsspielen. Unterm Strich sorgt dieser neue Team-Modus allerdings f\u00fcr Abwechslung. Trotzdem \u00e4rgert man sich \u00fcber den Wegfall der historischen Zeitreisen: Es gibt zwar einige historische Teams, darunter auch das Dream Team von 1992 mit Charles Barkley oder US-Olympiateams, aber keine Spiele mehr, die einen inklusive Schwarzwei\u00dffilter sowie angepasster Trikots und Kommentare in die fr\u00fche \u00c4ra des Basketball oder in brisante Duelle von Larry Bird & Co entf\u00fchren.

Karriere bis zum personalisierten Sneaker <\/strong>

Mit der virtuellen W\u00e4hrung kann man auch seinen eigenen Spieler in der Karriere entwickeln, indem man ihm nicht nur Klamooten & Co, sondern auch die neuen \u201eSignature Skills\u201c spendiert. Diese knapp 30 F\u00e4higkeiten machen die Karriere zum einen etwas interessanter, weil man mit vielen Merkmalen experimentieren kann, und zum anderen etwas einfacher, denn sie geben einem effiziente Vorteile beim Dunk oder Posten, beim Steal oder einfach hinsichtlich der Trefferquote. Als \u201eSpot-up-Shooter\u201c sinkt z.B. der Malus f\u00fcr die Trefferquote aus dem Stand um 30%; als \u201eRadiergummi\u201c blockt man wie ein Monster. Das wirkt zun\u00e4chst etwas arcadig, wird aber von einigen Beschr\u00e4nkungen etwas abgefedert. \u00a0Als \u201ePosterizer\u201c kann man zwar wesentlich besser \u00fcber den Verteidiger dunken, braucht daf\u00fcr aber mindestens 80% seiner Energie, die unter dem Spieler zusammen mit seiner Ausdauer angezeigt wird. Hier hat 2K Games eine sehr gute Balance gefunden.

In der Karriere hat man mittlerweile auch Twitter-Follower und trifft den Manager, dem man Rede und Antwort zur eigenen Leistung sowie Mitspielern und Trainer stehen muss \u2013 man kann sich dabei wie ein egoistischer Superstar oder als Teamplayer zeigen. Allerdings sollte man dabei auf seinen aktuellen Status achten, denn ohne Ruhm im R\u00fccken ist man schnell unten durch. Diese durchschaubare \u00a0Kommunikation nat\u00fcrlich hat Luft nach oben, aber genau das w\u00fcrde man sich auch mal von Fu\u00dfballspielen w\u00fcnschen. Zumal auch das Feedbacksystem auf dem Platz sehr ausgefeilt ist: Hier werden wesentliche Erfolge vom Pass \u00fcber Assists bis hin zum Korb direkt in die Note einberechnet. Etwas bizarr wirkt der Schuhfetisch:\u00a0 Man kann aus 45 Teilen eigene Sneaker bauen. Und in den USA kann man diese Schuhe dann tats\u00e4chlich kaufen, zumindest bei Nike.

\n

Fazit<\/strong><\/h3>Auch dieses Jahr ist NBA 2K das intensivste, ansehnlichste und umfangreichste Sportspiel. Dass es den besten Basketball zelebriert ist angesichts der fehlenden Konkurrenz kein Wunder \u2013 schlie\u00dflich hat Electronic Arts das Handtuch geworfen und NBA Live eingestampft. Dass 2K Games mit \u201eMein Team\u201c das Sammelkartensystem von FIFAs \u201eUltimate Team\u201c kopiert und eine universelle W\u00e4hrung einf\u00fchrt, ist nicht gerade kreativ, aber hinsichtlich der Langzeitmotivation clever. Nur dass es keine historischen Zeitreisen mehr in die \u00c4ra von Bird & Co gibt, ist genauso \u00e4rgerlich wie die um Spielmodi kastrierte PC-Version. Aber daf\u00fcr sind Offline-Karriere und Online-Erlebnis wesentlich besser verkn\u00fcpft, zumal die neuen \u201eSignature Skills\u201c zum Experimentieren einladen. Und es ist eine Leistung, die spielmechanische Qualit\u00e4t nicht nur ein wenig mit Jay-Z-Beats und Glamour \u00a0zu schm\u00fccken, sondern auch inhaltlich weiter zu entwickeln. Ja, es gibt noch Schw\u00e4chen und online flutscht es trotz stabilerem Netzcode immer noch nicht rund, aber die neue Dribbel- und Wurfsteuerung sorgt zusammen mit der glaubw\u00fcrdigeren Physik f\u00fcr ein nat\u00fcrlicheres und zu Beginn ungewohntes Spielgef\u00fchl. Schade, dass es keine situativen Trainings gibt! Wenn man es verinnerlicht hat, kommt man nicht mehr so schnell von diesem sehr guten, unheimlich intensiv pr\u00e4sentierten Basketball los. Es sei denn, Justin Bieber grinst in der Starting Five…
<\/em><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Das ist auch dieses Jahr nicht nur der beste Basketball, sondern das beste Sportspiel!<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Auch am Rechner ein gutes, aber um Spielmodi und Online-Features kastriertes Erlebnis.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

2K Games erweitert die Spielmodi und verfeinert die Spielmechanik: NBA 2K13 bleibt das Ma\u00df aller Sportspieldinge!<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • frisches Spielgef\u00fchl dank neuer Steuerung<\/li>
  • starke Gegner-KI, die…<\/li>
  • zig defensive M\u00f6glichkeiten, aber…<\/li>
  • verbesserte Kollisionsabfrage & Animationsphsyik<\/li>
  • neuer “Mein Team”-Modus mit Sammelkartenflair<\/li>
  • neue Signature-Skills bereichern Karriere<\/li>
  • besseres schnelles Pass-Spiel in die Spitze<\/li>
  • universelle virtuelle W\u00e4hrung (offline und online)<\/li>
  • noch edlere Pr\u00e4sentation dank Def-Jam-Juwelier<\/li>
  • unglaubliches Wurf- & Bewegungsarsenal<\/li>
  • mehr Kommunikation & Feedback in der Karriere<\/li>
  • intensives Mittendringef\u00fchl, lebendiges Publikum<\/li>
  • Musikvideoschnipsel als Teil der Vorberichte<\/li>
  • Managermodus offline & online<\/li>
  • offizielle NBA-Lizenzen<\/li>
  • Dream Teams von 1992 sowie Olympioniken dabei<\/li>
  • anpassbarer Schwierigkeitsgrad<\/li>
  • Kinect Voice-Unterst\u00fctzung gegen KI (360)<\/li>
  • \u00fcberfl\u00fcssige Move-Steuerung gestrichen (PS3)<\/li>
  • Gamepad unterst\u00fctzt (PC)<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • neue Steuerung nicht gut erkl\u00e4rt, keine \u00dcbungen<\/li>
    • …immer noch zu viel antizipiert<\/li>
    • …unheimlich schwieriges Blocken<\/li>
    • immer noch Clippings\/Ineinanderlaufen <\/li>
    • “Mein Team” fehlt auf dem PC<\/li>
    • Teamchemie spielt keine Rolle<\/li>
    • einige unaufhaltsame Automatismen<\/li>
    • Online<\/li>
    • Modus immer noch nicht ganz sauber<\/li>
    • keine historischen Matches mehr<\/li>
    • einige schwache Profigesichter (Nowitzki, Kaman)<\/li>
    • einfaches Pass<\/li>
    • Spiel wirkt unn\u00f6tig fehleranf\u00e4llig<\/li>
    • manchmal unklare Men\u00fcf\u00fchrung<\/li>
    • immer noch lange Ladezeiten<\/li>
    • mageres Handbuch; selbst digitale Version<\/li>
    • Zwang zur Konto<\/li>
    • Erstellung<\/li>
    • Kinect Voice nur offline nutzbar (360)<\/li>
    • kein All Star<\/li>
    • Weekend<\/li>
    • DLC (PC)<\/li>
    • nur rudiment\u00e4re Grafikoptionen (PC)<\/li>
    • nicht alles deutsch \u00fcbersetzt (Karriere)<\/li>
    • Justin Bieber schmerzt<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 50 bis 60 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche Verkaufsversion.<\/li>
      • Sprachen: Nur englische Kommentare, deutsche Men\u00fcs.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: 1 bis 7 Spieler offline; 2 bis 10 Spieler online. <\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Sonstiges: Man braucht ein 2K-Konto – es muss angelegt werden, auch wenn man nur offline spielen will. Virtuelle W\u00e4hrung verlangt zur Abrechnung nach einer Internetverbindung – auch, wenn man Offlinemodi spielt.<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Einzelhandel<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Einzelhandel<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Shawn Corey Knowles-Carter ist Executive Producer von NBA 2K13. Das h\u00f6rt sich zun\u00e4chst nicht spannend an, aber der Mann ist unter seinem K\u00fcnstlernamen etwas bekannter: Jay-Z. Warum will sich einer der erfolgreichsten Rapper und Musikproduzenten der Gegenwart an der Entwicklung eines Spiels beteiligen? Weil er es sich leisten kann. Und weil er Basketball liebt. Mehr dazu im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3194877,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"NBA 2K13 - Test, Sport, Xbox 360 Kinect, PC, PlayStation 3","_yoast_wpseo_metadesc":"Shawn Corey Knowles-Carter ist Executive Producer von NBA 2K13. Das h\u00f6rt sich zun\u00e4chst nicht spannend an, aber der Mann ist unter seinem K\u00fcnstlernamen etwas bekannter: Jay-Z. Warum will sich einer der erfolgreichsten Rapper und Musikproduzenten der Gegenwart an der Entwicklung eines Spiels beteiligen? Weil er es sich leisten kann. Und weil er Basketball liebt. Mehr dazu im Test.","newspack_popups_has_disabled_popups":false,"newspack_sponsor_sponsorship_scope":"","newspack_sponsor_native_byline_display":"inherit","newspack_sponsor_native_category_display":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_style":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_placement":"inherit","_fdpe_sidebar_plugin_meta_block_field":"0","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","newspack_featured_image_position":"","newspack_post_subtitle":"","newspack_article_summary_title":"Overview:","newspack_article_summary":"","newspack_hide_updated_date":false,"newspack_show_updated_date":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[5],"tags":[122,48,23,49,143,51,440,144,149],"newspack_spnsrs_tax":[],"coauthors":[20376],"class_list":["post-3006249","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-test","tag-2k_games","tag-48","tag-pc_cdrom","tag-playstation3","tag-psp","tag-sport","tag-visual_concepts","tag-wii","tag-wii_u","entry"],"jetpack_publicize_connections":[],"acf":[],"_yoast_wpseo_title":"NBA 2K13 - Test, Sport, Xbox 360 Kinect, PC, PlayStation 3","_yoast_wpseo_metadesc":"Shawn Corey Knowles-Carter ist Executive Producer von NBA 2K13. Das h\u00f6rt sich zun\u00e4chst nicht spannend an, aber der Mann ist unter seinem K\u00fcnstlernamen etwas bekannter: Jay-Z. Warum will sich einer der erfolgreichsten Rapper und Musikproduzenten der Gegenwart an der Entwicklung eines Spiels beteiligen? Weil er es sich leisten kann. Und weil er Basketball liebt. Mehr dazu im Test.","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","yoast_head":"\nNBA 2K13 - Test, Sport, Xbox 360 Kinect, PC, PlayStation 3 - 4P.de<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Shawn Corey Knowles-Carter ist Executive Producer von NBA 2K13. Das h\u00f6rt sich zun\u00e4chst nicht spannend an, aber der Mann ist unter seinem K\u00fcnstlernamen etwas bekannter: Jay-Z. Warum will sich einer der erfolgreichsten Rapper und Musikproduzenten der Gegenwart an der Entwicklung eines Spiels beteiligen? Weil er es sich leisten kann. Und weil er Basketball liebt. Mehr dazu im Test.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"noindex, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"NBA 2K13 (Sport) - NBA 2K13\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Shawn Corey Knowles-Carter ist Executive Producer von NBA 2K13. Das h\u00f6rt sich zun\u00e4chst nicht spannend an, aber der Mann ist unter seinem K\u00fcnstlernamen etwas bekannter: Jay-Z. Warum will sich einer der erfolgreichsten Rapper und Musikproduzenten der Gegenwart an der Entwicklung eines Spiels beteiligen? Weil er es sich leisten kann. Und weil er Basketball liebt. Mehr dazu im Test.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nba_2k13\/3006249\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"4P.de\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2012-10-10T13:25:00+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2024-07-17T11:48:55+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2024\/05\/77892-teaser1.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"618\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"281\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"14 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nba_2k13\/77892#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nba_2k13\/77892\"},\"author\":{\"name\":\"\",\"@id\":\"\"},\"headline\":\"NBA 2K13 (Sport) – NBA 2K13\",\"datePublished\":\"2012-10-10T13:25:00+00:00\",\"dateModified\":\"2012-10-10T13:25:00+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nba_2k13\/77892\"},\"wordCount\":2911,\"commentCount\":0,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nba_2k13\/77892#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/77892-teaser1.jpg\",\"keywords\":[\"2K Games\",\"360\",\"PC-CDROM\",\"PlayStation3\",\"PSP\",\"Sport\",\"Visual Concepts\",\"Wii\",\"Wii_U\"],\"articleSection\":[\"Tests\"],\"inLanguage\":\"de-DE\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nba_2k13\/77892#respond\"]}],\"copyrightYear\":\"2012\",\"copyrightHolder\":{\"@id\":\"https:\/\/www.fdpub.de\/#organization\"}},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nba_2k13\/77892\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nba_2k13\/77892\",\"name\":\"NBA 2K13 - Test, Sport, Xbox 360 Kinect, PC, PlayStation 3\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website\"},\"image\":[\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/77892-teaser1.jpg?w=618\",\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/77892-teaser1.jpg?w=618&h=281&crop=1\"],\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/77892-teaser1.jpg?w=618&h=281&crop=1\",\"datePublished\":\"2012-10-10T13:25:00+00:00\",\"dateModified\":\"2012-10-10T13:25:00+00:00\",\"description\":\"Shawn Corey Knowles-Carter ist Executive Producer von NBA 2K13. Das h\u00f6rt sich zun\u00e4chst nicht spannend an, aber der Mann ist unter seinem K\u00fcnstlernamen etwas bekannter: Jay-Z. Warum will sich einer der erfolgreichsten Rapper und Musikproduzenten der Gegenwart an der Entwicklung eines Spiels beteiligen? Weil er es sich leisten kann. Und weil er Basketball liebt. Mehr dazu im Test.\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nba_2k13\/77892#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"de-DE\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nba_2k13\/77892\"]}]},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nba_2k13\/77892#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Tests\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\",\"name\":\"4P.de\",\"description\":\"News, Videos und Spieletests f\u00fcr PC, PS4, Xbox One, Switch, VR & Handhelds auf 4P.de\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"de-DE\"},{\"@type\":[\"Organization\",\"Place\"],\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\",\"name\":\"4P.de\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\",\"logo\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nba_2k13\/77892#local-main-organization-logo\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nba_2k13\/77892#local-main-organization-logo\"},\"telephone\":[],\"openingHoursSpecification\":[{\"@type\":\"OpeningHoursSpecification\",\"dayOfWeek\":[\"Monday\",\"Tuesday\",\"Wednesday\",\"Thursday\",\"Friday\",\"Saturday\",\"Sunday\"],\"opens\":\"09:00\",\"closes\":\"17:00\"}]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/author\"},{\"@type\":\"Review\",\"itemReviewed\":{\"@type\":\"Game\",\"name\":\"NBA 2K13 (Sport) – NBA 2K13\"},\"author\":{\"@id\":\"\"},\"name\":\"360\",\"reviewBody\":\"Das ist auch dieses Jahr nicht nur der beste Basketball, sondern das beste Sportspiel!\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nba_2k13\/3006249#schema\/Review\/3006249-67c68d6dc7e99-0\",\"reviewRating\":{\"@type\":\"Rating\",\"ratingValue\":\"9\",\"bestRating\":10,\"worstRating\":0},\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nba_2k13\/3006249\"},{\"@type\":\"Review\",\"itemReviewed\":{\"@type\":\"Game\",\"name\":\"NBA 2K13 (Sport) – NBA 2K13\"},\"author\":{\"@id\":\"\"},\"name\":\"PC\",\"reviewBody\":\"Auch am Rechner ein gutes, aber um Spielmodi und Online-Features kastriertes Erlebnis.\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nba_2k13\/3006249#schema\/Review\/3006249-67c68d6dc7e99-1\",\"reviewRating\":{\"@type\":\"Rating\",\"ratingValue\":\"8\",\"bestRating\":10,\"worstRating\":0},\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nba_2k13\/3006249\"},{\"@type\":\"Review\",\"itemReviewed\":{\"@type\":\"Game\",\"name\":\"NBA 2K13 (Sport) – NBA 2K13\"},\"author\":{\"@id\":\"\"},\"name\":\"PS3\",\"reviewBody\":\"2K Games erweitert die Spielmodi und verfeinert die Spielmechanik: NBA 2K13 bleibt das Ma\u00df aller Sportspieldinge!\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nba_2k13\/3006249#schema\/Review\/3006249-67c68d6dc7e99-2\",\"reviewRating\":{\"@type\":\"Rating\",\"ratingValue\":\"9\",\"bestRating\":10,\"worstRating\":0},\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nba_2k13\/3006249\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO Premium plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"NBA 2K13 - Test, Sport, Xbox 360 Kinect, PC, PlayStation 3 - 4P.de","description":"Shawn Corey Knowles-Carter ist Executive Producer von NBA 2K13. Das h\u00f6rt sich zun\u00e4chst nicht spannend an, aber der Mann ist unter seinem K\u00fcnstlernamen etwas bekannter: Jay-Z. Warum will sich einer der erfolgreichsten Rapper und Musikproduzenten der Gegenwart an der Entwicklung eines Spiels beteiligen? Weil er es sich leisten kann. Und weil er Basketball liebt. Mehr dazu im Test.","robots":{"index":"noindex","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"og_locale":"de_DE","og_type":"article","og_title":"NBA 2K13 (Sport) - NBA 2K13","og_description":"Shawn Corey Knowles-Carter ist Executive Producer von NBA 2K13. Das h\u00f6rt sich zun\u00e4chst nicht spannend an, aber der Mann ist unter seinem K\u00fcnstlernamen etwas bekannter: Jay-Z. Warum will sich einer der erfolgreichsten Rapper und Musikproduzenten der Gegenwart an der Entwicklung eines Spiels beteiligen? Weil er es sich leisten kann. Und weil er Basketball liebt. Mehr dazu im Test.","og_url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nba_2k13\/3006249","og_site_name":"4P.de","article_published_time":"2012-10-10T13:25:00+00:00","article_modified_time":"2024-07-17T11:48:55+00:00","og_image":[{"width":618,"height":281,"url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2024\/05\/77892-teaser1.jpg","type":"image\/jpeg"}],"twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Written by":"","Est. reading time":"14 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nba_2k13\/77892#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nba_2k13\/77892"},"author":{"name":"","@id":""},"headline":"NBA 2K13 (Sport) – NBA 2K13","datePublished":"2012-10-10T13:25:00+00:00","dateModified":"2012-10-10T13:25:00+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nba_2k13\/77892"},"wordCount":2911,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nba_2k13\/77892#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/77892-teaser1.jpg","keywords":["2K Games","360","PC-CDROM","PlayStation3","PSP","Sport","Visual Concepts","Wii","Wii_U"],"articleSection":["Tests"],"inLanguage":"de-DE","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nba_2k13\/77892#respond"]}],"copyrightYear":"2012","copyrightHolder":{"@id":"https:\/\/www.fdpub.de\/#organization"}},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nba_2k13\/77892","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nba_2k13\/77892","name":"NBA 2K13 - Test, Sport, Xbox 360 Kinect, PC, PlayStation 3","isPartOf":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website"},"image":["https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/77892-teaser1.jpg?w=618","https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/77892-teaser1.jpg?w=618&h=281&crop=1"],"thumbnailUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/77892-teaser1.jpg?w=618&h=281&crop=1","datePublished":"2012-10-10T13:25:00+00:00","dateModified":"2012-10-10T13:25:00+00:00","description":"Shawn Corey Knowles-Carter ist Executive Producer von NBA 2K13. Das h\u00f6rt sich zun\u00e4chst nicht spannend an, aber der Mann ist unter seinem K\u00fcnstlernamen etwas bekannter: Jay-Z. Warum will sich einer der erfolgreichsten Rapper und Musikproduzenten der Gegenwart an der Entwicklung eines Spiels beteiligen? Weil er es sich leisten kann. Und weil er Basketball liebt. Mehr dazu im Test.","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nba_2k13\/77892#breadcrumb"},"inLanguage":"de-DE","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nba_2k13\/77892"]}]},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nba_2k13\/77892#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/4players.fdpub.de\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Tests"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/","name":"4P.de","description":"News, Videos und Spieletests f\u00fcr PC, PS4, Xbox One, Switch, VR & Handhelds auf 4P.de","publisher":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/4players.fdpub.de\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"de-DE"},{"@type":["Organization","Place"],"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization","name":"4P.de","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/","logo":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nba_2k13\/77892#local-main-organization-logo"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nba_2k13\/77892#local-main-organization-logo"},"telephone":[],"openingHoursSpecification":[{"@type":"OpeningHoursSpecification","dayOfWeek":["Monday","Tuesday","Wednesday","Thursday","Friday","Saturday","Sunday"],"opens":"09:00","closes":"17:00"}]},{"@type":"Person","@id":"","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/author"},{"@type":"Review","itemReviewed":{"@type":"Game","name":"NBA 2K13 (Sport) – NBA 2K13"},"author":{"@id":""},"name":"360","reviewBody":"Das ist auch dieses Jahr nicht nur der beste Basketball, sondern das beste Sportspiel!","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nba_2k13\/3006249#schema\/Review\/3006249-67c68d6dc7e99-0","reviewRating":{"@type":"Rating","ratingValue":"9","bestRating":10,"worstRating":0},"url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nba_2k13\/3006249"},{"@type":"Review","itemReviewed":{"@type":"Game","name":"NBA 2K13 (Sport) – NBA 2K13"},"author":{"@id":""},"name":"PC","reviewBody":"Auch am Rechner ein gutes, aber um Spielmodi und Online-Features kastriertes Erlebnis.","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nba_2k13\/3006249#schema\/Review\/3006249-67c68d6dc7e99-1","reviewRating":{"@type":"Rating","ratingValue":"8","bestRating":10,"worstRating":0},"url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nba_2k13\/3006249"},{"@type":"Review","itemReviewed":{"@type":"Game","name":"NBA 2K13 (Sport) – NBA 2K13"},"author":{"@id":""},"name":"PS3","reviewBody":"2K Games erweitert die Spielmodi und verfeinert die Spielmechanik: NBA 2K13 bleibt das Ma\u00df aller Sportspieldinge!","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nba_2k13\/3006249#schema\/Review\/3006249-67c68d6dc7e99-2","reviewRating":{"@type":"Rating","ratingValue":"9","bestRating":10,"worstRating":0},"url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nba_2k13\/3006249"}]}},"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/77892-teaser1.jpg","jetpack-related-posts":[],"jetpack_sharing_enabled":true,"publishpress_future_action":{"enabled":false,"date":"2025-03-11 06:19:41","action":"delete","newStatus":"draft","terms":[],"taxonomy":"category"},"publishpress_future_workflow_manual_trigger":{"enabledWorkflows":[]},"distributor_meta":false,"distributor_terms":false,"distributor_media":false,"distributor_original_site_name":"4P.de","distributor_original_site_url":"https:\/\/4players.fdpub.de","push-errors":false,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3006249","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/536"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3006249"}],"version-history":[{"count":15,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3006249\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3252204,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3006249\/revisions\/3252204"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3194877"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3006249"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3006249"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3006249"},{"taxonomy":"newspack_spnsrs_tax","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/newspack_spnsrs_tax?post=3006249"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/coauthors?post=3006249"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}