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{"id":3006202,"date":"2012-11-13T17:41:00","date_gmt":"2012-11-13T16:41:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/call_of_duty_black_ops_2\/3006202"},"modified":"2024-07-17T13:48:51","modified_gmt":"2024-07-17T11:48:51","slug":"call_of_duty_black_ops_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/call_of_duty_black_ops_2\/3006202","title":{"rendered":"Call of Duty: Black Ops 2 (Shooter) – Call of Duty: Black Ops 2"},"content":{"rendered":"Mein bester Freund bin ich<\/strong>
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\"Rasend<\/figure>\n
Rasend schnell, wunderbar hektisch – so kennt und liebt man den Mehrspielermodus von CoD. Ist in Black Ops 2 nicht anders. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Der wichtigste Grund, sich f\u00fcr Call of Duty: Black Ops 2 (BO2) zu begeistern, ist mal wieder die Mehrspieleraction. Allerdings auch nur, weil sie eine Art Best-of von Black Ops und Modern Warfare 3<\/a> ist – eine Zusammenfassung der besten Modi, die f\u00fcr jeden Geschmack etwas in petto haben d\u00fcrfte. Es gibt zw\u00f6lf Varianten f\u00fcr Otto Normalshooter, vier f\u00fcr die Hardcore-Veteranen, zwei Trainingseinheiten f\u00fcr Einsteiger – und vier \u201eParty Games\u201c, die u.a. das gro\u00dfartige \u201eGun Game\u201c enthalten. Zwischen vier und 18 Spieler sind zugelassen, die sich \u00fcber zum Teil sehr gro\u00dfe Karten jagen: Ein Flugdeck, eine ausufernde Hollywood-Villa oder ein zerst\u00f6rter Teil von Los Angeles sind mal speziell f\u00fcr den Multiplayer gestaltet, mal aus der Kampagne \u00fcbernommen.

\u201eJagen\u201c sollte \u00fcbrigens w\u00f6rtlich genommen werden, denn die Geschwindigkeit im Mehrspieler ist nicht ohne Grund ebenso ber\u00fchmt wie ber\u00fcchtigt – rasend schnelle Reflexe entscheiden hier \u00fcber den Punktanstieg im \u201eKill\u201c- oder \u201eDeath\u201c-Bereich, Reaktionen haben gef\u00e4lligst im Sekundenbruchteil zu erfolgen.\n
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Viele abwechslungsreiche Modi sorgen daf\u00fcr, dass jeder Spielertyp auf seine Kosten kommt. Hier das sehr unterhaltsame “Gun Game”. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNach dem virtuellen Ableben gibt es eine ausf\u00fchrliche Killcam; wer darauf pfeift, findet sich ein Blinzeln sp\u00e4ter wieder zur\u00fcck in der Action. Zack, Zack, Zack, Bumm, Bumm , Bumm – atemloser geht es gegenw\u00e4rtig in keinem anderen Shooter zu!

Der fast perfekte Soldat<\/strong>

Faule Hunde greifen zu den vorgefertigten Klassen und f\u00fchren ein gem\u00fctliches Leben – aber der Profi kriegt schon bei der Vorstellung daran fiebrig zuckende Augenlider.Wie gewohnt ist der eigene Online-Soldat stark personalisierbar; von der Knarre \u00fcber die Ausr\u00fcstung und die Perks bis hin zur Spielerkarte, den Scorestreaks und dem aus vielen geometrischen Figuren bastelbaren Emblem ist alles dem pers\u00f6nlichen Geschmack \u00fcberlassen. Das Waffenarsenal ist dieses Mal allerdings einem Punktesystem namens \u201ePick 10\u201c untergeordnet: Sofern bereits freigeschaltet, kann man sich die eigenen Klassen nach Belieben zusammensetzen, allerdings kostet jedes zus\u00e4tzliche Teil einen wertvollen Punkt – wer seine Knarren also mit Extras spicken will, muss an anderer Stelle sparen.\n
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Man kann die fertigen Klassen nutzen. Sollte man aber nicht, denn dank des “Pick 10”-Systems hat man jetzt mehr Freiheit denn je bei der Zusammenstellung seiner optimalen Ausr\u00fcstung. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas Interessante an Pick 10 ist, dass es das bew\u00e4hrte Zusammenstellungs-System aushebelt: Man ist nicht auf die Kombination Knarre+Pistole angewiesen, wenn man das nicht m\u00f6chte – wer lieber mit zwei Sturmgewehren unterwegs ist, kann das tun. Oder nur mit einer Wumme und ganz ohne Granaten, daf\u00fcr aber mit sechs statt drei Perks. Ist alles m\u00f6glich. Es lohnt sich au\u00dferdem, einer Kanone die Treue zu halten, denn genau wie der Spieler steigt sie bei fortlaufender Benutzung im Rang auf, wodurch immer mehr frische Extras daf\u00fcr freigeschaltet werden.

Im Gegensatz zu
Battlefield 3<\/a> und Medal of Honor: Warfighter<\/a> gibt es hier keinen Serverbrowser, sondern ausschlie\u00dflich Auto-Matchmaking. Das zugegebenerma\u00dfen sehr gute Dienste verrichtet: Man wird automatisch in ein m\u00f6glichst volles Spiel gesteckt, die Teams werden anhand der R\u00e4nge zusammengestellt. Und die Lagfreiheit der Server ist bemerkenswert, die Spiele laufen schnell und fl\u00fcssig ab – und falls dem mal nicht so sein sollte, wird der Host automatisch gewechselt (was allerdings eine kurze Wartezeit nach sich zieht).

Activision legt dieses Mal noch mehr Wert auf die Einbeziehung der eSports-Szene, indem das so genannte \u201eCodcasting\u201c eingef\u00fchrt wird. Das ist eine Livestream-Funktion, mit der man seine Matches \u00fcber YouTube an ausgew\u00e4hlte Freunde oder die Welt an sich senden kann. Klingt unterhaltsam, war in der Pr\u00e4sentation auch eine nette Sache, lief aber im Live-Testbetrieb noch nicht.Entscheidungen, Entscheidungen\u2026<\/strong>
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\"\u00dcber<\/figure>\n
\u00dcber weite Teile bietet die Kampagne nur generische Ballerkost mit dumpfen Gegnern. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Kommen wir zur Solo-Kampagne. Kennt man einen Shooter, kennt man sie alle? Im Grunde ja: Nat\u00fcrlich ist die KI der Gegner hier gr\u00f6\u00dftenteils virtuelle Luft, denn sie agieren berechenbar bis d\u00e4mlich – und selbst auf den h\u00f6heren Schwierigkeitsstufen werden sie in erster Linie dadurch zur Herausforderung, dass sie wie wild mit Granaten und Raketen um sich schmei\u00dfen. Das Missionsdesign ist \u00fcber weite Teile uninspiriert, bedient alle Genrestandards, die es scheinbar zu bedienen gilt. Klar gibt es Schleichmissionen, in denen man unauff\u00e4llig durchs hohe Gras huschen oder an anderer Stelle enttarnendem Scheinwerferlicht ausweichen muss. Der Einstieg in die Kampagne k\u00f6nnte tats\u00e4chlich \u00f6der kaum sein, denn hier wird all das Angesprochene in eine lange, schlauchf\u00f6rmige Mission gepackt, gespickt mit unendlich scheinenden Massen an Klonsoldaten. An dieser Stelle k\u00f6nnte man bereits die Lust verlieren und BO2 als \u201en\u00e4chster bl\u00f6der Military-Schei\u00df\u201c abhaken.\n
\"Interessant<\/figure>\n
Interessant wird die Solo-Mission vor allem dadurch, dass man immer wieder Entscheidungen treffen muss, die verschiedene Spielenden erm\u00f6glichen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd doch, man glaubt es kaum, w\u00e4re das ein Fehler. Denn obwohl die Kampagne spielerisch nicht viel zu bieten hat, sind doch interessante Momente dabei.

Da w\u00e4re zum einen die Handlung. Sie ist -f\u00fcr einen Milit\u00e4rshooter, wohlgemerkt- bemerkenswert gehaltvoll: Es geht um Rache, Hass, Sippenhaft und einen komplett durchgeknallten Weltensprenger, der seine Schwester vermisst. Und vor allem ist sie nicht so linear, wie man anfangs meinen m\u00f6chte. Rast man durch die Kampagne, was etwa sieben Stunden dauert, dann hat man gerade mal eines von sechs m\u00f6glichen Enden gesehen, die sich zum Teil drastisch voneinander unterscheiden. An mehreren Stellen des Spiels muss man Entscheidungen treffen: T\u00f6te ich diese Person oder lasse ich es? Rette ich diese Nase aus der Gefangenschaft oder pfeife ich darauf? Wie bei
Heavy Rain<\/a> bestimmt man durch diese Entscheidungen in erster Linie, wer lebt und wer stirbt.\n
\"Die<\/figure>\n
Die f\u00fcr einen Shooter erstaunlich gehaltvolle Handlung wird \u00fcber gut gemachte, aber leider ziemlich kr\u00fcmelige Videos vorangetrieben. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDadurch beeinflusst man allerdings nur das Ende, denn das dazwischen liegende Spiel bleibt gleich – wenn eine scheinbar wichtige Person durch unerwartete Kopflochigkeit fehlt, wird sie in einigen F\u00e4llen einfach durch ein weniger bedeutendes Polygonmodell ersetzt, das \u00e4hnliche S\u00e4tze von sich gibt. Schade – aber trotzdem wei\u00df ich den motivierenden Kniff zu sch\u00e4tzen. Wer es nicht bei einem Durchspielen belassen m\u00f6chte, kann nach dem Ende die Handlung beliebig weit zur\u00fcckspulen und von einer \u00e4lteren Stelle aus andere Entscheidungen treffen.

Zur\u00fcck in die Zukunft<\/strong>

Die Handlung springt dauernd zwischen zwei Zeitperioden hin und her – 1986 und 2025. Auftr\u00e4ge der ersten Periode k\u00f6nnten auch aus
Black Ops 1<\/a> stammen, sie sind ganz klar der schwache, uninspirierte Teil der Kampagne.\n
\"Sch\u00f6n,<\/figure>\n
Sch\u00f6n, dass die Entwickler sind etwas vom klassischen Levelschlauch verabschiedet haben: In Black Ops 2 f\u00fchren viele Wege zum Ziel. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd wenn doch mal eine frische Idee ins Spiel kommt, dann ist das Resultat etwas wie der Ausflug auf dem R\u00fccken des Pferdes in Afghanistan, wo man aus der H\u00fcfte pausenlos und ohne nachzuladen mit einem Raketenwerfer um sich ballert. Man kann das als augenzwinkernde Stallone-Hommage sehen, ich fand\u2019s einfach nur dumpf und albern. Sehr abgefahren dagegen die Mission, die man aus den Augen des Oberwahnsinnigen Raul Menendez erlebt: Im komplett durchgeknallten Blutrausch rast er durch den Level, knallt alles und jeden mit einem Schuss ab, seine Machete l\u00e4sst die K\u00f6pfe seiner Widersacher im Sekundentakt durch die Gegend kullern, die Sicht ist verzerrt, st\u00e4ndig schreit er nach seiner Schwester.

Etwas interessanter wird\u2019s, sobald man sich der Zukunft zuwendet: Mal muss man den Weg mit einer schwer bewaffneten Flugdrohne freiballern, dann steuert man einen Aufkl\u00e4rungsspinnenbot durch klaustrophobisch verzerrte L\u00fcftungssch\u00e4chte. Man steuert kleine Stapfmechs, kann mit einer Scharfsch\u00fctzenknarre auch durch W\u00e4nde ballern und st\u00fcrzt sich im Flugh\u00f6rnchenanzug von einem Berg – was zwar cool inszeniert, aber aufgrund nur minimaler Interaktion eine Mogelpackung ist.

Sch\u00f6n ist, dass die Entwickler von den ber\u00fcchtigten Schlauchlevels etwas Abstand genommen haben. Klar, nach wie vor gibt es in jeder Mission nur ein Ziel zu erreichen, aber der Weg dahin ist weniger linear als von Call of Duty gewohnt. Zwar gibt es keine komplette Freiheit wie z.B. in
Crysis<\/a>, aber dennoch zumindest einen Teil davon: Links, rechts, oben und unten gibt es mehrere Weg zum Auftragsende.
\"Im<\/figure>\n
Im Jahr 2025 gibt es interessante Waffen und Ausr\u00fcstung wie den Flugh\u00f6rnchen-Anzug. Das durchschnittliche Spieldesign profitiert aber kaum davon. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGelegentlich wirkt sich das sogar auf das Spielprinzip aus. Denn h\u00e4lt man die Augen offen, findet man Interaktionspunkte, die meist ungew\u00f6hnliche Ausr\u00fcstung oder Waffen enthalten. Nutzt man diese Unsichtbarkeitsanz\u00fcge, M\u00f6rser, Stroboskopgranaten oder B\u00e4renfallen, ergeben sich zumindest kurzzeitig interessante neue Spielerfahrungen (die allerdings unter den gleichen KI-Problemen leiden wie der Rest des Spiels). Au\u00dferdem sind diese Funde fast immer direkt an die Erfolge gebunden, die man in den Levels erreichen kann – meistert man genug davon, werden zus\u00e4tzliche Waffen und Perks f\u00fcr die Kampagne freigeschaltet, durch die man sich seine Ausr\u00fcstung selbst zusammenstellen darf. \u00c4rgerlich: Die Liste dieser Erfolge ist im \u00dcbersichtsmen\u00fc vor Missionsbeginn erstaunlich gut versteckt – wirft man da keinen Blick darauf, kann man das im Auftrag selbst nicht mehr nachholen.

Endlich mal wieder Zombies\u2026<\/strong>
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<\/figure>\n
Die “Eingreiftruppe” klingt wie eine gute Idee. Die praktische Umsetzung ist aber ein Desaster, die Steuerung funktioniert \u00fcber weite Teile nicht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Ein komplett neues Element der Kampagne nennt sich Eingreiftruppe – und wenn ich schon vom Solo-Abenteuer an sich abrate, dann gilt das doppelt und dreifach f\u00fcr diese Pseudo-Strategie. Erinnert ihr euch an die \u201eStage Battles\u201c in Br\u00fctal Legend? Fandet ihr die gut? Falls ja: Herzlichen Gl\u00fcckwunsch, tragt euch hier bei der Eingreiftruppe ein. Ich fand die immer furchtbar. Und so geht es mir hier auch: Theoretisch k\u00f6nnte das eine Art Mini-
Full Spectrum Warrior<\/a> sein; aus der Vogelperspektive kann man seinen Einheiten, einzeln oder dem ganzen Trupp, Anweisungen geben, ihnen den Zugriff vorschreiben oder sie an verschiedene Positionen schicken. Praktisch allerdings ist das System eine Katastrophe: Die Steuerung zuckt herum, die Truppen ignorieren Befehle. Die einfachste L\u00f6sung ist daher, sich direkt in eine Einheit reinzubeamen und ganz normal aus der Ego-Perspektive herumzuballern.\n
\"Man<\/figure>\n
Man macht sich das Leben weitaus einfacher, wenn man auf die Pseudo-Strategie pfeift und diese (optionalen) Auftr\u00e4ge aus der normalen Shooter-Perspektive spielt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Idee ist nett, die Umsetzung zum Haareraufen. Immerhin sind die Auftr\u00e4ge sehr kurz und au\u00dferdem komplett optional – sie laufen au\u00dferhalb der Kampagne und m\u00fcssen gezielt angew\u00e4hlt werden. Wer sich damit zu viel Zeit l\u00e4sst, kann allerdings nicht mehr auf sie zugreifen, da sie thematisch in die parallel laufende Handlung eingebunden sind.

Deutlich interessanter wird es, sobald man den dritten Punkt des Hauptmen\u00fcs f\u00fcr sich entdeckt und sich damit unter die Zombies (dt. \u201e\u00dcberlebenskampf\u201c) begibt. Zum einen kann man es so spielen wie im Vorg\u00e4nger: Vier Spieler verteidigen sich so lange es geht gegen immer st\u00e4rke Horden der Unterwelt, bauen Barrieren auf, kaufen sich neue Waffen, arbeiten zusammen. Mit \u201eTranzit\u201c wird sogar eine Art Mini-Kampagne daraus, denn hier muss man sich von Kampfort zu Kampfort ballern, verbunden durch eine Buslinie, deren absurder Robo-Fahrer pausenlos seine Runden dreht.\n
\"Zombies!<\/figure>\n
Zombies! Da sind sie ja wieder. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nHier kann man hilfreiche Tools basteln und seine Panikattacken ausleben, wenn der so sicher geglaubte Bus auf einmal von einer Horde sprintstarker Untoter verfolgt wird, die vor Fenstern und Decken keinen Halt machen. Wer will, kann auch in der \u201eGrief\u201c-Variante in zwei Viererteams gegeneinander und die Zombies antreten – wer als Letzter \u00fcbrig bleibt, dessen Mannschaft gewinnt. Macht eine Zeit lang echt Spa\u00df (vor allem, da man in \u201eGrief\u201c die anderen nicht direkt verletzen, aber ihre Bem\u00fchungen sabotieren kann), ist aber nur eine solide Erg\u00e4nzung zum Mehrspielermodus.

Geister in drei Dimensionen<\/strong>

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\"Eine<\/figure>\n
Eine Busfahrt, die ist lustig – zumindest so lange, bis er von rasenden Untoten-Horden \u00fcberrannt wird. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch technisch ist Black Ops 2 eine Entt\u00e4uschung: Ist ja sch\u00f6n, dass die Entwickler immer noch die 60 Frames pro Sekunde anvisieren. Das bedeutet allerdings auch deutliche Einschnitte in der Menge der Details, die man darstellen kann – und das sieht man dem Spiel \u00fcberdeutlich an. Schlecht sieht es nicht aus, oh nein. Es hat ohne Frage seine coolen Momente, einige Gefechte (wie auf dem Flugdeck der USS Barack Obama) gehen richtig m\u00e4chtig ab. Dann wiederum kriegt man immer wieder Matsch-Texturen ins Gesicht gedr\u00fcckt, f\u00fcr die sich jedes PS2-Spiel sch\u00e4men w\u00fcrde. Teils sehr grobe Bauten, maue Effekte, Rollschatten, kr\u00fcmelige Zwischensequenzen – sorry, aber die Technik ist einfach veraltet. Wer Lust darauf hat, kann sich das Ganze auch in drei Dimensionen g\u00f6nnen, sowohl anaglyph (Rot\/Cyan-Brille vorausgesetzt) als auch in \u201eechtem\u201c 3D. F\u00fcr das das Spiel allerdings neu gestartet werden muss. Und das Resultat empfand ich als unangenehm: Die Grafik wird langsamer, dazu gesellte sich ziemlich fieses \u201eGhosting\u201c.
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\"Technisch<\/figure>\n
Technisch ist Black Ops 2 eine Entt\u00e4uschung: Die Grafikdarstellung ist schnell und fl\u00fcssig – aber die Texturen sind matschig, die Levelbauten oft grob. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Die deutsche Version ist dankbarerweise keine der ber\u00fcchtigten \u201edeutschen Versionen\u201c – das Spiel ist (trotz oder wegen des Patch-Buheis vor Release) komplett ungeschnitten. Allerdings sind die Konsolenversionen zwangs\u00fcbersetzt, nicht mal auf der PS3 sind die englischen Original-Sprecher w\u00e4hlbar. Zugegebenerma\u00dfen sind die Stimmen im Gro\u00dfen und Ganzen wirklich gut, aber es gibt einige Ausrei\u00dfer nach unten – wie den n\u00e4selnden Harper, den nervenden Briggs oder den Anf\u00fchrer der Mujahedin, der wie ein kastrierter Bodenturner klingt.

Das Beste zum Schluss: Der Soundtrack von Jack Wall ist verdammt gut! Wirklich, wirklich gut. Nat\u00fcrlich kommt er nicht ganz ohne das f\u00fcr Milit\u00e4r-Shooter obligatorische Bumms-Tataa aus, aber der Gro\u00dfteil davon ist ruhig, elektronisch, interessant. Und der Titeltrack aus der Feder von Altmeister Trent Reznor erinnert zwar an \u201eThe Social Network\u201c – aber daf\u00fcr hat er nicht ohne Grund einen Oscar bekommen! Extratipp: Bleibt nach dem Abspann der Kampagne dran – es gibt wieder ein herrlich bizarres Video zu sehen!Die PC-Version…<\/strong>
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\"Die<\/figure>\n
Die PC-Version liefert etwas bessere Effekte, aber mitnichten deutlich bessere Grafik – die Texturen sind auch hier zum Teil scheu\u00dflich grob. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
…reiht sich nahtlos in die Linie der Entt\u00e4uschungen ein – vor allem technisch. Normalerweise haben PC-Fassungen grafisch deutlich die AK vorn, wie man zuletzt sehr gut an Battlefield 3 oder Medal of Honor: Warfighter sehen konnte. Nicht so bei Black Ops 2: Hier gibt es zwar etwas bessere Effekte wie beim Anti-Aliasing, die sich aber sp\u00fcrbar negativ auf die Spielgeschwindigkeit auswirken. Und der Aufl\u00f6sungsgrad der Texturen mag in mehreren Stufen einstellbar sein, das Resultat sieht trotzdem nicht deutlich besser als auf den Konsolen aus. Trotzdem wird um einiges mehr Platz gefordert: Gut 21 Gigabyte m\u00fcssen freigeschaufelt werden, um Kampagne, Multiplayer und \u00dcberlebenskampf installieren zu d\u00fcrfen – was \u00fcbrigens auch separat geht. Black Ops 2 setzt Steam als Plattform und Kopierschutz voraus, was den praktischen Nebeneffekt hat, dass die PC-Fassung die einzige Version ist, bei der wir hierzulande die (deutlich besseren) englischen Originalsprecher zu h\u00f6ren bekommen.
\n
\"Auch<\/figure>\n
Auch der Mehrspielermodus kommt nicht \u00fcber den Konsolen-Standard hinaus: Auto-Matchmaking ohne Serverbrowser, maximal 18 Spieler. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Und auch im Mehrspielerbereich kann der gute alte Rechenfreund nicht punkten – denn auch hier machen die Entwickler \u00fcberdeutlich, dass man es nicht mit einer nativen Entwicklung, sondern mit einer Konsolenumsetzung zu tun hat: Es gibt ausschlie\u00dflich Auto-Matchmaking ohne Serverbrowser, maximal 18 Shooter-Freunde d\u00fcrfen sich an den vielen Spielvarianten g\u00fctlich tun. Im Gegensatz zu den Konsolenversionen wird hier allerdings gleich die klassische \u201eNuketown\u201c-Map in der 2025-er Variante mitinstalliert – und die ist auch heute noch ein gro\u00dfer, surrealer Spa\u00df, den man sich in mehreren Spielmodi g\u00f6nnen darf. Im Zweifelsfall hat die PC-Fassung nat\u00fcrlich den gro\u00dfen Vorteil der pr\u00e4zisen Tastatur-\/Maus-Steuerung; wer darauf allerdings keine Lust hat, darf auch via Gamepad loslegen.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Milit\u00e4rshooter haben aktuell das gleiche Problem wie Zweiter-Weltkriegs-Ballereien bis vor f\u00fcnf Jahren: Nach der tausendsten Wiederholung immergleicher Auftr\u00e4ge ist die Luft einfach raus. Irgendwann hat man alles gesehen und alles gespielt, ist wieder und wieder durchs hohe Gras geschlichen, w\u00e4hrend Gegner direkt an einem vorbei laufen. Call of Duty: Black Ops hatte dieses Problem, Medal of Honor: Warfighter zuletzt ebenfalls – und Black Ops 2 f\u00e4llt \u00fcber weite Teile auch nichts ein, um diese Eint\u00f6nigkeit zu \u00fcbert\u00fcnchen. Klar, die Kampagne hat auch starke Momente; in der Zukunft gibt es futuristisches Spielzeug (pers\u00f6nliche Highlights: die CLAWs und die \u201eWallhack\u201c-Knarre). Au\u00dferdem freue ich mich dar\u00fcber, dass die neuen Entscheidungen, die man zu treffen hat, deutliche Auswirkungen auf die Handlung und die verschiedenen Spielenden haben. Trotzdem: Auch Black Ops 2 w\u00e4re wahnsinnig gern Modern Warfare 1 – und das ist f\u00fcnf Jahre alt. Man kann dessen Erfolgsformel nicht st\u00e4ndig wiederholen und darauf hoffen, dass es keinem auff\u00e4llt. Zumal sich weder KI noch Missionsdesign oder Technik ein Lob verdient haben. Hinzu kommt der strategische Reinfall namens \u201eEingreiftruppe\u201c, der hier ebenso wenig zu suchen hat wie sein Pendant in Br\u00fctal Legend. Und so ist es wieder einmal der Multiplayermodus, der die Ballerei rettet: Die Modi \u00fcberzeugen sowohl durch Masse als auch Klasse. Lags haben Seltenheitswert, die Gefechte laufen rasend schnell ab, einzelne Modi wie \u201eKill Confirmed\u201c, \u201eHardpoint\u201c oder \u201eGun Game\u201c sind Motivations-Garanten. Aber auch hier: Blo\u00df keine \u00dcberraschungen erwarten! Alle Modi sind bekannt, Serverbrowser gibt es nicht, die hohe Geschwindigkeit setzt wie immer eine ordentliche Frusttoleranz voraus. Und so weht die Flagge des Stillstands \u00fcber einem soliden, aber alles andere als berauschenden Shooter. Wirklich schade.

Update zur PC-Version:<\/strong> Treyarch zeigt deutlich, was der Begriff \u201eKonsolenumsetzung\u201c bedeutet: Mit Ausnahme der nur minimal besseren Grafik pr\u00e4sentiert die PC-Fassung das in jeder Hinsicht gleiche Spiel. Selbst im Mehrspielermodus orientiert man sich an 360 & PS3, ohne die zus\u00e4tzlichen Ressourcen der Plattform auszunutzen.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Der vorbildliche Mehrspielermodus ist wieder einmal Herz und Seele von Black Ops und rettet das Spiel. Denn die Kampagne bietet zwar einige frische Ideen, liefert aber sonst uninspirierte Ballerware von der Stange.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die PC-Version liefert minimal bessere Grafik, orientiert sich sonst aber in jeder Hinsicht an den Konsolenfassungen.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Der vorbildliche Mehrspielermodus ist wieder einmal Herz und Seele von Black Ops und rettet das Spiel. Denn die Kampagne bietet zwar einige frische Ideen, liefert aber sonst uninspirierte Ballerware von der Stange.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • sich verzweigende Kampagne mit mehreren Enden<\/li>
  • rasanter Mehrspielermodus<\/li>
  • etliche Multiplayermodi<\/li>
  • motivierendes Aufstiegssystem<\/li>
  • abwechslungsreiche, weitl\u00e4ufige MP-Levels<\/li>
  • sehr viel Personalisierung m\u00f6glich<\/li>
  • gr\u00f6\u00dfere Levels mit weniger engen Schl\u00e4uchen<\/li>
  • interessante Handlung<\/li>
  • motivierende Herausforderungen in der Kampagne<\/li>
  • exzellenter Soundtrack<\/li>
  • gro\u00dfer Spa\u00df nach dem Abspann<\/li>
  • unterhaltsamer \u00e2\u20ac\u017e\u00dcberlebenskampf\u00e2\u20ac\u0153<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • \u00f6der Einstieg in die Kampagne<\/li>
    • ideenarmes Missionsdesign<\/li>
    • dumpfe KI<\/li>
    • veraltete Technik<\/li>
    • lahmer Spielmodus “Eingreiftruppe”<\/li>
    • kr\u00fcmelige Zwischensequenzen<\/li>
    • aufgesetzt wirkender 3D<\/li>
    • Modus<\/li>
    • kein Serverbrowser, nur Auto<\/li>
    • Matchmaking<\/li>
    • ausschlie\u00dflich deutsche Sprachausgabe, einige \u00f6de Sprecher<\/li>
    • altbekannte Mehrspielermodi<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: etwa 50 bis 60 Euro f\u00fcr die Standard-Versionen<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche Verkaufsversionen, internationale Te<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch nur bei der PC-Version<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Lokaler und Online-Mehrspielermodus f\u00fcr bis zu 18 Spieler. Gr\u00f6\u00dfe der vollst\u00e4ndig installierten PC-Version: Gut 21 GB.<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Steam<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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