Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006182]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006182]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 151
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006182]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:151 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006182]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006182]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006182]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Deprecated: Class Jetpack_Geo_Location is deprecated since version 14.3 with no alternative available. in /var/www/wp-includes/functions.php on line 6114
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006182]
[wp-includes/functions.php:6114 trigger_error(), wp-includes/functions.php:5742 wp_trigger_error(), wp-content/mu-plugins/jetpack-14.3/modules/geo-location/class.jetpack-geo-location.php:66 _deprecated_class(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 Jetpack_Geo_Location->wordpress_init(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006182]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006182]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006182]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006182]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006182]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006182]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006182]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006182]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006182]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006182]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3006182]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3006182,"date":"2013-02-20T18:06:00","date_gmt":"2013-02-20T17:06:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/crysis_3\/3006182"},"modified":"2024-07-17T13:48:49","modified_gmt":"2024-07-17T11:48:49","slug":"crysis_3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/crysis_3\/3006182","title":{"rendered":"Crysis 3 (Shooter) – Crysis 3"},"content":{"rendered":"

Ruinen, Gras und ein traumhafter Ausblick

<\/strong>[GUI_PLAYER(ID=104377,width=475,text=Ein Blick auf die ersten zehn Minuten. Mit Hilfe von Stealth-Bogen, Tarnung und Panzerung k\u00e4mpft Prophet gegen Aliens und C.E.L.L.-Soldaten.,align=left)]Es ist wie ein Tor zu einer anderen Welt: Als sich die T\u00fcren zum \u00fcberkuppelten New York \u00f6ffnen, versp\u00fcre ich sofort den Drang, die Gegend zu erkunden. \u00dcberall wuchern Grashalme aus Ruinen, umgeknickte Schilder ragen aus zerbrochenen Betonbrocken. Es f\u00fchlt sich fast so an, als w\u00fcrde ich tats\u00e4chlich eine alte Industrieruine erforschen. Bei der Darstellung der Vegetation hat Crytek sein Versprechen gehalten: Das sich im Wind wiegende Gras wirkt noch lebendiger als im idyllischen Wald von The Witcher 2<\/a>.

Schuld am Wildwuchs ist das Mega-Unternehmen C.E.L.L.: Nachdem die Aliens zur\u00fcckgeschlagen wurden, hat der Konzern die Chance ergriffen, um das Machtvakuum auszuf\u00fcllen. \u00dcber die zertr\u00fcmmerten H\u00e4user wurde eine riesige Kuppel gebaut, die wie ein Treibhaus wirkte: Die Natur hat sich die Stadt zur\u00fcckerobert. C.E.L.L. besitzt die Macht \u00fcber alle Ressourcen, beutet die Bewohner gnadenlos aus oder nutzt sie f\u00fcr Folter-Experimente f\u00fcr die Erforschung au\u00dferirdischer Technik.

Linear aber weitl\u00e4ufig
<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"Wer<\/figure>\n
Wer die PC-Version so malerisch erleben will, kommt mit einer einzigen GeForce GTX 680 nicht aus. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIch k\u00e4mpfe an der Seite des alten Kameraden Michael \u201ePsycho\u201c Sykes und einer Widerstandsgruppe gegen die Tyrannen. Auch eine Meute angriffslustiger Aliens l\u00e4uft frei in den verminten und mit Gesch\u00fctzen versehenen Welt herum. In meinem fetten Kampfanzug steckt Lawrence \u201eProphet\u201c Barnes \u2013 oder was seit Teil 2 davon noch \u00fcbrig ist. Teile seiner Pers\u00f6nlichkeit wanderten in das Kleidungsst\u00fcck aus Alien-Biotechnologie, bevor der kranke K\u00f6rper entsorgt und durch den seines Nachfolgers Alcatraz ersetzt wurde. Klingt verwirrend? Macht nichts \u2013 am Ende wird alles zufriedenstellend aufgel\u00f6st. Prophet glaubt daran, dass auch die Ceph genannten Aliens ihre Finger im Spiel haben. Er wird schlie\u00dflich immer wieder von Weltuntergangs-Visionen geplagt, in denen der gigantische, mit Tentakeln versehene Alpha Ceph die Erde angreift.

Spielerisch liegt Crysis zwischen den beiden Vorg\u00e4ngern: Es gibt keine offene Welt, aber oft recht weitl\u00e4ufige Areale, in denen man sich frei zu ein paar Missionspunkten k\u00e4mpft und auf Wunsch einige Neben-Auftr\u00e4ge mitnimmt. Im Fokus stehen wieder die zwei kurzzeitig aktivierbaren Spezialf\u00e4higkeiten sowie der neue Bogen. Aktiviere ich die Tarnung, schleiche ich wie der Predator als beinahe unsichtbares Schemenbild an Gegnern vorbei. Nutze ich die Panzerung, kann ich mich besonders rabiat durchballern, weil gegnerische Projektile kaum Schaden anrichten. Das Arsenal umfasst ein paar coole Hightech-Waffen wie einen Alien-Flammenwerfer und den Typhoon, der mit Get\u00f6se hunderte von Projektilen pro Sekunde abfeuert. N\u00fctzlich ist auch der Bogen, der lautlose Pfeile und einige hochexplosive Geschosse zum Gegner zischen l\u00e4sst. Oder man schleicht sich an das Opfer heran und erledigt es mit der Klinge.

Verwinkelte Levels, schwache KI<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"Die<\/figure>\n
Die Gesichtsanimationen sind Crytek gro\u00dfartig gelungen, die plump inszenierten Zwischensequenzen nicht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie verwinkelten H\u00f6hlen, Ruinen und weiten Felder laden immer wieder dazu ein, mit verschiedenen Strategien zu experimentieren. Als ich z.B. das Kraftwerk angreife, werde ich entdeckt und muss meine Herangehensweise \u00e4ndern. Jetzt versuche ich mich durchzuballern, was sich dank vieler Wachen und einem fahrbaren Gesch\u00fctz als m\u00fchsam erweist. Beim zweiten Mal schleiche ich nur bis zu einem schmalen Schacht, laufe hindurch bis hinter das Kraftwerk und decke mich dort mit Waffen ein. Trotzdem versuche ich es wieder auf leisen Sohlen, mogle mich an einigen Wachen vorbei, gehe in Deckung, schleiche weiter und erreiche schlie\u00dflich den Aufzug in den Kontrollraum, ohne auch nur einen einzigen Schuss abgefeuert zu haben. Ich h\u00e4tte auch das auf Schienen fahrende Gesch\u00fctz hacken k\u00f6nnen; damit h\u00e4tte ich allerdings die Aufmerksamkeit der \u00fcberlebenden Soldaten geweckt.\n

\u00a0<\/p>\n

Leider l\u00e4uft es oft nicht so rund, denn Crytek hat ein sehr wichtiges Element vernachl\u00e4ssigt: Die schwache KI verdirbt oft die Lust aufs Schleichen und Taktieren im Gel\u00e4nde. Ist die Tarnung aktiviert, entdecken mich die Wachen erst, wenn ich direkt vor ihrer Nase stehe. Ohne Tarnung sind sie dagegen \u00fcberempfindlich. Ich brauche meine Nase nur ein winziges Bisschen in das Sichtfeld eines 40 Meter entfernten Feindes zu strecken und er schl\u00e4gt sofort Alarm.<\/p>\n


Absch\u00e4tzen, anpassen, durchlaufen<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"Das<\/figure>\n
Das \u00fcberwucherte New York ist erstaunlich zerkl\u00fcftet und idyllisch. Sogar Fr\u00f6schen, Fischen, Rehen und anderen Wildtieren begegnet man.\u00a0 \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEntt\u00e4uschend ist auch, dass die Gegner kaum ihr Areal verlassen und mich nicht hartn\u00e4ckig verfolgen, sobald die Tarnung aufgeflogen ist. Das Resultat: In einer Reihe von Levels konnte ich einfach von Checkpoint zu Checkpoint rauschen, indem ich mich abwechselnd tarnte, zum Energie aufladen kurz in Deckung ging und danach mit der Panzerung durch den Kugelhagel sprintete. Man kommt nicht \u00fcberall mit dieser Taktik durch, aber an deutlich zu vielen Stellen.\n

\u00a0<\/p>\n

Dadurch erkl\u00e4rt sich \u00fcbrigens auch die Diskrepanz zwischen den Spielzeit-Angaben: Auf dem PC bin ich meist vorsichtig vorgegangen und habe mit ein paar Nebenmissionen gut acht Stunden gebraucht. In den Konsolenversionen habe ich manche Levels dann mehr als doppelt so schnell absolviert, indem ich mich im Schnelldurchgang zu den Checkpoints gerettet habe. Wenn man einfach nur auf dem normalen Schwierigkeitsgrad durchrauscht, sind f\u00fcnf Stunden f\u00fcr die sieben Missionen realistisch.<\/p>

Spannende Gefechte?<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"Die<\/figure>\n
Die Grillsaison ist er\u00f6ffnet! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSobald sich mir immer mehr au\u00dferirdische Gegner in den Weg stellen, machen die K\u00e4mpfe etwas mehr Spa\u00df. Der Scorcher richtet sich z.B. bedrohlich auf wie eine Cobra und speit Feuer. Wenn ich das Feuer er\u00f6ffne, sch\u00fctzt er sich frontal mit einem Schild, also schocke ich es mit einem Strom-Projektil meines Bogens. Fettere, aber schlechter gepanzerte Ceph-Krieger zerplatzen dank meiner Explosivpfeile in einer Rauchwolke. Da die extraterrestrischen Krieger mich nicht hartn\u00e4ckig genug verfolgen, kann ich mich aber meist bequem zur\u00fcckziehen, um meine Lebens- und Schildenergie zu regenerieren. Die K\u00e4mpfe besitzen nur selten die Intensit\u00e4t eines Halo 4<\/a> oder Killzone 3<\/a>, bei dem die Gegner viel aggressiver und variantenreicher attackieren und mich \u00f6fter flankieren. Noch entt\u00e4uschender sind die wenigen Bossk\u00e4mpfe: Die schnittig gepanzerten Super-Mollusken sehen zwar bedrohlich aus, lassen sich aber mit einer simplen Strategie besiegen. \u00a0\n

\u00a0<\/p>\n

Gut haben mir dagegen einige Nebenmissionen gefallen: Wenn ich einen kleinen Umweg in Kauf nehme, kann ich in einer Grotte z.B. s\u00e4mtliche nervenden Alien-Gesch\u00fctze lahmlegen. Dazu muss ich wie beim Minen entsch\u00e4rfen ein kleines Hacking-Minispiel bestehen \u2013 nicht gerade spannend, aber es erschwert den Zugriff auf passende Weise. Oder ich helfe einer versprengten Einheit aus. Im Gegenzug bietet sie mir ein paar Luftschl\u00e4ge an, mit denen ich einige zehn Meter hohe Giganten aus dem Weg r\u00e4ume, welche mir sonst das Leben erschwert h\u00e4tten. Es gibt auch ein paar Fahr- und Flugsequenzen, davon abgesehen spielen Vehikel aber kaum eine Rolle. Auch die R\u00fcstungs-Upgrades wirken sich nur leicht aus: Man kann sich z.B. schneller tarnen oder h\u00e4lt mehr Projektile aus. Wer m\u00f6chte, kann sich auch Kombinationen aus vier Verst\u00e4rkungen f\u00fcr bestimmte Situationen abspeichern.<\/p>\n


B-Movie-Flair<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"Der<\/figure>\n
Der Bogen bietet eine Hand voll Feineinstellungen und durchschlagkr\u00e4ftige Geschosse. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Geschichte von Autor Steven Hall (Doctor Who) besitzt durchaus interessante Ans\u00e4tze \u2013 wie etwa, dass ich f\u00fcr Upgrades aus Alien-Technologie einen Teil meiner menschlichen H\u00e4lfte opfern muss. Sch\u00f6n auch, dass Prophet durch den wachsenden Alien-Anteil immer arroganter wird und sein einst \u00e4hnlich m\u00e4chtiger Freund Psycho Neid entwickelt. Leider verpasst Crytek aber die Chance, diese Geschichte auch fesselnd zu erz\u00e4hlen, stattdessen werden die Zwischensequenzen plump und kitschig inszeniert. Als Prophet einen seiner Befreier w\u00fcrgt, um danach martialisch zu posieren, werden Erinnerungen an He-Man wach. Sogar ein deutscher Klischee-Wissenschaftler ist dabei, inklusive eingefallenen Wangen und stechendem Blick. Hier ist er allerdings zum Widerstand \u00fcbergelaufen.\n

\u00a0<\/p>\n

Zum Gl\u00fcck wirkt die Labertasche Psycho authentischer, wozu auch die exzellenten Gesichtsanimationen beitragen. Immer wieder l\u00e4sst er trockene Spr\u00fcche mit starkem englischen Dialekt ab, z.B. \u201eYou just take your time, mate, no need to hurry\u201c, wenn ich zu sehr tr\u00f6dle. Wer in der Original-Fassung seine Anweisungen verstehen will, sollte also lieber die Untertitel einschalten. In der deutschen Version ist der englische Ton \u00fcbrigens nicht enthalten \u2013 stattdessen gibt es auf der Xbox 360 wieder nur T\u00fcrkisch als Alternative. Auf PC und PS3 stehen dagegen Deutsch, Englisch, Franz\u00f6sisch, Spanisch, Italienisch und T\u00fcrkisch zur Auswahl. Die deutschen Sprecher wie Tilo Schmitz liefern eine solide Leistung ab. Die Betonungen passen deutlich besser als in Halo 4, erreichen aber nicht ganz das Niveau einer guten Fernsehproduktion.<\/p>

Hardwarehunger und Konsolen-Probleme<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=104432,width=475,text=Fast eine Generation weiter: Der Grafikvergleich verdeutlicht die Unterschiede zwischen der PC- und den Konsolenversionen.,align=left)]Technisch geh\u00f6rt die PC-Version wieder zu den eindrucksvollsten Spielen \u00fcberhaupt: Die weitl\u00e4ufigen Kulissen strotzen vor Details, aus der N\u00e4he bleiben die Texturen und gl\u00e4nzenden Oberfl\u00e4chen sogar sch\u00e4rfer als bei
Battlefield 3<\/a>. Bei der Beleuchtung und vor allen den Laufanimationen wirkten dagegen die Schlachtfelder von DICE realistischer. Wer Crysis 3 in voller Pracht spielen m\u00f6chte, muss viel in seinen Rechner investieren: Unsere GeForce GTX 680 kam auf h\u00f6chsten Einstellungen stark ins Stottern. Als wir die Texturen auf sehr gut belie\u00dfen und die Effekte um eine Stufe herunterregelten, lief das Spiel immerhin mit relativ konstanten 30 Bildern. Die \u00fcbertrieben starke Bewegungsunsch\u00e4rfe haben wir komplett deaktiviert, da Spielablauf und Steuerung sonst ein wenig tr\u00e4ge wirkten.

Das Problem tritt in schw\u00e4cherer Form auch auf den Konsolen auf. Da sich der Motion Blur dort nicht deaktivieren l\u00e4sst, musste ich mit der leichten Tr\u00e4gheit leben \u2013 nach ein paar Minuten fiel sie mir aber kaum noch auf. Insgesamt sehen die beiden Umsetzungen fast eine ganze Generation schlechter aus. Die hohen Gr\u00e4ser sorgen zwar immer noch f\u00fcr die ansehnlichste Vegetation auf Konsolen, der Rest f\u00e4llt aber deutlich ab. Die Texturen sind vor allem auf der Xbox 360 niedriger aufgel\u00f6st, Psychos Gesicht bietet deutlich weniger Feinheiten und es bauen sich kleine Gegenst\u00e4nde wie Kanister aus dem Nichts auf. Dazu kommt auf der Xbox 360 leichtes und auf der PS3 st\u00e4rkeres Ruckeln.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"Die<\/figure>\n
Die Soundtrack-Melodien bleiben zwar nicht h\u00e4ngen, unterst\u00fctzen das Spiel aber gut mit ruhigen und aufbrausenden Passagen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSein Versprechen von der sch\u00f6nsten Konsolen-Grafik dieser Generation hat Cevat Yerli also gebrochen. In manchen Punkten kann die Kulisse zwar mit Technik-Highlights wie Gears of War 3 oder Halo 4 mithalten, l\u00e4uft aber bei weitem nicht so sauber und bietet auch deutlich schw\u00e4chere Animationen als in Uncharted 3. Au\u00dferdem leiden alle drei Versionen unter gelegentlichen Abst\u00fcrzen und Sound-Aussetzern. Auf zwei von unseren drei getesteten Xbox 360-Konsolen wurden komplette Dialoge verschluckt, vor allem zum Beginn der zweiten Mission.\n

\u00a0<\/p>\n

Spannende Mehrspieler-Jagd<\/strong>

Der von Crytek UK entwickelte Mehrspieler-Modus flutscht dagegen prima: Auf den Konsolen laufen die Matches trotz Peer-to-peer-Verfahren so fl\u00fcssig, dass sogar meine Headshots auf bewegte Ziele oft sa\u00dfen. Auf dem PC k\u00f6nnen dagegen dedizierte Server gemietet werden. Die Men\u00fcs verwirren zwar zun\u00e4chst, danach kommen aber dynamische Partien zustande. Sehr interessant ist der J\u00e4ger-Modus: Dort gehen zwei Ceph mit dem Bogen auf die Jagd, der Rest der Spieler schl\u00fcpft in die Rolle schwacher C.E.L.L.-S\u00f6ldner und verschanzt sich in Tunnels oder H\u00e4userecken. Wenn der Ann\u00e4herungssensor immer dramatischer fiepst, wird es spannend. Ich schnappe mir ein Schild, um zumindest teilweise vor Pfeilen gesch\u00fctzt zu sein und warte wie die Maus in der Falle darauf, endlich eine Scheme zu erblicken. Wenn es so weit ist, muss ich mir auch die Munition einteilen, denn je l\u00e4nger ich \u00fcberlebe, desto mehr Punkte kassiere ich ein. Werde ich erwischt, spiele ich als J\u00e4ger weiter. Danach werden in ein paar kurzen Runden mehrmals die Seiten gewechselt.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"Verstreute<\/figure>\n
Verstreute Audiologs und andere Infos erl\u00e4utern z.B., warum der Widerstand Prophet befreien konnte. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch der Gro\u00dfteil der rund sechs anderen Modi (plus einiger Varianten wie ein Hardcore-Modus) erreicht zwar nicht die Dramatik von Battlefield 3, ist aber f\u00fcr ein paar Runden unterhaltsam. Im Team Deathmatch, Domination und Capture the Flag erinnert die Spielgeschwindigkeit an Halo 4. Anders als in der Story wurden die Energieleisten f\u00fcr Tarnung und Panzerung \u00fcbrigens getrennt: Wer kein Kanonenfutter werden will, muss sie geschickt einsetzen. Manche Karten wie ein \u00f6des Dach wurden aus dem Vorg\u00e4nger \u00fcbernommen, der Gro\u00dfteil der zw\u00f6lf Areale bietet aber eine angenehme mittlere Gr\u00f6\u00dfe und viele Winkel f\u00fcr verbissene Zweik\u00e4mpfe. Auch ein paar fette Mechs (Pinger) und die Gesch\u00fctze eines schwebenden Luftschiffs lassen sich nutzen. Angenehm ist, dass ich mich fl\u00fcssig und unkompliziert durch das zerkl\u00fcftete Terrain bewegen kann. Springe ich gegen einen Vorsprung, zieht sich mein Krieger schwungvoll nach oben.\n

\u00a0<\/p>\n

Waffen, Perks & Co<\/strong>

Es l\u00e4sst sich bei weitem nicht so viel freischalten wie bei Call of Duty; trotzdem sorgen Waffen, Aufs\u00e4tze und Perks wie weniger R\u00fccksto\u00df oder eingeblendete Fu\u00dfabdr\u00fccke f\u00fcr Motivation. Au\u00dferdem lassen sich vor dem Match eine ganze Reihe Extra-Herausforderungen ausw\u00e4hlen, mit denen man zus\u00e4tzliche Erfahrungspunkte verdient. Ganz problemlos verliefen unsere Spiele \u00fcbrigens nicht: Manchmal konnten wir keiner Partie beitreten. Wer lieber mit seinen Freunden gegen die KI k\u00e4mpfen will, kommt nicht auf seine Kosten: Es gibt weder einen \u00dcberlebensmodus noch eine Koop-M\u00f6glichkeit f\u00fcr die Kampagne.<\/p>\n

Fazit<\/strong><\/h3>

Schon wieder ein Shooter, der die hohen Erwartungen nicht erf\u00fcllen kann: Crysis 3 bietet zwar umwerfend sch\u00f6ne Panoramen, doch leider hat sich das Spieldesign nicht mitentwickelt. F\u00fcr einen Titel, der zur H\u00e4lfte auf Schleichen sowie Taktik im Gel\u00e4nde baut, verhalten sich die Gegner ziemlich d\u00e4mlich. Die KI-Schw\u00e4chen haben mir den Kampf nicht komplett vermiest, aber an manchen Stellen lassen sich Aliens und C.E.L.L.-Soldaten viel zu einfach austricksen. Auch wenn man auf die brachiale Tour spielt, k\u00f6nnen die Gefechte zwar solide unterhalten, vor allem die einfach gestrickten Bossk\u00e4mpfe reichen aber bei weitem nicht an die Intensit\u00e4t eines Killzone 3 oder Halo 4 heran. Schade, denn die weitl\u00e4ufigen Levels im zerst\u00f6rten New York gefallen mir prima. Ich habe es richtig genossen, die Gegend zu erforschen, welche technisch in vielen Punkten sogar Battlefield 3 \u00fcbertrumpft. Gelegentlich wird der Erkundungsdrang auch durch st\u00e4rkere Waffen oder helfende Verb\u00fcndete belohnt. Der Multiplayer kann zwar nicht mit Halo 4 konkurrieren, hat mich aber gut unterhalten \u2013 vor allem in der spannenden Jagd mit dem Bogen. Schade, dass es keinerlei Koop-Varianten gibt und das Spiel gelegentlich abst\u00fcrzt. Auf den Konsolen kommen technische Probleme wie Ruckeln, Grafikaufbau und Soundbugs dazu. Auch hier bieten die \u00fcberwucherten Ruinen eine beeindruckende Kulisse, aber bei weitem nicht das technische Feintuning von Highlights wie Uncharted 3 oder Halo 4.<\/p><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die Fassung f\u00fcr die Xbox 360 leidet unter starken Sound-Aussetzern.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die wunderh\u00fcbsch \u00fcberwucherten Ruinen von Crysis 3 bieten viel Spielraum – die schwache KI d\u00e4mpft den Spa\u00df aber gewaltig.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die PS3-Kulissen hinken der PC-Version weit hinterher und ruckeln noch etwas mehr als auf der Xbox 360.<\/p><\/div><\/div>

Anzeige: Crysis 3 [PC Code – Origin] kaufen bei \"Amazon<\/a><\/p>