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{"id":3006161,"date":"2012-06-06T13:30:00","date_gmt":"2012-06-06T11:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/game_of_thrones\/3006161"},"modified":"2024-07-17T13:48:47","modified_gmt":"2024-07-17T11:48:47","slug":"game_of_thrones","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/game_of_thrones\/3006161","title":{"rendered":"Game of Thrones (Rollenspiel) – Game of Thrones"},"content":{"rendered":"Fantasy-Bestseller im Rollenspielpelz<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=90657,width=400,text=Die ersten zehn Minuten lassen noch episches Rollenspielflair aufkommen – aber das Abenteuer verliert schnell an Reiz. Obwohl die Charaktererschaffung komplex anmutet, ist sie reines Blendwerk ohne sp\u00fcrbare Auswirkungen.,align=right)]Auf den ersten Blick verstr\u00f6mt dieses Game of Thrones das Flair eines epischen Rollenspiels: Zwar kann man nur die zwei vorgefertigten Charaktere Mors Westford und Alester Sarwick durch die turbulenten Ereignisse des Jahres 298 f\u00fchren, aber diese lassen sich recht ausf\u00fchrlich hinsichtlich der St\u00e4rken, Schw\u00e4chen sowie F\u00e4higkeiten anpassen. Sie gewinnen Erfahrung, steigen auf und k\u00f6nnen individuell ausger\u00fcstet werden, wobei jede Waffe und Panzerung vom Stiefel bis zum Helm angezeigt wird. Das Artdesign ist zwar bei weitem nicht so pr\u00e4gnant wie in The Witcher 2<\/a>, aber es f\u00e4ngt den mittelalterlichen Stil der Serie \u00fcber die Kleidung gut ein. Und wenn man im Schneegest\u00f6ber vor der knapp zwei Kilometer hohen Mauer steht, kommt Stimmung auf. In Schulterperspektive bewegt man seinen Charakter durch die Schwarze Festung, w\u00e4hrend man die Kamera nach Belieben dreht.

Man beginnt das erste Kapitel also \u00fcberaus neugierig mit dem b\u00e4rbei\u00dfigen Mors, der seit 15 Jahren bei der Nachtwache dient. Er muss sich zun\u00e4chst um feige Deserteure und\n
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Der Eiserne Thron am Tisch: <\/strong>

Wer die Welt von George R.R. Martin strategisch erleben will, sollte zum offiziellen Brettspiel in zweiter Edition greifen, das die politischen Intrigen sehr gut inszeniert. Wir haben es im Rahmen unserer
Brettspieltipps<\/a> besprochen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWildlinge im hohen Norden k\u00fcmmern, bevor ihn die Story in brisantere Ereignisse verstrickt. Was hat er mit der Hand des K\u00f6nigs zu tun? Wer war er, bevor er zur Mauer ging? Im zweiten Kapitel schl\u00fcpft man dann viel weiter im S\u00fcden in die Rolle von Alester, der als junger Lord vor ebenso vielen Jahren seine Heimat Flussrath verlie\u00df und gerade als Roter Priester aus dem Exil zur\u00fcckkehrt. Sein k\u00fcrzlich verstorbener Vater hat allerdings ein Wespennest hinterlassen: Die Bev\u00f6lkerung rebelliert und die Nachfolge wird zur famili\u00e4ren Zerrei\u00dfprobe, obwohl er der \u00e4lteste Sohn ist \u2013 da hilft nur ein Besuch am K\u00f6nigshof. Das Sch\u00f6ne ist: Es gibt keine typischen Quets \u00e0 la \u201eT\u00f6te zehn Ratten\u201c oder \u201eHol zehn Kr\u00e4uter aus dem Wald\u201c, denn alles ist erz\u00e4hlerisch inspiriert.

Zwei Charaktere, zwei Perspektiven<\/strong>

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\"Man<\/figure>\n
Man spielt abwechselnd zwei Charaktere: Hier der b\u00e4rbei\u00dfige Mors, der bei der Nachtwache als Grenzer dient. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n\u00dcberhaupt ist die strukturelle Ausgangssituation interessant, denn man spielt zwei unterschiedliche Charaktere abwechselnd hintereinander. Bevor man loslegt kann man sich f\u00fcr drei Kampfstile entscheiden. Bei Mors w\u00e4re das eher defensiv mit Schild und Schwert, eher offensiv mit Zweihandklingen oder aggressiv mit zwei Waffen. Je nachdem welchen Weg man einschl\u00e4gt, werden sp\u00e4ter andere Spezialman\u00f6ver zug\u00e4nglich. Danach darf man f\u00fcnf Punkte auf St\u00e4rke, Gewandtheit, Gl\u00fcck, Ausdauer sowie Intelligenz verteilen, bevor man drei von vierzehn Fertigkeiten wie Bet\u00e4ubungsschlag, Kampfgeist oder Verspotten freischaltet. Es werden noch zehn Kampfpunkte auf Hieb-, Stich-, Schlagwaffen sowie R\u00fcstung gelegt. Und schlie\u00dflich darf man Charakterz\u00fcge w\u00e4hlen, wobei man f\u00fcr alles Positive wie etwa \u201eGeborener Anf\u00fchrer\u201c oder \u201eAssassine\u201c auch etwas Negatives wie \u201eAllergiker\u201c oder \u201eParanoid\u201c w\u00e4hlen muss.

H\u00f6rt sich gut an? H\u00f6rt sich theoretisch sogar klasse an, fast wie bei einer Pen&Paper-Charaktererschaffung! Aber das ist praktisch alles irrelevanter Murks an der Oberfl\u00e4che, nichts als vielleicht gut gemeintes, aber letztlich rein statistisches Blendwerk. All diese F\u00e4higkeiten wirken sich nur darauf aus, wie effizient Alester und Mors k\u00e4mpfen \u2013 und selbst dort nur marginal, denn \u00fcber die m\u00e4chtigen Boni der R\u00fcstungen und Waffen l\u00e4sst sich alles ausgleichen oder ignorieren. Warum soll ich mich um die Ausdauer k\u00fcmmern, die u.a. Lebenskraft erh\u00f6ht, wenn ein schn\u00f6der Schild oder ein Kettenhemd dasselbe bringt? \u201eParanoid\u201c hei\u00dft im Klartext: Die Trefferquote sinkt um zehn Prozent ab drei Feinden. \u201eIntelligenz\u201c bringt Preisnachl\u00e4sse und mehr Kampfpunkte. Es gibt z.B. weder ausf\u00fchrlichere Dialoge oder gar mehr Antworten bei erh\u00f6hter Intelligenz noch bessere Schleichwerte oder gar spezielle Ausweichman\u00f6ver bei toller Gewandtheit. Es werden einfach ein paar Zahlen ver\u00e4ndert, was sich kaum auf der Erlebnis mit Mors oder Alester auswirkt. Dort stehen die schwachen Gefechte gegen dumme Feinde im Vordergrund.K\u00e4mpfe mit Zeitlupenplanung<\/strong>

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\"Die<\/figure>\n
Die beste Synchronstimme begegnet einem gleich zu Beginn beim Lord Commander der Nachtwache – danach gibt es zu viele albern wirkende Dialoge. Obwohl man inhaltlich den B\u00fcchern treu bleibt, richtet man sich optisch an die TV-Serie: Hier Jeor Mormont, gespielt von James Cosmo. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nKeine Runde? Keine Echtzeit? Ein Mix aus beidem? Das Kampfsystem ist theoretisch durchaus interessant: Immerhin kann man eine Zeitlupe aktivieren, um f\u00fcr jeden seiner Helden drei Befehle zu aktivieren, die er dann hintereinander ausf\u00fchrt \u2013 w\u00e4hrend dessen l\u00e4uft das Gefecht verlangsamt weiter, es ist also keine Rundentaktik. Man sieht den bzw. meist die Gegner im Schneckentempo auf einen zust\u00fcrmen, w\u00e4hrend man sich einen Befehl \u00fcber ein eingeblendetes Kreismen\u00fc aussucht und per Steuerkreuz zwischen den Zielen wechselt.

Unter den Befehlen sind neben einfachen Hieben, Heil- und Gifttr\u00e4nken sowohl defensive als auch offensive Spezialangriffe, die allerdings zus\u00e4tzliche Energie verbrauchen. Mit diesen kann man z.B. gezielt die Aktionen des Feindes durchbrechen, ihn verspotten, bet\u00e4uben oder effektive Kombinationen einleiten: Den Gegner als Mors erst mit dem Hund entwaffnen, ihn dann zu Boden schlagen und mit einem gezielten Treffer den Garaus machen. Als Alester kann man Feinde in Brand stecken und dieses Feuer noch beschleunigen oder gar zur Fl\u00e4chenexplosion eskalieren lassen. Diese Pseudomagie des Roten Priesters ist zwar gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig, aber effizient.

Zu wenig Taktik, zu wenig \u00dcbersicht<\/strong>

Das h\u00f6rt sich gut an, aber praktisch ist das Kampfsystem weder Fisch noch Fleisch. Zum einen f\u00e4llt es angesichts der schlechten \u00dcbersicht schwer, die richtigen Konterbefehle f\u00fcr die Gegner zu finden, so dass sie situative Spannung verloren geht. Aber letztlich reicht meist die schn\u00f6de Verkettung eigener Angriffe ohne gro\u00dfe taktische \u00dcberlegungen, um auf dem normalen der drei Schwierigkeitsgrade siegreich zu sein. Eine wenigstens rudiment\u00e4re Cleverness der Feinde? Nicht vorhanden! Auch das System von unterschiedlichen Trefferauswirkungen bei leichter, mittlerer sowie schwerer R\u00fcstung, ist zun\u00e4chst lobenswert: Immerhin gibt es f\u00fcr alles eine passende Waffe. Aber letztlich ist das nur ein Statistikblender. Wenn man die Schadensquote z.B. \u00fcber die St\u00e4rke erh\u00f6ht, kommt man\n
\"Neben<\/figure>\n
Neben Mors von der Nachtwache spielt man auch diesen roten Priester: Alester. Pro Charakter gibt es drei Kampfstile, die eher aggressives, ausgeglichenes oder defensives Vorgehen unterst\u00fctzen – leider wirkt sich das kaum aus. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nauch ohne R\u00fccksicht auf Leder, Kette oder Panzer durch. Und wenn man mal stirbt? Steht man einfach wieder auf, so lange jemand von der Gruppe \u00fcberlebt.

Zum anderen sieht es l\u00e4cherlich aus, wenn man als Bogensch\u00fctze direkt vor dem Feind in die Knie geht, um ihn zu treffen. Mal abgesehen davon, dass Alester nach einem Angriffsbefehl auch noch automatisch (!) zwei, drei Meter gen Feind trabt, bevor er den Pfeil von der Sehne l\u00e4sst \u2013 wie l\u00e4cherlich ist das denn? Man kann \u00fcberhaupt keinen Vorteil aus der Distanz gewinnen, deshalb rate ich trotz der M\u00f6glichkeit eines zweiten Waffensets von der Wahl eines Sch\u00fctzen bei Alester dringend ab; man sollte ihn als Nahk\u00e4mpfer spielen. Aber nicht nur der Fernkampf sieht albern aus: Auch die allgemeine Kampfchoreografie wirkt alles andere als authentisch, wenn lange Stangenwaffen und kurze Messer nahezu identisch eingesetzt werden. Man kommt also weder als Rundentaktiker noch als Fan mittelalterlicher Schwertk\u00e4mpfe auf seine Kosten, zumal die KI nicht nur grenzdebile Man\u00f6ver einleitet, sondern sp\u00e4ter nicht nur bei Sicht, sondern auch auf Patrouille gerne tote Kameraden ignoriert. So kann man sich nat\u00fcrlich primitiv vorw\u00e4rts metzeln – die Schleichabschnitte mit Mors sind ein Witz.

Das spielerisch Besondere an Mors ist ja, dass er die \u00fcbersinnliche F\u00e4higkeit der Geistwanderung besitzt \u2013 so kann er in den K\u00f6rper seines Hundes fahren und aus dessen Perspektive die Welt erkunden. Als Vierbeiner kann man in Egosicht die F\u00e4hrte verschollener Bewohner aufnehmen oder sich optimal an Wachen vorbei schleichen. Aber das wird so billig inszeniert, dass von Stealth-Action keine Rede sein kann: Man folgt gelber, gr\u00fcner oder blauer F\u00e4hrte, um Zielpersonen oder Sch\u00e4tze zu finden, bellt dann sein Herrchen herbei oder zerfleischt voll gepanzerte Wachen, indem man mehrmals einen Knopf dr\u00fcckt. Die liegen dann tot herum und werden auch noch von ihren Kameraden ignoriert – von Ger\u00e4uschen und Spuren fange ich gar nicht erst an.
Enges Korsett ohne Freiheiten<\/strong>

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\"Das<\/figure>\n
Das Kampfsystem mit der Zeitlupe ist ein gro\u00dfer Reinfall: Es ist un\u00fcbersichtlich, es ist kaum Taktik notwendig und die KI ist strunzdumm. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas Spiel selbst zw\u00e4ngt die Charaktere in ein so enges Korsett, dass sie sich kaum frei entwickeln oder gar entscheiden k\u00f6nnen. Dass es keine offene Welt gibt, sondern nur begrenzte Levelabschnitte wie einen Wald, eine Festung oder Stadt, ist nicht schlimm. Aber dass man innerhalb dieser Grenzen nahezu alles vorgibt, ist \u00e4rgerlich. Um es kurz zu machen: Das ist ein primitiver Actiontrip im Rollenspielpelz. Man kann \u00fcber die Dialoge lediglich Kleinigkeiten im Spielverlauf beeinflussen, w\u00e4hrend man bei den wesentlichen Entscheidungen zu selten eine Wahl hat. Es wird \u00fcber viele Kapitel hingerichtet, zerfleischt und \u00fcber den Kopf des Spielers hinweg entschieden. Warum darf man nicht selbst entscheiden, ob man dem verr\u00e4terischen Lord glaubt?

Immerhin kann man in der Rolle des Roten Priesters eine Rebellion auf mehrere Arten unterdr\u00fccken. Hier deutet das Spiel an, was m\u00f6glich gewesen w\u00e4re, wenn man sich mehr auf die Kommunikation statt den Kampf konzentriert oder es sogar komplett als Adventure designt h\u00e4tte. Indem man sich beide Seiten des Konfliktes anh\u00f6rt und dann urteilt, kann man sich wenigstens etwas in die Rolle des k\u00fcnftigen Lords hinein versetzen. Allerdings wird das in der simplen Dialogf\u00fchrung so offensichtlich gemacht, dass man kaum ins Gr\u00fcbeln kommt \u2013 zumal nahezu jeder gew\u00e4hlte Weg ans Ziel f\u00fchrt.

Sch\u00f6n ist, dass man ab und zu in laufende Gespr\u00e4che hinein horchen kann. So erf\u00e4hrt man mehr \u00fcber aktuelle Geschehnisse oder politische Ansichten oder einfach nur regionales Gel\u00e4ster. Aber man kann kaum mal irgendwo einhaken und ein Gespr\u00e4ch abseits der vorgegebenen Questlinien f\u00fchren \u2013 oder gar eine Quest aufschnappen. So beschr\u00e4nkt sich die Interaktion oft auf kaufen\u00a0 und verkaufen bei H\u00e4ndlern. Dort werden von Beginn an\n
\"Das<\/figure>\n
Das Abenteuer hat seine Momente: Aber nur, weil man auf interessante Charaktere der Romane trifft. Leider entt\u00e4uschen auch diese manchmal, sobald sie den Mund aufmachen… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nm\u00e4chtige R\u00fcstungen wie Brynden Stroms Brustharnisch angeboten, die so schweineteuer sind, dass man angesichts der eigenen Ausr\u00fcstung zumindest wirtschaftlichen Ehrgeiz entwickelt: Wo soll man nur so viel Gold her bekommen? Gute Frage, denn die vielen K\u00e4mpfe belohnen einen nur mit Peanuts, so dass kaum eine Motivation \u00fcber das Aufr\u00fcsten oder Investieren entsteht. Aber man k\u00f6nnte als Lord mit dem Aufsammeln des Klunkers beginnen.

Ansehnliche Architektur ohne Leben<\/strong>

Die zu Beginn ansehnliche Kulisse, die vor allem architektonisch \u00fcberzeugt, mutiert im Laufe der Zeit immer mehr zur lieblosen Oberfl\u00e4che. Es fehlen trotz der begrenzten Areale an allen Ecken und Enden die lebendigen Kleinigkeiten, sowohl grafisch als auch inhaltlich \u2013 man muss nur mal parallel The Witcher 2<\/a> anschauen, um den gro\u00dfen Unterschied in der Inszenierung zu erkennen, die hier in einer sterilen Hauptstadt gipfelt. Es mangelt nicht nur an einer pr\u00e4chtigen Visualisierung des gesch\u00e4ftigen Treibens in den Gassen, sondern auch an authentischer Atmosph\u00e4re. Es gibt zu oft unglaubw\u00fcrdige Situationen, die sowohl die Story als auch das Spielprinzip ad absurdum f\u00fchren.

Der Nachtwache fehlt das Geld f\u00fcr die Ausr\u00fcstung, aber man kann es einfach so in den Fluren aufsammeln? Die Leute betteln vor Armut in King\u2019s Landing, aber das Geld liegt auf der Stra\u00dfe? Die Stadtwache schaut einfach zu, wenn es offene K\u00e4mpfe in den Gassen gibt? Man dringt in eine Burg ein, es gibt Sichtkontakt, aber nix passiert? Eine Fallt\u00fcr geht erst auf, wenn man alle Feinde besiegt hat? So entsteht \u00fcbrigens nicht nur eine Situation, die nah an einer Sackgasse ist, wenn man einen Kampf nicht besteht.Im Bann der Spinne<\/strong>

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\"Obwohl<\/figure>\n
Obwohl Architektur und Kleidung stimmungsvoll aussehen, wirken St\u00e4dte und Orte viel zu steril. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSo gut Cyanide die Architektur und Kleidung darstellt: Wer hat blo\u00df den Hund designt? Der Pitbull von Mors wirkt von Beginn an wie ein Fremdk\u00f6rper in der Landschaft \u2013 okay, sp\u00e4ter leuchten die Prostituierten auch noch wie statische Kerzen im Bordell. Aber der Hund ist so schlecht animiert, dass manche Bewegungen wie W\u00fcrfeldrehungen aussehen. Es sind weitere Kleinigkeiten, die das in Ans\u00e4tzen stimmungsvolle mittelalterliche Bild tr\u00fcben: Dabei meine ich nicht die teilweise grottenschlechten Texturen und das wirklich peinlich partikelarme Feuer, das schon auf der PlayStation 2 in Dark Alliance<\/a> besser aussah. Aber warum muss ein Schild z.B. mit zehn Zentimetern Abstand \u00fcber dem R\u00fccken schweben? Warum kann ich mir die Statue \u201eDer Krieger\u201c, die ausf\u00fchrlich als tolle Skulptur beschrieben wird, nicht im Inventar n\u00e4her ansehen? Warum stellt man mannshohe Spiegel in einer Halle auf, in denen sich dann tats\u00e4chlich nichts spiegelt? Was sollen die k\u00fcnstlichen Levelgrenzen bei kniehohen Anh\u00f6hen?

Das Spiel hat auch seine Momente. Als ich in der Rolle von Ser Alester in einem d\u00fcsteren Flur des Red Keep mit Lord Varys diskutiere, macht dieses Abenteuer f\u00fcr einen Augenblick richtig Spa\u00df. Der Dialog ist zum einen endlich mal etwas ausf\u00fchrlicher, strukturell verschachtelter sowie besser intoniert als die bisherigen Gespr\u00e4che. Au\u00dferdem bekomme ich danach den Wesenszug \u201eNostalgisch\u201c, der mir was bringt? Einen zus\u00e4tzlichen Kampfpunkt pro Stufe \u2013 oh Mann. Aber zum anderen ist es f\u00fcr mich als Leser der B\u00fccher einfach interessant, diesen geheimnisvollen Mann zu treffen, der die intriganten F\u00e4den hinter den\u00a0 Mauern von King\u2019s Landing spinnt. Es ist die Neugier auf die Charaktere der Romane, die mich weiter voran treibt, obwohl das Rollenspiel selbst leider hinter den Erwartungen zur\u00fcck bleibt.

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\"Vor<\/figure>\n
Vor allem die unglaubw\u00fcrdigen Situationen in den St\u00e4dten sorgen f\u00fcr Missmut: Wachen ignorieren K\u00e4mpfe, man findet trotz Hunger-Rebellion Gold… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEntschuldigung, habe ich King\u2019s Landing und Red Keep gesagt? K\u00f6nigsmund und Roter Wachturm muss es ja eigentlich hei\u00dfen. So werden die Schaupl\u00e4tze nicht nur in den grauenhaft \u00fcbersetzten Taschenb\u00fcchern von Blanvalet genannt, sondern auch in der TV-Serie zum Roman, deren zweite Staffel gerade bei Sky l\u00e4uft. Wer die mittlerweile gefeierte Fantasyserie Ende der 90er kennen gelernt hat, als sie noch weit weg von ihrer heutigen Medienpr\u00e4senz war, muss mit dem Sakrileg leben, dass Namen und Orte eingedeutscht worden sind.

Die Frage der \u00dcbersetzung<\/strong>

Das ist zwar kein wertungsrelevanter Kritikpunkt an diesem Spiel, aber man muss sich auch hier auf \u201eLennister\u201c statt \u201eLannister\u201c, auf \u201eStruppel\u201c statt \u201eShaggydog\u201c, auf \u201eGraufreud\u201c statt \u201eGreyjoy\u201c einlassen. Die Fernsehproduktion von HBO liefert aber nicht nur die textliche, sondern auch die stilistische Vorlage f\u00fcr dieses Rollenspiel. Im Hintergrund sorgt z.B. die wuchtige Titelmelodie von Ramin Djawadi (Fluch der Karibik) f\u00fcr Stimmung. Und deshalb sieht der b\u00e4rbei\u00dfige Lord Commander der Nachtwache, Jeor Mormont, genauso h\u00fcnenhaft aus wie der Schauspieler James Cosmo ihn darstellt. Er geh\u00f6rt in einem sehr durchwachsen synchronisierten, v\u00f6llig lippenasynchronen und teilweise schlichtweg albern klingenden Abenteuer, noch zu den besten Charakteren.

Zu den Highlights geh\u00f6rt also dieses Gespr\u00e4ch mit Varys. Nicht nur, weil er sehr gut getroffen wurde und mich angenehm verschw\u00f6rerisch ausfragt, sondern weil ich tats\u00e4chlich mit meiner Figur Alester in den geheimen G\u00e4ngen des Red Keep unterwegs bin. In diesem Kapitel kann man ein Gef\u00fchl f\u00fcr die labyrinthische Parallelwelt bekommen, ein Symbol f\u00fcr die politischen Intrigen am K\u00f6nigshof. Leider wird man auch hier spielerisch in den G\u00e4ngen nicht gefordert und v\u00f6llig plump vor die K\u00f6nigin gebracht. Pl\u00f6tzlich steht man als Eindringling vor Cersei Lannister und muss sie von seinen Absichten \u00fcberzeugen. Und das wird unheimlich schlecht inszeniert. Sp\u00e4testens dort verliert selbst der treueste Leser die Lust auf weitere Peinlichkeiten. Was sagte ein Entwickler von Cyanide noch auf dem Vorschau-Event? Sein Vorbild sei Planescape Torment? Und George R.R. Martin, der Sch\u00f6pfer der Romanwelt, habe an Textzeilen und Details mitgefeilt? Oh Mann\u2026

Schrecklich simple Dialoge<\/strong>

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\"Zu<\/figure>\n
Zu den Tiefpunkten geh\u00f6rt das erste Treffen mit Cersei Lennister. Man kann die Lady plump von seinen Absichten \u00fcberzeugen… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSch\u00f6n ist zwar, dass die m\u00f6glichen Antworten nicht farblich markiert oder moralisch sortiert werden. Aber es gibt einfach zu wenig interessante Gespr\u00e4che, daf\u00fcr viele in die L\u00e4nge gezogene sowie k\u00fcnstlich wirkende Dialoge, die eine finale Regie vermissen lassen. Manchmal sch\u00fcttelt man den Kopf, weil Situationen so h\u00f6lzern \u00fcberleiten. Da soll ein Geheimnis drau\u00dfen besprochen werden, aber es wird schon ausgeplaudert, bevor die Gruppe dort ist. Da poltert ein gerade erschienener kleiner Ritter Mors mit Hurensohn an, obwohl sein Lord daneben steht.

Hinzu kommen schwere Bugs: Es kann z.B. passieren, dass man eine Quest mit Mors nicht vollenden kann, weil beim Level\u00fcbergang zum Zielort aus einer Frau, die man besch\u00fctzen soll, genau der Mann wird, der sie verfolgt. H\u00f6rt sich bl\u00f6d an, ist aber so \u2013 pl\u00f6tzlich hat man den J\u00e4ger in der Gruppe und kann die laufende Aufgabe nicht beenden. Selbst nach mehrmaligem Laden des Autosaves passierte immer dasselbe: Frau weg, Mann da, Quest nicht abschlie\u00dfbar. Erst nach einem Neustart der Konsole und erneutem Laden eines fr\u00fcheren Spielstandes war es m\u00f6glich, die Quest ohne Wechselbalg abzuschlie\u00dfen. Gut, dass man mehrere Spielst\u00e4nde anlegen kann.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Was f\u00fcr ein Reinfall! Dieses Abenteuer hat zwar seine Momente, wenn man mit interessanten Charakteren wie einem Lord Varys spricht, den man aus den B\u00fcchern kennt. Zu Beginn hat man noch richtig Lust, wenn es an der Mauer stimmungsvoll schneit und mit dem Lord Commander einer der wenigen gut synchronisierten Figuren spricht. Aber sobald eine Cersei Lannister auftritt und sich wie eine dumme Gans bequasseln l\u00e4sst, k\u00f6nnte man \u00fcber die primitiven Gespr\u00e4che fluchen. Sobald Wachen in Stealth-Abschnitten ihre gerade zerfleischten Kollegen \u00fcbersehen, k\u00f6nnte man schreien. \u00dcberhaupt dieser kantige\u00a0 Pitbull, der sich mal eben durch Plattenpanzer bei\u00dft!\u00a0 Dann die l\u00e4cherlichen Fernkampfsituationen! Wer hat denn da Regie gef\u00fchrt? Das Spielerlebnis wird immer wieder von diesen Schw\u00e4chen getr\u00fcbt. Hinzu kommen Grafikfehler und teilweise schwere Bugs, die man nur mit Neuladen umgehen kann. Ich habe mich als begeisterter Leser der Romane richtig auf dieses Abenteuer gefreut. Und als die Entwickler auf meine Nachfrage zur Vorschau noch verk\u00fcndeten, dass sie sich Planescape Torment<\/a> zum Vorbild nehmen, war ich so erleichtert, dass ich direkt nochmal mit Morte losgezogen bin. Wie konnte ich nur so naiv sein? Ja, Architektur und Kleidung sind gelungen. Ja, man kann Kleinigkeiten des Spielverlaufs beeinflussen und es gibt in beiden Storystr\u00e4ngen erz\u00e4hlerische Wendungen. Aber jetzt ist nur noch \u00c4rger \u00fcbrig, denn dieses viel zu actionreiche, viel zu oberfl\u00e4chliche Abenteuer hat nicht nur eines der schlechtesten Kampfsysteme der letzten Jahre, sondern wird dieser gro\u00dfartigen Serie hinsichtlich der plumpen Dialogf\u00fchrung sowie komplett unglaubw\u00fcrdiger Situationen einfach nicht gerecht. Das macht mich richtig sauer, denn gerade aus dieser hervorragenden mittelalterlichen Fantasywelt h\u00e4tte man ein gro\u00dfartiges Rollenspiel machen k\u00f6nnen.

PS: Wie das besser geht, demonstriert das Pen&Paper-Regelwerk von Robert J. Schwalb, das bei Green Ronin erschienen ist. Damit k\u00f6nnt ihr weitaus authentischer und stimmungsvoller durch die Sieben K\u00f6nigreiche streifen.
<\/strong><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Das hat diese hervorragende Fantasy-Welt nicht verdient: Ein primitiver Actiontrip im Rollenspielpelz.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Was f\u00fcr ein Reinfall! Dieses Abenteuer hat zwar seine Momente f\u00fcr Romanleser, aber viel zu viele spielerische Schw\u00e4chen.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Schwaches Kampfsystem, dumme KI, technische Probleme, kaum Freiheiten sowie unglaubw\u00fcrdige Situationen – Finger weg!<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • Story aus zwei Perspektiven<\/li>
  • einige erz\u00e4hlerische Wendungen<\/li>
  • Spielverlauf \u00fcber Aktionen beeinflussbar<\/li>
  • ansehnliche Architektur und Kleidung<\/li>
  • drei Schwierigkeitsgrade, mehrere Spielst\u00e4nde anlegen<\/li>
  • einige gute deutsche Sprecher, aber…<\/li>
  • spielt parallel zum Buch (Lied von Eis und Feuer 1)<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • sehr simples Dialogsystem<\/li>
    • zu viele unglaubw\u00fcrdige Situationen<\/li>
    • schlechtes Zeitlupen<\/li>
    • Kampfsystem<\/li>
    • Rollenspielwerte sind nur Statistikblender<\/li>
    • unheimlich d\u00e4mliche K\u00fcnstliche Intelligenz<\/li>
    • …zu viele albern gesprochene Dialoge<\/li>
    • stark schwankender Schwierigkeitsgrad im Kampf<\/li>
    • sterile St\u00e4dte ohne Leben<\/li>
    • zu wenig eigene Entscheidungen m\u00f6glich<\/li>
    • k\u00fcnstliche Levelgrenzen, kaum Interaktion<\/li>
    • viele Grafikfehler und schwere Bugs<\/li>
    • primitive Schleichabschnitte<\/li>
    • h\u00f6lzerne Animationen & Mimik, lippenasynchron<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 60 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche Verkaufsversion.<\/li>
      • Sprachen: Deutsche Sprachausgabe, deutsche Untertitel.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Kein Multiplayer.<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Nein<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Einzelhandel<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Einzelhandel<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Seit f\u00fcnfzehn Jahren sitzt K\u00f6nig Robert Baratheon auf dem Thron, aber von Stabilit\u00e4t ist keine Spur: Nicht nur jenseits der Mauer brauen sich dunkle Wolken zusammen. Was geschah in dieser fragilen Situation in Westeros, als Jon Arryn noch die Hand des K\u00f6nigs war? Das Rollenspiel entf\u00fchrt in die Geschehnisse zu Beginn des ersten Buches der Fantasyreihe „Das Lied von Eis und Feuer“. Dabei begleitet man zwei Charaktere abwechselnd auf ihrer Reise.<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3006171,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Game of Thrones - Test, Rollenspiel, Xbox 360, PC, PlayStation 3","_yoast_wpseo_metadesc":"Seit f\u00fcnfzehn Jahren sitzt K\u00f6nig Robert Baratheon auf dem Thron, aber von Stabilit\u00e4t ist keine Spur: Nicht nur jenseits der Mauer brauen sich dunkle Wolken zusammen. 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