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{"id":3006140,"date":"2016-05-20T14:53:00","date_gmt":"2016-05-20T12:53:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/homefront_the_revolution\/3006140"},"modified":"2024-07-17T13:48:44","modified_gmt":"2024-07-17T11:48:44","slug":"homefront_the_revolution","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/homefront_the_revolution\/3006140","title":{"rendered":"Homefront: The Revolution (Shooter) – Freiheitskampf mit Verz\u00f6gerung"},"content":{"rendered":"Neue Offenheit<\/strong>

Der zun\u00e4chst geplante lineare Nachfolger zu Homefront<\/a> wurde schnell eingestampft, an seine Stelle trat eine relativ offene Erkundung der Stadt durch den Protagonisten Ethan Brady. Ich benutze das Wort \u201erelativ\u201c, denn im Gegensatz zu manch weitl\u00e4ufigem Schauplatz aus der Just-Cause<\/a>– oder Far-Cry<\/a>-Serie f\u00fchlt man sich im verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig kleinen und streng bewachten Philadelphia der Zukunft deutlich eingeengter. Dementsprechend vorsichtig streift man also durch die Stra\u00dfen des Open-World-Shooters. Zumindest zu Beginn, denn wenn man erst einmal die nicht besonders subtilen Schleichmechaniken verinnerlicht hat, lassen sich viele Wachen, Kameras und Drohnen oft auf unglaubw\u00fcrdige Weise austricksen: Einfach schnell genug aus dem Sichtfeld sprinten \u2013 und schon leert sich die Aufmerksamkeitsanzeige wieder. Wenn sich zu viele Gegner in der N\u00e4he aufhalten, geht diese Strategie aber nicht auf: Sobald man inmitten eines alarmierten Trupps landet, startet eine Schie\u00dferei, denn in erster Linie ist Homefront nat\u00fcrlich wieder ein Shooter.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78640,id=92510591)]\"<\/figure>\n
Willkommen beim Widerstand! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nVier Jahre nach Teil 1 befinden sich Philadelphia und der Gro\u00dfteil der USA im W\u00fcrgegriff des wiedervereinten kommunistischen Koreas. Nachdem Widerstandsgruppen einige St\u00e4dte zur\u00fcckerobert haben, dient die Ostk\u00fcstenmetropole den Besatzern als neue Hauptstadt. Schade, dass der Feind so gesichtslos bleibt, statt charismatische Antagonisten wie in Far Cry zu bieten. Stattdessen erinnern die Gegner an austauschbare Figuren, deren einziger Charakterzug der Sadismus beim Erniedrigen der B\u00fcrger bleibt. Auch Brady dient eher als wei\u00dfe Leinwand f\u00fcr den Spieler \u2013 und seine neuen Mitstreiter in den Basen der Freiheitsk\u00e4mpfer bleiben meist Stichwortgeber f\u00fcr den n\u00e4chsten Einsatz oder die Ausbreitung in neue Viertel. Ein wichtiges Ziel ist die Befreiung des Revolutionsf\u00fchrers Walker, der f\u00fcr den Widerstand eine \u00e4hnlich gro\u00dfe Rolle spielt wie John Connor im Terminator-Universum.

Das kenne ich doch irgendwoher?<\/strong>

\u00c4hnlich wie bei Ubisofts bekannter Open-World-Formel arbeitet sich der Spieler in unterschiedlich stark bewachten Zonen \u00fcber die Karte, erobert strategisch wichtige Punkte wie Au\u00dfenposten, Basen oder Sendemasten. Zu guter Letzt muss man im Viertel manchmal f\u00fcr guten Willen sorgen, damit die Stimmung gegen die Besatzer kippt und man die gepanzerte Basis st\u00fcrmen kann. Hier einen schikanierten Passanten befreien, dort ein paar Kabel kappen, dann noch ein paar Propagandaradios manipulieren \u2013 und irgendwann erreicht die Stimmung den kritischen Punkt. Abseits vom monotonen Abgrasen solcher Flei\u00dfaufgaben haben Ethans Mitstreiter aber auch vielseitigere Auftr\u00e4ge und Nebenmissionen in petto, in denen man z.B. einen gehackten Panzer entf\u00fchrt, vor einer Gro\u00dfoffensive der feindlichen KPA zu einem \u00dcberraschungsangriff startet oder spontan einem benachbarten Widerstandsposten in der N\u00e4he aushilft. Solche im Grunde spannenden Ideen scheitern aber immer wieder an den zahlreichen Problemen bei Missionsdesign, Technik und KI. Wenn die Action startet, str\u00f6men die Soldaten oft blindlings ins Verderben, bleiben an einem Tr\u00fcmmerteil h\u00e4ngen oder bauen anderweitig Unsinn. Im diesen Spiel werden die Gegner nur durch \u00dcberzahl oder mit Hilfe gepanzerter Vehikel gef\u00e4hrlich. \u00a0

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80049,id=92525967)]\"<\/figure>\n
Vorher… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nF\u00fcr immerhin etwas Spannung in den Schie\u00dfereien sorgt der Oldschool-Ansatz beim Energiesystem, so dass man sich anstelle von Autoheilung Spritzen in den Arm rammt. Man sollte also nicht zu unvorsichtig durch die Stra\u00dfen schlendern, wenn Wachen, Drohnen oder Kameras die Gegend absuchen oder sogar aufgescheuchte Patrouillen hinter den n\u00e4chsten Tr\u00fcmmern warten. Trotz schwacher Schleich-Mechaniken ist es also nicht ohne weiteres m\u00f6glich, wie in Crysis 3 an den Widersachern vorbei zu rauschen \u2013 selbst, wenn man auf einem der zahlreichen Motorr\u00e4der unterwegs ist.

Wildes Durcheinander<\/strong>

Auf den ersten Blick wirkt die mit der CryEngine berechnete Kulisse erfreulich stimmungsvoll. Wenn die Abendsonne auf den nass gl\u00e4nzenden Asphalt und die glaubw\u00fcrdig zerbombten Geb\u00e4ude f\u00e4llt, bekommt man als Fan verlassener Ruinen richtig Lust, all die sch\u00f6nen improvisierten Seitenwege \u00fcber Stockwerke, Balkons und D\u00e4cher auszukundschaften. Auch die bedrohlich \u00fcber allem schwebenden Riesenzeppeline oder bizarren technischen Anlagen sind imposant. Au\u00dferdem vermitteln die durch die Stra\u00dfen marodierenden Bewohner das Gef\u00fchl, tats\u00e4chlich in einem B\u00fcrgerkrieg unterwegs zu sein. Sobald man etwas n\u00e4her hinsieht, verfliegt die Magie aber schnell. Schuld daran sind die abgehackten Animationen und zahllose Bugs.

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…nachher. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEine \u00fcber dem Boden schwebende Kriegerin z.B. empfiehlt Brady \u201eKomm mal runter\u201c. Die Frau hat Humor! Manche Figuren rennen v\u00f6llig denkbefreit ineinander oder gegen eine geschlossene T\u00fcr. Andere versperren mir derart dreist den Durchgang zur n\u00e4chsten Mission, dass ich erstmal vor die T\u00fcr gehen und einen kleinen Krieg anzetteln muss, bis sie verschreckt aus dem Weg springen. Ich k\u00f6nnte noch mehrere Abs\u00e4tze mit Bugs f\u00fcllen, die zum Gl\u00fcck meist nur d\u00e4mlich aussehen – aber das w\u00fcrde den Artikel sprengen.Behelfsm\u00e4\u00dfige Technik <\/strong>

Auch beim Technikhunger der Kulisse offenbart sich, wie turbulent es bei der Entwicklung hinter den Kulissen zugegangen sein muss: Obwohl das Gesamtbild bei weitem nicht mit CryEngine-Titeln wie Evolve<\/a> oder gar einer Grafikperle wie Uncharted 4<\/a> mithalten kann, mussten wir mit unserer GTX 980 zur zweith\u00f6chsten Qualit\u00e4tsstufe wechseln, um eine weitgehend fl\u00fcssige Bildrate zu erreichen. Das gelegentliche Einfrieren des Bildes beim Nachladen l\u00e4sst sich damit aber nicht verhindern, auch nicht bei Installation auf einer SSD. Im Guerillakampf spielt die Technik nat\u00fcrlich ebenfalls eine wichtige Rolle. Der diebische Held steckt alles ein, was nicht niet- und nagelfest ist, sogar direkt vor den Augen der Kollegen in der eigenen Basis: Platinen, Chemikalien, Schmerztabletten und mehr. Auch gefallene Gegner sollte man in einer ruhigen Minute unbedingt abklappern – oder die F\u00e4higkeit zum automatischen Einsammeln erwerben. Wertsachen und Ressourcen lassen sich zu Geld machen oder mitten im Kampf umbauen. Auf die Schnelle gebastelter Sprengstoff z.B. erweist sich als n\u00fctzlich im Kampf gegen die Goliath-Panzer, welche den Spieler um die H\u00e4userschluchten jagen und penetrant mit ihren Gesch\u00fctzen piesacken.

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Kleine Geschenke erhalten die Freundschaft…oder enthalten einen Ann\u00e4herungssprengsatz. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEs gibt zwar nur eine Hand voll klassischer Waffen wie Sturmgewehr, Panzerfaust oder der obligatorische moderne Bogen. Sie lassen sich aber stark modifizieren, wenn man mit Hilfe von Nebenaufgaben gen\u00fcgend Alternativw\u00e4hrung gesammelt hat. In der Praxis unterscheidet sich das System leider kaum von einer klassischen Waffenwahl, das flotte Montieren vor den eigenen Augen passt aber immerhin zum Thema.

Waffen Marke Eigenbau<\/strong>

Als Zweitwaffe l\u00e4sst sich die Pistole z.B. in eine leise Luftdruck-Variante umbauen, die sich als praktisch f\u00fcr unauff\u00e4llige Mordanschl\u00e4ge auf bewachte Offiziere erweist. Dazu kommen einige gew\u00f6hnliche Aufs\u00e4tze wie Visiere und Griffe sowie einige Guerilla-Gadgets wie B\u00f6ller zur Ablenkung oder ein ferngesteuertes Auto, welches einen Sprengsatz oder andere Dinge zum Gegner transportiert. Mit Hilfe von Hackger\u00e4ten lassen sich Drohnen, die Tore feindlicher Basen oder sogar die Einschienenbahn manipulieren, welche Brady zu einer gelben Zone transportiert. In diesen st\u00e4rker bewachten Bereichen glaubt ein Teil der Bev\u00f6lkerung noch deutlich st\u00e4rker an die Propaganda der Besatzer, die sich mit Hilfe ihrer \u00fcberlegenen Technik in den finanziell schwachen USA ein Hintert\u00fcrchen geschaffen haben. Die Hintergrundgeschichte wirkt im Angesicht realer Geheimdienststrukturen reichlich unglaubw\u00fcrdig und sorgt schon im Intro f\u00fcr viel unfreiwillige Komik. Zudem \u00fcbertreiben es die Freiheitsk\u00e4mpfer in den Dialogen mit ihrer Dramatik, zumal die deutsche \u00dcbersetzung etwas holprig geraten ist.

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Nichts f\u00fcr echte Schleicher: Leichen k\u00f6nnen nicht versteckt werden und sorgen bei anderen Wachen f\u00fcr erstaunlich wenig Aufsehen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nOft reden die Figuren sogar wild durcheinander, was aber immerhin die monotonen Soundtrack-Loops \u00fcbert\u00f6nt. Wenn der mit dem Widerstand kooperierende Doktor einen ellenlangen Monolog \u00fcber die Schrecken des Krieges oder seine Bedenken beim Bunkern von Waffen im Krankenhaus h\u00e4lt, nimmt man ihm das nicht wirklich ab. Manche Charaktere wie der pragmatische Vorgesetzte Parrish oder der locker raunende Kollaborateur James Crawford passen immerhin etwas besser zur Action.Verdeckte Sabotage<\/strong>

Crawford liefert Brady Auftr\u00e4ge in einer gelben Zone, nachdem er ihn in die verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig gut situierte Gesellschaft eingeschleust hat. Die Aufgaben konzentrieren sich hier vor allem auf leises Vorgehen. Sogar Passenten werden hier schnell nerv\u00f6s, wenn man eine Waffe z\u00fcckt. Viele von ihnen haben sich offenbar mit ihren Privilegien arrangiert. Die breite Masse kann aber auch hier wieder durch Sabotage-Aktionen von den Zielen des Widerstandes \u00fcberzeugt werden. Leider wirkt das Missionsdesign hier oft noch stupider. Brady muss z.B. einfach nur ungesehen einen Weg in die Wohnung eines hohen Tieres finden, um Dokumente zu stehlen \u2013 oder viele lautlose Kills mit Hilfe der holprig umgesetzten Schleich-Mechanik hinlegen. Auch das oft genutzte Klettern geht nicht so fl\u00fcssig von der Hand wie bei der Konkurrenz. Ab und zu muss man ein zweites Mal ansetzen oder verliert durch einen Sturz wertvolle Energie. Das Handling der Waffen klappt passabel, f\u00fchlt sich aber ebenfalls nicht ganz so befriedigend an wie anderswo.

Rei\u00dft der Koop es raus?<\/strong>

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Die Mitstreiter besitzen eine Vorliebe f\u00fcr wildes Clipping. Au\u00dferdem lassen sie sich auf Knopfdruck kurzzeitig als Helfer rekrutieren, was aufgrund der schwachen KI nicht immer eine gute Idee ist. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDer komplett eigenst\u00e4ndige Online-Koop h\u00e4tte dagegen ein kleines Highlight werden k\u00f6nnen. Bis zu vier Spieler starten dort in Missionen, die nach der Handlung der Kampagne spielen \u2013 entweder privat mit Freunden oder auch vermittelten Fremden. Einen klassischen Versus-Multiplayer gibt es dagegen nicht. Als wir uns im kleinen Team durch die Tr\u00fcmmer schlichen, kam tats\u00e4chlich Spannung auf. Wenn man rund 20 Minuten mit nur einem Leben unterwegs ist, verh\u00e4lt man sich zwangsl\u00e4ufig viel vorsichtiger. Praktisch alle paar Sekunden haben wir unsere Taktik abgesprochen: Nachdem uns ein Panzer getrennt hatte, st\u00fcrmte nur ein Spieler zur Konsole vor, w\u00e4hrend ein anderer ihm Feuerschutz gab. Sp\u00e4ter koordinierten wir uns bei der Zerst\u00f6rung eines gro\u00dfen Treibstofflagers: Erst einmal schlichen wir uns lautlos und mit diebischer Freude \u00fcber einen seitlichen Steg in die Halle, um dann die Tanks in die Luft zu jagen und und eine Massenschie\u00dferei anzuzetteln.

Sobald die Action startete, st\u00f6rten aber auch hier die typischen Unzul\u00e4nglichkeiten: Die KI agierte nach wie vor ziemlich d\u00e4mlich und hat uns mitunter sogar ohne Sichtkontakt entdeckt, was bei dem hohen Schwierigkeitsgrad ziemlich haarig werden kann. Falls man den angeschlagenen Partner rechtzeitig erreicht, ist aber immerhin eine Wiederbelebung m\u00f6glich. Dazu kamen einige sichtbare Lags und fehlerhafte Animationen, bei denen ein Spieler minutenlang den Moonwalk tanzte. Au\u00dferdem besitzt der Koop-Part mit nur sechs Missionen zu wenig Substanz: Wer sich im eigenst\u00e4ndigen Talentbaum viele n\u00fctzliche F\u00e4higkeiten freischalten m\u00f6chte, wird manche Levels ziemlich h\u00e4ufig zu Gesicht bekommen.

Vorsicht bei der Berufswahl!<\/strong>

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Und jetzt bitte einmal “Aaaah” sagen! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDavon abgesehen wurde die Wahl der Talente sch\u00f6n umgesetzt: Der frei w\u00e4hlbare Freiheitskrieger besitzt in den Bereichen Vorteile, die zu seinem ehemaligen Beruf vorm Krieg passen. Sportler wie ein Baseballspieler haben k\u00f6rperliche Vorz\u00fcge wie einen starken Wurfarm f\u00fcr Sprengstoff. Professionen aus dem Bereich \u201eDenker\u201c und \u201eK\u00e4mpfer\u201c k\u00f6nnen schon zu Beginn auf dem Schlachtfeld Gadgets basteln, und die Berufsgruppe der \u201e\u00dcberlebenden\u201c wird seltener beim Schleichen entdeckt. Sp\u00e4ter lassen sich die Schwerpunkte auch anders setzen und aufr\u00fcsten, z.B. mit einer weniger auff\u00e4lligen Jacke, leiseren Schritten oder dem Markieren von Gegnern. Die anf\u00e4ngliche Wahl des Kriegers bleibt aber bestehen. Ein wenig schade ist, dass die verdiente Koop-W\u00e4hrung in gemischte Nachschub-Kisten investiert werden muss, statt nach eigenen Vorlieben einkaufen gehen zu k\u00f6nnen.

Update f\u00fcr PlayStation 4 und Xbox One vom 23. Mai 2016:<\/strong><\/em><\/p>

Die PlayStation-4-Version von Homefront: The Revolution kommt der PC-Fassung auf den ersten Blick ziemlich nahe. Sie l\u00e4uft mit voller 1080p-Aufl\u00f6sung bei (meistens) 30 Bildern pro Sekunde und erreicht hinsichtlich der Texturen und Effekte eine \u00e4hnliche Qualit\u00e4t wie die \u201ehohe\u201c Voreinstellung auf dem Spiele-Rechner. Im Gegenzug treten aber immer wieder Ruckler und Slowdowns auf, durch sich manchmal sogar das Zielen und die Steuerung ein wenig tr\u00e4ger anf\u00fchlen. Oft bricht die Bildrate bei Regen ein, wenn besonders viele Gegner im Sichtfeld herum wuseln \u2013 leider auch in ruhigen Momenten. Meist bleibt es noch ertr\u00e4glich, \u00e4rgerlich sind solche Ruckel-Einlagen trotzdem. Die Fassung f\u00fcr Xbox One hat mit \u00e4hnlich starken Framerate-Einbr\u00fcchen zu k\u00e4mpfen, l\u00e4uft allerdings nur in 900p-Aufl\u00f6sung, wodurch die Kulisse schon auf den ersten Blick eine ganze Ecke matschiger aussieht. Auch die Texturen wirken ein wenig unsch\u00e4rfer.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80049,id=92525965)]\"<\/figure>\n
Auf den Konsolen leidet Homefront: The Revolution gelegentlich unter Bildratenschluckauf. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBesitzer beider Konsolen m\u00fcssen au\u00dferdem mit l\u00e4ngeren Ladezeiten leben als auf einem aktuellen PC. Knapp eine Minute dauert z.B. der Wechsel vom Hauptmen\u00fc zum letzten Speicherpunkt.W\u00e4hrend des Spiels muss man gl\u00fccklicherweise nicht ganz so lange D\u00e4umchen drehen. Das Waffenhandling wurde ordentlich an die Controller-Steuerung angepasst \u2013 das st\u00e4ndige Aufklauben von Beute ist hier allerdings ein wenig m\u00fchsamer, weil man das Objekt der Begierde nicht so schnell im Fokus hat wie mit der Maus. Die Online-Performance schlug sich in unseren Testspielen um Welten besser als in der technisch katastrophalen Beta f\u00fcr die Xbox One. Meist lief der Marathon zu den Missionspunkten sehr fl\u00fcssig ab. Nur einmal verschwand in der PlayStation-4-Fassung ein Mitspieler aus der Runde, so dass wir eine neuen Teilnehmer vermittelt bekamen und wieder am letzten Speicherpunkt einsteigen mussten.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Deep Silvers Dambuster Studio kann leider auch im finalen Produkt nicht kaschieren, wie viele Strategie- und Publisher-Wechsel sein unausgegorener Shooter hinter sich hat. Besonders die holprig umgesetzte Schleichmechanik und eine schwache KI sorgen daf\u00fcr, das sich die Schusswechsel und Missionen meist ziemlich unbefriedigend gestalten – vor allem, wenn man kurz vorher gegen die clever agierenden Schergen von Uncharted 4 gek\u00e4mpft hat. Auch das Gebastel am Equipment erweist sich im Gefecht als weniger wichtig als der Publisher es beworben hat. Der knifflige Koop-Modus h\u00e4tte dagegen ein spannender kleiner Lichtblick werden k\u00f6nnen, da in diesen fokussierteren Missionen eine gute Koordination Pflicht ist. Doch auch er leidet unter dem Durcheinander aus Problemen, zumal das karge Angebot aus nur sechs Missionen auf Dauer zu schnell langweilig wird. Zusammengefasst stecken in Homefront: The Revolution also durchaus ein paar unterhaltsame Ans\u00e4tze, welche meist aber aber durch schwaches Missionsdesign, Unmengen von Grafikfehlern und andere Probleme im Keim erstickt werden.

Update f\u00fcr PlayStation 4 und Xbox One vom 23. Mai 2016:<\/strong><\/em><\/span>

Konsolen-Besitzer m\u00fcssen mit gelegentlichem Ruckeln leben; ab und zu sorgen Slowdowns sogar f\u00fcr eine tr\u00e4ge Steuerung. Auf der PlayStation 4 \u00e4hnelt die in 1080p dargestellte Kulisse aber immerhin der PC-Fassung auf \u201ehohen\u201c Einstellungen, w\u00e4hrend die zertr\u00fcmmerte Stadt auf der Xbox One in 900p eine ganze Ecke unsch\u00e4rfer aussieht.<\/em><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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In Homefront: The Revolution stecken durchaus unterhaltsame Ans\u00e4tze, welche aber durch ein unausgegorenes Missionsdesign, Unmengen von Grafikfehlern und andere Probleme im Keim erstickt werden.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
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Auch auf der PS4 wirkt der Freiheitskampf unausgegoren – und leidet zudem noch unter Rucklern und Slowdowns.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
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Die Xbox-One-Fassung leidet unter den gleichen Bildratenproblemen wie auf der PS4 und sieht zudem noch etwas unsch\u00e4rfer aus.<\/p><\/div><\/div>

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