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{"id":3006134,"date":"2012-09-18T16:40:00","date_gmt":"2012-09-18T14:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/borderlands_2\/3006134"},"modified":"2024-07-17T13:48:43","modified_gmt":"2024-07-17T11:48:43","slug":"borderlands_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/borderlands_2\/3006134","title":{"rendered":"Borderlands 2 (Shooter) – Borderlands 2"},"content":{"rendered":"Der perfekte Laberzock<\/strong>

“In Borderlands drehte sich alles um die fette Beute”, sagte einer der Entwickler mal. Und ich habe gedanklich nur die Stirn gerunzelt: ‘Von wegen!’ F\u00fcr mich war Borderlands vor allem das: Eine Reise, auf der ich mit coolen Leuten jeden Tag ein St\u00fcckchen weiter lief. Wir [GUI_PLAYER(ID=96432,width=377,text=So sieht’s aus: Sir Hammerlock stellt das Abenteuer vor.)] wussten gar nicht, wo wir ankommen wollten und es spielte auch keine Rolle. Es ging um den Spa\u00df an der Sache. Wir spielten einen Shooter, der ebenso unterhaltsam war wie man ihn quasi nebenbei abwandern konnte.

Und das war gut! Gearbox hatte bleihaltige Gefechte so geschickt mit dem Belohnungsrausch des Actionrollenspiels verbunden, dass ich mich wie in einem gro\u00dfen Strom \u00fcber den Planeten Pandora treiben lassen konnte \u2013 die perfekte Feierabend-Action.

Auf seine Weise war es spielerisch und erz\u00e4hlerisch aber auch zu belanglos. Da stellte die Geschichte witzige Querk\u00f6pfe vor, um sie dann stundenlang am selben\n
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Die PC-Version<\/strong><\/p>

Gearbox hat sich nicht nur das Spiel zur Brust, sondern auch Kritik an der PC-Version des Vorg\u00e4ngers zu Herzen genommen. In einem liebevollen Brief an seine Fans informiert Claptrap deshalb \u00fcber die Besonderheiten der PC-Fassung. Die bietet nicht nur zahlreiche Einstellungsm\u00f6glichkeiten f\u00fcr Grafik und Physik, sondern auch einen hervorragenden FOV-Regler und an die Bedienung per Maus angepasste Men\u00fcs.

Tats\u00e4chlich liefert Gearbox eine fantastische PC-Version<\/strong> – genau so muss eine saubere Parallelentwicklung aussehen! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nFleck versauern zu lassen. Der Handlung erz\u00e4hlte von einem Schatz, der mir ziemlich egal war und an einige Namen kann ich mich nur erinnern, weil die meisten davon im zweiten Teil wieder auftauchen.

Hoch zwei!<\/strong>

Und wie sie wieder auftauchen! Gearbox hat dazugelernt: Teil zwei beamt mich zwar f\u00fcnf Jahre in die Zukunft, aber der Plot kn\u00fcpft so nahtlos an den Vorg\u00e4nger an. Er l\u00e4sst so viele bekannte Gesichter so geschickt zu Wort kommen, dass sich das erste Borderlands im Nachhinein wie eine n\u00fcchterne Einleitung anf\u00fchlt \u2013 Borderlands 2 startet erz\u00e4hlerisch richtig durch. Wenn die alten Protagonisten einmal in die Handlung eingebunden sind, in wichtigen Szenen auch in die Action eingreifen und ich an ihrer Seite spannende Szenen erlebe \u2013 hossa, was hat Gearbox dazugelernt. Nat\u00fcrlich ist das hier kein intellektueller SciFi-Thriller. F\u00fcr einen satten Samstagabend-Kracher reicht es aber locker!
G\u00f6r’-Power!<\/strong>

Hatte dem Vorg\u00e4nger noch eine lebendige Welt gefehlt, macht das zweite Borderlands gerade hier viel richtig. Dort, wo Zivilisten wohnen, herrscht diesmal keine Leere. Da flanieren zahlreiche Passanten, die immer wieder einen flotten, bl\u00f6den, witzigen oder sonstwie schr\u00e4gen Spruch auf den Lippen haben. Einige bieten kleine Auftr\u00e4ge \u2013 fast vorbei\n

\"Sir<\/figure>\n
Sir Hammerlock – eine der ersten Nebenfiguren. Pandoras Querk\u00f6pfe und ihre kleinen Geschichten sind die gro\u00dfe St\u00e4rke des Rollenspiel-Shooters. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nsind die Zeiten der ewig trockenen Kleinanzeigen-Tafeln. Sanctuary hei\u00dft die zentrale Zuflucht der Schatzsucher, die bald zu Helden werden, weil sie einem s\u00fcffisanten Zyniker namens Handsome Jack die Sache mit der Weltherrschaft austreiben m\u00fcssen.

Nein, es ist es nicht der gro\u00dfe Rahmen; die besondere St\u00e4rke des Abenteuers sind die vielen verr\u00fcckten Figuren und ihre kleinen Geschichten. Der clevere Wortwitz geh\u00f6rt zum Besten, das ich interaktiv je geh\u00f6rt habe \u2013 auf Deutsch \u00fcbrigens genauso wie auf Englisch. Claptraps hei\u00dfe Geburtstagsparty etwa ist \u2013 *tr\u00f6\u00f6\u00f6\u00f6t* \u2013 ein absurder Br\u00fcller! Anderswo freut sich ein Feueranbeter diebisch \u00fcber die eigene Verbrennung. Und dann ist da Tiny Tina, die bekloppteste G\u00f6re diesseits von Pandora. Dabei hat ihr Charakter sogar eine wirklich traurige Geschichte, die so fluffig leicht in den makaberen Sumpf der Gewalt eingebettet wird, dass ich den Hut vor den Spielemachern ziehe. Wie gesagt: Wenn mich solche Idioten um einen Gefallen bitten, wie k\u00f6nnte ich auch nur einen davon ausschlagen?

Gefallen, die gefallen<\/strong>

Also sage ich Dutzende, bald Hunderte kleine Gefallen zu. Mal soll ich die Fauna katalogisieren, mal eine Bande Gangster mit Pizza aus ihrem Versteck locken, mal eine Waffenkiste voller Erotikbildchen aufsp\u00fcren, mal rechtzeitig die Post austragen. Nat\u00fcrlich f\u00fchrt kein Weg am Projektilaustausch vorbei. Die Vielfalt der Geschichtchen gaukelt mir aber eine farbenfrohe Missionswelt vor. Diesmal gibt es sogar Bonusziele, die ich f\u00fcr eine Extraportion Herausforderung erf\u00fcllen darf. Abgesehen davon wird das Entdecken\n
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Welche Waffe soll es sein?<\/strong>

Klar: Unterschiedliche Hersteller bauen unterschiedliche Waffen. So feuern Jakobs<\/strong>-Produkte schon bei der geringsten Ber\u00fchrung des Abzugs, w\u00e4hrend Vladof<\/strong>-Waffen mit hoher Feuerrate schie\u00dfen.

Maliwan <\/strong>stellt hingegen Waffen mit wirkungsvollem Elementarschaden her und Hyperion<\/strong>-Knarren treffen umso genauer, je l\u00e4nger man den Abzug gedr\u00fcckt h\u00e4lt. Verr\u00fcckt!

Aber l\u00e4ngst nicht so verr\u00fcckt wie Tediore<\/strong>-Waffen, die man beim Nachladen einfach wegschmei\u00dft, woraufhin sie wie Granaten explodieren. Praktisch! Verr\u00fcckt!!

Also, welche soll’s denn sein? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nversteckter Symbole, Aussichtspunkte usw. belohnt: Dadurch und nach dem Erf\u00fcllen etlicher Nebenbei-Aufgaben (soundso viele tote Banditen, Kopfsch\u00fcsse oder ge\u00f6ffnete Kisten) erh\u00e4lt mein Schatzsucher eine winzige Verbesserung einer Eigenschaft. Dazu z\u00e4hlen Feuerrate, Schildst\u00e4rke, Ladegeschwindigkeit oder Nahkampfschaden. Pandora sieht mit seinen eisigen Berggipfeln und gr\u00fcnen T\u00e4lern abwechslungsreicher aus: Die gr\u00fcnstichige Luft einer gigantischen unterirdischen H\u00f6hle verschleiert eines der vielen famosen Panoramen, anderswo wurden Ozeanriesen in hohen Eiswellen festgefroren. Und es gibt mehr zu entdecken.

Und die Action? Die ist toll! Die “Bazillionen” Knarren rattern, knallen, bratzen, brummen, donnern, br\u00fcllen und rasseln in allen Tonlagen. Granaten und F\u00e4sser explodieren, w\u00e4hrend fieser Elementarschaden sekundenlang auf den K\u00f6rpern getroffener Gegner sprudelt: Gr\u00fcn, blau, rot und neuerdings auch lila \u201ebrennen\u201c die Feinde und ungl\u00fcckliche Mitstreiter. Das ist wichtig, denn der pure Schaden kratzt vor allem die starken Gegner kaum. Erst wenn Banditen dauerhaft brennen, Roboter von S\u00e4ure zersetzt und Schilde von Elektroschocks zerst\u00f6rt werden, gewinnt man die Oberhand. Neu ist der lilafarbene Slag, durch den nachfolgende Angriffe viel st\u00e4rker treffen als ohne die Schw\u00e4chung.
Das bunte Treiben<\/strong>

Gerade wenn zwei, drei oder vier Schatzsucher gemeinsam k\u00e4mpfen, gewinnen die Schusswechsel eine wundervolle taktische Komponente, wenn sich das Team mit unterschiedlichen Elementarangriffen und geschicktem Stellungsspiel gegenseitig unterst\u00fctzt. Weil Gegnergruppen viel durchmischter sind, weil sie sich irgendwann untereinander heilen oder gar neue Einheiten herbeirufen und weil die Feinde mehr normale Treffer einstecken, ist die richtige Taktik viel wichtiger als im Vorg\u00e4nger \u2013 eine\n
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Und? Habt ihr schon euren Lieblingscharakter gefunden? Falls nicht oder falls euch einfach nur langweilig ist: Experimentierfreudige Abenteurer d\u00fcrfen auf der offiziellen Webseite schon jetzt ihre Wunschfigur basteln. Ein praktischer Service!<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\nEntwicklung, \u00fcber die ich sehr dankbar bin! Selbstverst\u00e4ndlich kann ich einen am Boden knienden Kameraden wie gehabt heilen oder mir selbst neues Leben einhauchen, wenn mir w\u00e4hrend des Countdowns noch ein Abschuss gelingt.

Die Gefechte sind auch deshalb intensiver, weil die Widersacher dazu gelernt haben: Sie gehen besser in Deckung oder springen h\u00e4ufig zur Seite. Selbstmordattent\u00e4ter rennen direkt auf einen Schatzsucher zu, w\u00e4hrend gefl\u00fcgelte Fauna sowie surrende Gleiter h\u00e4ufiger aus der Luft attackieren. Ausgebuffte Schlaumeier sind allerdings nicht darunter. Viel zu oft bin ich auf offenem Gel\u00e4nde um eine Deckung herumgelaufen, w\u00e4hrend mein Kontrahent seelenruhig dahinter sitzen blieb. Abgesehen davon fehlt mir eine deutlichere Warnung vor dem Verlust von Schild oder Leben. Schlie\u00dflich explodieren hier so viele Farben in einer so hohen Frequenz, dass ich den zart blinkenden Bildschirmrand kaum wahrnehme. Unn\u00f6tig oft kroch ich urpl\u00f6tzlich am Boden, ohne auch nur den fehlenden Schild bemerkt zu haben.

Nah oder fern?<\/strong>

Wie gehabt sind Waffen aber nicht das einzige Einsatzmittel; schlie\u00dflich unterscheiden sich die Figuren vor allem durch ihre markanten F\u00e4higkeiten. Die Sirene Maya h\u00e4lt Gegner etwa in einer Art magischen Blase gefangen, Gunzerker Salvador schie\u00dft beidh\u00e4ndig, Attent\u00e4ter Zer0 f\u00e4llt seinen Gegnern unsichtbar in den R\u00fccken und Axton stellt wie sein Vorg\u00e4nger Roland einen m\u00e4chtigen Gesch\u00fctzturm auf. Die eine Spezialf\u00e4higkeit begleitet einen Charakter das gesamte Abenteuer hindurch \u2013 ich kann sie allerdings auf verschiedene Art ausbauen. Ich k\u00f6nnte etwa mit jedem Stufenaufstieg Zer0s Fertigkeit als Scharfsch\u00fctze\n
\"Sinnvolle<\/figure>\n
Sinnvolle Erweiterung: Der richtige Elementarschaden und geschicktes Stellungsspiel sind viel wichtiger als im Vorg\u00e4nger – erfolgreiches Teamwork dadurch umso befriedigender. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nst\u00e4rken, indem ich seine Pr\u00e4zision, die Geschwindigkeit seiner Geschosse erh\u00f6he oder ihm die F\u00e4higkeit verleihe, mit einer Kugel mehrere hintereinander stehende Ziele zu treffen. Genauso gut k\u00f6nnte ich ihn auch zum unschlagbaren Nahk\u00e4mpfer machen, indem ich die entsprechende Angriffsst\u00e4rke vergr\u00f6\u00dfere, die Distanz erweitere, aus der er attackieren kann oder den Schaden erh\u00f6he, wenn er von hinten zuschl\u00e4gt. Drei Spezialisierungen darf jeder Charakter nutzen, wobei ich auch innerhalb eines Entwicklungszweigs zwischen verschiedenen F\u00e4higkeiten w\u00e4hle. Dieser Rollenspiel-Shooter bietet keine weltbewegenden, aber angenehme Freiheiten; zumal ich eine eingeschlagene Entwicklung f\u00fcr eine geringe Geb\u00fchr jederzeit neustarten kann.

Jeweils eine Mod sowie ein Artefakt \u00e4ndern die Eigenheiten meines Charakters weiter, sogar die Magazingr\u00f6\u00dfe oder die Aufladezeit der Spezialf\u00e4higkeiten meiner ganzen Gruppe kann ich manipulieren. Was ich allerdings nach wie vor schmerzlich vermisse ist die M\u00f6glichkeit, in irgendeiner Form meine ganz pers\u00f6nliche Lieblingswaffe zusammenzuschrauben. Die Jagd nach einer Zufallswaffe ist ja nett \u2013 richtig aufregend w\u00e4re sie dann, wenn ich zun\u00e4chst das Grundmodell meines bevorzugten Herstellers suchen k\u00f6nnte, um mich daraufhin auf die Suche nach dem richtigen Elementarschaden, einem Zielfernrohr und noch einer speziellen Eigenschaft zu machen. Ich vermisse nach wie vor \u201ediese eine meine Waffe\u201c, die mehr ist als ein unpers\u00f6nliches Zufallsprodukt.
Unversch\u00e4mt!<\/strong>

Abgesehen davon \u00fcbertrifft Borderlands 2 nicht nur seinen Ahnen, sondern ist ein gro\u00dfartiger Shooter in einer nahezu offenen Welt. Ich habe jedenfalls unversch\u00e4mt viel Spa\u00df mit diesem Spiel und lange dar\u00fcber nachgedacht, ihm einen goldenen Orden anzustecken. Ich habe mich dagegen entschieden. Warum? Weil es sich Fehler leistet, die\n
\"Das<\/figure>\n
Das Men\u00fc wurde verfeinert, l\u00e4sst manches Detail aber noch immer missen. U.a. zeigt es nicht an, wie viel besser ein gew\u00e4hlter Gegenstand im Vergleich zum derzeit ausger\u00fcsteten ist. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nmir immer wieder sauer aufsto\u00dfen. Ich rede nicht von seltenen Abst\u00fcrzen, wenn der Host eines gemeinsamen Spiels nach einer St\u00f6rung der Onlineverbindung den Rechner oder die Konsole neu starten muss \u2013 geschenkt. Ich kann auch \u00fcber auf allen Plattformen sp\u00e4t ladende Texturen hinweg sehen oder dar\u00fcber, dass mancher Gegner vor einer Wand stehen bleibt und ich einige Gegenst\u00e4nde aus verschiedenen Positionen einfach nicht auflesen kann \u2013 Kleinigkeiten.

Ich muss dem Abenteuer aber ankreiden, dass es verdammt beh\u00e4big in Gang kommt. Es dauert z\u00e4he Stunden, bis sich der Nachfolger von Borderlands 1.2 zu Borderlands 2.0 entwickelt, das betrifft sowohl den roten Faden der Erz\u00e4hlung als auch das eigentliche Spiel. Und wenn die aufregende Geschichte endlich Fahrt aufnimmt und die Gefechte anspruchsvoller werden? Selbst dann ziehen sich viele Passagen mit K\u00e4mpfen gegen immer gleiche Gegnergruppen \u2013 manchmal ist der perfekte Laberzock ein bisschen wie gemeinsames Kaugummi-Kauen. So bunt gemischt jede Feindwelle f\u00fcr sich genommen ist, so sehr wiederholen sich die Wellen Angriff um Angriff und manchmal ist mir das zu viel. Vor allem als Solist vermisse ich spielerische Abwechslung.

Kindergarten<\/strong>

Einen richtigen Fehltritt leistet sich das Abenteuer schlie\u00dflich dort, wo es stark sein m\u00fcsste: in den vielen Aufgaben abseits der Handlung. Was habe ich da f\u00fcr abgefahrene Geschichten erlebt! Und wie \u00f6de waren die Missionen \u2013 stellenweise eine halbe Stunde lang. Denn die Gegner passen sich nicht ausreichend dem Niveau meiner Schatzsucher an. Dadurch wird\n
\"Sinnvolle<\/figure>\n
\u00c4rgerlich: Die Gegner passen sich nicht dem Level der Spieler an, so dass selbst Bossk\u00e4mpfe zur Randbemerkung verkommen k\u00f6nnen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\neine aufregende Nebenmission schon wenige Stunden, sprich:\u00a0 Charakterstufen, sp\u00e4ter zum witzlosen Durchmarsch. In einem der erz\u00e4hlerisch unterhaltsamsten Auftr\u00e4ge konnte ich gefahrlos inmitten der Feinde stehen \u2013 wie kann so etwas passieren? Nat\u00fcrlich will ich die Auswirkungen meiner hart erarbeiteten Charakterentwicklung sp\u00fcren; klar m\u00fcssen fr\u00fche Aufgaben irgendwann sp\u00fcrbar leichter werden. Der Shooter im Kern des Rollenspiels muss aber auch in solchen Momenten noch Spa\u00df machen! Und das tut er zu oft nicht mehr. Wenigstens in einem gewissen Verh\u00e4ltnis sollten sich die Gegner meinem Level anpassen.

Es sind ja nicht nur Kleinauftr\u00e4ge. Selbst einen als besonders m\u00e4chtig eingef\u00fchrten Boss hatte ich im Handumdrehen mit Links besiegt. Von einem ehrlichen Kampf konnte kaum die Rede sein. Nein, hier hat Gearbox das Rollenspiel einfach vergeigt; so macht es keinen Spa\u00df. Frustrierend banale Momente sind zwar bei weitem nicht die Regel. F\u00fcr einen Kleinanzeigen-J\u00e4ger wie mich h\u00e4ufen sie sich aber zu sehr, als dass ich dar\u00fcber hinweg sehen k\u00f6nnte.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Dieses lockerleichte Fallenlassen in einen makaber-witzigen Shooter-Comic \u2013 ob online oder offline, mit Freunden oder im \u00f6ffentlichen Spiel \u2013 packt Borderlands 2 ganz hervorragend! Pandora ist bunter, lebendiger und es gibt mehr zu entdecken als im Vorg\u00e4nger. Die Gegner agieren diesmal geschickter, greifen in bunten Gruppen an, so dass bis zu vier Helden clever zusammenarbeiten m\u00fcssen: Aufeinander abgestimmte Elementarsch\u00e4den und Stellungsspiel sind ungemein wichtig. Leider kommt das Abenteuer spielerisch und erz\u00e4hlerisch dabei nur langsam in Fahrt und bleibt gelegentlich in einer gleichf\u00f6rmigen Missionstretm\u00fchle h\u00e4ngen. Und es nimmt ausgerechnet auf seine Helden keine R\u00fccksicht, wenn ehrgeizige Erfahrungssammler mit l\u00e4cherlich banalen Bossk\u00e4mpfen bestraft werden \u2013 das darf nicht passieren! Auch beim fehlenden Waffenbau vermisse ich ein st\u00e4rkeres Rollenspiel, denn das Herstellen ma\u00dfgeschneiderter Schie\u00dfeisen k\u00f6nnte dem “Prinzip Zufallswumme” erst den richtigen Pepp verleihen. Im Gegenzug bietet die erweiterte Charakterentwicklung daf\u00fcr ausgefeilte M\u00f6glichkeiten der Selbstfindung, w\u00e4hrend die Geschichte bald spannende Wendungen nimmt. Vor allem aber ist es der fantastische Wortwitz, es sind die durchgeknallten Figuren… Ich kann den ehrlichen, furchtbar bekloppten Geek beinahe sehen, der hinter den Kulissen an tausend F\u00e4den zieht und mich immer wieder zum Lachen bringt. Dank ihm ist auch das zweite Borderlands einfach wundervolle Feierabend-Action!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
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Fantastischer Wortwitz und gro\u00dfartige Nebenfiguren zeichnen eine spannende Schatzsuche aus, die manchmal im eint\u00f6nigen Missionstrott festh\u00e4ngt.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
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Eine sorgf\u00e4ltige Parallelentwicklung, die inhaltlich den Konsolenfassungen gleicht, aber mit zahlreichen PC-spezifischen Optionen gl\u00e4nzt.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
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Fantastischer Wortwitz und gro\u00dfartige Nebenfiguren zeichnen eine spannende Schatzsuche aus, die manchmal im eint\u00f6nigen Missionstrott festh\u00e4ngt.<\/p><\/div><\/div>

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