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{"id":3006116,"date":"2013-04-11T15:56:00","date_gmt":"2013-04-11T13:56:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/defiance\/3006116"},"modified":"2024-07-17T13:48:41","modified_gmt":"2024-07-17T11:48:41","slug":"defiance","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/defiance\/3006116","title":{"rendered":"Defiance (Shooter) – Defiance"},"content":{"rendered":"SM minus 31<\/strong>

Ein Raumschiff, ein Absturz, ein Hologramm, das mich durch die Gegend scheucht: Mehr muss man zu Defiance nicht wissen. Mehr spuckt es in den spr\u00f6den ersten Stunden nicht aus. Ein L\u00f6ffel Sand schmeckt saftiger als dieser Friss-oder-stirb!-Einstieg. Die Br\u00fccke zur [GUI_PLAYER(ID=105392,width=377,text=Coole Musik, starke Bilder – ein Versprechen, das das Spiel zu keinem Zeitpunkt halten kann.)] Fernsehserie schlagen wenige Charaktere, die mit noch weniger S\u00e4tzen einen Teil der Geschichte erz\u00e4hlen \u2013 nein, es w\u00e4re gar nicht aufgefallen, h\u00e4tte man stattdessen ein Spiel namens “Planet mit Mutanten und Aliens und dr\u00f6gen Einspielern” draus gemacht.

Auf dem landet meine selbst erstellte Archej\u00e4gerin jedenfalls, um sich mit Gewehr, Schrotflinte oder Raketenwerfer durchzuboxen. Ich wusste lange nicht einmal, was sie auf dem Schiff zu suchen hatte und weshalb ihr der verlorengegangene “Herr von Bach” (die Synchronisation ist zum Ohrenzuhalten, das englische Original unwesentlich besser) so wichtig war, aber das kl\u00e4rte sich im Verlauf Aberdutzender stetig gleicher Schie\u00dfereien.

Doch, nat\u00fcrlich war es sinnvoll, weder das Universum noch einen handlungstragenden Charakter vorzustellen. Auf keinen Fall darf man zu Beginn andeuten, dass eine interessante Geschichte auf mich warten k\u00f6nnte. Immerhin bekam ich mit, dass der v\u00f6llig nebens\u00e4chliche Colonel\n
\"Die<\/figure>\n
Die Geschichte erz\u00e4hlt von einem gro\u00dfen Konflikt…<\/strong> \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nein ganz sch\u00f6n taffer Macher ist \u2013 das muss reichen. Es h\u00e4tte auch abgelenkt, wenn meine Archenj\u00e4gerin sprechen w\u00fcrde. Ich soll ja in die Haut meines Alter Ego schl\u00fcpfen. Und das funktioniert mit einem charakterlosen Klebstoff-Verkoster am besten.

SM minus 24<\/strong>

In K\u00fcrze und ohne Sarkasmus: Das Spiel existiert zum reinen Selbstzweck. Erz\u00e4hlung und Figuren sind zum vergessen banal, die Serieneinbindung entpuppt sich als schnapstrunkener Marketingeinfall. Die Installation dauert Stunden, weil das Spiel selbst auf Konsole zun\u00e4chst f\u00fcnf Gigabyte installiert, um anschlie\u00dfend weitere Gigabyte an Patch zu laden. PC-Spieler schreckt eine solche Installationsroutine nach World of WarCraft & Co. nat\u00fcrlich kaum ab.
Und ja: Defiance ist ein Onlinerollenspiel. Eines, das sich wie ein Shooter anf\u00fchlt, gleichzeitig aber an ein Rift erinnert, das ebenfalls bei Entwickler Trion entstand. Es weckt au\u00dferdem Erinnerungen an Borderlands \u2013 auch wenn der Vergleich dem Original Unrecht tut. So ist die weitl\u00e4ufige Welt mit Zeichen und Symbolen gespickt, die meisten davon Missionen und Abermissionen, jede einzelne davon eine Ballerbude. Seltene Ausnahmen sind Zeitrennen, die auf erz\u00e4hlerische Kr\u00fccken in den Shooter gestellt werden. Vermutlich\n
\"...<\/figure>\n
… tats\u00e4chlich ratzt man eine belanglose Gegnerwelle<\/strong> nach der n\u00e4chsten fort. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\naus gewichtigen inhaltlichen Gr\u00fcnden wie “Das geh\u00f6rt eben dazu!”

W\u00fcrde die bleigetr\u00e4nkte Luft wenigstens Feuer fangen… doch wo Borderlands ein reinrassiger Shooter ist, fehlen Defiance intensive Schusswechsel. Ich hatte nie das griffige Gef\u00fchl, mit einem schweren MG den harten R\u00fccksto\u00df zu kontrollieren. Das m\u00fcde Anklicken zahlloser Ziele erf\u00fcllt diesen Anspruch leider in keiner Weise.

SM minus 19<\/strong>

Richtig gut gef\u00e4llt mir allerdings die Charakterentwicklung, weil sie auf k\u00fcnstliches Werteschrauben verzichtet. Stattdessen schalte ich mit jedem Stufenaufstieg eine passive Eigenschaft frei oder erweitere eine vorhandene. So richte ich gr\u00f6\u00dferen Schaden an, lade meinen Schild schneller auf oder erhalte mehr Munition \u2013 nichts Weltbewegendes.

Interessanter sind vier grundlegende F\u00e4higkeiten, von denen jeder frisch kreierte Charakter zun\u00e4chst eine aussucht. Damit macht er sich entweder unsichtbar, st\u00fcrmt als m\u00e4chtiger\n
\n

Vorteil erkaufen?<\/strong><\/p>
Nat\u00fcrlich bietet auch Defiance einen Onlineshop an, in dem man viele Gegenst\u00e4nde mit echter statt Spielw\u00e4hrung kaufen kann. Erfahrungs- und W\u00e4hrungsboosts<\/strong> sind ebenfalls verf\u00fcgbar.

\u00c4rgerlich ist lediglich die Erweiterung des Rucksacks<\/strong>, denn der f\u00fcllt sich auch mit dem sp\u00e4ter gr\u00f6\u00dferen Inventar sehr schnell. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nRammbock in den Nahkampf, erh\u00f6ht seine Schusskraft oder lenkt Feinde mit einem T\u00e4uschk\u00f6rper ab. Per Knopfdruck wechselt er dann mit seinem T\u00e4uschk\u00f6rper die Position, was in Mehrspielerk\u00e4mpfen wichtig sein kann.

Spielerisch sind diese F\u00e4higkeiten interessant \u2013 cool sind sie nicht. Wo Borderlands mal witzige, mal brachiale Kr\u00e4fte inszeniert, unterstreichen diese hier den m\u00fcden Shooter. Ob meine Standardanimation nun mit einer Waffe in die Luft schl\u00e4gt oder dieselbe Standardanimation dabei gr\u00f6\u00dferen Schaden anrichtet, ist mir jedenfalls egal. Besonders seltsam ist mein Ebenbild, der T\u00e4uschk\u00f6rper. Der l\u00e4uft nach dem Einschalten n\u00e4mlich so lange geradeaus, bis er auf ein Hindernis trifft. Meine Gegner verpulvern dann ihre Munition in dem offensichtlichen Hologramm, obwohl ich direkt vor ihren Augen auf und ab springe. H\u00e4tte Trion die Kr\u00e4fte doch wenigstens mit coolen Effekten inszeniert, damit sich der Onlinerollenspieler denken d\u00fcrfte: “Ja, Mensch… fast so schick wie Guild Wars 2!”.
SM minus 11<\/strong>

Die st\u00e4ndige Suche und Erweiterung der Ausr\u00fcstung hat sich Defiance da geschickter von Borderlands abgeschaut; immerhin ziehe ich einen Gro\u00dfteil meiner St\u00e4rke aus guten Waffen und starker R\u00fcstung. Zum einen erhalte ich nach erfolgreichen Eins\u00e4tzen neue Gegenst\u00e4nde, zum anderen verbessere ich mit dem Gebrauch eines Waffentyps meine [GUI_PLAYER(ID=94912,width=377,text=Was ist ein MMO-Shooter?)] Fertigkeiten und erweitere die Waffen um verschiedene Module. Ich darf sogar eigene Modulsch\u00e4chte anbauen. Das gelingt dem Spiel sogar besser als dem Vorbild: Ich krame nicht nur in Millionen Kisten, ich schraube selbst.

Technisch h\u00e4ngt das TV-Anh\u00e4ngsel dagegen hinterher. Von Programmfehlern abgesehen, dank denen manche Ausl\u00f6ser w\u00e4hrend einer Mission nicht funktionieren, l\u00e4uft das Spiel auf den Konsolen immer eine Note unter “fl\u00fcssig”. Auf dem PC fehlen hingegen Optionen, die \u00fcber Aufl\u00f6sung, Schatten, Bloom, Motion Blur\u00a0 sowie ein allgemeines “hoch”, “mittel” oder “niedrig” hinausgehen. Auf allen System verschwinden zudem manche Objekte, um pl\u00f6tzlich wieder aufzutauchen. Eine Br\u00fccke direkt unter meinen F\u00fc\u00dfen beherrschte dieses Spiel perfekt: sichtbar, unsichtbar, sichtbar, unsichtbar…

SM minus 4<\/strong>

Immerhin ist der Planet, auf dem ich hier gelandet bin, eine gro\u00dfe offene Erde und auch in einer ganz anderen Beziehung gibt sich Defiance als modernes Rollenspiel: Am Steuer eines Sportflitzers oder auf dem Sitz eines Quads rase ich an zahlreichen Missionen vorbei, die dynamisch auftauchen oder verschwinden. Das haucht der Welt durchaus Leben ein. Richtig d\u00e4mlich ist es nat\u00fcrlich, wenn um mich herum aus dem Nichts eine Gruppe\n

\"Eins<\/figure>\n
Eins der gr\u00f6\u00dften Probleme ist der schwache Shooter<\/strong>: Den Schusswechseln fehlt die Wucht moderner Action. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSoldaten erscheint, die ich besch\u00fctzen soll. Oder wenn selbige genau so unvermittelt verschwindet.

\u00c4hnlich sporadisch tauchen Kolonnen an Gegnern auf, zu deren banaler Schlachtung sich meist zahlreiche Mitspieler einfinden. Das gibt immerhin fette Beute, die \u00fcbrigens gerecht verteilt wird, da jeder nur seinen Anteil aufnehmen kann. Nicht zuletzt st\u00e4rkt das gemeinschaftliche Wegratzen den Teamgeist. Immerhin darf ich mich nach einem Knockout nicht nur selbst wiederbeleben, sondern komme auch anderen zu Hilfe. Die behalten dann ihre einmalige Notfallheilung. Falls mir andere Spieler w\u00e4hrend eines Auftrags begegnen, sind die Missionsziele zudem je nach Bedarf streng geteilt oder gemeinsam erreichbar. Wichtige Missionen sind deshalb immer verf\u00fcgbar \u2013 was der Ordnung wegen freilich keine Kunst ist, wenn lediglich Feinde get\u00f6tet und Kn\u00f6pfe gedr\u00fcckt werden, ohne dass ein Ereignis inszeniert wird.
SM minus 1<\/strong>

Wer die vielen Schie\u00dfbuden an der Seite menschlicher Mitstreiter abklappern m\u00f6chte, hat mehrere M\u00f6glichkeiten: Entweder gr\u00fcndet er bzw. sie einen Clan oder macht \u00fcber ein schnelles Men\u00fc Gleichgesinnte zu Gruppenmitgliedern. So oder mit zuf\u00e4llig gefundenen Kameraden bestreitet man auch kooperative Eins\u00e4tze, f\u00fcr die kleine Einsatzgebiete der Kampagne recycelt werden oder die in kleine von der Weltkarte abgeschiedene Bereiche f\u00fchren. Die Abwechslung is eine viel zu seltene Ausnahme – vergessenswert ist das Teamduell sechs gegen sechs: Was habe ich denn davon, mich in einem ohnehin m\u00e4\u00dfigen Shooter mit einem handels\u00fcblichen Team Deathmatch abzuqu\u00e4len?

Da warte ich lieber auf Schattenmissionen, f\u00fcr die bis zu 128 Spieler in zwei Teams aufgeteilt werden, um m\u00f6glichst viele Zielgebiete m\u00f6glichst lange zu halten. Keine Frage:\n
\"Gro\u00dfe<\/figure>\n
Gro\u00dfe Gefechte gibt es nur in den Schattenmissionen<\/strong>. Bis eine solche gestartet wird, k\u00f6nnen allerdings viele Stunden vergehen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Action ist dort genauso gew\u00f6hnlich wie im Deathmatch-Dutzend. Allerdings finden die Schattenmissionen in der offenen Welt statt und wenn mehr als 100 Spieler um f\u00fcnf Gebiete k\u00e4mpfen, blitzt das erhebende Gef\u00fchl von Gr\u00f6\u00dfe zumindest hier und da mal durch. Klitzekleiner Wermutstropfen: Defiance ist ein derma\u00dfen schlecht besuchtes Onlinespiel, dass ich vier Stunden warten musste, bis gen\u00fcgend Teilnehmer zusammenkamen!

Minus SM<\/strong>

Und da hab’ ich noch richtig Schwein gehabt. F\u00fcr gew\u00f6hnlich dauert es n\u00e4mlich bedeutend l\u00e4nger, bis dann doch keine Partie gestartet wurde. “Warte auf 31 Spieler”, steht da mitunter eine halbe Ewigkeit, plus minus f\u00fcnf. Wenn man Gl\u00fcck hat, sind es irgendwann nur noch 19, zum Fr\u00fchst\u00fcck nach einer durchzechten Nacht vielleicht elf. Dann kann es sich nur noch um Stunden handeln, bis der Z\u00e4hler in den einstelligen Bereich f\u00e4llt \u2013 um von zwei dann wieder nach oben zu klettern.

Nein, stimmt schon: Die Schattenmissionen h\u00e4tten diesen Lizenzschnellschuss nicht gerettet. Sie k\u00f6nnten dem \u00f6den Dauerfeuer auf tumbe Missionsgegner allerdings einen Zahn ziehen. In Wirklichkeit sind die spielerischen H\u00f6hepunkte aber praktisch nicht vorhanden. Und das hat sich dieser langweilige Shooter leider selbst zu verdanken.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Dabei rechne ich es Trion sogar hoch an, dass sie Onlinerollenspiel und Shooter so umfassend verbinden wollen. Dass die gro\u00dfe Welt durch dynamische Ereignisse mit ein wenig Fantasie lebendig wirkt. Dass ich schnell mit Gleichgesinnten zusammen-, Einzelg\u00e4ngern aber nie in die Quere komme. Dass ich meine Ausr\u00fcstung verbessere und meine F\u00e4higkeiten durch Learning-by-Doing st\u00e4rke und mit aus dem Nichts gegriffenen Erfahrungspunkten lediglich meine passiven Fertigkeiten erweitere. Doch das sind nur Bausteine eines gut gemeinten Fundaments, das als halbfertige Ruine stehenbleibt. Die Geschichte ist trotz ihrer Anbindung an eine brandneue TV-Serie furchtbar uninteressant, das Erscheinen vertrauter Gesichter nichtssagend und jede einzelne Mission ideenlos als Ballerbude konzipiert, dass die Luft schneller raus ist als man “Konservenshooter” rufen kann. Die Wartezeit auf die ohnehin so gut wie nie zustande kommenden Massenschlachten wird damit zur Tortur; das gleichen die witzlos zusammengesteckten kooperativen und Deathmatch-Partien nicht ansatzweise aus. Dem Shooter fehlt ohnehin das Mittendringef\u00fchl moderner Action, Spezialf\u00e4higkeiten wirken bestenfalls unspektakul\u00e4r, schlimmstenfalls d\u00e4mlich. Nein, selbst ohne Programm- und Grafikfehler w\u00e4re Defiance nicht mehr als gestreckte Langeweile.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
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Einf\u00e4ltige Action und eine m\u00fcde erz\u00e4hlte Geschichte: Das Anh\u00e4ngsel der gleichnamigen Fernsehserie ist trotz sinnvoller Ans\u00e4tze eine Entt\u00e4uschung.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Einf\u00e4ltige Action und eine m\u00fcde erz\u00e4hlte Geschichte: Das Anh\u00e4ngsel der gleichnamigen Fernsehserie ist trotz sinnvoller Ans\u00e4tze eine Entt\u00e4uschung.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
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Einf\u00e4ltige Action und eine m\u00fcde erz\u00e4hlte Geschichte: Das Anh\u00e4ngsel der gleichnamigen Fernsehserie ist trotz sinnvoller Ans\u00e4tze eine Entt\u00e4uschung.<\/p><\/div><\/div>

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