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{"id":3006071,"date":"2012-08-14T18:00:00","date_gmt":"2012-08-14T16:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/sleeping_dogs\/3006071"},"modified":"2024-07-17T13:48:36","modified_gmt":"2024-07-17T11:48:36","slug":"sleeping_dogs","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/sleeping_dogs\/3006071","title":{"rendered":"Sleeping Dogs (Action-Adventure) – Sleeping Dogs"},"content":{"rendered":"Heimkehr<\/strong>

Wei Shen hat das perfekte Alibi: Der amerikanische Polizist ist in Hongkong unter den Triaden aufgewachsen. Er kennt sie, sie kennen ihn. Obwohl seine Loyalit\u00e4t deshalb in Frage steht, ist er auf dem Papier der perfekte Undercover-Mann. Und [GUI_PLAYER(ID=94932,width=400,text=Sleeping Dog entf\u00fchrt in die offene Welt Hongkongs.,align=right)] so trifft Wei auf seinen Jugendfreund Jackie, der ihn seiner Triade, der Sun On Yee, vorstellt. Weis Ziel: Er soll die Triade unterlaufen und schlie\u00dflich zu Fallen bringen. Einfacher gesagt als getan…

Vor allem ist es einfacher geschrieben als gezeigt. Weis Vergangenheit spielt n\u00e4mlich eine gro\u00dfe Rolle: Wie zerrissen ist der Polizist zwischen seiner Arbeit und den ehemaligen bzw. neuen Freunden? Wird es ihm leicht fallen, in der Mitte einer gro\u00dfen Triade Fu\u00df zu fassen? Oder erschl\u00e4gt ihn die Angst, er k\u00f6nne ebenso wie sein Vorg\u00e4nger bei lebendigem Leib begraben werden? Albtr\u00e4ume plagen ihn immer wieder \u2013 ein geschickter Kniff der Erz\u00e4hler, denn wenn sich Wei am Morgen ersch\u00f6pft Mut zuspricht, konnte ich seine Angst nachvollziehen.

L\u00fcckenhafte Erz\u00e4hlung<\/strong>

\u00dcber die restliche Einleitung stolpern die Autoren allerdings. Denn wer ist dieser Wei eigentlich? Viel zu wenig hatte ich bis zum Abschluss der Geschichte \u00fcber den Mann erfahren, als dass ich seinen Konflikt nachempfinden konnte. Viel zu\n
\n

Besonderheiten der PC-Version<\/strong><\/p>
Im Wesentlichen gleicht die PC-Fassung dem Hongkong der Konsolen – sie profitiert dabei selbstverst\u00e4ndlich von h\u00f6heren Aufl\u00f6sungen und einer sch\u00e4rferen Darstellung.

Gamepad-Besitzer sind allerdings auch am PC im Vorteil, denn die Steuerung mit Maus und Tastatur ist vergleichsweise unhandlich. Zum einen ist es f\u00fcr PC-Spieler unbequem, in der Standardeinstellung \u00fcber die Leertaste zu sprinten und zum anderen darf man Wei nicht \u00fcber die Pfeiltasten bewegen. Alle anderen Tasten k\u00f6nnen aber frei belegt werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nl\u00fcckenhaft werden Figuren eingef\u00fchrt oder das Aufkeimen einer Freundschaft dargestellt – Sleeping Dogs ist eine Stichpunktliste mit vielen Freir\u00e4umen. Und wie gelingt es Wei eigentlich, das Vertrauen der Sun On Yee zu erschleichen? Weil er zum Beweis seiner Loyalit\u00e4t etwas tun muss, das sein Vorg\u00e4nger nicht \u00fcbers Herz brachte: Er muss selbst t\u00f6ten…

Gute Idee! Doch hatte ich zu diesem Zeitpunkt l\u00e4ngst etliche Ganoven auf den Asphalt geklatscht, verdroschen und erschossen. Auf einmal verlangen Weis Kameraden aber dieses scheinbar gro\u00dfe Opfer. Es gibt nicht einmal eine wirkungsvolle Szene, keine Hinrichtung Auge um Auge – nur eine Mission, eine stinknormale Ballerei. Es fehlt der drastische Aha-Moment, das erkennbare Umdenken in Wei. Die Schie\u00dferei verpufft emotionslos – und pl\u00f6tzlich ist Wei der neue beste Kumpel. In diesem Augenblick wurde mir klar, dass dies kein gro\u00dfes “Hollywood-Spiel”, sondern nur ein weiterer einfacher Sandkasten, ein ganz normaler GTA-Klon ist.Buddeln, bauen, Kuchen backen<\/strong>

Sleeping Dogs hat es sich selbst zuzuschreiben: Viel zu fr\u00fch erlaubt es das Ausf\u00fchren von Missionen, die den kompletten Katalog der Gewaltdelikte ausf\u00fcllen – lange bevor Wei emotional in der Triade ankommt und von ihr akzeptiert wird. Die\n

\"Als<\/figure>\n
Als Undercover-Polizist ist Wei Shen zwischen seiner Loyalit\u00e4t zum Dienst und der Welt, in der er aufwuchs, gefangen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\noptionalen Auftr\u00e4ge kamen aus dem Nichts, denn pl\u00f6tzlich konnte ich ein paar gelbe Punkte ansteuern, an denen ich Menschen helfen oder sie verpr\u00fcgeln musste. Unn\u00f6tig fr\u00fch enttarnt sich so der gew\u00f6hnliche Sandkasten – die Spielwiese, die den Kick der Kurzweil vor das Drama stellt.

Manchmal gibt es durchaus H\u00f6hepunkte. Die drei oder vier Momente etwa, in denen sich Wei foppen l\u00e4sst und f\u00fcr eine gute Tat mit einer geklauten Geldb\u00f6rse belohnt wird, hatte ich z.B. nicht kommen sehen. Er trifft au\u00dferdem ulkige Zeitgenossen, von denen mich einer sogar laut und lange zum Lachen brachte. Alles abseits der Geschichte. Das Angenehme ist die Abwechslung, auch in den f\u00fcr die Handlung wichtigen Missionen: Mal muss Wei ein Rennen gewinnen, mal ist er mit dem Boot unterwegs, mal sprintet er in einem Hindernislauf \u00fcber Baustellen, mal liefert er sich n\u00e4chtliche Verfolgungsjagden mit explosiven Schie\u00dfereien, mal singt er Karaoke, knackt Schl\u00f6sser, hackt Sicherheitskameras oder knipst Fotos. Kein einziges Element ist eine spielerische Offenbarung, in den meisten Minispielen fehlt leider eine echte Herausforderung und vieles erinnert an Segas Yakuza-Serie. Ein unterhaltsamer Sandkasten ist das hier aber allemal.

Nahe der Stra\u00dfe<\/strong>

An Yakuza erinnern auch die brutalen Schl\u00e4gereien, denn genau wie in Tokios Vergn\u00fcgungsviertel spritzt nach handfesten Kombos viel Blut. Nur von zuf\u00e4llig auftauchenden Passanten wird Wei nicht angegriffen und auch das Kampfsystem ist ein anderes: Die Kombination verschiedener Schlagvarianten, Griffe und Konter\n
\"In<\/figure>\n
In den rauen Schl\u00e4gereien geht es schmerzhaft zur Sache. Das Kampfsystem erinnert an Batmans letzte Abenteuer. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nerinnert an die j\u00fcngsten Batman-Spiele. Wichtig ist die richtige Taktik gegen den richtigen Angreifer – tats\u00e4chlich musste ich selbst gegen vermeintlich gew\u00f6hnliche Gegnergruppen die Ruhe bewahren, um nicht getroffen zu werden. Ich konnte Weis Widerstandsf\u00e4higkeit zwar steigern, indem ich die meisten der in allen Vierteln versteckten Schreine aufgesp\u00fcrt habe. Trotzdem musste ich jeden Kampf genau beobachten und habe in m\u00fcden Minuten bittere Niederlagen eingesteckt.

Im Detail kann Sleeping Dogs dem Superhelden dabei nicht das Wasser reichen: Daf\u00fcr sind die \u00dcberg\u00e4nge vieler Bewegungen zu holprig und daf\u00fcr setzt die Steuerung meine Eingaben nicht immer pr\u00e4zise genug um. Im Gegenzug nutzt Wei seine Umgebung, um Feinde mit dem Kopf gegen eine Wand zu dr\u00fccken oder \u00fcber eine Br\u00fcstung zu werfen. Mit brutalen Finishern setzt er martialische H\u00f6hepunkte. Hier ist die Action weiter als die \u00e4hnlicher offener Welten.

Auch der Hindernislauf – das Springen, Klettern oder Schlittern \u00fcber Tische, Z\u00e4une und Abgr\u00fcnde – ist ein Aspekt, den sich Sleeping Dogs von Yakuza abgeschaut haben k\u00f6nnte. Mich st\u00f6ren zwar die automatischen Bewegungen, dank derer Wei viele Meter wie auf Schienen gleitet \u2013 dass eine hei\u00dfe Verfolgungsjagd von der Stra\u00dfe auf den Fu\u00dfweg wechselt und schlie\u00dflich in einem Handgemenge endet, gibt der Action aber einen bodenst\u00e4ndigen schmutzigen Anstrich. Schade nur, dass ich einen Gangster nie im Lauf zu Boden rei\u00dfen kann, weil ich stets nur den Anschluss halten muss. Die Gegner sind immer zuerst am Ziel sein, auf dass das Duell dort in einer Schl\u00e4gerei ende.Der Weg ist nicht das Ziel<\/strong>

\u00dcberhaupt \u00e4rgern mich die Feinheiten der interaktiven Inszenierung. Wieso haben die Regisseure nicht genauer hingeschaut, als Red Dead Redemtion und das erz\u00e4hlerisch so \u00e4hnliche Mafia II glaubhafte Szenen schufen, die vom Betreten\n
\"Die<\/figure>\n
Die Fahrphysik l\u00f6sst gerade bei Motorr\u00e4dern zu w\u00fcnschen \u00fcbrig. In Wettrennen \u00e4rgert zudem das auff\u00e4llige Gummibandverhalten der Kontrahenten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\neines Lokals \u00fcber das Einsteigen in einen Wagen, das aktive Aussteigen, das Erlaufen des endg\u00fcltigen Ziels bis zum explosiven H\u00f6hepunkt wie aus einem Guss verlaufen? Die Figuren unterhalten sich, beschreiben einen Teil ihrer Welt, man erh\u00e4lt einen wichtigen erz\u00e4hlerischen Einblick. Solche Unterhaltungen gibt es in Sleeping Dogs auch – es\u00a0 gibt sie allerdings zu selten. Viel h\u00e4ufiger werde ich ins Auto teleportiert, vom Fahrersitz direkt in ein Handgemenge gebeamt und direkt im Anschluss in einen anderen Stadtteil schnelltransportiert. Dass Wei dabei urpl\u00f6tzlich die Kleidung wechseln kann, ist nur das i-T\u00fcpfelchen der unbeholfenen interaktiven Regie. Das muss einem gro\u00dfen Thriller heute besser gelingen!

Gl\u00fccksspiel<\/strong>

Ein weiterer Schwachpunkt ist das Fahrverhalten der Zwei- und Vierr\u00e4der und auch das der Schiffe. Nat\u00fcrlich ist es toll, dass Wei jederzeit an Bord gehen und um ganz Hongkong surfen kann – zumal die Darstellung des Wassers eine der gr\u00f6\u00dften\n
\"Manche<\/figure>\n
Manche Filmszenen sind klasse, spielerische H\u00f6hepunkte gibt es ebenso. Bei der Verbindung von Film und Spiel rei\u00dft Sleeping Dogs aber erz\u00e4hlerische Br\u00fcche. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ntechnischen St\u00e4rken des Spiels ist. Die Autos und ganz besonders die Motorr\u00e4der reagieren allerdings so sensibel auf Lenkbewegungen oder Bodenwellen, dass gezieltes Geradeausfahren bei H\u00f6chstgeschwindigkeit zum Gl\u00fccksspiel wird. Da die Physik ohnehin keinen Wert auf Realismus legt, ist das eine unn\u00f6tig \u00fcberzogene Gefahrendarstellung.

\u00c4rgerlich ist das besonders in einem Zweiradrennen, denn schon ein kleiner Fehler wird fast immer mit dem Verlust des Wettlaufs bestraft. Die Kontrahenten ziehen ja mit Leichtigkeit an Wei vorbei \u2013 doch sobald er ihnen im Heck klemmt, fahren sie ungeachtet seiner Geschwindigkeit im gleichbleibenden Abstand vorweg. “Gl\u00fcck” im Ungl\u00fcck: F\u00fcr den Sieg musste ich deshalb auf einen ihrer zahlreichen tollpatschigen Fehler warten. Nein, so macht Rennsport keinen Spa\u00df. Die Boliden eines Saints Row 3 f\u00fchlten sich griffiger an, das Fahrverhalten in Mafia II war um Welten edler!

Viele K\u00f6che verderben Hongkong?<\/strong>

Auf der einen Seite macht Sleeping Dogs spielerische und dramaturgische Fehler, weil es sich nicht aus seiner altmodischen Haut traut. So kann sich Wei etwa gewaltlos an Wachen vorbei mogeln, wenn ihm im richtigen Moment eine z\u00fcndende Idee kommt. Ich muss daf\u00fcr schnell eine Taste dr\u00fccken – doch warum ist\n
\"Zeitlupe<\/figure>\n
Zeitlupe im Kugelhagel darf in einem echten Hongkong-Krimi eben einfach nicht fehlen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nes stets dieselbe? Das nimmt der Spannung den Wind aus den Segeln. Und wieso darf ich nicht frei entscheiden, ob ich zuvor eine Uniform auftreibe, um mich leise einzuschleichen oder ob ich schnell mit Gewalt ans Ziel vordringe? Die Elemente sind alle vorhanden, es w\u00e4re also ein leichtes gewesen!

Auf der anderen Seite ist das starre altmodische Nebeneinandersetzen solcher und anderer Elemente aber auch eine St\u00e4rke. Was nicht zuletzt daran liegt, dass Sleeping Dogs so viele Elemente unterschiedlicher Vorbilder zusammen f\u00fcgt, dass es sich alleine dar\u00fcber definieren kann. Neben ausgefeilter Nahkampf-Action und Verfolgungsjagden spielen etwa auch Bleiwechsel eine Rolle, in denen Wei wie in einem aktuellen Shooter Deckung sucht, blind in seine Gegner feuert oder in Zeitlupe \u00fcber das Hindernis springt, um m\u00f6glichst viele Gegner in schneller John Woo-Folge auszuschalten. Das ist nicht neu, aber durchaus spannend. Zumal der Schwerpunkt bis zum Schluss auf den dreckigen, intensiven Nahk\u00e4mpfen liegt.Wer bist du, Wei?<\/strong>

Die Charakterentwicklung scheint ihren Ursprung hingegen in Japan zu haben, denn \u00e4hnlich wie Kazuma Kiryu entwickelt Wei im Lauf seiner Undercover-Operation verschiedene F\u00e4higkeiten. Darunter fallen neue Kampftechniken, Vorteile wie erh\u00f6hter Schaden beim Rammen eines anderen Fahrzeug oder Preisnachl\u00e4sse f\u00fcr Vehikel und Kleidung. Mit dem Erf\u00fcllen freiwilliger Aufgaben\n
\"Vereinzelte<\/figure>\n
Vereinzelte Ecken wirken sehr lebendig und vor allem im n\u00e4chtlichen Regen zeigt Hongkong eindrucksvolle Facetten. Architektonisch kann es aber nicht mit GTA IV oder Mafia II mithalten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nvergr\u00f6\u00dfert er dabei sein Ansehen, was ihm den Kauf bestimmter Kleidung oder Fahrzeuge erm\u00f6glicht. Das Einsammeln verlorener Statuen seines Kampfkunst-Lehrers wird mit neuen Techniken belohnt. Durch die Unterst\u00fctzung polizeilicher Ermittlungen steigt seine dienstliche Erfahrung. Das Erf\u00fcllen von Triaden-Aktivit\u00e4ten hebt seinen Status als Gangster.

Polizeiliche Arbeit sowie Auftr\u00e4ge f\u00fcr seine Gang finden dabei fast ausschlie\u00dflich im Rahmen der Erz\u00e4hlung statt, weshalb Wei keine nennenswerte Wahl beim Ausbau seiner Fertigkeiten bleibt. Ich musste mich zwar immer f\u00fcr die jeweils n\u00e4chste F\u00e4higkeit auf einem von zwei \u00c4sten entscheiden – zum Ende wird allerdings fast jeder Wei die meisten aller Lektionen gelernt haben. Interessant ist dabei, wie das Spiel Weis charakterlichen Hintergrund st\u00e4rkt, denn jede zentrale Mission steigert zwei Entwicklungen: die als Verbrecher und die als Polizist. So erh\u00f6hen z.B. Kopfsch\u00fcsse seine Triadenpunkte, w\u00e4hrend seine Punktzahl als Staatsdiener sinkt, falls er die Umgebung zerst\u00f6rt oder gar Unbeteiligte t\u00f6tet. Auch wenn Weis Entwicklung dennoch zu geradlinig bleibt, ist das ein durchdachtes Stilmittel!

“Da kann ich dr\u00fcber!”<\/strong>

Da ich sehr zeitig m\u00f6glichst viele Nebenmissionen erledigt hatte, hatte Wei dabei schon fr\u00fch zwei der vier Entwicklungsm\u00f6glichkeiten (Ansehen und Polizei) ausgef\u00fcllt und meine Lust auf freiwillige Auftr\u00e4ge sank sp\u00fcrbar. Mein Gl\u00fcck:\n
\"Verschiedene<\/figure>\n
Verschiedene Missionen steigern unterschiedliche Charaktereigenschaften, zentrale Auftr\u00e4ge sogar zwei. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSleeping Dogs l\u00e4sst mich nicht jedes beliebiges Fahrzeug in die heimische Garage lenken, auf dass es fortan mir geh\u00f6rt. Stattdessen muss ich jedes Vehikel bezahlen und besonders die Klasse A-Boliden gehen richtig ins Geld. Dadurch gewinnen lukrative Auftr\u00e4ge und Vehikel an Wert; das ist clever!

Ein schneller Wagen ist auch deshalb von Vorteil, weil man nur mit den richtigen PS weite Spr\u00fcnge und andere Rekorde packt, die wiederum in Onlineranglisten festgehalten werden. Das Spiel blendet bei jeder Aktion, vom unfallfreien Fahren \u00fcber die Anzahl aufeinander folgender Treffer bei Schei\u00dfereien bis hin zu einem m\u00f6glichst langen Motorrad-Wheelie sofort die Punktzahl der Freundesliste ein. Wen es nervt, der schaltet die Einblendungen aus. Wen es anspornt, der findet so zus\u00e4tzliche Herausforderungen. Wer selbst nerven will, schickt dem besten Kumpel sogar selbst eine Herausforderung.

Altbackener Radau<\/strong>

Sp\u00e4testens bei einer langen fehlerfreien Rundfahrt \u00fcber den “Autobahnring” habe ich so Hongkongs exotische Skyline genossen. Architektonisch sind GTA IV oder Mafia II zwar selbst heute noch eindrucksvoller – mir fehlen markante kleine Gassen oder andere Blickf\u00e4nge. Im n\u00e4chtlichen Neonlicht macht Sleeping Dogs diesen Nachteil allerdings fast wett. Besonders im Regen, wenn das farbenfrohe\u00a0 Leuchten im rauen Asphalt verschwimmt, l\u00e4sst das Spiel seine technischen Muskeln spielen. Neben dem Wasser ist die Stra\u00dfe damit der eindrucksvollste Blickfang. Mir gefallen au\u00dferdem wertvolle Kleinigkeiten wie h\u00f6renswerte\n
\"In<\/figure>\n
In den letzten Stunden nimmt der Thriller m\u00e4chtig Fahrt auf. Insgesamt tut er aber zu wenig, um sich von \u00e4hnlichen Geschichten abzusetzen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGespr\u00e4che zwischen zahlreichen Passanten, der bunte Soundtrack von Metal bis Klassik und die Tatsache, dass zumindest ein Teil der Verkaufsst\u00e4nde nachts geschlossen bleibt. Die Inszenierung f\u00e4ngt hingegen manchen Augenschlag und einige Kamerafahrten sehr gekonnt ein; vor allem Weis Gesicht und sein gro\u00dfes Tattoo wirken sehr plastisch.

Und dann gibt es schlie\u00dflich den Punkt, an dem die sowohl spielerisch als auch erz\u00e4hlerisch holprige Geschichte pl\u00f6tzlich Fahrt aufnimmt. Irgendwann hat Sleeping Dogs seine K\u00f6der ausgelegt und zieht die Leinen langsam ein: Der oberfl\u00e4chliche Einstieg verdichtet sich dann zu einem spannenden Milieuthriller, das Machtgerangel der Triaden entl\u00e4dt sich in explosiven H\u00f6hepunkten. Trockenes Gewehrfeuer rattert\u00a0 da durch n\u00e4chtliche H\u00e4userschluchten und irgendwann steckte ich sogar so in Weis Haut, dass ich auf einen eleganten Kampfstil pfiff und mit einer groben Klinge auf seine Feinde losging. Diesen altbackenen Radau beherrscht Sleeping Dogs ganz vorz\u00fcglich! Schade, dass es abseits davon nur ein weiterer unterhaltsamer Anarcho-Sandkasten sein darf.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Harte Schl\u00e4gereien, rasante Verfolgungssprints, Charakterentwicklung, Online-Herausforderungen und Minispiele: Sleeping Dogs hat in den offenen Welten aus Ost und West sehr viel f\u00fcr sich entdeckt. Keiner der Bausteine w\u00e4chst \u00fcber sich hinaus, aber Sleeping Dogs f\u00fcgt sie souver\u00e4n zusammen. Die K\u00e4mpfe, die Schusswechsel und die vielen kleinen Aufgaben sind alle unterhaltsam, haben aber alle spielerische Schw\u00e4chen. Die Geschichte beginnt hingegen schwach, steigert sich jedoch in fulminante H\u00f6hepunkte. Mich \u00e4rgert allerdings, dass sich Sleeping Dogs so kampflos in sein Schicksal ergibt: Als k\u00f6nne es sowieso keinen anderen Weg geben, wirft es Drama, Minispiel und Nebenquest zu beliebig \u00fcbereinander. Es fehlen sanfte spielerische \u00dcberg\u00e4nge sowie erz\u00e4hlerische Hintergr\u00fcnde, mit denen ich ruhige Momente aktiv und damit emotional erleben kann. Mir fehlt die logische Verkn\u00fcpfung des anarchischen Sandkastens mit dem erz\u00e4hlerischen Rahmen. W\u00e4re Sleeping Dogs das gelungen, k\u00f6nnte es eine packende Milieustudie sein. So bleibt es unterhaltsame, aber auch gew\u00f6hnliche Action in offener Welt.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • spannender Hong Kong-Krimi<\/li>
  • solide Inszenierung, einige packende H\u00f6hepunkte<\/li>
  • zahlreiche Nebenmissionen<\/li>
  • fordernde Pr\u00fcgeleien, Zeitlupe in Schusswechseln<\/li>
  • cool: w\u00e4hrend der Fahrt auf anderes Fahrzeug springen<\/li>
  • paralleles Entwickeln verschiedener F\u00e4higkeiten<\/li>
  • mit Booten um Hongkong fahren<\/li>
  • Autos\/Motorr\u00e4der m\u00fcssen gekauft werden<\/li>
  • Minispiele: Karaoke, Poker, Hahnenkampf<\/li>
  • viele liebevolle Kleinigkeiten, vor allem bei Fu\u00dfg\u00e4ngern<\/li>
  • wahlweise Onlineranglisten mit vielen Herausforderungen<\/li>
  • kantonesische Sprecher unter Fu\u00dfg\u00e4ngern<\/li>
  • abwechslungsreicher Soundtrack<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • erz\u00e4hlerische L\u00fccken<\/li>
    • unn\u00f6tige Spr\u00fcnge w\u00e4hrend Missionen<\/li>
    • geradlinige Auftr\u00e4ge ohne Handlungsfreiheit<\/li>
    • keine echte Spezialisierung der F\u00e4higkeiten m\u00f6glich<\/li>
    • Logikfehler (Waffe fehlt pl\u00f6tzlich, Auto verschwindet, Kleidung \u00e4ndert sich)<\/li>
    • entt\u00e4uschendes Fahrverhalten, besonders der Motorr\u00e4der<\/li>
    • schlechtes Gummibandverhalten in Rennen<\/li>
    • Wei schwebt wie auf Schienen \u00e2\u20ac\u201c Bewegungen lassen sich nicht sofort abbrechen<\/li>
    • einige Erfahrungsstufen werden zu schnell erreicht<\/li>
    • Schl\u00f6sser knacken, hacken u.a. Minispiele sind nie herausfordernd<\/li>
    • steht aus dem Nichts pl\u00f6tzlich in neuen Appartements<\/li>
    • sprachlicher Mischmasch aus Englisch und Kantonesisch ergibt keinen Sinn<\/li>
    • Zielmarkierungen verschwinden nach Unterbrechungen wie Polizeiverfolgung<\/li>
    • unhandliche, nicht komplett einstellbare Steuerung mit Maus\/Tastatur<\/li><\/ul><\/div><\/div>

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      Sandbox, oder Sandkasten… ich kann den Begriff nicht ausstehen! Hier buddeln, da eine Burg bauen, dort einen Kuchen backen: Offene Welten nach Rockstars Gusto dienen als anarchische Minispielsammlung – das intensive Drama aber, das sich vor der Kulisse eines miefenden Gro\u00dfstadtmolochs abspielen k\u00f6nnte, wird meist nur angerissen. Sleeping Dogs versucht es in Hongkong, einem ebenso eindrucksvollen wie unverbrauchten Schauplatz. Entbrennt im Bandenmilieu der Betonw\u00fcste der starke Krimi, der die offene Welt zu mehr als einem Spielplatz macht?<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3006081,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Sleeping Dogs - Test, Action-Adventure, PlayStation 3, Xbox 360, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Sandbox, oder Sandkasten... ich kann den Begriff nicht ausstehen! 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