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{"id":3006058,"date":"2012-06-29T18:48:00","date_gmt":"2012-06-29T16:48:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/spec_ops_the_line\/3006058"},"modified":"2024-07-17T13:48:35","modified_gmt":"2024-07-17T11:48:35","slug":"spec_ops_the_line","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/spec_ops_the_line\/3006058","title":{"rendered":"Spec Ops: The Line (Shooter) – Spec Ops: The Line"},"content":{"rendered":"Willkommen in der Zwickm\u00fchle<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=92602,width=400,text=Dubai ist auch nicht mehr das, was es mal war…,align=left)]Es sind Momente wie diese, die Spec Ops: The Line auszeichnen und von anderen Shootern abheben. Da ist ein Familienvater, der aus Verzweiflung Wasser gestohlen hat – ein Kapitalverbrechen im Dubai der nahen Zukunft, das nach einer Serie von verheerenden Sandst\u00fcrmen nahezu zerst\u00f6rt ist und von dem verschollenen Colonel Konrad und seiner 33. Infanterie eigentlich evakuiert werden sollte. Neben ihm h\u00e4ngt der Soldat, ebenfalls an den H\u00e4nden gefesselt und mit einem Knebel im Mund. Sein Vergehen: Er hat den Zivilisten bei seinem Diebstahl erwischt und als Strafe seine gesamte Familie eiskalt hingerichtet. Jetzt bl\u00fcht ihm ein \u00e4hnliches Schicksal. Oder gibt es vielleicht doch einen anderen Ausweg?

Verschiedene L\u00f6sungsans\u00e4tze<\/strong>

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\"Die<\/figure>\n
Manche Bilder und Szenen sind heftig und ber\u00fchren selbst die harten Deltas. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIch versuche zuerst, mich um die Entscheidung zu dr\u00fccken und gehe einfach weiter. Nach wenigen Schritten zerfetzt ein lauter Schuss die angespannte Stille. Lieutenant Adams, einer meiner beiden Begleiter, sackt zusammen. Eile ich ihm zu Hilfe oder gebe Seargent Lugo die Anweisung, ihn zu verarzten, er\u00f6ffnen die Scharfsch\u00fctzen umgehend das Feuer. Okay, so geht es wohl nicht. Neuer Versuch. Ich nehme es dieses Mal direkt mit den Snipern auf und gebe meinen beiden Mitstreitern dank des rudiment\u00e4ren Befehlssystems die Anweisung, mich bei meinem Plan zu unterst\u00fctzen. Wir sind als Team erfolgreich und schalten alle Sch\u00fctzen aus – aber leider erst, nachdem sie beide Geiseln hingerichtet haben. Verdammt. Kann ich noch einen anderen Versuch wagen? Nein! Trifft man eine Entscheidung, muss man mit ihr leben, da das Spiel unmittelbar danach automatisch speichert. Im Nachhinein kann man gemeisterte der insgesamt 15 Kapitel erneut in Angriff nehmen und nach alternativen L\u00f6sungswegen suchen. Ich h\u00e4tte z.B. einfach die Seile durchschie\u00dfen und den beiden so vielleicht zur Flucht verhelfen k\u00f6nnen, falls ich es auch noch schaffen w\u00fcrde, anschlie\u00dfend die Scharfsch\u00fctzen in Schach zu halten. Oder ich k\u00f6nnte in den sauren Apfel bei\u00dfen und tats\u00e4chlich einen der beiden mit einem flauen Gef\u00fchl im Magen gnadenlos abknallen.

Ein echtes Dilemma<\/strong>

Leider bilden solche Momente die Ausnahme in der etwas kurz geratenen Kampagne, die kaum mehr Spielzeit bietet als ein Call of Duty, aber durch die Entscheidungen immerhin einen gewissen Wiederspielwert verspricht. Hinzu kommt, dass sie keinen entscheidenden Einfluss auf den Spielverlauf haben, der von den deutschen Yager-Entwicklern streng linear angelegt wurde. Zwar muss man sich je nach getroffener Wahl den einen oder anderen Spruch und auch Kritik seiner Kameraden anh\u00f6ren, doch eine alternative Geschichte ergibt sich daraus leider nicht. Erst ganz am Ende haben die letzten Entscheidungen echte Konsequenzen, die den Ausgang des Kriegsdramas bestimmen.

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\"Manche<\/figure>\n
Manche Gegner brechen auch unverhofft durch die Decke. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nInsgesamt will Yager den Konflikt in das Innere des Spielers verlagern, sein Gewissen. Und das gelingt ihnen in den wenigen Momenten auch au\u00dferordentlich gut. Selten zuvor hatte ich in einem Shooter das Gef\u00fchl, mich in einem echten Dilemma zu befinden und dabei sogar manchmal \u00fcber meine Handlungen zu reflektieren. Stellenweise schafft Spec Ops eine grandiose Atmosph\u00e4re, wenn ich z.B. beim Summen der Fliegen durch ein Massengrab gehe und sich an beiden Seiten des Weges die Leichen stapeln. Oder aber, wenn ich eine Stra\u00dfe passiere, bei der alle paar Meter aufgekn\u00fcpfte und schon halb verfaulte Soldaten von Laternenmasten baumeln. In der Inszenierung ist Yager schonungslos und zeigt eindrucksvoll die h\u00e4ssliche Fratze des Krieges – so auch in perversen Folterungsszenen oder wenn sich brennende Opfer nach einem Phosphor-Angriff noch ein paar Meter weiter schleppen und kurz danach verkohlt oder verst\u00fcmmelt krepieren. Im Gegensatz zu vielen anderen Shootern wird die Gewalt in diesen Momenten nicht eingesetzt, um Gore-Freunde mit Blutfont\u00e4nen zu begeistern. Nein, die Entwickler wollen mit der drastischen Darstellung schockieren – und es funktioniert hier sehr viel besser als in einer gewissen Flughafen-Szene, weil sich diese Momente hier homogener ins Gesamtbild einf\u00fcgen!
M\u00e4\u00dfige Action<\/strong>

\n
\"Eine<\/figure>\n
Eine gewisse \u00c4hnlichkeit zwischen Captain Martin Walker und Weltenretter Shepard ist nicht von der Hand zu weisen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nLeider verpuffen all diese guten und mitunter au\u00dfergew\u00f6hnlichen Ans\u00e4tze, sobald die ruhigen Momente von den Feuergefechten abgel\u00f6st werden: Die 08\/15-Action geh\u00f6rt leider nicht zu den St\u00e4rken des Titels, beansprucht aber einen Gro\u00dfteil der Handlung auf dem Bildschirm. Das Problem ist nicht das grunds\u00e4tzliche Konzept hinter den Schusswechseln, denn mit dem Deckungssystem im Stil von Gears of War ist trotz vereinzelten Problemen bei der Steuerung hinsichtlich des L\u00f6sens und Anvisierens hinter dem Schutz grunds\u00e4tzlich nichts verkehrt. Auch das Waffenarsenal kann sich mit einer Auswahl an Pistolen, Sturm- und Scharfsch\u00fctzengewehren, Granatwerfern, RPGs sowie Shotguns sehen lassen, obwohl gerade Letztere dank ihrer enormen Reichweite und Streuwirkung etwas \u00fcberm\u00e4chtig erscheinen. Das Befehlssystem f\u00e4llt zwar nur rudiment\u00e4r aus, tr\u00e4gt aber trotzdem dazu bei, dass die beiden KI-Begleiter die richtige Balance zwischen aktiver und passiver Unterst\u00fctzung finden. Nach einer entsprechenden Anweisung schalten sie markierte Gegner meist verl\u00e4sslich aus oder werfen Blendgranaten. Nur selten st\u00fcrmen sie unvorsichtig nach vorne und gehen im Kugelhagel zu Boden. Setzt man nicht innerhalb des gro\u00dfz\u00fcgigen Zeitlimits die Heilspritze an (oder gibt dem Partner einen entsprechenden Befehl), geht\u00b4s zur\u00fcck zu einem der \u00fcberwiegend fair verteilten Checkpunkte. Wie wertvoll die Unterst\u00fctzung der Kameraden ist, merkt man sp\u00e4testens dann, wenn man sich in einigen Abschnitten auch mal alleine durchschlagen muss. Sie sind auch der Grund, warum es keinen Koop-Modus gibt, obwohl er sich eigentlich angeboten h\u00e4tte. Ich konnte die Entscheidung am Anfang nicht nachvollziehen, doch sp\u00e4testens beim Abspann wird klar, dass sie Sinn ergibt. Als Ersatz will 2K \u00fcbrigens eine Auswahl an Koop-Missionen kostenlos als DLC nachreichen, doch werden sie vermutlich keinen direkten Bezug zur Kampagne haben.

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\"Keine<\/figure>\n
Keine Kreuzfahrt mehr auf dieser Yacht! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas Problem der Action von Spec Ops besteht weniger in der Mechanik, sondern viel mehr dem Design: Dem Delta-Trio stellen sich immer wieder Gegnerwellen in den Weg, die einfach nicht enden wollen. Immer wieder kriechen Aufst\u00e4ndische, Soldaten, schwer gepanzerte MG-Sch\u00fctzen oder durchgeknallte Messerk\u00fcnstler aus irgendwelchen Ecken oder brechen nach einem aktivierten Skript durch Fensterscheiben oder Glaskuppeln. Das alles ist genauso langatmig wie die \u00fcbertrieben vielen Gesch\u00fctzsequenzen, in denen man einfach alles \u00fcber den Haufen schie\u00dft. Die Sandfallen, die als eines der herausragenden Elemente angepriesen wurden, kommen in der Kampagne leider zu kurz. Nur selten bekommt man die M\u00f6glichkeit, die Widersacher mit gezielten Sch\u00fcssen unter einer ausgel\u00f6sten Sandlawine zu begraben. In den Standardgefechten machen es einem die Gegner meist einfach: Zwar suchen einige von ihnen Deckung, doch Taktiken wie Flankieren oder Sperrfeuer sind f\u00fcr sie ein Fremdwort. Meist agieren sie genauso dumm wie das gemeine Moorhuhn, doch im Kollektiv geht trotzdem eine Gefahr von ihnen aus. Doch ich vermisse die Intensit\u00e4t, Dramatik und Spannung, die bei weniger, aber daf\u00fcr clevereren Gegenspielern vermutlich eher aufgekommen w\u00e4re. Hier wirken die Feuergefechte belanglos, austauschbar und verlieren sich in einem stumpfsinnigen Geballer, das in einem starken Kontrast zu den stimmungsvollen Momenten steht, in denen man die zerst\u00f6rte Metropole erkundet, ohne den Abzug zu bet\u00e4tigen.

\u00dcberfl\u00fcssige Exekutionen<\/strong>

In diesem Zusammenhang sto\u00dfen mir auch die Exekutionsman\u00f6ver sauer auf, die f\u00fcr mich nicht ins Spielgeschehen passen. Es mag zwar ein Zeichen von Gnade sein, wenn man den \u201eTodgeweihten\u201c einen Gnadenschuss verpasst. Aber muss es unbedingt so brutal sein und auch noch mit zus\u00e4tzlicher Munition belohnt werden? Ich habe schnell damit aufgeh\u00f6rt, die Exekutionen anzuwenden, weil sie f\u00fcr mich absolut keine Bereicherung f\u00fcr den Spielablauf darstellen.

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\"Immer<\/figure>\n
Immer sch\u00f6n in Deckung bleiben. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSch\u00f6n dagegen, dass man einige Abschnitte auch in Schleichmanier angehen kann. Mit einem angeschraubten Schalld\u00e4mpfer ist lautloses T\u00f6ten m\u00f6glich und auch die beiden Mitstreiter halten sich entsprechend an die Einsatzregel, wenn man ihnen den Befehl gibt, ein Ziel auszuschalten. Munition ist im Gegensatz zu vielen anderen Genre-Vertretern relativ knapp bemessen. Zwar l\u00e4sst sich der Vorrat manchmal an Kisten aufstocken, doch ist man in der Regel besser beraten, die Waffen get\u00f6teter Feinde zu verwenden und entsprechend oft zu tauschen. Haft-, Splitter- und Blendgranaten finden sich ebenfalls in Vorratsbeh\u00e4ltern. Genau wie bei Uncharted zeigt eine Hilfslinie an, wo das Wurfgeschoss landen soll. Klasse: Auf Wunsch l\u00e4sst sich die Aktion jederzeit abbrechen, falls sich der feindliche Trupp zu weit zerstreut und man lieber wieder zur Waffe greifen will.
Verlorenes Paradies<\/strong>

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\"Auch<\/figure>\n
Auch vor Scharfsch\u00fctzen sollte man sich in Acht nehmen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIn den ersten Momenten wirkt das im wahrsten Sinne \u201everw\u00fcstete\u201c Dubai als Schauplatz angenehm frisch und unverbraucht. Der wuchtige Einstieg in Form eines interaktiven Intros hat es bereits in sich, wenn man sich in einem Schienenabschnitt an Bord eines Helikopters einen heftigen Schlagabtausch mit Verfolgern liefert und haarscharf an gigantischen Ruinen entlang fliegt. Danach springt die Handlung in der Zeit zur\u00fcck zur Ankunft des Trios, das einem abgefangenen Notsignal folgt, alles daran setzt, den verschollenen Kommandanten der \u201eDamned 33th\u201c zu finden und die noch verbliebenen Menschen aus der Stadt zu evakuieren. Der Weg f\u00fchrt die Delta-Einheit nicht nur durch die z.T. unter dem Sand vergrabenen und von Autowracks ges\u00e4umten Stra\u00dfen, sondern auch in ein TV-Studio, diverse Luxushotels oder einen Sendeturm. Zwischendurch warten auch Railsequenzen an Bord eines Tanklasters oder Hubschraubers, bei denen die Inszenierung aber nicht bei \u00c4quivalenten eines Call of Duty mithalten kann. Hinzu kommt, dass man sich trotz der anf\u00e4nglichen Begeisterung recht schnell an der W\u00fcstenkulisse satt gesehen hat, weil sich die Schaupl\u00e4tze irgendwann genauso sehr \u00e4hneln wie die Gegner. Erst wenn der gewaltige Sandsturm aufzieht, abgerissene Motorhauben, T\u00fcren und B\u00e4ume bedrohlich nah vorbeifliegen und ich unter diesen katastrophalen Bedingungen bei eingeschr\u00e4nkter Sicht auch noch unter Beschuss genommen werde, hat mich die W\u00fcste wieder gepackt – doch sind solche Wow-Momente innerhalb der Gefechte zu selten.

Modifizierte Engine<\/strong>

\n
\"Das<\/figure>\n
Das zerst\u00f6rte Dubai wird gut eingefangen, auch wenn sich der Schauplatz mit der Zeit abnutzt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie technisch versierten Entwickler von Yager haben die Unreal 3-Engine ordentlich modifiziert, um ihren Anforderungen gerecht zu werden – und das Ergebnis kann sich sehen lassen: Vor allem die feinen Sandpartikel und atmosph\u00e4rischen Lichteffekte haben es mir zusammen mit den gelungenen Charaktermodellen der Protagonisten angetan, auch wenn die grandiose Sanddarstellung eines Uncharted 3 oder Journey nicht erreicht wird. Daf\u00fcr lassen sich manche Deckungen zerst\u00f6ren und selbst kleine Details wie das Abschie\u00dfen von V\u00f6geln werden neben anderen kleinen Physikspielereien ber\u00fccksichtigt. Das typische Problem der Engine, manche Texturschichten sp\u00e4t zu laden, besteht auch hier – vor allem auf der PS3, obwohl in einer Zwangsinstallation einige Daten auf der Festplatte ausgelagert werden m\u00fcssen. Dort sorgt auch das mitunter deutliche Tearing und eine leicht niedrigere Bildrate daf\u00fcr, dass der Titel im direkten Vergleich zur 360 etwas schw\u00e4cher ausf\u00e4llt.\u00a0 Naturgem\u00e4\u00df kommt der PC am besten weg: Die Texturen sind sch\u00e4rfer, die Grafikeffekte noch ausgepr\u00e4gter und die Bildrate ist h\u00f6her als auf den Konsolen. Eine vertikale Synchronisation l\u00e4sst sich hier ebenfalls in den Optionen aktivieren, Anti-Aliasing jedoch nicht, so dass man auch auf dem PC mit einigen Flimmerkanten leben muss. Die Kombination aus Maus und Tastatur sorgt f\u00fcr ein Plus an Pr\u00e4zision, doch wird alternativ auch der 360-Controller unterst\u00fctzt.

Es rappelt im Karton!<\/strong>

Beim Sound sind dann alle Fassungen wieder auf Augenh\u00f6he: Schon im interaktiven Intro \u00fcberzeugt die Klangkulisse an einer entsprechenden Anlage mit wuchtigen und multidirektionalen Soundeffekten – vor allem bei Explosionen und schweren Gesch\u00fctzen. Standardwaffen klingen vergleichsweise d\u00fcnn, gerade im Vergleich mit Referenzen wie Battlefield 3. Begleitet wird die Action von einer interessanten Mischung aus gitarrenlastigen Originalkompositionen und lizenzierten Songs wie Hush von Deep Purple.

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\"Klar:<\/figure>\n
Klar: In einem Actionspiel muss es auch mal ordentlich krachen! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBei den Sprechern hat sich 2K ebenfalls nicht lumpen lassen: Sowohl die deutschen als auch die englischen Stimmen leisten gute Arbeit, obwohl ich Letztere bevorzugen w\u00fcrde. Schade nur, dass die Abmischung nicht immer gegl\u00fcckt ist, so dass manche Dialoge zu leise aufgenommen wurden und in den dr\u00f6hnenden Soundeffekten oder der lauteren Musik untergehen. Mit der Zeit ist es au\u00dferdem nervig, dass sich viele Phrasen st\u00e4ndig wiederholen – vor allem w\u00e4hrend der Gefechte. \u00dcberhaupt wird zwischendurch schlichtweg zu viel gelabert. Dass man Wert auf Story legt ist ja sch\u00f6n und gut, doch hat man es hier mit der zwischenmenschlichen Kommunikation manchmal etwas \u00fcbertrieben.

Innovative Mehrspielerans\u00e4tze?<\/strong>

\n
\"Im<\/figure>\n
Im Mehrspielermodus treten bis zu acht Teilnehmer gegen- und miteinander an. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIm Mehrspielermodus f\u00fcr bis zu acht Teilnehmer ist das etwas anderes: Ist man nicht gerade im Deathmatch als Ego-Sau auf der Jagd nach Frags unterwegs, sind in anderen Modi Zusammenarbeit, Aufteilung und Absprachen der Schl\u00fcssel zum Sieg. Hinter \u201eAufruhr\u201c verbirgt sich das klassische Team-Deathmatch, das mit \u201eZerm\u00fcrbung\u201c noch eine spannende Variante ohne Wiedereintritt bekommt. Einen interessanten Ansatz bietet der Modus \u201eBegraben\u201c: Hier gilt es, zun\u00e4chst drei Sekund\u00e4rziele des Gegners zu zerst\u00f6ren, bevor man einen Angriff auf ein verstecktes hochrangiges Ziel (HRZ) starten kann. Knifflig (und mitunter auch langatmig) wird es dadurch, dass die Sekund\u00e4rziele nach einer Attacke oft wieder repariert werden k\u00f6nnen – es braucht schon einige Raketeneinschl\u00e4ge, bevor sie endg\u00fcltig zerst\u00f6rt sind. \u201eUplink\u201c schl\u00e4gt in eine \u00e4hnliche Richtung,\u00a0 muss doch eine zentrale Zone gehalten werden. Aber auch hier gibt es einen Knackpunkt: Z\u00e4hler gibt es hier n\u00e4mlich nur, wenn die entfernte Com-Station des jeweiligen Teams online geschaltet ist. Am besten gef\u00e4llt mir der Modus \u201eSammelpunkt\u201c, bei dem die Zonen nach einer gewissen Zeit dynamisch die Position auf der Karte wechseln. Insgesamt werden sechs Schaupl\u00e4tze im Mehrspielerbereich angeboten, die z.T. an die Kampagne angelehnt sind. Das ist nicht gerade \u00fcppig, reicht f\u00fcr erste spa\u00dfige Sitzungen aber aus, bevor der (vermutlich kostenpflichtige) DLC-Nachschub eintrudelt. Immerhin kommen Elemente wie Seilrutschen und Sandfallen besser zur Geltung als in der Kampagne und auch die verheerenden Sandst\u00fcrme wirbeln die Mehrspielerpartien zwischendurch immer wieder geh\u00f6rig durcheinander.

Das Hauptquartier<\/strong>

\n
\"Die<\/figure>\n
Die sechs Karten sind meist an Schaupl\u00e4tze der Kampagne angelehnt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMan hat die Wahl zwischen den Klassen Sch\u00fctze, Sanit\u00e4ter, Brecher, Scharfsch\u00fctze und Offizier, wobei jede von ihnen unterschiedliche Vor- und Nachteile sowie individuelle Ausr\u00fcstung mit sich bringt. W\u00e4hrend f\u00fcr Partien im LAN bereits alle Klassen umgehend zur Verf\u00fcgung stehen, m\u00fcssen f\u00fcr den Online-Einsatz manche von ihnen erst mit dem Erreichen eines bestimmten Ranges freigeschaltet werden. Genauso verh\u00e4lt es sich mit den insgesamt 15 Verbesserungen, mit denen man sich u.a. Vorteile bei der Laufgeschwindigkeit, h\u00f6here Stabilit\u00e4t und Pr\u00e4zision oder das Markieren von Gegnern sichern darf. Bei einem entsprechend hohen Rang k\u00f6nnen sp\u00e4ter bis zu drei Perks gleichzeitig genutzt werden.

\u00dcber das Hauptquartier d\u00fcrfen zus\u00e4tzlich diverse Anpassungen vorgenommen werden: Angefangen beim Aussehen \u00fcber Panzerung und Ausr\u00fcstung bis hin zu vorgefertigten Abzeichen, Titeln und Einheitsmarken wird die Figur auf die eigenen Vorlieben getrimmt. Doch auch hier bekommt man erst mit steigendem Rang Zugriff auf die Vorlagen sowie bessere Waffen und Erweiterungen.

W\u00e4hrend in \u00f6ffentlichen Gefechten mit Spiellisten und im Abstimmungsverfahren gearbeitet wird, k\u00f6nnen in privaten Runden einige Regeln wie das Zeit- und Punktelimit sowie Friendly Fire den eigenen W\u00fcnschen angepasst werden. Feinheiten wie das Festlegen auf bestimmte Waffen oder spa\u00dfige Variationen wie InstaGib sind leider nicht m\u00f6glich, doch l\u00e4uft daf\u00fcr der Netzcode recht ordentlich, was sicher der Beschr\u00e4nkung auf acht Spieler zu verdanken ist.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Auf der einen Seite ist Spec Ops: The Line gro\u00dfartig: Auch wenn es am Anfang danach aussieht, liefert Yager nicht die vor Patriotismus triefende Ami-Ballerei ab, bei der jeder blutige Abschuss von einem \u201eHurra, wir sind sooo geil\u201c begleitet wird. Stattdessen bringen die deutschen Entwickler das Grauen des Krieges auf den Bildschirm – brutal, schonungslos und bedr\u00fcckend. Bei einigen Szenen und aufgezwungenen Entscheidungen hatte ich das Gef\u00fchl, dass nicht nur die Figuren auf dem Bildschirm, sondern ich selbst an eine gewisse Grenze getrieben werde, die ich mit einem unguten Gef\u00fchl in der Magengegend \u00fcberschreiten musste. Es sind die ruhigen Momente, in denen Spec Ops \u00fcberzeugt und teilweise f\u00fcr eine fantastische Atmosph\u00e4re in den Sandruinen von Dubai sorgt. Doch sie bilden die Ausnahme. Im Vordergrund steht die Action, die hier mit ihren Wellen stupider Moorhuhngegner und h\u00e4ufigen Gesch\u00fctzsequenzen leider so belanglos, langatmig und austauschbar wirkt. Es ist schade, dass sie so stark gegen\u00fcber dem Rest abfallen. Auch die W\u00fcstenkulisse nutzt sich nach einer gewissen Zeit sp\u00fcrbar ab, obwohl die Entwickler mit Abstechern in Geb\u00e4ude und Elementen wie den St\u00fcrmen f\u00fcr Abwechslung sorgen. Daneben \u00fcberzeugen sie technisch mit teilweise pr\u00e4chtigen Szenen, wuchtigen Sounds und guten Sprechern, die manchmal aber zu viel plappern. Trotz der vielen Kritikpunkte hinsichtlich der KI und Action lohnt es sich dennoch, die recht kurze Kampagne durchzuspielen: Abseits der gew\u00f6hnlichen Ballerei erlebt man Emotionen und Qualit\u00e4ten, die man in anderen Spielen so oft vermisst. Nicht zu vergessen, dass der Mehrspielermodus mit einigen frischen Ans\u00e4tzen f\u00fcr unterhaltsame LAN- und Onlinepartien sorgen d\u00fcrfte, auch wenn die Zahl von sechs Karten etwas mager erscheint.
<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

PC-Spieler profitieren von der besseren Technik, doch inhaltlich gibt es hier die gleiche gute Mischung wie auf den Konsolen.<\/p><\/div><\/div>

360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Spec Ops lebt von seiner bedr\u00fcckenden Atmosph\u00e4re, der Geschichte und moralischen Entscheidungen samt ihrer Konsequenzen. Die durchschnittliche Action verhindert aber den Vorsto\u00df in h\u00f6here Wertungsregionen.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Technisch etwas schw\u00e4cher als auf der 360, inhaltlich aber ebenfalls ein packendes Erlebnis abseits der Ballerpfade.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • Dubai als unverbrauchter Schauplatz<\/li>
  • moralische Entscheidungen<\/li>
  • stellenweise enorm starke Atmosph\u00e4re und gute Inszenierung<\/li>
  • gelungene Geschichte mit alternativen Endsequenzen<\/li>
  • Kampagne bietet einen gewissen Wiederspielwert\u00e2\u20ac\u00c5\u00a0<\/li>
  • z.T. prachtvolle Kulissen, Licht- und Partikeleffekte<\/li>
  • meist verl\u00e4ssliche Kameraden-KI dank rudiment\u00e4rem Befehlssystem<\/li>
  • gute Mischung aus Original-Soundtrack und Lizenz-Songs<\/li>
  • mitunter wuchtige Soundabmischung in 5.1<\/li>
  • Sprecher meist gut besetzt (sowohl Deutsch als auch Englisch)<\/li>
  • Mehrspieler-Modi mit interessanten Ans\u00e4tzen und Karrieresystem<\/li>
  • LAN wird unterst\u00fctzt<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • meist d\u00e4mliche Gegner<\/li>
    • KI, die oft in langen Wellen angreift<\/li>
    • recht stupide 08\/15<\/li>
    • Action<\/li>
    • \u00fcberfl\u00fcssige Exekutions<\/li>
    • Mechanik<\/li>
    • Steuerung (vor allem an Deckung) nicht immer optimal<\/li>
    • \u00e2\u20ac\u00c5\u00a0f\u00e4llt aber insgesamt relativ kurz aus<\/li>
    • Entscheidungen haben selten Einfluss auf weiteren Spielverlauf<\/li>
    • Lautst\u00e4rkeschwankungen in Dialogen<\/li>
    • Sandfallen spielen kaum eine Rolle<\/li>
    • Schaupl\u00e4tze \u00e4hneln sich mit der Zeit recht stark<\/li>
    • etwas zu viel Geplapper und st\u00e4ndige Wiederholung von Phrasen<\/li>
    • mitunter seltsame Waffencharakteristiken (Shotgun!)<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Getestete Version: Deutsche Verkaufsversion<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: 2-8 Spieler (online & LAN); sechs Karten, sechs Spielmodi<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Steam (PC)<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: SteamEinzelhandel<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Einzelhandel<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Die Sonne brennt und feine Sandk\u00f6rner wirbeln sich ihren Weg durch die trockene W\u00fcstenluft. Captain Walker tropfen die Schwei\u00dfperlen von der Stirn. Es ist nicht nur die Hitze, die dem Anf\u00fchrer der dreik\u00f6pfigen Spezialeinheit zu schaffen macht. „Entscheiden Sie, wer gerichtet werden soll“, qu\u00e4kt es aus dem Funkger\u00e4t. Von Scharfsch\u00fctzen umzingelt baumeln in Todesangst ein geknebelter Zivilist und ein Soldat vor mir. Wie soll ich mich entscheiden?<\/p>\n","protected":false},"author":629,"featured_media":3194856,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Spec Ops: The Line - Test, Shooter, Xbox 360, PlayStation 3, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Die Sonne brennt und feine Sandk\u00f6rner wirbeln sich ihren Weg durch die trockene W\u00fcstenluft. Captain Walker tropfen die Schwei\u00dfperlen von der Stirn. 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