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{"id":3005999,"date":"2002-11-01T12:12:38","date_gmt":"2002-11-01T11:12:38","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/need_for_speed_hot_pursuit_2-4\/3005999"},"modified":"2024-07-17T13:48:27","modified_gmt":"2024-07-17T11:48:27","slug":"need_for_speed_hot_pursuit_2-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/need_for_speed_hot_pursuit_2-4\/3005999","title":{"rendered":"Need for Speed: Hot Pursuit 2 (Rennspiel) – Need for Speed: Hot Pursuit 2"},"content":{"rendered":"Anderes Team, gleiches Spiel?<\/b>

Wer ein bisschen \u00fcber den System-Tellerrand schaut, dem wird auffallen, dass sich die Xbox-Fassung deutlich von der PS2-Version unterscheidet. Das ist auch kein Wunder, denn w\u00e4hrend die PS2 von Black Box Games bearbeitet wurde, wurde diese Version intern bei EA in Phoenix entwickelt.
Dementsprechend finden sich zahlreiche Unterschiede, die das Gameplay nicht gerade positiv beeinflussen.

Gleich geblieben ist freilich die Grundauswahl. Denn Hot Pursuit 2 vereint zwei Spiele in einem: Hei\u00dfe Stra\u00dfenrennen, die Ihr nur gegen Gegner und entgegenkommenden Verkehr bestreitet, und im Hot Pursuit-Modus gnadenlose Jagden mit Gegnern und Polizei, die Euch immer schwer auf den Fersen ist. Dabei schreckt sie auch vor schwerem Gesch\u00fctz nicht zur\u00fcck und jagt Euch mit Stra\u00dfensperren und explosiven F\u00e4ssern abwerfenden Helikoptern bis zum Letzten.

Die Hauptaufgabe liegt f\u00fcr Einzelspieler in der Bew\u00e4ltigung des Missionsbaumes, der mit jeweils 33 Missionen auf Euch wartet. Die Aufgaben reichen dabei von einfachen Zeitrennen bis hin zu Meisterschaften und K.O.-Rennen. Im Hot Pursuit-Modus warten zus\u00e4tzlich noch Aufgaben auf Euch, bei denen Ihr eine bestimmte Anzahl von Rasern dingfest machen m\u00fcsst.

Unterschiede en masse!<\/b>

Doch hier h\u00f6ren die spielerischen Gemeinsamkeiten schon weitestgehend auf. Der Missionsbaum ist zwar deutlich \u00fcbersichtlicher als auf der PS2, ist aber auch deutlich linearer. Zudem gibt es f\u00fcr erfolgreich absolvierte Missionen auch keine Autos oder Strecken zum Freispielen. Stattdessen kriegt Ihr je nach Platzierung im Rennen Punkte, die Ihr wiederum n\u00fctzen k\u00f6nnt, um die insgesamt zw\u00f6lf Strecken -die in vier Variationen (vorw\u00e4rts, r\u00fcckw\u00e4rts, jeweils gespiegelt) und die \u00fcber 40 Fahrzeuge freizuschalten. Im Endeffekt erf\u00fcllen die Punkte zwar den gleichen Zweck wie auf der PS2, doch auf Sonys Konsole kam durch die direkten Belohnungen eine h\u00f6here Motivation auf.Auch die Abh\u00e4ngigkeit, bestimmte Missionen nur beim Erreichen einer bestimmten Platzierung freizugeben, sucht man vergeblich. Schafft man wenigstens die Bronze-Medaille werden die n\u00e4chsten Wettbewerbe ohne Einschr\u00e4nkung freigeschaltet.

Auch in den freien Rennen (der Herausforderung) sind starke Unterschiede sp\u00fcrbar, die sich vor allem in der Optionsvielfalt \u00e4u\u00dfern. So kann man den Verkehr zwar aktivieren, aber nicht die St\u00e4rke festlegen. Auch eine M\u00f6glichkeit, Sch\u00e4den an oder aus zu stellen, wurde nicht eingebaut.
Dadurch reduziert sich Hot Pursuit v\u00f6llig unn\u00f6tig zu einem weitestgehend durchschnittlichen Arcade-Racer mit Standard-Optionen. Dabei zeigt die PS2 doch eindrucksvoll, dass es auch anders gehen kann.

Multiplayer-Fun?<\/b>

Nat\u00fcrlich k\u00f6nnt Ihr auch gegen menschliche Fahrer antreten. Doch obwohl die Konsole eigentlich \u00fcber Vier-Spieler-Unterst\u00fctzung verf\u00fcgt, k\u00f6nnt Ihr nur gegen einen menschlichen Fahrer antreten und ihn zu einem normalen Rennen, einem Rennen mit Cop-Jagd oder einem Kampf Cop gegen Raser herausfordern. Allerdings fehlt die M\u00f6glichkeit mit einem menschlichen Cop-Fahrer gegen einen Verkehrss\u00fcnder anzutreten, wodurch dem Multiplayer-Modus definitiv ein wenig der Reiz genommen wird.__NEWCOL__Probleme mit der Polizei<\/b>

Hat man die grundlegenden Spielunterschiede gerade verkraftet, wartet beim ersten Betreten der Strecke ein weiterer Schock: Auch spielerisch tun sich wahre Unterschiedsabgr\u00fcnde zwischen der vorliegenden Fassung und der PS2-Version auf.

Doch schauen wir erst einmal, was gleich gelieben ist: Zwar gibt es auf der Xbox generell weniger unterschiedliche Strecken als auf der PS2, doch die vorhandenen sind fantastisch designt. Die Mischung aus H\u00fcgeln und T\u00e4lern sowie langen Geraden und anspruchsvollen Kurven ist ausgewogen und schlichtweg genial – zumal jede Strecke \u00fcber zahlreiche Abk\u00fcrzungen verf\u00fcgt, von denen sich einige besser, andere weniger gut dazu eignen, an Polizei und Gegnern vorbeizuziehen. Doch selbst, wenn sich eine Alternativ-Route als zeitaufw\u00e4ndiger als erwartet erweist, kann sie immer noch ihren Zweck erf\u00fcllen, um die Polizei abzusch\u00fctteln.

Denn hier wartet schon der n\u00e4chste Unterschied auf Euch: Im Gegensatz zur PS2-Fassung macht die Polizei nicht mehr Jagd bis zum bitteren Ende auf Euch. Solltet Ihr es schaffen, aus dem Blickbereich der Polizei zu kommen, l\u00e4uft ein Balken runter, der daf\u00fcr sorgt, dass die Polizei die Verfolgung aufgibt, wenn Ihr es schaffen solltet, den Balken bis ganz unten zu bringen.
Weiterhin ist das Verhalten der Polizei bei Weitem nicht mehr so vorhersehbar wie auf der PS2. Das liegt aber nicht nur daran, dass der Radar-Warner herausgefallen ist. Auch die KI der Polizei ist vollkommen unberechenbar.W\u00e4hrend bei der PS2 weitestgehend sicher ist, dass die Polizei auf den ersten Raser Jagd macht, der an ihr vorbei zieht, k\u00f6nnt Ihr hier auch schon mal mit H\u00f6chstgeschwindigkeit an einem wartenden Streifenwagen vorbeiziehen, ohne dass der auch nur einen Finger r\u00fchrt. Der n\u00e4chste Streckenposten sieht Euch dann schon im R\u00fcckspiegel und beginnt die Jagd, obwohl Ihr noch nicht einmal in der N\u00e4he seid. Dadurch wird Hot Pursuit 2 vollkommen unberechenbar und verliert deutlich an Spa\u00df.

Denn auch das Ticketlimit wurde gnadenlos heruntergesetzt. Statt drei Mal wie auf der PS2 d\u00fcrft Ihr hier der Polizei nicht ein Mal ins Netz gehen, da das Rennen ansonsten gelaufen ist – bedauerlich, aber wahr!

Der Asphalt gl\u00fcht – aber nur noch schwach<\/b>

Im Gegensatz zur PS2 gibt es auf der Xbox auch nur noch ein Fahrmodell, das in etwa dem arcade-lastigen Klassik-Modell auf Sonys Konsole entspricht. Dementsprechend steuern sich die Wagen sehr direkt, schaffen aber trotzdem die Gratwanderung zwischen Realismus und Spielspa\u00df.
Ein ausgefeiltes Schadensmodell sucht man ebenfalls vergeblich. Zwar gibt es bei entsprechenden Anstrengungen optische Sch\u00e4den, doch so weit, dass das Fahrverhalten beeinflusst wurde, haben wir es in den zahlreichen Rennen nie geschafft.__NEWCOL__Auch andere kleine Details der PS2-Fassung haben nicht den Einzug geschafft: Dazu geh\u00f6ren unter anderem die Zeitabstands-Anzeige zu den Gegnern und vor allem die beiden Gebietskameras, die man hier schmerzlich vermisst. Denn obwohl die Rundum-Ansicht gr\u00f6\u00dftenteils nur kosmetischer Natur war, hat sie genau so zur Atmosph\u00e4re beigetragen wie die “Strecken-Vorschau”, die Euch \u00fcber die kommenden Abschnitte informierte.
Wieso EA Phoenix diese Kameras nicht eingebaut hat, entzieht sich meiner Vorstellungskraft.
Wenigstens die Sprung- und Unfallkameras haben den Sprung in diese Version geschafft und k\u00f6nnen hier und da f\u00fcr Stimmung sorgen.
Denn so reduziert sich Hot Pursuit 2 auf einen gerade mal leicht \u00fcberdurchschnittlichen Arcade-Racer, der haupts\u00e4chlich vom Cop-Modus, dem ausgefeilten Streckendesign und dem gro\u00dfen Namen lebt.

Der Schwierigkeitsgrad im Allgemeinen ist ebenfalls nicht so ausgewogen, wie wir ihn auf der PS2 kennen gelernt haben. Grunds\u00e4tzlich sind die Missionen leichter zu bewerkstelligen, insofern man sich leichte fahrerische Talente und vor allem Streckenkenntnis aneignet.
Leider wird dadurch selbst der ausgefeilteste Missionsbaum zu einem auf Dauer eint\u00f6nigen Pflichtprogramm.In einem Punkt ist man der PS2-Fassung voraus: Fast schon EA-typisch hat man Statistiken eingebaut, die einen \u00fcber das Erreichte auf dem Laufenden halten. Neben erreichten Medaillen, erhaltenen Strafzetteln und Eurer pers\u00f6nlichen H\u00f6chstgeschwindigkeit sind aber nur Standardwerte betroffen.

Sch\u00f6n, aber…<\/b>

Wer nach der PS2-Version auf der scheinbar \u00fcberlegenen Xbox ein Grafikfeuerwerk erwartet, wird sich verwundert die Augen reiben. Denn insgesamt zwar farbenfroher und sch\u00e4rfer als auf der PS2, wird die Xbox von unverst\u00e4ndlichen Problemen heimgesucht.
Die sind vor allem in der Bildwiederholrate zu finden, die in manchen Momenten gewaltig in die Knie geht und ein Ruckeln an den Tag legt, das man so nicht erwarten w\u00fcrde.

Doch nur an den hervorragend aussehenden Fahrzeugen, in deren Lack sich sogar die Umgebung spiegelt, kann es nicht liegen.
Woran dann? Die aufw\u00e4ndigen Partikel- oder Lichteffekte sowie Details wie Nebelb\u00e4nke k\u00f6nnen es auch nicht sein, denn im Vergleich zur PS2 wurden die auf ein Minimum herabgestuft. Dadurch wirken die grundlegend gut designten Strecken steriler und unbelebter als beim Sony-Bruder, was sicherlich nicht n\u00f6tig gewesen w\u00e4re.

Auch die unspektakul\u00e4re Wiederholung, die nur eine Kameraperspektive bietet, dr\u00fcckt man schnell weg und w\u00fcnscht sich sehnlichst eine PS2.

Rock Me, Baby<\/b>

Wer mit Rockmusik nichts anfangen kann, sollte die Musiklautst\u00e4rke runterfahren. Denn mit Tracks von z.B. Uncle Kracker, Bush, Course of Nature und Rush steht eine brachiale, aber letzten Endes vollkommen passende Musikuntermalung auf dem Programm.

Soundeffekte wie Motorenger\u00e4usche, quietschende Reifen usw. sind ebenfalls passabel, kommen aber letzten Endes nicht \u00fcber guten Durchschnitt hinaus. Vor allem die Motorenger\u00e4usche wirken allesamt etwas blechern. Die Sprachausgabe, die vor allem im Hot Pursuit-Modus zum Einsatz kommt, ist wiederum sehr gut gelungen.
Allerdings fallen die Sprachsamples ingesamt nicht so zahlreich und witzig aus wie auf der PS2. Zudem ist die Standard-Einstellung der Soundmischung nicht ganz optimal. Im Gegensatz zum PS2-Vorbild muss man schon ein bisschen mit den Optionen spielen, bis man eine Einstellung gefunden hat, die allen Soundelementen den gleichen Stellenwert einr\u00e4umt.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Xbox-Besitzer werden sich verwundert die Augen reiben. Denn au\u00dfer dem ausgefeilten Streckendesign, der guten Steuerung und den grundlegenden Spielmodi ist kaum etwas von dem \u00fcbrig geblieben, was bei der PS2-Fassung f\u00fcr den Award gesorgt hat. Grafisch auf den ersten Blick zwar recht eindrucksvoll, k\u00f6nnen sich Ruckler hier und da nicht verstecken – was um so unverst\u00e4ndlicher ist, wenn man sich die Detailfreude auf der PS2 anschaut, die auf der Xbox bei Weitem nicht erreicht wird. Dass bei dieser Fassung ein anderes Team verantwortlich ist, merkt man dem Spiel schon vom ersten Moment an an. In jeder Hinsicht schw\u00e4cher als die PS2-Version kann sich Hot Pursuit 2 zwar als recht kurzweiliger, aber letzten Endes wenig langlebiger und nur leicht \u00fcber dem Durchschnitt liegender Genre-Vertreter pr\u00e4sentieren. Schade, denn hier werden zahllose M\u00f6glichkeiten verschenkt und Fans, die neidisch auf die PS2 schauen m\u00fcssen, gnadenlos hinters Licht gef\u00fchrt.
<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • zw\u00f6lf Strecken in vier Varianten<\/li>
  • mehr als 60 Missionen<\/li>
  • gutes Streckendesign mit zahlreichen Abk\u00fcrzungen<\/li>
  • gute Soundkulisse<\/li>
  • gute Steuerung<\/li>
  • Statistiken<\/li>
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • Multiplayer nur f\u00fcr zwei Spieler<\/li>
    • auf Dauer sehr eint\u00f6nig<\/li>
    • Action<\/li>
    • Kameras der PS2<\/li>
    • Fassung fehlen<\/li>
    • willk\u00fcrliches Polizeiverhalten<\/li>
    • PS2<\/li>
    • Fassung mit durchdachteren Features<\/li>
    • gewisse optische Details der PS2<\/li>
    • Version fehlen<\/li>
    • kein Cop<\/li>
    • Modus f\u00fcr Multiplayer<\/li>
    • Grafik<\/li>
    • Ruckeln<\/li>
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Wenn man sich die Spiele auf der Xbox anschaut, haben Rennspiele einen vergleichsweise \u00fcbergro\u00dfen Anteil. Andererseits eignet sich die von allen gepriesene Hardware auch besonders gut f\u00fcr dieses Genre. Insofern k\u00f6nnen sich Xbox-User berechtigte Hoffnungen machen, dass sich Need for Speed Hot Pursuit 2 als neuer Standard im Arcade-Racing etablieren kann – zumal sich die PlayStation 2-Fassung auf Anhieb auf Platz 1 im Genre schieben konnte. Ob dieses Kunstst\u00fcck auch auf der Xbox gelungen ist, k\u00f6nnt Ihr in unserem Test erfahren.
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