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{"id":3005986,"date":"2002-03-14T16:09:06","date_gmt":"2002-03-14T15:09:06","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/halo_combat_evolved\/3005986"},"modified":"2024-07-17T13:48:25","modified_gmt":"2024-07-17T11:48:25","slug":"halo_combat_evolved","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/halo_combat_evolved\/3005986","title":{"rendered":"Halo: Combat Evolved (Shooter) – Halo: Combat Evolved"},"content":{"rendered":"Halo. Hype oder Hoffnung? Alles nur hochgeschaukelte Diskussionen oder ein Spiel, das Standards setzen kann? Leider nicht die Offenbarung oder der absolute Xbox-Kaufgrund? Offene Kampfansage an die Konsolen-Mitbewerber oder doch nur alles Gerede? Fragen, welche die Spieler-Gemeinde nicht erst seit der Meldung besch\u00e4ftigen, dass Halo -zumindest vorerst- exklusiv auf Microsofts Edel-Konsole erscheint. Die Antworten versuchen wir in unserem Test zu geben.<\/b>

Es ist Krieg<\/b>

In ferner Zukunft: Die Menschheit steht im Krieg mit der au\u00dferirdischen Rasse der Covenants. Und nachdem die Covenants schon mehrere Planeten geradezu pulverisiert haben, wird die Zeit knapp, denn die Aliens klopfen quasi schon an die T\u00fcr unseres Sonnensystems.

In einer selbstm\u00f6rderischen Aktion lockt der Kapit\u00e4n des Sternenkreuzers “Pillar of Autumn” die Flotte der Covenant mit einem Zufallssprung in den Hyperraum zu einem abgelegenen Gasriesen, der au\u00dfer einem Mond noch eine weitere \u00e4u\u00dferst merkw\u00fcrdige Konstruktion in seinem Orbit beherbergt: Die Ringwelt Halo.
Doch leider haben die Covenant den Sprung der Pillar of Autumn berechnet und kommen kurz vorher auf Halo an. Das Schicksal der Menschheit wird fernab jeglicher menschlicher Zivilisation entschieden…

Ego-Shooter mit Kick<\/b>

Vom grundlegenden Spiel-Prinzip ist Halo nichts anderes als ein Ego-Shooter. Und doch gibt es einige kleine Feinheiten, die das Spiel deutlich aus dem Ego-Shooter-Einerlei herausheben und f\u00fcr Begeisterung sorgen k\u00f6nnen: Da w\u00e4re zum Beispiel das nahtlos ins Spielgeschehen integrierte und mehr als vorbildliche Tutorial<\/b>, das auch Shooter-Neulinge behutsam in die Materie und die hervorragende und sensibel reagierende Steuerung<\/b> einf\u00fchrt.

Angesichts der Action, die einen bereits zu Anfang erwartet, wird der Tutorial-Charakter jedoch \u00e4u\u00dferst geschickt kaschiert und bringt Euch dramaturgisch sofort mitten ins Geschehen.

Die Intensit\u00e4t nimmt im Laufe des Spieles zu und sorgt immer wieder f\u00fcr spannende Momente und \u00dcberraschungen, so dass man zu sp\u00e4ter Stunde kaum das Pad zur Seite legen mag.

Das abwechslungsreiche Missionsdesign<\/b> sorgt dabei auch f\u00fcr viel Laune, von Sniper-Missionen \u00fcber Befreiungsauftr\u00e4ge bis hin zur “einfachen” Zerst\u00f6rung der gegnerischen Angriffswellen reicht das Repertoire, das in vier Schwierigkeitsgraden durchk\u00e4mpft werden kann.

Kleines Marschgep\u00e4ck<\/b>

Genre-Fans werden sich angesichts der Waffenkapazit\u00e4t, die Eure Figur in Halo hat, etwas umgew\u00f6hnen m\u00fcssen: Statt auf ein breit gef\u00e4chertes Repertoire zur\u00fcckgreifen zu k\u00f6nnen, ist es Euch gestattet, nur zwei Waffen<\/b> (plus Granaten) zu tragen.

Trotzdem muss man nicht auf Waffenvielfalt verzichten: Insgesamt neun Waffentypen (wiederum plus Granaten) geben Euch gen\u00fcgend Feuerkraft in die Hand, um f\u00fcr die Menschheit zu k\u00e4mpfen.
Interessant hierbei ist, dass Ihr die von den Aliens fallen gelassenen Feuerspender ebenfalls aufnehmen und gegen die Gegner einsetzen k\u00f6nnt.
Dadurch wird man selten in die Verlegenheit kommen, an Munitionsknappheit zu leiden. Doch nat\u00fcrlich sind einige Waffen, f\u00fcr die es im Laufe des Spieles immer weniger Munition gibt, durchschlagskr\u00e4ftiger als andere.

Im Zusammenspiel mit der beschr\u00e4nkten Waffenkapazit\u00e4t offenbart sich eine der gro\u00dfen St\u00e4rken Halos: das Balancing<\/b>. Es gibt kaum eine Situation, in der Ihr wild um Euch feuernd, die Gegner schnell dezimieren k\u00f6nnt. Taktik und geschicktes Ausnutzen der \u00f6rtlichen Gegebenheiten sind Pflicht, um \u00fcberleben zu k\u00f6nnen.
Doch auch wenn die Covenants in einer geradezu aussichtslosen \u00dcbermacht auf Euch zust\u00fcrmen, habt Ihr niemals das Gef\u00fchl, die Situation nicht bew\u00e4ltigen zu k\u00f6nnen.

Shooter-Revolution?<\/b>

Im Bereich KI<\/b> kann Halo ebenfalls Ma\u00dfst\u00e4be setzen: Sowohl die Covenants als auch die an Eurer Seite k\u00e4mpfenden Soldaten verhalten sich \u00e4u\u00dferst geschickt, gehen in Deckung, arbeiten zusammen und bereiten auch einen Hinterhalt vor, wenn es der Situation entspricht.

Nach Red Faction<\/i> und C&C Renegade<\/i> greift auch Halo ein weitgehend neues Shooter-Element auf und gibt Euch die M\u00f6glichkeit, Fahrzeuge zu benutzen. Hier wechselt die Perspektive in die dritte Person, um eine bestm\u00f6gliche \u00dcbersicht zu gew\u00e4hrleisten.
Probleme gibt es dennoch: Ihr steuert nicht direkt das Fahrzeug, sondern lenkt quasi \u00fcber die Kamera, in deren Richtung sich das Vehikel dann ausrichtet. Das erfordert anf\u00e4nglich einige Umgew\u00f6hnung, geht aber nach einiger Zeit erstaunlich leicht von der Hand.

Auch das Anvisieren der Gegner mit den Bordwaffen sollte so kein Problem mehr darstellen – und habt Ihr in Eurem Jeep noch eine zweite Person mit an Bord, \u00fcbernimmt diese das montierte MG und schie\u00dft auf alles, was nach Feind aussieht, so dass Ihr Euch in aller Ruhe auf das Fahren an sich konzentrieren k\u00f6nnt.

Es ist nicht alles Gold…<\/b>

Trotz aller aufgez\u00e4hlten Vorz\u00fcge, die Halo aufweisen kann, gibt es noch einige Ansatzpunkte, die man h\u00e4tte verbessern k\u00f6nnen.
So ist z.B. das Leveldesign<\/b> etwa zur Mitte des Spieles mehr als einfallslos. Wieder und wieder l\u00e4uft man durch die gleichen G\u00e4nge, um seine Auftr\u00e4ge zu erf\u00fcllen – G\u00e4nge, die wie durch ein Wunder wieder von Gegnern bev\u00f6lkert werden, nachdem Ihr sie schon geleert hattet…

Doch am Anfang und vor allem gegen Ende wird dieses kleine Manko wieder negiert.
Dass auch die \u00fcbrigen Levels eigentlich streng linear sind, wird geschickt kaschiert, l\u00e4sst einem aber wenig Raum zur Erforschung alternativer L\u00f6sungswege.

Ebenso h\u00e4tte man sich eine gr\u00f6\u00dfere Gegnervielfalt w\u00fcnschen k\u00f6nnen: Im Prinzip dreht sich alles um f\u00fcnf Gegnertypen<\/b> mit jeweiligen Waffen- und Angriffs-Schemata. Ob jetzt aus Zeitmangel nicht mehr eingebaut wurden oder weil den Entwicklern die Ideen ausgingen, lassen wir mal unbeantwortet.
Andererseits m\u00fcssen sich die Covenant auch beklagen. Au\u00dfer den “normalen” Soldaten und Euch als Elite-Einheit kriegen die auch nicht viel Abwechslung zu Gesicht.

Mehr Spieler, mehr Spa\u00df<\/b>

Nat\u00fcrlich kann man sich in Halo<\/i> auch mit mehreren Spielern zahlreiche Gefechte liefern. Neben Standard-Spielmodi wie Capture The Flag<\/i> oder King of The Hill<\/i> gibt es jedoch auch ausgefallenere Typen wie die Rally<\/i>, die sich zum Geheimtipp unter den Multiplayer-Zockern entwickeln k\u00f6nnte: Denn hier k\u00f6nnt Ihr zu hei\u00dfen Rennen antreten, wobei in Teams einer die Steuerung des Wagens \u00fcbernimmt, w\u00e4hrend der andere mit dem MG die anderen Teams zur Aufgabe zwingen will- Fun pur!
Da s\u00e4mtliche Spieltypen \u00fcber zahlreiche Optionsm\u00f6glichkeiten<\/b> verf\u00fcgen, sollte es kein Problem sein, den spielerischen W\u00fcnschen aller Mitspieler nachkommen zu k\u00f6nnen.

Im Gegensatz zu anderen Konsolen-Shootern ist bei Halo<\/i> auch nicht mit vier Spielern das Ende der Fahnenstange erreicht – bis zu 16 Spieler<\/b> k\u00f6nnen an vier verlinkten Konsolen antreten. Doch dann ist Vorsicht bei der Spielauswahl angesagt: Unter Umst\u00e4nden kann es zu einigen Slowdowns kommen.

Ein definitives Highlight ist die M\u00f6glichkeit, die Story im Kooperations-Modus<\/b> mit einem zweiten Spieler durchzugehen. Nur wieso hat man nicht die M\u00f6glichkeit eingebaut, im Koop mit zwei Xboxen antreten zu k\u00f6nnen, so dass jeder Spieler einen vollen Bildschirm zur Verf\u00fcgung hat?
So muss man sich leider nur mit einem Splitscreen zufrieden geben, der nicht gerade durch \u00dcbersicht gl\u00e4nzen kann.

Hui oder Pfui?<\/b>

Halo<\/i> wurde als grafisch bisher aufw\u00e4ndigstes Xbox-Spiel propagiert; und da ist auch einiges dran. Dabei macht das Spiel in der Anfangsphase auf dem heimatlichen Kreuzer nicht unbedingt einen \u00fcberragenden Eindruck.
Sicher: Die Gestaltung und Animationen der Figuren k\u00f6nnen Standards setzen. Auch die Pyro- und Waffeneffekte wissen durchaus zu gefallen und sorgen f\u00fcr gl\u00e4nzende Augen.
Ebenso ist der metallene Look der Schiffsumgebung durchweg gelungen. Doch alles wirkt irgendwie eint\u00f6nig und wenig spektakul\u00e4r.
Eine Tatsache, die sich auf so ziemlich alle Innen-Abschnitte bezieht.

Bewegt man sich jedoch durch die offenen Gebiete Halos, kommt man aus dem Staunen nicht heraus: Grandiose Texturen, eine unglaubliche Weitsicht und viele kleine Details zeigen, was die Xbox kann. Das Gras l\u00e4dt geradezu zu einem Picknick ein, man m\u00f6chte am liebsten etwas in die fantastisch aussehende Rinde der B\u00e4ume schnitzen und die Steine wirken endlich einmal so unnachgiebig und plastisch wie Steine sein sollten.

Doch diese Pracht fordert ihren Preis: W\u00e4hrend das Spiel im Allgemeinen sehr fl\u00fcssig l\u00e4uft, kann es in Au\u00dfengebieten passieren, dass die Grafik ins Stocken ger\u00e4t – vor allem, wenn sich viele Fahrzeuge und Gegner auf dem Schirm befinden

Aliens sprechen Deutsch<\/b>

Die Atmosph\u00e4re, welche die dichte Dramaturgie und die Edelgrafik aufbauen, wird durch die Soundkulisse angemessen unterst\u00fctzt. Musik wird zwar \u00e4u\u00dferst sparsam eingesetzt, erreicht dadurch aber im Falle des Falles genau den gew\u00fcnschten Effekt: f\u00fcr Spannung zu sorgen.

Die deutsche Sprachausgabe kann ebenso \u00fcberzeugen. Man wundert sich zwar, wieso die Covenants Deutsch k\u00f6nnen, doch die teils recht witzigen Spr\u00fcche und Hilfe-Rufe sorgen immer wieder f\u00fcr ein L\u00e4cheln inmitten aller Kampfhektik.
Auch die Zurufe und Kommunikation der mitk\u00e4mpfenden Soldaten ist sehr gut, stets situationsbezogen und zeigt, dass es doch Fr\u00fcchte tragen kann, wenn man eine \u00dcbersetzung auf hochwertigem Niveau anpeilt.

Da schon Musik und Sprachausgabe kaum W\u00fcnsche offen lassen, ist es nicht weiter verwunderlich, dass auch die Soundeffekte mit diesem Standard gleichziehen k\u00f6nnen.

Pro<\/u><\/b>

  • Edelgrafik<\/li>
  • gute Story<\/li>
  • Benutzung von Fahrzeugen<\/li>
  • Koop-Modus<\/li>
  • geniales Spielbalancing<\/li>
  • beispielhafte Steuerung<\/li>
  • ausgefeilte KI<\/li>
  • optimaler Soundhintergrund<\/li>
  • zahlreiche Multiplayer-Modi f\u00fcr bis zu 16 Spieler<\/li>

    Kontra<\/u><\/b>

  • Grafik nicht immer fl\u00fcssig<\/li>
  • Koop nur an Splitscreen m\u00f6glich<\/li>
  • wenig Gegnertypen<\/li>
  • teils fades Leveldesign<\/li>
  • linear<\/li>

    Vergleichbar mit: Red Faction, Perfect Dark\n

    Fazit<\/strong><\/h3>Die Wartezeit hat sich gelohnt: Halo<\/i> ist der neue hell leuchtende Stern am Shooter-Himmel – auch wenn das Licht bedingt durch Grafik-Ruckler und kleine M\u00e4ngel im Leveldesign nicht so strahlt, wie man es sich w\u00fcnschen w\u00fcrde. Doch KI, die Grafik im Allgemeinen (deren Detailverliebtheit man sich auf dem PC auch w\u00fcnschen w\u00fcrde), die Ausgewogenheit des Spieles sowie die Steuerung stimmen und setzen die Messlatte f\u00fcr alle kommenden Konsolen-Shooter auf eine neue H\u00f6he.
    Da auch Multiplayer-Fans nicht zu kurz kommen, gibt es f\u00fcr Xbox-Fans eigentlich kein besseres Spiel als Halo, um die \u00c4ra Xbox einzul\u00e4uten. Lohnt es, sich f\u00fcr Halo extra eine der schwarzen Boxen zu kaufen? Schwer zu sagen. Fest steht, dass Halo system\u00fcbergreifend einer der besten Ego-Shooter ist, der selbst viele PC-Produkte der letzten Zeit locker in die Tasche steckt…<\/div><\/div>

    Wertung<\/strong><\/h3>
    Xbox<\/div>
    Xbox<\/div><\/div>
    \"\"<\/div>

    Immer noch einer der besten Xbox-Titel!<\/p><\/div><\/div> <\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
      <\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
        <\/ul><\/div><\/div>
        <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        . Hype oder Hoffnung? Alles nur hochgeschaukelte Diskussionen oder ein Spiel, das Standards setzen kann? Leider nicht die Offenbarung oder der absolute Xbox-Kaufgrund? Offene Kampfansage an die Konsolen-Mitbewerber oder doch nur alles Gerede? Fragen, welche die Spieler-Gemeinde nicht erst seit der Meldung besch\u00e4ftigen, dass Halo<\/i> -zumindest vorerst- exklusiv auf Microsofts Edel-Konsole erscheint. Die Antworten versuchen wir in unserem Test zu geben.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3194850,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Halo: Combat Evolved - Test, Shooter, Xbox","_yoast_wpseo_metadesc":". Hype oder Hoffnung? Alles nur hochgeschaukelte Diskussionen oder ein Spiel, das Standards setzen kann? Leider nicht die Offenbarung oder der absolute Xbox-Kaufgrund? Offene Kampfansage an die Konsolen-Mitbewerber oder doch nur alles Gerede? 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