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{"id":3005753,"date":"2004-07-29T09:43:50","date_gmt":"2004-07-29T07:43:50","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/syphon_filter_the_omega_strain\/3005753"},"modified":"2024-07-17T13:47:02","modified_gmt":"2024-07-17T11:47:02","slug":"syphon_filter_the_omega_strain","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/syphon_filter_the_omega_strain\/3005753","title":{"rendered":"Syphon Filter: The Omega Strain (Action-Adventure) – Syphon Filter: The Omega Strain"},"content":{"rendered":"

Neue Helden braucht das Land<\/strong>

Die erste \u00dcberraschung d\u00fcrfte aber weniger die neue Online-Komponente sein, sondern eher, dass ihr erstmals nicht in die Rolle von IPCA-Chefagent Gabe Logan schl\u00fcpft. Stattdessen bastelt ihr euch selbst ein Alter Ego. Mit diesem stellt ihr euch dann der j\u00fcngsten Bedrohung des t\u00f6dlichen Syphon-Filter-Virus\u2018 sowie terroristischer Fadenzieher. <\/p>

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Neues Outfit gef\u00e4llig? – Je weiter ihr im Spiel fortschreitet, um so\u00a0umfangreicher werden die\u00a0M\u00f6glichkeiten der Charaktergestaltung.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Im Laufe des Spiels k\u00f6nnt ihr auf einen immer umfangreicher werdenden Charakter-Editor zur\u00fcckgreifen, um euren Protagonisten zu individualisieren: K\u00f6nnt ihr anfangs nur Geschlecht, Statur, Haut und Konterfei bestimmen, kann man sich sp\u00e4ter auch neu einkleiden, diverse Kopfbedeckungen sowie Brillen aufsetzen, Abzeichen anheften oder Tattoos stechen. Auch die Haarfarbe, der Bartwuchs, das Make-Up oder die Tarnfarbe laden zum Experimentieren ein. Die M\u00f6glichkeiten steigern sich von Auftrag zu Auftrag und bieten unz\u00e4hlige Kombinationen.

Dressed to kill<\/strong>

Wer jetzt meint, das sei alles nur oberfl\u00e4chlicher Schnickschnack, sollte jedoch bedenken, dass das Aussehen zumindest online eine gewisse Rolle spielt: So w\u00e4re es zum einen doch langweilig, wenn alle Spieler nur als Gabe-Logan-Klons herumliefen oder sich anderweitig nicht unterscheiden w\u00fcrden. Zudem erkennt man am Aussehen oft auch, wie fortgeschritten der entsprechende Spieler ist.

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Unr\u00fchmlicher Abgang eines unachtsamen Yakuza-Offiziers: Tanaka-San musste auf dem stillen \u00d6rtchen dran glauben…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Laufen Newbies alle noch ann\u00e4hernd im gleichen Outfit herum, erkennt man Profis an seltenen oder v\u00f6llig unbekannten Klamotten und Accessoires. Zudem hebt man sich ja gerne etwas von der Masse ab und freut sich auch bei Rollenspielen \u00fcber besonders facettenreiche Charaktergestaltungen.

Allrounder oder Spezialist<\/strong>

Ein individuelles Spielerprofil kann man sich aber auch noch anderweitig zulegen. So habt ihr beispielsweise die M\u00f6glichkeit, bei euren Eins\u00e4tzen vorwiegend auf Schusswaffen, Stichwaffen, Bet\u00e4ubungsutensilien, Granaten oder Scharfsch\u00fctzengewehre zur\u00fcckzugreifen, um spezielle Dienstgrade und Waffen zu erhalten. Eure F\u00e4higkeiten werden dadurch zwar nicht unmittelbar besser, aber die entsprechenden Extrawaffen k\u00f6nnen weitere Bef\u00f6rderungen teils erheblich erleichtern. Jedenfalls sorgen solche rudiment\u00e4ren RPG-Elemente f\u00fcr einen deutlichen Motivationsschub, denn je besser eure Ausr\u00fcstung ist, desto effektiver wird eure Spielweise.

Einzelk\u00e4mpfer oder Teamspieler<\/strong>

Insgesamt erwarten euch in Omega Strain neben einem Trainingsparcour neun Haupt- und acht Bonusmissionen, die euch rund um den Globus f\u00fchren und von denen ihr \u00fcber die H\u00e4lfte auch online spielen k\u00f6nnt. Zuvor m\u00fcsst ihr diese allerdings erst in einer linearen Rahmenhandlung eingebettet freispielen, was wahlweise off- als auch online geschehen kann. <\/p>

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Praktische Unkleidekabine: Schl\u00fcpft ihr in diese Anz\u00fcge, halten euch die CHA-Mitarbeiter nicht mehr f\u00e4lschlicherweise f\u00fcr Terrorosten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Der gr\u00f6\u00dfte Unterschied ist dabei, dass man offline stets als Einzelk\u00e4mpfer unterwegs ist, w\u00e4hrend man sich online ausschlie\u00dflich in einem bis zu vierk\u00f6pfigen Team gemeinsam durch die Auftr\u00e4ge k\u00e4mpft. Zusammenarbeit wird dabei \u00fcbrigens gro\u00df geschrieben. So sind manche Auftragsziele nur erreichbar, wenn ihr die Aufgaben geschickt aufteilt oder gemeinsam angeht.

Teamwork wird belohnt<\/strong>

Es gibt sogar ein paar Bonusziele und -Locations, die euch offline schlichtweg verw\u00e4hrt bleiben, da sie nur mit Teamwork erreichbar sind. So k\u00f6nnt ihr manche H\u00f6henunterschiede etwa nur mittels R\u00e4uberleiter \u00fcberwinden oder m\u00fcsst gar an zwei verschiedenen Orten gleichzeitig sein, um z.B. eine Sprenkelanlage zu aktivieren, die den Zugang zu einem vom Feuer eingeschlossenen Laptop freigibt, der wiederum geborgen werden muss, bevor es zu einem Wasserschaden kommt. Allein seid ihr dazu stets zu langsam und habt das Nachsehen, w\u00e4hrend ein am Feuerherd wartender Mitspieler wertvolle Sekunden schneller am Zielort ist.

Doch auch sonst sind viele Eins\u00e4tze im Team wesentlich einfacher zu meistern und dank Headset-Support auch problemlos untereinander absprechbar. Alternativ k\u00f6nnt ihr euch zwar auch \u00fcber vorgefertigte Befehlsverkn\u00fcpfungen verst\u00e4ndigen, doch das ist stets mit einer riskanten Bewegungsunf\u00e4higkeit w\u00e4hrend der Eingabe verbunden. Durch kluges Stellungsspiel und Taktieren l\u00e4sst sich das Antiterror-Dasein aber deutlich erleichtern.

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Aufschlussreicher Aktenkram: Je nach eurer Leistung in den Missionen erhaltet ihr Zugang zu teils streng vertraulichen Akten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Ist da wer?<\/strong>

Allerdings ist die Erstellung eines Teams nicht clever gel\u00f6st: So m\u00fcsst ihr euch, bevor ihr m\u00f6gliche Online-Kameraden ausfindig machen k\u00f6nnt, f\u00fcr einen europ\u00e4ischen oder australischen Regionalserver sowie eine von insgesamt neun Online-Missionen entscheiden und bekommt anschlie\u00dfend immer nur die Spieler aufgelistet, die genau dieselben Einstellungen getroffen haben. Das ist \u00e4rgerlich, da die Userzahlen ohnehin sehr niedrig sind und man sich oft beim Zappen durch die verf\u00fcgbaren Server und Eins\u00e4tze verpasst. Das f\u00fchrt letztendlich dazu, dass ihr meist selbst ein Spiel als Host er\u00f6ffnet und ewig warten m\u00fcsst, bis sich jemand genau zu eurem Einsatz verirrt. W\u00e4hrenddessen hei\u00dft es abwarten und Tee trinken, denn bevor nicht mindestens zwei Spieler einsatzbereit sind, gibt es keine Startfreigabe f\u00fcr die entsprechende Mission, da sp\u00e4tere Einstiege weiterer Mitspieler leider nicht m\u00f6glich sind. Und das f\u00fchrt wiederum dazu, dass nicht abgesprochene Vier-Mann-Eins\u00e4tze so selten sind wie rothaarige Mitspieler in Elviskost\u00fcmen…

Reibungsloser Online-Spa\u00df<\/strong>

Habt ihr aber erst einmal ein Spiel gestartet, gibt es kaum noch etwas zu kritisieren. Die Spielbalance wirkt sehr ausgeglichen und im Vergleich zum Offline-Pendant geradezu ma\u00dfgeschneidert, die Headset-Kommunikation verlief jederzeit reibungslos und Lags blieben w\u00e4hrend unserer ausgiebigen Testphase ebenfalls v\u00f6llig aus. <\/p>

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M\u00e4dchen f\u00fcr alles: In diesem von Terroristen besetzten Einkaufszentrum\u00a0schleppt ihr verletzte Polizisten aus der Schusslinie.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Zudem k\u00f6nnt ihr euch in den Online-Lobbies der jeweiligen Missionen auch noch mit anderen Usern per Software- oder USB-Tastatur unterhalten und Clan-\u00e4hnliche Zellen gr\u00fcnden, die nicht nur eure Zugeh\u00f6rigkeit anzeigen, sondern auch als Beitrittsfilter bei eigenen Partien anwendbar sind. Dar\u00fcber hinaus k\u00f6nnt ihr auch die pers\u00f6nlichen Statistiken jedes verf\u00fcgbaren Spielers aufrufen und diesen gegebenenfalls in eure Kontaktliste bzw. Zelle einladen. Was wir uns allerdings weit mehr gew\u00fcnscht h\u00e4tten, w\u00e4ren alternative Versus-, LAN- oder Splitscreen-Modi, um den Spielverlauf abwechslungsreicher zu gestalten sowie die geringen Online-Userzahlen auszugleichen. \u00c4rgerlich auch, dass es keinen 60Hz-Modus und dadurch auch keine M\u00f6glichkeit gibt, auf US-Servern zu spielen, wo sich erfahrungsgem\u00e4\u00df weit mehr Mitspieler tummeln.

Erstklassige Akustik
<\/strong>
Ansonsten sind PAL-Anpassung und Lokalisierung aber einwandfrei: keine Balken, kein Geschwindigkeitsverlust, keine Zensur und multilinguale Sprachcodierung abh\u00e4ngig von der eingestellten Systemsprache. Die deutsche Synchro ist dar\u00fcber hinaus sehr \u00fcberzeugend und professionell und bietet bei franz\u00f6sisch, russisch oder arabisch sprechenden Charakteren Originalton mit Untertiteln.

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Schwer bewaffneter Geleitschutz: In Wei\u00dfrussland\u00a0gilt es\u00a0eine gewisse Zahl unschuldiger Fabrikarbeiter in Sicherheit bringen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Auch die \u00fcbrige Soundkulisse braucht sich nicht zu verstecken und punktet trotz gelegentlicher Tonaussetzer mit authentischen Sound- und brachialen Explosions-FX. Der dynamische Soundtrack f\u00e4ngt die Atmosph\u00e4re der Spielabschnitte und Ereignisse meist perfekt ein ohne aufdringlich zu wirken und h\u00e4lt selbst den Vergleich mit manch hochkar\u00e4tigen Kinoproduktionen stand.

Optische Abnutzungserscheinungen<\/strong>

Grafisch pr\u00e4sentiert sich das vierte Syphon Filter hingegen eher durchwachsen: Die Charaktermodelle sehen zwar ansprechend aus, die verschiedenen Licht-, Partikel- und Feuereffekte wissen zu gefallen, die Spielabschnitte bieten zerst\u00f6rbare Objekte sowie spektakul\u00e4re gescriptete Ereignisse wie Zugentgleisungen, einst\u00fcrzende Geb\u00e4ude oder verheerende Sprengstoffanschl\u00e4ge und die Framerate bleibt selbst im wildesten Kugelhagel oder Explosionschaos stabil. Aber die mit teils heftigen Clipping-Fehlern und Pop-Ups k\u00e4mpfende Levelarchitektur wirkt recht polygonarm, den Texturen mangelt es an Sch\u00e4rfe, die extremen Ladezeiten zehren an den Nerven und manche Animationen wirken alles andere als nat\u00fcrlich. Allen voran die Laufanimationen eures Protagonisten, der bei seitlichen Bewegungen geradezu zu schweben scheint, w\u00e4hrend die Beine unglaubw\u00fcrdig \u00fcber den Boden zappeln. Dadurch wirkt mitunter auch die ansonsten solide, nur leider nicht konfigurierbare und mitunter \u00fcberladen wirkende Steuerung etwas schwammig.

Alles im Griff<\/strong>

W\u00e4hrend ihr eure Spielfigur mit dem linken Analogstick und den unteren Schultertasten durch die insgesamt 17 meist sehr d\u00fcsteren Spielabschnitte dirigiert, steuert ihr mit dem rechten Stick die Kamera und w\u00e4hlt mit dem Steuerkreuz Waffen und Items wie Taschenlampe, Nachtsichtger\u00e4t oder Granaten aus. <\/p>

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Handicap in gr\u00fcn: Die un\u00fcbersichtliche 3D-Karte ist nicht nur eine farbliche Katastophe, sondern l\u00e4sst sich weder scrollen, noch pausieren…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>In hektischen Situationen k\u00f6nnt ihr eure Waffe aber auch \u00fcber das Pausemen\u00fc wechseln, wo ihr euch zudem unter augenfeindlichem Interlace-Flimmern die Einsatzziele anzeigen, eure Statistiken abfragen oder den Funkschreiber nach \u00fcberh\u00f6rten Anweisungen durchforsten k\u00f6nnt. Zudem k\u00f6nnt ihr euch ducken, abrollen, um Ecken sp\u00e4hen, schleichen, kriechen, klettern oder anderweitig situationsabh\u00e4ngig mit der Umgebung interagieren.

Eine 3D-Karte mit durchschaltbaren Missionszielpunkten gibt es \u00fcbrigens auch, aber diese ist mangels Scroll-Funktion und ineinander verschwimmender Gr\u00fcn-in-Gr\u00fcn-T\u00f6ne wenig aufschlussreich und l\u00e4sst beim Aufrufen das Spielgeschehen einfach weiterlaufen, was oft fatale Folgen haben kann. Daher benutzt ihr sie meist nur zum Setzen von Wegpunkten und orientiert euch dann lieber anhand eures stets aktiven Radarschirms, der auch s\u00e4mtliche in der N\u00e4he befindliche Freund- und Feindpositionen ausspuckt.

Es gibt viel zu tun<\/strong>

Ansonsten habt ihr in jeder Mission eine Reihe prim\u00e4rer und sekund\u00e4rer Auftragsziele, die ihr oft mit verschiedenen L\u00f6sungswegen erreichen k\u00f6nnt und die euch bei Erf\u00fcllung mit diversen Boni belohnen.
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Tote frieren nicht: Nach dem Klamottenraub versucht ihr euch unter die gleich gekleideten Terroristen zu mischen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Zudem kommen in der Regel w\u00e4hrend des Einsatzes zus\u00e4tzliche Aufgaben hinzu, die teils auch unter Zeitdruck bew\u00e4ltigt werden m\u00fcssen. Die Hauptziele sind aber eigentlich allesamt zeitlich ungebunden, so dass ihr nie ein Scheitern des Auftrags zu bef\u00fcrchten habt. Zwar gibt es auch vorgegebene Richtzeiten f\u00fcr den jeweiligen Gesamteinsatz, aber diese muss man nur einhalten, wenn man eine Reihe von Bonusmissionen freispielen will, bei denen man u.a. auch in die Rolle anderer Agenten, darunter nat\u00fcrlich auch Gabe Logan, schl\u00fcpfen darf. Zudem bekommt ihr in manchen Situationen Unterst\u00fctzung von CPU-gesteuerten IPCA-Kollegen.

Nicht totzukriegen<\/strong>

Angesichts der teils enormen sowie st\u00e4ndig wiederkehrenden und Unterst\u00fctzung anfordernden Gegnermassen k\u00f6nnt ihr CPU-Beistand auch oft gut gebrauchen, womit wir bei einem gravierenden Manko von Omega Strain w\u00e4ren: Egal wie viele Terroristen ihr eliminiert, vielerorts ebbt der Nachschub einfach nicht ab und ihr kommt euch vor wie beim hoffnungslosen Versuch eine Hydra zu enthaupten, wodurch das Gameplay sehr hektisch wird und der Spielspa\u00df deutlich Federn l\u00e4sst. \u00dcberhaupt wirken die Solo-Eins\u00e4tze nicht ann\u00e4hernd so ausbalanciert wie die teamorientierten Online-Gegenst\u00fccke. Zudem ist die KI eurer Widersacher oft unglaubw\u00fcrdig und das automatische Zielsystem teils \u00fcberfordert. \u00c4rgerlich auch, dass die Zielautomatik nicht bei Stichwaffen funktioniert und Nahk\u00e4mpfe mit Messern somit zur Qual werden: So nutzt man seine Klinge nur noch f\u00fcr blutige Stealth-Attacken auf die Kehlen r\u00fcckw\u00e4rts gewandter Feinde.

Scharfsch\u00fctzen bevorzugt<\/strong>

Zum Gl\u00fcck k\u00f6nnt ihr aber auch manuell zielen, was erstaunlich komfortabel von der Hand geht und jeden Gegner mit einem gezielten Kopfschuss ins Jenseits bef\u00f6rdert. Es l\u00e4sst sich sogar eine automatische Zielfunktion f\u00fcr Kopfsch\u00fcsse oder die F\u00e4higkeiten, mit blo\u00dfen H\u00e4nden Genicke zu brechen freispielen. Zudem spart ihr dadurch Munition, die euch ansonsten des \u00d6fteren ausgeht und zum unfreiwilligen Messerk\u00e4mpfer degradiert. Den Tod braucht ihr allerdings nicht zu f\u00fcrchten, denn wenn kugelsichere Weste und Lebensenergie aufgebraucht sind, werdet ihr einfach wieder am letzten, meist nicht allzu weit entfernten Kontrollpunkt wiederbelebt und k\u00f6nnt bei aktuellem Missionsstatus weiterk\u00e4mpfen. <\/p>

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Wer auch im Dunkeln sehen kann, ist klar im Vorteil: Dank Nachtsichtger\u00e4t erscheinen euch die\u00a0d\u00fcsteren B\u00fcrokorridore taghell.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>So kommt selbst trotz fehlender Medipacks nur selten Frust auf. Trotzdem ist der Schwierigkeitsgrad gerade offline relativ herb und der Tod euer st\u00e4ndiger Begleiter. Besonders eine Zwischenspeicherfunktion h\u00e4tte man sich bei verfehlten Sekund\u00e4rzielen sowie aufgrund der teils sehr weitl\u00e4ufigen Levels bzw. zeitaufw\u00e4ndigen Missionen gew\u00fcnscht. Vor allem, da man gerade zu Beginn einer neuen Mission oft \u00fcberhaupt keinen Plan hat, was man wie angehen soll und wo man eigentlich hin muss.

Auf leisen Sohlen<\/strong>

Neben dem Action-Part erwarten euch aber auch immer wieder Stealth-Abschnitte, wo ihr mit passenden Verkleidungen unerkannt zu bleiben und Gegner mit schallged\u00e4mpften Waffen, Klingen, blo\u00dfen H\u00e4nden oder Bet\u00e4ubungsutensilien au\u00dfer Gefecht zu setzen versucht. Auch der beliebte Elektro-Schocker ist wieder mit von der Partie.

Teils m\u00fcsst ihr sogar verletzte Kollegen schultern und in Sicherheit bringen, w\u00e4hrend sich get\u00f6tete Gegner schnell selbstst\u00e4ndig aufl\u00f6sen und lediglich Waffen, Schutzwesten oder Munition zur\u00fccklassen – wobei Letztere erfreulicherweise automatisch aufgenommen wird. Auch nachgeladen wird bei leerem Magazin automatisch, wobei ihr auch vorzeitig manuell f\u00fcr neue Patronen sorgen k\u00f6nnt.

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Ausweis? – Mein Name ist\u00a0Osama Bin Drin und du musst mich erst einmal kriegen…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure><\/strong><\/p>Paradies f\u00fcr Waffenliebhaber

Freie Wahl habt ihr meist auch bei den authentisch gestalteten Waffen. So bestimmt ihr je nach freigeschaltetem Waffenarsenal vor Missionsbeginn jeweils eine Nahkampf-, zwei Handfeuer- und eine gro\u00dfkalibrige Waffe und entscheidet euch f\u00fcr eine von bis zu f\u00fcnf Granatenarten. Das freispielbare Arsenal ist jedenfalls gewaltig und sollte so ziemlich jeden Waffenwunsch vom Wurfstern bis zum Raketenwerfer abdecken. Je spezieller die Waffe ist, desto schwieriger ist es jedoch ausreichend Munition zu finden. Allerdings k\u00f6nnt ihr nicht mehr ben\u00f6tige Peacemaker jederzeit gegen hinterlassene oder in Armeekisten gefundene Alternativen austauschen. Zwischen den Eins\u00e4tzen genie\u00dft ihr in Spielgrafik pr\u00e4sentierte Zwischensequenzen, welche die Handlung vorantreiben oder st\u00f6bert in Akten, die oft ungekl\u00e4rte Fragen beantworten oder wichtige Hinweise zu Bonuszielen enthalten.
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Fazit<\/strong><\/h3>So richtig \u00fcberzeugt hat uns das PS2-Deb\u00fct von Syphon Filter leider nicht. Weder technisch noch spielerisch ist die Qualit\u00e4t mit dem legend\u00e4ren PSone-Erstling vergleichbar. Vieles wirkt umst\u00e4ndlich, einiges unausbalanciert und es wird nichts wirklich Neues geboten. Vor allem die verkorkste Kartenfunktion sowie die st\u00e4ndig wiederkehrenden Gegner sorgen teils f\u00fcr herbe Spielspa\u00dfeinbr\u00fcche. Online sieht es trotz umst\u00e4ndlicher Teamfindung und Spielmodi-Knappheit allerdings ganz anders aus: Sowohl die Balance als auch die Performance geben keinerlei Grund zur Kritik und man hat das Gef\u00fchl, dass Omega Strain von Anfang an als kooperatives Multiplayer-Game konzipiert wurde. Der Team-Aspekt spielt jedenfalls eine tragende Rolle und motiviert immer wieder zu neuen Eins\u00e4tzen. Auch die rudiment\u00e4ren Rollenspielelemente durch Bef\u00f6rderungen und Bonuswaffen sowie die individuelle Charaktergestaltung lassen \u00fcber so manches Manko hinwegsehen. Wer auf brachiale Dauer-Action und teamorientierte Antiterroreins\u00e4tze steht, wird jedenfalls angemessen bedient. Alle anderen sollten lieber mal wieder das Original hervorkramen oder sich nach aktuellen Alternativen wie James Bond: Alles oder Nichts, Hitman: Contracts oder Splinter Cell: Pandora Tomorrow umsehen.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS2<\/div>
PS2<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Durchwachsener Agenten-Shooter mit ausgefeiltem kooperativen Online-Modus.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • vorbildliche Lokalisierung
    <\/li>
  • praktisches Funk-Logbuch
    <\/li>
  • weitl\u00e4ufige Spielabschnitte
    <\/li>
  • gigantisches Waffenarsenal
    <\/li>
  • bombastische Soundkulisse
    <\/li>
  • dynamische Missionsverl\u00e4ufe
    <\/li>
  • automatische Munitionsaufnahme
    <\/li>
  • solide Action- & Stealth-Elemente
    <\/li>
  • faires Checkpoint-\/Continue-System
    <\/li>
  • Headset- & Tastaturunterst\u00fctzung (USB)
    <\/li>
  • motivierender kooperativer Online-Modus
    <\/li>
  • teils nur im Team l\u00f6sbare Bonusaufgaben
    <\/li>
  • jede Menge freispielbarer Waffen & Extras
    <\/li>
  • immer unfangreicher werdender Charaktereditor<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • durchwachsene KI
      <\/li>
    • extreme Ladezeiten
      <\/li>
    • grafische Schw\u00e4chen
      <\/li>
    • sehr hektisches Gameplay
      <\/li>
    • st\u00e4ndig wiederkehrende Gegner
      <\/li>
    • kein Zwischenspeichern m\u00f6glich
      <\/li>
    • regelm\u00e4\u00dfige Munitionsknappheit
      <\/li>
    • teils sehr hoher Schwierigkeitsgrad
      <\/li>
    • keine Zielerfassung bei Stichwaffen
      <\/li>
    • unausbalancierter Einzelspielermodus
      <\/li>
    • keine Splitscreen<\/li>
    • , LAN<\/li>
    • oder Vs<\/li>
    • Modi
      <\/li>
    • vermurkste Online<\/li>
    • Teamfindung & 3D<\/li>
    • Karte
      <\/li>
    • etwas schwammige Steuerung & Zielerfassung
      <\/li>
    • \u00fcberladenes, nicht modifizierbares Tastenlayout<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Die Syphon Filter-Serie hatte auf der guten alten PSone seinerzeit viele Anh\u00e4nger. Doch erst jetzt beschert uns Sony mit Teil 4 die lang erwartete PS2-Premiere. Daf\u00fcr ist diese sogar online spielbar und richtet sich inhaltlich sowohl an Veteranen als auch an Neueinsteiger, da die Ereignisse der Vorg\u00e4nger zusammengefasst werden.<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3194802,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Syphon Filter: The Omega Strain - Test, Action-Adventure, PlayStation 2","_yoast_wpseo_metadesc":"Die Syphon Filter-Serie hatte auf der guten alten PSone seinerzeit viele Anh\u00e4nger. Doch erst jetzt beschert uns Sony mit Teil 4 die lang erwartete PS2-Premiere. 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