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{"id":3005745,"date":"2001-10-02T17:12:55","date_gmt":"2001-10-02T15:12:55","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/dark_cloud\/3005745"},"modified":"2024-07-17T13:46:55","modified_gmt":"2024-07-17T11:46:55","slug":"dark_cloud","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/dark_cloud\/3005745","title":{"rendered":"Dark Cloud (Rollenspiel) – Dark Cloud"},"content":{"rendered":"Was darf es denn sein? Ein Rollenspiel? Ein Action-Adventure? Ein Aufbauspiel? Mit Dark Cloud von Sony bekommt Ihr f\u00fcr Eure PS2 von allem etwas, mal etwas mehr, mal etwas weniger. Teilt Dark Cloud das Schicksal vieler Genre-Mixe, die viel wollen, letzten Endes aber grandios scheitern? Diese und andere Fragen versucht unser Test zu ergr\u00fcnden.<\/b>

Der Dschinni aus der Lampe<\/b>

Eine idyllische Welt, die von zwei Monden bestrahlt wird. Zwei Kontinente, die friedlich miteinander koexistieren. Doch diese Idylle steht auf der Schwelle zur Vernichtung: Mit einem althergebrachten und komplizierten Ritual erweckt ein leicht faschistoid aussehender General einen b\u00f6sen Dschinn (oder auch: Lampengeist), der eine Welle der Zerst\u00f6rung \u00fcber die Welt bringen soll. Doch bevor der Dschinn sein Werk vollenden kann, schafft es ein Zauberer, alle wesentlichen Bestandteile wie H\u00e4user und Bewohner in so genannte Atla zu verschlie\u00dfen. Doch um die Welt wieder zu ihrer alten Idylle zur\u00fcckzuf\u00fchren ist ein Held gefragt. Ein Held, der alle Atla wiederfinden kann und dazu noch das Geschick hat, Siedlungen zu planen und von Grund aufzubauen.

Am Anfang war… Nichts!<\/b>

Ihr startet in Eurem Dorf – na ja, dem was davon \u00fcbrig geblieben ist: eine gro\u00dfe freie Fl\u00e4che. Hilfe erhaltet Ihr anfangs vom B\u00fcrgermeister, dessen Haus wie durch ein Wunder von der Katastrophe verschont blieb: hier k\u00f6nnt Ihr Euch bei Bedarf immer wieder mit neuen Items eindecken, bis Ihr das Haus des H\u00e4ndlers wieder aufgebaut habt. Weitere Hilfe erhaltet Ihr von dem Zauberer, der die Gegenst\u00e4nde versiegelt hat und der quasi als Euer Mentor fungiert und Euch mit hilfreichen Tipps durch die Anfangsphase leitet.

Ist das nicht Zelda?<\/b>

Um die Atla wiederzufinden m\u00fcsst Ihr in den viel-leveligen Dungeon hinabsteigen. Nat\u00fcrlich
gibt es auch Monster in den H\u00f6hlen, die nur auf unbedarfte Opfer wie Euch warten. Der Kampf gegen die Unholde orientiert sich stark an dem Nintendo-Kult-Spiel Zelda<\/i>: Ihr k\u00f6nnt per Knopfdruck eines der Ungetiere ins Visier nehmen und auch Eure Aufmerksamkeit darauf fixieren. Solltet Ihr jetzt zur Seite laufen, umkreist Ihr den Gegner. Nat\u00fcrlich k\u00f6nnt Ihr auch ohne die Zielhilfe versuchen, die Monster im Nahkampf und sp\u00e4ter auch mit Fernwaffen zu erlegen, doch “mit” ist es einfach angenehmer.

Noch jemand ohne Diablo?<\/b>

Die Dungeons werden per Zufall aufgebaut und mit Monstern gef\u00fcllt. Eine Spieleigenschaft, die gnadenlos Diablo<\/i> entliehen wurde. Doch leider wird der Dungeon auch wieder neu aufgebaut und gef\u00fcllt, wenn Ihr aus Item-Knappheit oder Todesgefahr den Level verlasst. Habt Ihr bis dahin noch nicht den Schl\u00fcssel gefunden, der die T\u00fcr zur n\u00e4chsten Ebene \u00f6ffnet, m\u00fcsst Ihr Euch wieder durch s\u00e4mtliche Monster und Schatztruhen w\u00fchlen. Das ist vor allem in der Anfangsphase, in der Eure Waffen noch nicht gen\u00fcgend Durchschlagskraft und vor allem Ausdauer haben, extrem nervend. Wenn nur noch ein Monster als Schl\u00fcsseltr\u00e4ger in Frage kommt, Ihr Euch aber aus dem Dungeon verabschieden m\u00fcsst, um beim nochmaligen Betreten wieder alles voll vorzufinden, kostet das die eine oder andere Frustminute.

Habt Ihr dank des Schl\u00fcssels die M\u00f6glichkeit in das n\u00e4chste Level vorzudringen, k\u00f6nnt Ihr statt dessen auch wieder an die Oberfl\u00e4che und dann direkt in diesen Abschnitt zur\u00fcckkehren.

Das ist doch? Richtig! Vagrant Story.<\/b>

Im Vergleich zu anderen Rollenspielen steigt nicht Euer Charakter in seinen Stufen, sondern die Waffen. Falls Ihr auf Euren Reisen waffenverst\u00e4rkende Steine findet, k\u00f6nnt Ihr diese in die jeweiligen Slots einsetzten. Wenn die Waffe schlie\u00dflich einen Level steigt, k\u00f6nnt Ihr die Waffe aufwerten und auch die Eigenschaften permanent \u00fcbernehmen, woraufhin die Slots wieder neu besetzt werden k\u00f6nnen.

Hat eine Waffe Level 5 erreicht, habt Ihr zus\u00e4tzlich noch die Wahl, die Essenz dieser Waffe (na ja, 60 Prozent davon) in einer Sph\u00e4re zu sammeln und diese Sph\u00e4re anstatt eines “Aufbausteins” in eine neue Waffe einzusetzen, woraufhin diese Waffe gleich mit den Eigenschaften der Sph\u00e4re versehen wird.
Doch mit Ausnahme der Startwaffe m\u00fcsst Ihr im Verlauf der Story mehr und mehr auf Eure Waffe aufpassen – vor allem wenn sie aufger\u00fcstet ist. Mit jedem Treffer sinkt die Stabilit\u00e4t der Waffe und sorgt bei einem Absinken auf Null f\u00fcr eine absolute irreparable Zerst\u00f6rung.
Gl\u00fccklicherweise gibt es Reparaturpulver, das schnell auf Euer Schwert gestreut die alte Festigkeit wieder herstellt.
Die Charaktere k\u00f6nnen aber auch an Hitpoints zulegen. Daf\u00fcr ben\u00f6tigt Ihr jedoch spezielle Items, die nicht einfach zu finden sind bzw. bei H\u00e4ndler zu horrenden Preisen verh\u00f6kert werden – und Geld ist knapp.

Kennt noch jemand ActRaiser?<\/b>

So schl\u00e4gt man sich durch die Dungeons und sammelt Atla auf. War da nicht die Rede von Aufbauspielen? Ja. Kommt schon: Habt Ihr gen\u00fcgend Atla in Eurem Vorrat, k\u00f6nnt Ihr an der Oberfl\u00e4che in einem sehr komfortablen und intuitiven Men\u00fc beginnen, die H\u00e4user mit Bewohnern und Gegenst\u00e4nden zu versehen und sie auf dem Dorfplatz platzieren.
Nat\u00fcrlich haben die wieder auferstandenen Freunde und Bekannten alle Ihre Vorlieben und W\u00fcnsche, was den Standplatz und bestimmte Objekte gibt, die sie gerne im Haus h\u00e4tten.
Mit jedem kompletten Haus findet ein Ereignis statt, das Euch hilfreiche Gegenst\u00e4nde ins Inventar zaubert oder zus\u00e4tzliche Features wie z.B. eine Lagerm\u00f6glichkeit f\u00fcr Items oder einen H\u00e4ndler hinzuf\u00fcgt. Und schafft Ihr es, 100 Prozent der W\u00fcnsche zu erf\u00fcllen, wartet eine besondere \u00dcberraschung auf Euch. Der Aufbaupart macht einen Heidenspa\u00df – auch wenn das Konzept nicht gerade neu ist und dem SNES-Kultspiel ActRaiser<\/i> entnommen ist.
Trotzdem verbringt man einige Zeit, bis das Dorf wirklich f\u00fcr alle seine Bewohner den Idealstatus erreicht hat.

Und was gibt\u00b4s sonst noch?<\/b>

So k\u00e4mpft Ihr Euch also durch die Dungeons, sammelt Atla, neue Waffen und baut ein Dorf nach dem anderen auf, bis Ihr schlie\u00dflich dem General und seinem Dschinni gegen\u00fcber steht, um zu beweisen, dass Helden -so jung sie auch sind- nicht klein zu kriegen sind.
Dass Dark Cloud<\/i> trotz der zahlreichen Elemente, die anderen Spielen entnommen sind, eine Menge Spa\u00df macht, liegt an der spannenden und gewagten Mischung, die es in dieser Form noch nicht gab.
Zus\u00e4tzliche Elemente wie weitere Charaktere, die Ihr jedoch erst einmal finden m\u00fcsst, Duelle (Timing-Aufgaben), die obligaten Boss-K\u00e4mpfe und Feinheiten wie der Wasservorrat, der nicht zur Neige gehen darf, runden das Spielerlebnis, das so zwischen 20 und 40 Stunden in Anspruch nehmen d\u00fcrfte, ab.

Nicht nur die Fackeln flackern<\/b>

Man merkt Dark Cloud<\/i> an, dass es doch schon einige Monate auf dem Buckel hat (in Japan war der Titel relativ kurz nach dem Start erh\u00e4ltlich). Das ber\u00fchmt-ber\u00fcchtigte Interlaced-Flackern schimmert hier und da durch und tr\u00fcbt die Augen. Doch auch sonst ist nicht alles Gold, was gl\u00e4nzt.
Vor allem der erste Dungeon besticht durch Eint\u00f6nigkeit, der nur durch die gut animierten und abwechslungsreichen Gegner Einhalt geboten wird.
Das ist strategisch schlecht, denn in der Anfangsphase eines Spieles entscheidet sich meistens, ob man gefangen wird oder nicht und eine solche Monotonie ist dem sicherlich nicht zutr\u00e4glich. Doch hat man den ersten Dungeon hinter sich gebracht, geht es steil bergauf: Die nachfolgenden Gebiete sind optisch weitaus attraktiver.
Die Figuren an sich sind sch\u00f6n animiert und bestehen auch aus einer anst\u00e4ndigen Anzahl gut texturierter Polygone.

Die Oberf\u00e4chengrafik kann uneingeschr\u00e4nkt \u00fcberzeugen. Voller kleiner liebevoller Details wie z.B. Teller auf den Tischen macht es einen Haufen Spa\u00df, sich im Dorf umzuschauen. Ein zus\u00e4tzlicher Pluspunkt ist die Tatsache, dass s\u00e4mtliche Ver\u00e4nderungen in der Dorfstruktur nahtlos umgesetzt werden und sofort sicht- und begehbar sind.
Staub, Flammen und sonstige Spezialeffekte sind sp\u00e4rlich eingesetzt und mittlerweile auch nicht mehr up to date, machen aber trotzdem keinen schlechten Eindruck.

Meditatives Getrappel<\/b>

Die Musik, die Dark Cloud<\/i> untermalt, ist ruhig, entspannend und erinnert in vielen Momenten an die Dorfmusiken aus Chrono Chross<\/i>. Leider fehlt aber Abwechslung: Ein Song pro Dungeon (der erste Dungeon z.B. hat 15 Levels) ist einfach zu wenig, so sanft und unauff\u00e4llig die Musik auch ist. Auch an Soundeffekten ist Sparflamme angesagt. Das Getrappel der Figuren und Kampfger\u00e4usche ist zwar technisch sauber, aber auf Dauer auch ein bisschen wenig. Auf die Atmosph\u00e4re, die Dark Cloud ausstrahlt, hat der Sound jedoch (leider?) \u00fcberhaupt keinen Einfluss. Mehr w\u00e4re sicherlich w\u00fcnschenswert gewesen, andererseits w\u00fcrde durch falsch platzierte zus\u00e4tzliche Soundeffekte oder Musik der Gesamteindruck unter Umst\u00e4nden nur gest\u00f6rt werden.

Pro<\/u><\/b>
  • ungew\u00f6hnlicher Genremix<\/li>
  • Aufbaupart macht Heidenspa\u00df<\/li>
  • sch\u00f6n gestaltete Figuren<\/li>
  • gutes Waffensystem<\/li>
  • eing\u00e4ngige Steuerung<\/li>

    Kontra<\/u><\/b>
  • Grafik leicht veraltet<\/li>
  • erster Dungeon zu eint\u00f6nig<\/li>
  • alle wesentlichen Elemente sind geliehen<\/li>

    Vergleichbar mit:<\/u><\/b> momentan nichts\n

    Fazit<\/strong><\/h3>Dark Cloud<\/i> schafft es als eines von wenigen Spielen, mehrere Genres geschickt zu verkn\u00fcpfen und dadurch ein neues Spielerlebnis zu schaffen. Sicher: alle Elemente sind bei den entsprechenden Basisspielen besser, tiefgehender und detaillierter. Sicher: die Grafik ist nicht auf dem allerneuesten Stand. Sicher: die Musik dudelt nach ein paar Stunden nur noch vor sich hin, ohne wahrgenommen zu werden. Und trotzdem schafft es Dark Cloud, den Spieler in eine sch\u00f6ne, neue Welt zu ziehen. Das Rollenspiel, das keines ist, \u00fcberzeugt durch einen ganz speziellen Charme, eine durchdachte Steuerung und l\u00e4sst nach kurzer Zeit vergessen, dass man alle Elemente irgendwo schon einmal gesehen hat. Man kann sich einfach ins Spiel fallen lassen. Und das ist eine Qualit\u00e4t, um die manch anderes Spiel k\u00e4mpfen muss.<\/div><\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
      <\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
        <\/ul><\/div><\/div>
        <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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