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{"id":3005744,"date":"2001-10-29T15:00:08","date_gmt":"2001-10-29T14:00:08","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/spy_hunter\/3005744"},"modified":"2024-07-17T13:46:54","modified_gmt":"2024-07-17T11:46:54","slug":"spy_hunter","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/spy_hunter\/3005744","title":{"rendered":"Spy Hunter (Arcade-Action) – Spy Hunter"},"content":{"rendered":"Mitte der 80er Jahre: Die Bl\u00fcte der Arcade-Geschichte. Neben Perlen wie Pac Man und Battlezone fordert der erfolgreiche Action-Racer Spy Hunter die Spieler zum Geldeinwurf auf. 2001: Der Spy Hunter ist zur\u00fcck. Wiederbelebt und mit 3D-Grafik aufgewertet soll der Erfolg l\u00e4ngst vergangener Software-Zeiten wieder hergestellt werden. Ob Midway das Kunstst\u00fcck gelungen ist und wie sich die Spionenhatz auf der PS2 spielt, erfahrt Ihr in unserem Test.<\/b>

Der Retter der Welt<\/b>

Immer wieder gibt es Organisationen, welche die Weltherrschaft erringen und so die Menschheit zu einem “besseren” Leben bringen wollen. Dieses Mal haben die Musterknaben der Nostra<\/i> Lust dazu bekommen, die Welt zu erobern. Und nur Ihr k\u00f6nnt sie mit Eurem Einsatzfahrzeug -dem sogenannten Interceptor- aufhalten. Zeit, die Raketenslots zu f\u00fcllen, aufzutanken und sich auf eine Jagd rund um den Erdball zu machen.

Klassisch im besten Sinne<\/b>

Um festzustellen, was uns mit der Milleniums-Reinkarnation von Spy Hunter<\/i> erwartet, schauen wir uns erst einmal den Arcade-Vorg\u00e4nger an, denn das Gameplay hat sich erfreulicherweise so gut wie gar nicht ver\u00e4ndert.

Immer noch ist man mit einem hochgez\u00fcchteten und waffenstrotzenden Fahrzeug unterwegs, das selbst James Bond neidisch machen k\u00f6nnte. Immer noch ist man sowohl damit besch\u00e4ftigt, seinen Wagen auf der Stra\u00dfe zu halten, w\u00e4hrend man einerseits Angriffe seitens der Gegner abwehrt und andererseits versucht, eben diese zu pl\u00e4tten.

Doch mittlerweile -und damit ganz zeitgem\u00e4\u00df- muss man sich nicht mit einer Ansicht aus der Vogelperspektive begn\u00fcgen, sondern ist in echtem 3D<\/b> gleich von Anfang an mitten im Geschehen.

Und damit man sich an die ver\u00e4nderte Ansicht und die damit verbundenen neuen Steuerungsm\u00f6glichkeiten gew\u00f6hnen kann, gilt es, erst einmal den Trainingskurs<\/b> mit Bravour hinter sich zu bringen. Erst dann kann man sich an die restlichen Missionen wagen, die teilweise ganz sch\u00f6n knackig sind.

Neue Missionen werden nach einem Punkte-Prinzip<\/b> freigeschaltet: In jedem Level m\u00fcssen bestimmte Aufgaben erf\u00fcllt werden.

W\u00e4hrend das Prim\u00e4rziel in jedem Fall erreicht werden muss, stehen auch noch einige Sekund\u00e4raufgaben auf der Liste, die erledigt werden k\u00f6nnen. Diese Aufgaben reichen von der Minimierung an Opfern in der Zivilbev\u00f6lkerung \u00fcber das Zerst\u00f6ren von Kommunikationsanlagen bis hin zur Markierung bestimmter Gegner – insgesamt eine abwechslungsreiche Auswahl.

F\u00fcr jede erf\u00fcllte Aufgabe erhaltet Ihr einen Punkt. Habt Ihr gen\u00fcgend Punkte gesammelt und zudem auch noch das Prim\u00e4rziel erf\u00fcllt, wird der neue Level freigeschaltet.

Anfangs reicht es auch noch, das n\u00e4chste Level zu erreichen, wenn man nicht alle Aufgaben nach Plan l\u00f6st, doch mit zunehmender Spieldauer, werden die Anforderungen an das Punktekonto immer h\u00f6her.
Dadurch wird es unter Umst\u00e4nden notwendig, ein schon abgeschlossenes Kapitel noch mal aufzurollen, um noch den letzten fehlenden Punkt zu ergattern. Ganz nebenbei lernt man dabei ja auch vielleicht noch eine neue Abk\u00fcrzung kennen.

Nat\u00fcrlich warten in jedem Level jede Menge b\u00f6se Jungs, um Euch das Leben und die Aufgabe zu erschweren.
Damit Ihr Euch gegen die Gegner zur Wehr setzen k\u00f6nnt, verf\u00fcgt Euer Wagen von Beginn an \u00fcber ein imposantes Waffenarsenal<\/b>: Ein Maschinengewehr -unendlich Munition mit eingeschlossen- und Raketen zur Offensivattacke sowie \u00d6l- und Rauchwerfer zur Verteidigung stehen zur Verf\u00fcgung.
Mit dem Abschluss jeder Mission gibt es ein Update<\/b>, wie z.B. hitzesuchende Raketen und \u00e4hnliches.

Doch hier h\u00f6rt der Spa\u00df noch nicht auf, denn Euer Fahrzeug ist verwandlungsf\u00e4hig<\/b>: Verlasst Ihr die Stra\u00dfe und landet im Wasser, morpht das Auto in einer schicken Animation zu einem ebenso waffenstrotzenden Boot.
Erleidet Ihr mehr als 50 Prozent schaden, wird die Au\u00dfenh\u00fclle abgesprengt und Ihr seid von nun an mit einem h\u00f6llisch schnellen Motorrad bzw. ultraschmalem Wasserfahrzeug unterwegs.

Dass Spy Hunter<\/i> soviel Spa\u00df macht, liegt haupts\u00e4chlich an zwei Komponenten: gute Steuerung<\/b> und einfaches, unkompliziertes Spielprinzip.
Man hat sein Fahrzeug immer im Griff, auch wenn das Umschalten vom MG zu den Raketen und der darauf folgenden Zielerfassung nicht immer problemlos abl\u00e4uft.
Doch angesichts der gut designten Levels<\/b> mit all ihren Abk\u00fcrzungen und versteckten Wegen und Goodies kommt man \u00fcber diese kleine Unzul\u00e4nglichkeit schnell hinweg.

Obwohl man kaum ein Level mit all seinen Aufgaben im ersten Anlauf schaffen wird, kehrt man gerne zur\u00fcck, um vielleicht noch den letzten Schleichweg zu finden, der einen zum letzten Sat-Beacon f\u00fchrt, das aktiviert werden muss.
Daran ist wiederum die Unkompliziertheit des Games schuld, die einen immer wieder zum Pad greifen l\u00e4sst.

Ach ja: Der Laster, in dem man z.B. seine Panzerung wieder erneuern lassen kann, ist auch immer noch fester Bestandteil eines actionreichen Lebens als Spion-J\u00e4ger.

Leider ist das ganze Vergn\u00fcgen etwas kurz: Nach 14 Missionen<\/b> habt Ihr die Welt vor Nostra gerettet.

Dreidimensional kommt gut<\/b>

Spy Hunter<\/i> ist mit Sicherheit kein Spiel, das einen angesichts der Grafik in jauchzende Jubeltaumel verfallen l\u00e4sst, doch es ist in jeder Hinsicht \u00fcberdurchschnittlich und durchweg mehr als nett anzuschauen.

Die Grafikengine liefert eine gute Geschwindigkeit ohne nennenswerte Pop-Ups oder Slowdowns ab. Die Landschaftstexturen sind abwechslungsreich und die Spezialeffekte wie Explosionen, Rauch usw. k\u00f6nnen sich durchaus sehen lassen.

Absoluter Hingucker ist jedoch Euer Interceptor<\/b>: Optisch eine Mischung aus einem Porsche und einem Lamborghini macht es einfach Spa\u00df, dem chromgl\u00e4nzenden Geschoss zuzuschauen.
Die Verwandlungen des Interceptors finden in Echtzeit<\/b> statt und sind immer wieder das Hinschauen wert.

Auch die Aktivierung der verschiedenen Waffensysteme macht Laune: Ob sich nun die Raketen aus dem Dach schieben oder das EMP aus der Seite nach drau\u00dfen verlagert: Alles sieht cool aus.
Ein Lob geb\u00fchrt auch den Zwischensequenzen, die aus Render-Videos bestehen und die man nach jedem Level zu sehen kriegt. Zwar nur kurz, sind sie qualitativ hochwertig und treiben nebenher die Story noch ein bisschen voran.

Gelegentlich auftauchende Probleme mit der Au\u00dfenkamera -bei scharfen Kurven und Kehren kann es passieren, dass die Kamera nicht ganz mitkommt- muss man allerdings \u00fcber sich ergehen lassen.
Doch wen das st\u00f6rt, der schaltet einfach in die Innenansicht, in der allerdings ein wenig die \u00dcbersicht verloren geht, wenn es um das aktivierte Waffensystem geht.

Spione brauchen Musik<\/b>

Und zwar nicht nur irgendeine Melodie: Stilecht schallt Euch bei Spy Hunter <\/i>mit Variationen des Peter Gunn-Themes<\/i> die kultgewordene Spion-Musik schlechthin entgegen und wird auch nie langweilig.
Auch in Punkto Ger\u00e4uschen geht Spy Hunter<\/i> gewaltig zur Sache: Der Motor des Interceptors schnurrt wie ein L\u00f6we und Burnouts, Unf\u00e4lle und die nicht enden wollenden Explosionen tun ihr \u00fcbriges. Auch die (englische) Sprachausgabe ist als gelungen zu bezeichnen.

Pro<\/u><\/b>

  • unkompliziertes Spielprinzip<\/li>
  • schnelle Grafikengine<\/li>
  • abwechslungsreiche Missionen<\/li>
  • gut designte Levels<\/li>
  • Interceptor ist einfach ein cooles Auto\/Boot\/Motorrad<\/li>
  • klasse Sounduntermalung<\/li>
  • gut reagierende Steuerung<\/li>
  • gutes Tutorial<\/li>

    Kontra<\/u><\/b>

  • insgesamt etwas kurz<\/li>
  • gelegentliche Kameraprobleme<\/li>
  • Waffenwechsel gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig<\/li>

    Vergleichbar mit:<\/u><\/b> Spy Hunter Arcade\n

    Fazit<\/strong><\/h3>Der Sprung in die 3D-Welt ist hervorragend gelungen. Fans der Urfassung werden trotz des modernen Gewands viel vom alten Spy Hunter<\/i> wiedererkennen. Vor allem ist es Midway gelungen, den Spielspa\u00df her\u00fcber zu retten. Die Jagd nach Spionen gestaltet sich als \u00e4u\u00dferst kurzweilige und actionreiche Arcade-Kost vom Feinsten, auch wenn minimale Kamera- und Steuerungsprobleme f\u00fcr kleine Frustmomente sorgen. Doch eine in jeder Hinsicht \u00fcberdurchschnittliche Grafik und hervorragende Sounduntermalung machen diese Mankos mehr als wett. Fans von Renn-Action-Spielen haben mit Spy Hunter<\/i> vorerst den heiligen Gral gefunden. Anh\u00e4nger des Originals k\u00f6nnen sowieso ohne zu \u00dcberlegen zugreifen.<\/div><\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>