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{"id":3005739,"date":"2001-11-27T17:08:12","date_gmt":"2001-11-27T16:08:12","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/wwf_smackdown_just_bring_it\/3005739"},"modified":"2024-07-17T13:46:52","modified_gmt":"2024-07-17T11:46:52","slug":"wwf_smackdown_just_bring_it","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/wwf_smackdown_just_bring_it\/3005739","title":{"rendered":"WWF Smackdown: Just Bring It! (Sport) – WWF Smackdown: Just Bring It!"},"content":{"rendered":"Auch wenn es hierzulande d\u00fcster aussieht in Bezug auf \u00dcbertragungen von Programmen der World Wrestling Federation<\/i>, erfreuen sich THQs Spiele zur Nummer 1 im amerikanischen Sports Entertainment ungebrochener Beliebtheit. Bisher mussten die PS2-Besitzer jedoch immer neidvoll auf den kleinen Konsolen-Vorg\u00e4nger oder auf das N64 schauen, die mit der Smackdown!<\/i>-Serie respektive No Mercy<\/i> vorz\u00fcgliche Wrestlingkost boten. Doch das Warten ist vorbei: Smackdown! Just Bring It<\/i> ist da und soll genauso begeistern wie seine PSone-Kollegen. Wir haben uns mit den schwergewichtigen K\u00e4mpfern in den Ring begeben und verraten Euch im Test, wie es uns dabei ergangen ist.<\/b>

Wrestlerherz – was willst Du mehr?<\/b>

Verw\u00f6hnt von den PSone-Spielen Smackdown!<\/i> und Smackdown! Know your Role<\/i> sind die Erwartungen an den Nachfolger und Next-Generation-Wrestling-Deb\u00fctanten Just Bring It<\/b> immens. Und in vielen Punkten wird JBI<\/i> diesen Erwartungen auch gerecht – in manchen weniger.

Wenig Grund zur Klage d\u00fcrften die Spielmodi bieten. Insgesamt sind \u00fcber 70 verschiedene Match-Varianten<\/b> m\u00f6glich: von dem normalen Eins-gegen-Eins \u00fcber die sagenumwobenen TLC (Tables, Ladders, Chairs)-Matches bis zum furiosen Hell in a Cell d\u00fcrften Wrestling-Fans gen\u00fcgend M\u00f6glichkeiten finden, die anf\u00e4nglich \u00fcber 30<\/b> zur Verf\u00fcgung stehenden Wrestler einzusetzen.

Nat\u00fcrlich sind auch klassische Matchtypen wie das King of the Ring<\/i>-Turnier oder der furiose Royal Rumble<\/i> integriert, in dem Ihr gegen 30 Wrestler bestehen m\u00fcsst.

Hat man schlie\u00dflich alleine oder mit bis zu vier Spielern<\/b> (per Multitap) alle Matchmodi ausgekostet, wartet noch der Story-Modus<\/b> auf Euch, der leider nur solo zu spielen ist, aber in bisher ungeahnter Authentizit\u00e4t versucht, die Soap Opera-Dramatik und Wirrungen der TV-Shows einzufangen.

Mit einem Wrestler Eurer Wahl macht Ihr Euch auf den m\u00fchevollen Weg, einen der begehrten Titel der World Wrestling Federation zu erreichen.
Auf Eurem Weg habt Ihr an bestimmten Stellen immer wieder die M\u00f6glichkeit, per Multiple Choice<\/b>-Verfahren Eure Route zu beeinflussen und Euch so Freunde oder Feinde zu schaffen.

Von Zeit zu Zeit m\u00fcsst Ihr in einem Ego-Perspektiven-Modus<\/b> den Komplex durchwandern, um bestimmte Ereignisse zu triggern und auch Secrets zu finden.

Nat\u00fcrlich kommen auch K\u00e4mpfe dabei nicht zu kurz. Meistens handelt es sich dabei auch um irgendwelche Gimmick-Matches, sei es nun ein Handicap-Match (Zwei gegen Einen, meistens gegen Euch), ein K\u00e4fig-Match oder was die illustre Liste sonst noch alles hergibt.

W\u00e4hrend es in manchen Momenten nicht schwerwiegende Folgen hat, falls Ihr ein Match verlieren solltet und die Story weiter geht, habt Ihr in entscheidenden K\u00e4mpfen die M\u00f6glichkeit durch ein Rematch<\/b> dem Game Over zu entgehen – dadurch wird der Frust-Level auf einem angenehm niedrigen Niveau gehalten.

Doch die Grundlage f\u00fcr diese Art des Story-Modus ist nicht ganz neu: Die Baum-Verkn\u00fcpfung von Ereignissen gab es auch schon in No Mercy<\/i> auf dem N64. Und dort war es leider etwas ausgereifter. Denn bei JBI<\/b> ist der Storymodus meistens nach vier bis f\u00fcnf K\u00e4mpfen vorbei. Auch wenn es als Belohnung neue Wrestler, Matchtypen und “Bauteile” f\u00fcr den Create-A-Wrestler-Modus gibt, bleibt der Storymodus trotz aller interessanten Elemente doch ein wenig hinter den Erwartungen zur\u00fcck – schade!

Die Liste der Wrestler ist mit den insgesamt \u00fcber 35 Athleten gut best\u00fcckt, kann aber nicht mit der ver\u00e4nderten Situation des Profi-Wrestlings in den USA mithalten.
Wie Fans wahrscheinlich wissen, hat die World Wrestling Federation<\/i> die ECW und die WCW \u00fcbernommen.
Wrestler, die durch diese Akquisitionen mittlerweile bei der WWF unter Vertrag sind -z.B. Booker T<\/i>, Hurricane Helms <\/i>oder Rob Van Dam<\/i>– sucht man vergebens.

Hier schafft der Create-A-Wrestler<\/b>-Modus Abhilfe: Mit etwas Geduld und ausreichender Kenntnis der Wrestling-Materie (welcher Wrestler benutzt welche Moves) ist es Euch spielend einfach m\u00f6glich, mit dem m\u00e4chtigen Editor Euren Traum-Wrestler zu erstellen oder fehlende Superstars nachtr\u00e4glich ins Spiel zu integrieren. Egal ob ehemalige Gr\u00f6\u00dfen wie Hulk Hogan oder Bret Hart, Neuzug\u00e4nge oder potenzielle Aspiranten wie Kevin Nash und Scott Hall – alle lassen sich einfach und optisch \u00e4u\u00dferst ansprechend “herstellen” und in den regul\u00e4ren Wettkampf-Zirkus einbauen.

Ganz gleich, ob Ihr mit einem “fertigen” oder einem Self-Made-Wrestler in den Ring steigt: die Steuerung<\/b> ist immer noch erfreulich einfach, wurde aber im Vergleich zu den Vorg\u00e4ngern um ein paar kleine Feinheiten erweitert: Immer noch sind Griffe und Schl\u00e4ge wunderbar simpel zu erreichen. Jedoch wurde das Repertoire an verschiedenen Moves gewaltig aufgestockt und teilweise auch von Wrestler zu Wrestler leicht abge\u00e4ndert.

Weiterhin wurde bei JBI das Kontern<\/b> weiter in den Fokus ger\u00fcckt: es ist m\u00f6glich mit dem richtigen Timing so ziemlich jeden Move des Gegners zu kontern, wodurch es teilweise zu ziemlich Ausdauer fordernden Gefechten kommen kann.

Auch die so genannten Finishing Moves sind spielend durchzuf\u00fchren und sorgen immer wieder f\u00fcr Freude beim siegreichen Spieler.

Ein Problem, dass die Serie seit jeher durchzieht, sind die Aufgabegriffe, die in den seltensten F\u00e4llen wirklich zur Aufgabe f\u00fchren, sondern den Gegner im besten Fall schw\u00e4chen.
Doch ansonsten wurde penibel darauf geachtet, die Wrestling-Atmosph\u00e4re, welche die Amerikaner ungebrochen begeistert, einzufangen.

Fernsehen oder was?<\/b>

Grafisch ist Smackdown! Just Bring It ein zweischneidiges Schwert: Die Animationen<\/b> der Wrestler k\u00f6nnen uneingeschr\u00e4nkt \u00fcberzeugen und bieten nahtlose \u00dcberg\u00e4nge zwischen den einzelnen Phasen.
Dabei kommen Clipping-Fehler nur selten vor, fallen aber dann zwangsl\u00e4ufig um so st\u00e4rker auf.
Die Texturen<\/b> reichen in der Qualit\u00e4t von “Wow!” bis “Bitte wie?”, pendeln sich aber im Durchschnitt auf einer mehr als akzeptablen Qualit\u00e4tsstufe mit Tendenz nach oben ein.

Das gr\u00f6\u00dfte grafische Kopfsch\u00fctteln d\u00fcrften jedoch die Zuschauer<\/b> sein, die (wie auch in Teil 1 und 2) aus animierten Bitmap-Pappkameraden bestehen.
Das w\u00e4re ja an sich nicht so schlimm. Doch es gibt die M\u00f6glichkeit, den Kampf in die Menge zu verlegen – wie von Geisterhand bewegt werden die Pappfiguren nun zur Seite geschoben, um den Wrestlern Platz zum K\u00e4mpfen zu geben.
Gerade in diesen Momenten sieht man, wie gut die Wrestler aussehen und wie schlecht die Pappkameraden dazu passen. Hier w\u00e4re man vermutlich besser bedient gewesen, die Option des Kampfes in den Zuschauermassen ganz weg zu lassen, denn erstens macht man davon doch recht wenig Gebrauch und zweitens wirkt der Gegensatz geradezu l\u00e4cherlich.

Als Kontrast dazu k\u00f6nnen die stilechten Einm\u00e4rsche<\/b> der Superstars auf ganzer Linie \u00fcberzeugen. W\u00e4hrend im Hintergrund das echte Entrance-Video<\/b> auf der Leinwand l\u00e4uft, ert\u00f6nt im Hintergrund die Original-Einmarsch-Musik <\/b>und der Wrestler geht, seinem realen Ebenbild sch\u00f6n nachgebildet, die Rampe herunter zum Ring.
Dabei wurden auch die Verhaltensweisen der Superstars und entsprechende Spezialeffekte (Feuerwerk usw.) gut eingefangen und sorgen f\u00fcr viel Stimmung – wow!

Auch die zahlreichen Perspektivenwechsel erinnern mehr an eine TV-\u00dcbertragung als an ein Wrestling-Spiel. Dabei bleibt die Framerate <\/b>erfreulicherweise immer auf einem konstant hohen Niveau – selbst wenn bei einem Royal Rumble acht Wrestler gleichzeitig im Ring sind.

Die Arenen und die Kampfgebiete im Backstage-Bereich bis hin zur Garage oder dem Restaurant WWF New York sind mit viel Detailfreude gestaltet worden und bieten einen erfreulich sch\u00f6nen Gegensatz zu den platten Zuschauern.

Endlich mit Kommentar<\/b>

Um die vorhandene Power der PS2 weiter zu nutzen, haben die Entwickler erstmals in der Smackdown-Reihe einen Kommentar <\/b>eingef\u00fcgt.
Der wird auch stilecht von den Kommentatoren der Smackdown!-Sendungen, Tazz und Michael Cole, gesprochen.
Was sich auf dem Papier als lobenswerte und gute Idee anh\u00f6rt, ist leider in der Praxis ein wenig vermurkst worden: Zum einen sind die Sprachsamples nicht sonderlich abwechslungsreich, zum anderen passen sie in vielen Momenten einfach nicht zur Situation oder kommen zu sp\u00e4t – hier wurde eine gro\u00dfe Chance verschenkt, denn die Sprachausgabe an sich ist qualitativ gut.
Dass Tazz dabei auch seine eigenen K\u00e4mpfe kommentiert (!), soll dabei nicht unerw\u00e4hnt bleiben.

Wie schon erw\u00e4hnt, betreten die Wrestler zu ihren Originalmusiken<\/b> die Arena. Dementsprechend kann JBI hier auch wieder eine Menge Punkte im Bereich Sound gutmachen. Die werden aber gleich wieder durch die auf Dauer nervige -jedoch abschaltbare- Kampfmusik negiert.
Die Fans reagieren sowohl bei den Einm\u00e4rschen als auch bei den K\u00e4mpfen gut auf die Geschehnisse im Ring, k\u00f6nnen aber nicht mehr viel rei\u00dfen.

Pro<\/u><\/b>

  • mehr als 70 Match-Varianten<\/li>
  • mehr als 35 Wrestler<\/li>
  • gute TV-Pr\u00e4sentation<\/li>
  • interessanter Story-Modus<\/li>
  • Tausende verschiedener Moves<\/li>
  • fantastische Einm\u00e4rsche<\/li>
  • erstmals mit Kommentar<\/li>
  • herausragender, einfach zu bedienender Editor<\/li>
  • konstante Frame-Raten<\/li>
  • versteckte Wrestler, Moves und Matchtypen<\/li>
  • gute Animationen<\/li>
  • bis zu vier Spieler<\/li>

    Kontra<\/u><\/b>

  • Storymodus unausgereift<\/li>
  • Zuschauer im Nahkampf sind eine Lachnummer<\/li>
  • Kommentar h\u00e4ufig unpassend<\/li>
  • keine Unterst\u00fctzung der Analog-Sticks<\/li>
  • ben\u00f6tigter Speicherplatz: 4MB<\/li>

    Vergleichbar mit:<\/u><\/b> Smackdown-Serie, WCW Mayhem\n

    Fazit<\/strong><\/h3>Smackdown! Just Bring It<\/i> ist momentan das beste Wrestling-Spiel f\u00fcr Next-Generation-Konsolen. Kunstst\u00fcck! Es gibt ja noch keine Konkurrenz. Doch auch wenn die guten Neu-Ans\u00e4tze (Kommentar, erweiterter Story-Modus) eher mittelm\u00e4\u00dfig umgesetzt wurden, k\u00f6nnen Wrestling-Fans ungef\u00e4hrdet zugreifen.
    Die Steuerung \u00fcberzeugt wie schon zu PSone-Zeiten und die schiere Anzahl an Matchtypen sorgt f\u00fcr viel Freude. Gleiches gilt f\u00fcr die bis auf wenige Ausnahmen sehr gute Grafik und den herausragenden Editor.
    Trotzdem bleibt noch Platz f\u00fcr Verbesserungen in jeder Hinsicht – wir hoffen auf Smackdown 4<\/i>. Doch das allererste Smackdown war ja auch weit davon entfernt, perfekt zu sein. Und trotzdem hats Spa\u00df gemacht, vor allem mit menschlichen Gegnern. Das ist bei JBI<\/i> nicht anders – ab in den Ring.<\/div><\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>