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{"id":3005738,"date":"2001-05-03T16:36:30","date_gmt":"2001-05-03T14:36:30","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/evergrace\/3005738"},"modified":"2024-07-17T13:46:51","modified_gmt":"2024-07-17T11:46:51","slug":"evergrace","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/evergrace\/3005738","title":{"rendered":"Evergrace (Rollenspiel) – Evergrace"},"content":{"rendered":"
Evergrace<\/b> ist eines der ersten Rollenspiele, die in Japan f\u00fcr Playstation 2 erschienen sind. \u00c4hnlich wie Eternal Ring – ebenfalls aus dem Haus From Software<\/b> (King\u00b4s Field<\/i> – Reihe), war auch Evergrace eigentlich noch f\u00fcr die Playstation geplant und wurde umkonzipiert. Das Spiel ist entsprechend – im Gegensatz zu Final Fantasy IX – komplett in 3 D gehalten, Lebewesen wie Hintergr\u00fcnde.

Anders als in den meisten japanischen Rollenspielen f\u00fchrt Ihr immer nur einen Charakter durch die Welt des alten Imperiums Rieubane. Allerdings k\u00f6nnt Ihr entweder Darius<\/b>, den m\u00e4nnlichen Hauptcharakter mit dem Crest auf der Hand oder Sharline<\/b>, seine Jugendfreundin, auf Deutsch, Englisch, Franz\u00f6sisch, Italienisch oder Spanisch durch die Dungeons man\u00f6vrieren – dank DVD-ROM.

Story<\/b>

Wenn Darius (Yuterald in Japan) und Sharline auch als Bruder und Schwester aufwuchsen, so ist Sharline an dem Tag verschwunden, als M\u00f6rder aus einem verfeindeten Dorf namens Morea die Eltern von Darius t\u00f6teten. Darius ist zu einem ausgezeichneten Schwert-K\u00e4mpfer herangewachsen und erforscht eines Tages die W\u00e4lder, als er unter einem Billiana-Baum auf eine merkw\u00fcrdiges Wesen trifft, dass wie ein goldenes Herbstblatt geformt ist. Dieses Lebewesen namens Krisalis wurde in diese Gestalt verwandelt und bittet Darius um Hilfe f\u00fcr sich und das legend\u00e4re Reich Rieubane<\/i>, das eigentlich von der restlichen Welt abgeschnitten ist. Darius akzeptiert…

Nach dem Mord an Darius Eltern findet sich Sharline urpl\u00f6tzlich an einem ihr v\u00f6llig unbekannten Ort wieder, wo sie von der freundlichen Sienna unter die Fittiche genommen wird. Als diese von einem alten Greis namens Morpheus angegriffen und entf\u00fchrt wird, bleibt Sharline nichts anderes \u00fcbrig, als sich auf den Weg zu machen, um selbst nach einem Weg in die Heimat zu suchen, oder wenigstens Sienna zu befreien. Seltsamerweise stellt sich heraus, dass auch Sharline in Rieubane gelandet ist, wo leider kaum ein menschlicher Bewohner zu leben scheint…

Gameplay<\/b>

Der Schwerpunkt in Evergrace liegt eindeutig auf den Echtzeit-K\u00e4mpfen. Eine Auto-Ziel-Funktion<\/b> hilft dabei, die \u00dcberraschungs-Gegner effektiv zu erledigen (wenn Ihr allerdings in die v\u00f6llig andere Richtung zielt, werdet Ihr auch hier daneben schie\u00dfen). Boss-K\u00e4mpfe sind nicht viel anders: Habt Ihr erst einmal das Angriffs-Muster erfasst, k\u00f6nnt Ihr durch Wiederholen des Musters auch Boss-Gegner recht simpel erledigen. Auf Dauer werden die K\u00e4mpfe dadurch ziemlich eint\u00f6nig. Dabei wird durch bestimmte Button-Kombinationen bestimmt, wie stark die Kraft ist, die hinter der Attacke steckt. Ist der Charakter vorher gerannt, so wird er nur Kraft f\u00fcr eine schwache Attacke haben; hat er sich geschickt postiert, kann er einen schweren Hieb austeilen, der den Gegner mit Gl\u00fcck sofort erledigt.

Das gelingt aber nicht mit jeder Waffe, denn die Gegner sind gegen\u00fcber bestimmten Waffen-Eigenschaften<\/b> mehr oder weniger verletzbar. So ist ein weiterer wichtiger Punkt, welche Eigenschaften die gefundenen oder gekauften Waffen besitzen, und ebenso die angelegte Ausr\u00fcstung: Tats\u00e4chlich wachsen die Eigenschaften der Charaktere nur durch die \u00c4nderung und Aufr\u00fcstung der eigenen Ausr\u00fcstung. Ein ausgezeichnetes deutsches Handbuch hilft bei der Orientierung.

Die Ausr\u00fcstung ist mit dem Magie-System von Evergrace verbunden, das sich Palmira-Aktion<\/b> nennt. Je nach Kleidung, sogar nach Farbe, und je nach angelegter Waffe \u00e4ndern sich die m\u00f6glichen F\u00e4higkeiten, die ein Charakter au\u00dfer seiner normalen Attacke zur Verf\u00fcgung hat. Ihr m\u00fcsst aber nicht raten, welcher Gegner durch welche Attacke besonders verwundbar ist. Am Speicher-Kristall befindet sich auch der Laden des H\u00e4ndlers, wo Ihr, au\u00dfer Aufr\u00fcstung und Reparatur Eurer Ausr\u00fcstung, auch Informationen zu den Gegnern, denen Ihr bereits einmal begegnet seid, kaufen k\u00f6nnt.

Eine Kurz-Zusammenfassung<\/b> dieser Informationen findet Ihr als Men\u00fc-Punkt innerhalb des Spiels, aber nur am Start-Bildschirm werdet Ihr sowohl Abbildungen der Monster und ihrer Eigenschaften, als auch der bisher bekannten Gegenst\u00e4nde finden: Ein Minus-Punkt, da in der schriftlichen Beschreibung der Monster meist nicht klar wird, wie das Monster aussieht – man verliert schnell den \u00dcberblick.<\/div>

Erfreulicherweise werden unseren beiden Helden waffenm\u00e4\u00dfig eigentlich immer unterschiedliche Angebote gemacht: Darius versteht sich auf Schwerter am besten, Sharline bevorzugt Fernwaffen oder Langwaffen – aber die zur Verf\u00fcgung stehenden R\u00fcstungen m\u00fcssen sich die beiden Helden teilen. Es ist wichtig, diesen Punkt im Auge zu behalten, da die Helden sich niemals im Spiel treffen und daher Gegenst\u00e4nde nur \u00fcber einen Verkauf im Laden austauschen k\u00f6nnen.

Denn tats\u00e4chlich erforschen beide zeitgleich die Geheimnisse von Rieubane, und an den verteilten Speicher-Kristallen kann man jederzeit auf den anderen Charakter wechseln<\/b>. Es gibt immer wieder Stellen, wo nur einer der Charaktere den Weg zum n\u00e4chsten Schauplatz freimachen kann, dann m\u00fcsst Ihr sogar umsatteln. Denn das Kombinieren der richtigen Ausr\u00fcstung und L\u00f6sen kleinerer Aufgaben ist der zweite Hauptteil des Gameplays von Evergrace. Dabei seid Ihr kaum auf die Interaktion mit NPCs angewiesen, die meisten Hinweise erfolgen \u00fcber B\u00fccher oder Inschriften.

Viele Aufgaben sind auch nur durch Absuchen der Umgebung und Einsammeln von Gegenst\u00e4nden zu l\u00f6sen: Hat man den passenden Gegenstand, wird er automatisch eingesetzt. Genauso simpel wie diese R\u00e4tsel ist der lineare Story-Verlauf: Nebenquests dienen meistens nur dazu, sich irgendwie den Weg in den n\u00e4chsten Abschnitt freizumachen. Danach trifft man die NPCs nicht mehr wieder. Oft wird auch einfach die R\u00fcckkehr zu einem schon besuchten Ort unm\u00f6glich gemacht.

Eine Automap<\/b> \u00e0 la Skies of Arcadia erleichtert Euch die Orientierung durch das Anzeigen der Speicherkristalle, aber leider wird immer nur eine \u00d6rtlichkeit angezeigt: Angeschlossene R\u00e4ume erhalten Ihre eigene Map. Ihr k\u00f6nnt auch nicht genau erkennen, was Ihr schon erforscht habt oder nicht. Es werden nur Speicher-Kristalle angezeigt, keine Gegner oder Schatztruhen, von denen Ihr auch einige finden werdet.

Palmira-Aktionen ersetzen in Evergrace nicht nur die Angriffs-Magie<\/b>, sondern auch Status-Zauberspr\u00fcche<\/b> und Special Moves<\/b>, je nachdem was aktiviert ist. Man kann nur eine einzige Palmira-Aktion aktivieren, allerdings ist jederzeit der Wechsel in den Charakter-Bildschirm m\u00f6glich – auch mitten im Kampf – um sich f\u00fcr jeden Fall passend auszur\u00fcsten.<\/div>

Grafik\/Sound<\/b>

Die Story entfaltet sich nur langsam und besitzt kaum Interaktion mit NPCs, wird aber von einer der \u00fcberzeugendsten deutschen \u00dcbersetzungen<\/b>, in Text und vor allem Sprachausgabe, die ich bisher geh\u00f6rt habe, begleitet.
Die Sound-Effekte<\/b> sind sch\u00f6n stimmig und positioniert, so dass man das Auftauchen eines Gegners sofort h\u00f6ren kann; obwohl diese auch mit einem Glitzer-Effekt erscheinen, wenn man in die richtige Richtung schaut. Die Musik<\/b> ist hingegen stark gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig.

Alle Sequenzen der Story sind – abgesehen vom Intro – komplett innerhalb der Game-Grafik<\/b> dargestellt, die v\u00f6llig in 3D gehalten ist. Leider sind – abgesehen von den Monstern (deren Vielfalt nicht gerade gro\u00df ist, im Vergleich zu FF IX oder Skies of Arcadia) – die Umgebungen recht eint\u00f6nig und farblos; die bestimmende Farbe von Evergrace ist sicherlich Herbstgold.

Da die Ausr\u00fcstung<\/b> in Evergrace eine so wichtige Rolle spielt, wird sie auch vollst\u00e4ndig auf den K\u00f6rpern der Charaktere angezeigt, was abenteuerliche Kombinationen ausl\u00f6sen kann. Daf\u00fcr ist sie aber ausgesprochen vielf\u00e4ltig und durchaus spa\u00dfig anzuschauen: Darius mit Vogelnest auf dem Kopf oder Sharline im Playboy Bunny<\/i>-Kost\u00fcm: Freunde des japanischen CosPlay<\/i> (Verkleidung als Anime-Charaktere) werden diesem Aspekt von Evergrace sicherlich einiges abgewinnen.

Unsere Screenshots sind \u00fcbrigens auf Grund der Capture-Software eindeutig wackliger ausgefallen, als sich die Grafik am Fernseher darstellt.

Support:<\/b> Offizielle englische Webseite von From Software<\/a> mit Tipps zu einigen der schwereren R\u00e4tsel
Screenshots:<\/b> Mehr gibt`s hier!

Downloads:

Sharline im Profil Wallpaper (jpeg)
Sharline im Wald Wallpaper (jpeg)
Sharline\/Darius Logo Wallpaper (jpeg)
Darius\/Sharline Mittelalter Wallpaper (jpeg)
Sharline Wallpaper Kopf frontal (jpeg)
Darius\/Yuterald Wallpaper (jpeg)


Pro:<\/b><\/u>

  • mysteri\u00f6se Story und mittelalterlich-orientalische Atmosph\u00e4re<\/li>
  • interessantes Attribut und Magie-System durch Art und Farbe der Ausr\u00fcstung.<\/li>
  • relativ unkompliziertes Gemetzel<\/li>
  • ausgezeichnete deutsche Sprachausgabe<\/li>
  • hilfreiche Sound-Effekte<\/li>

    Contra:<\/b><\/u>

  • komplett lineare Story<\/li>
  • kaum NPC-Interaktion<\/li>
  • keine Party-Interaktion<\/li>
  • sehr gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftige Musik<\/li>
  • eint\u00f6niger Echtzeit-Kampf<\/li>
  • Grafik-M\u00f6glichkeiten der PS2 kaum angetastet (vgl. FF IX auf PS)<\/li>

    Vergleichbar mit:<\/b><\/u>
    Summoner, Evergrace 2, Eternal Ring, Orphen<\/div><\/div><\/div>\n

    Fazit<\/strong><\/h3>Evergrace besitzt einige interessante Ideen f\u00fcr ein 3D Action-Rollenspiel, die aber leider die schludrige Umsetzung nicht wettmachen k\u00f6nnen. Wer Nachschub in dieser Richtung sucht, sollte auf Summoner warten. Ansonsten ist das Spiel, von der Gesamt-Qualit\u00e4t her, sowohl Eternal Ring als auch Orphen vorzuziehen.

    Diesen Sommer erscheint in Japan Evergrace 2 (siehe First Facts): Ich hoffe, dass es From Software dort gelungen ist, die Schwachstellen von Evergrace auszumerzen und die Eigenheiten des Spiels weiter zu vertiefen.<\/div><\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
      <\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
        <\/ul><\/div><\/div>
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