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{"id":3005727,"date":"2001-03-27T13:30:11","date_gmt":"2001-03-27T11:30:11","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/gothic\/3005727"},"modified":"2024-07-17T13:46:43","modified_gmt":"2024-07-17T11:46:43","slug":"gothic","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/gothic\/3005727","title":{"rendered":"Gothic (Rollenspiel) – Gothic"},"content":{"rendered":"Einige Jahre mussten sich die Gothic<\/i>-Fans gedulden, doch jetzt ist es endlich so weit: Das erste 3D-Rollenspiel aus deutschen Landen, genauer gesagt von Piranha Bytes<\/i> aus Bochum, tritt in den Ring gegen den direkten Konkurrenten Ultima IX<\/i>. Aber der Newcomer will dank innovativem Gameplay und einer satten Portion Rollenspiel selbst Baldur`s Gate 2<\/i> in Verlegenheit bringen. Ob die Senkrechtstarter aus dem Ruhrgebiet den britannischen Riesen ausknocken und die Schwertk\u00fcste unsicher machen k\u00f6nnen, erfahrt Ihr in unserem ausf\u00fchrlichen Test!<\/b>

Story<\/b>

Der Schatten des Krieges liegt \u00fcber dem K\u00f6nigreich Myrtana<\/i>. Feindliche Heere brandschatzen D\u00f6rfer und Orks ziehen pl\u00fcndernd durchs Land. K\u00f6nig Rhotbar ruft zu den Fahnen und bietet den Eindringlingen die Stirn, doch mit der Zeit wird der wichtigste Rohstoff knapp: magisches Erz. Um Rohstoff und Bewaffnung zu sichern, wollen zw\u00f6lf Magier eine riesige Sph\u00e4re der Macht \u00fcber den Minen von Khorinis<\/i> errichten – doch etwas geht schief: Nicht nur die Minenarbeiter und marodierende Monster, sondern auch die Magier werden von der Barriere eingeschlossen.

Dumm gelaufen: K\u00f6nigliche Richter verurteilen Euch n\u00e4mlich zu lebenslanger Zwangsarbeit in diesem riesigen Minenareal, wo bereits drei verschiedene Lager – das alte, das neue und das der Sekte – um die Macht k\u00e4mpfen. Gerade angekommen, werdet Ihr von ein paar kr\u00e4ftigen Faustschl\u00e4gen samt b\u00f6ser Drohungen begr\u00fc\u00dft. Euer Abenteuer beginnt\u2026

Gameplay<\/b>

In der seit Lara-Zeiten popul\u00e4ren 3rd-Person-Perspektive<\/b> bewegt Ihr Euch durch die weitr\u00e4umigen und stimmungsvollen 3D-Landschaften. Die Steuerung erfolgt per Tastatur und d\u00fcrfte dank unterst\u00fctzter Mausfunktion keine Probleme bereiten. Nur traditionelle Rollenspieler, die ein rundenbasiertes Kampfsystem gew\u00f6hnt sind, werden sich an die actionlastigen K\u00e4mpfe gew\u00f6hnen m\u00fcssen. Leider ist das Interface zu Beginn etwas gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig: Insbesondere beim Handel mit NSCs (Nicht-Spieler-Charaktere) erweist sich das Men\u00fc als umst\u00e4ndlich.

Was gleich zu Beginn auff\u00e4llt, ist das Fehlen der typischen Charaktererschaffung: Euer Recke geht quasi frei von Klassen- und Rassenbeschr\u00e4nkungen ins Spiel – bis auf die Tatsache, dass Ihr m\u00e4nnlich seid. Den weiteren Verlauf Eurer Karriere bestimmt Ihr selbst durch Verteilung der bei Levelaufstieg gewonnenen Lernpunkte<\/b>. Diese dynamische Charakterentwicklung l\u00e4sst jeden Rollenspieltyp auf seine Kosten kommen: Ihr k\u00f6nnt Euch auf Eure St\u00e4rke oder die Geschicklichkeit konzentrieren, die Diebesf\u00e4higkeiten wie Schleichen oder Schl\u00f6sser knacken trainieren, lieber auf Waldl\u00e4uferart zum Bogen greifen oder einen von drei magischen Pfaden beschreiten.

Am Anfang seid Ihr jedoch der Neue<\/b>, ohne Beziehungen, schwach und fette Beute f\u00fcr alle Halunken des Lagers. Es wird zwar jeden Helden schmerzen, aber zun\u00e4chst gilt es, das eigene \u00dcberleben zu sichern – sei es mit Schutzgeldzahlungen, falschen Schmeicheleien oder feigen R\u00fcckz\u00fcgen. Im Gegensatz zur Hochachtung, die dem Avatar in Britannia entgegengebracht wird, trefft Ihr hier auf knallharte Machtverh\u00e4ltnisse und m\u00fcsst bei den Multiple-Choice-Dialogen<\/b> gut abw\u00e4gen, wie Ihr auf Euer Gegen\u00fcber reagiert.

Diese Interaktion<\/b> mit den NSCs wirkt lebendig und \u00e4u\u00dferst authentisch, weil die verschiedenen Charaktere nicht einfach da sind, um Euch mit Auftr\u00e4gen zu versorgen, sondern Ihr Eigenleben f\u00fchren – hier braucht Gothic selbst den Vergleich zum Dreamcast-Hit Shenmue<\/i> nicht zu scheuen: Zieht Ihr Eure Waffe im Lager oder in der N\u00e4he von Wachen, gehen diese w\u00fctend auf Euch los und Ihr habt einige Sekunden Zeit, eine weise Entscheidung zu treffen. Oder wenn Ihr eine fremde H\u00fctte betretet, d\u00fcrft Ihr Euch der Unfreundlichkeit und der Axt des Bewohners sicher sein. Geht Ihr jedoch schnell genug raus, kommentieren manche Euer Verhalten mit “Ist auch besser so!”<\/i> oder “Ah, Du lernst schnell!”<\/i>. Dasselbe gilt f\u00fcr fremden Besitz: Auch wenn Ihr ein gem\u00fctliches Lagerfeuer-Pl\u00e4uschchen mit Minenarbeitern haltet, werden die netten Kumpel sofort ihre Keulen z\u00fccken und Euch zusammenschlagen, wenn Ihr Euch an deren Truhe wagt. Leider gilt das nicht konsequent f\u00fcr alle Bereiche des Spiels, denn so manchen wichtigen Raum k\u00f6nnt Ihr einfach pl\u00fcndern, ohne Reaktion der W\u00e4chter – schade, schade. Trotzdem: Gothic definiert den Begriff Interaktivit\u00e4t neu und wird vor allem anspruchsvolle Rollenspieler begeistern, die gerne zwischen Verb\u00fcndeten abw\u00e4gen, eigene Entscheidungen treffen und offene Quests lieben. Im Laufe der einzelnen Kapitel werden dann, wie bei Baldur`s Gate 2<\/i>, neue Plots und Queststrukturen freigeschaltet.

K\u00e4mpfe<\/b>

Die K\u00e4mpfe laufen in Echtzeit<\/b> ab und Ihr k\u00f6nnt, \u00e4hnlich aber weniger komplex wie bei Severance<\/i>, bestimmte Spezialattacken durch die Kombination Mausklick plus Richtungstaste ausf\u00fchren. Der Schwierigkeitsgrad ist je nach Art und Anzahl der Gegner unterschiedlich, daher sollte man bestimmte Gegenden zu Beginn meiden. Neben einem reichen Arsenal an Nahkampwaffen k\u00f6nnt Ihr auch auf B\u00f6gen setzen, oder Euren Gegnern mit Magie trotzen. Es gibt drei verschiedene Magierichtungen<\/b>, verteilt auf die jeweiligen Lager: Feuer im alten, Wasser im neuen und psionische Magie im Sektenlager.

Die KI<\/b> (k\u00fcnstliche Intelligenz) der Gegner verdient ein besonderes Lob, denn jedes Spezies verh\u00e4lt sich anders: Listige Monster umzingeln Euch, andere drohen erst, manche lassen Euch laufen und andere verfolgen Euch gnadenlos bis zum n\u00e4chsten Wachposten. Sobald Ihr gen\u00fcgend Erfahrung gesammelt habt (K\u00e4mpfe, Quests) steigt Ihr eine Stufe auf und bekommt Lernpunkte, die Ihr dann bei einem entsprechenden Trainer in F\u00e4higkeiten umwandeln k\u00f6nnt. Etwa 500 verschiedene Monster<\/b> bzw. Gegenertypen warten auf Euch, darunter mickrige Fleischwanzen, hungrige Warane, gef\u00e4hrliche W\u00f6lfe, flinke Goblins, furchterregende Orks oder Untote.

Atmosph\u00e4re<\/b>

Wer Gothic spielt wird sofort an diverse Gef\u00e4ngnis- und Gang-Filme erinnert. Keine feinen Elfen, keine Hochglanzburgen mit Fanfarengesang und kein episches Geschw\u00e4tz vom Kampf “Gut gegen B\u00f6se”. Im Gegensatz zur klassischen Fantasy-Thematik bietet Gothic eine erfrischend neue und glaubhafte Welt mit bedrohlicher Lager-Atmosph\u00e4re<\/b>. Hinzu kommt die Malocher-Mentalit\u00e4t der etwa 250 NSCs<\/b>, die mit ihren derben und witzigen Spr\u00fcchen dem ganzen Szenario so richtig Leben einhauchen und irgendwie an den Ruhrpott erinnern.
Nach der Arbeit entspannen sich Gardisten und Buddler, trinken ihr Bier am Lagerfeuer, rauchen die ein oder anderen Sumpfgras-T\u00fcte und wenn die Blase dr\u00fcckt, geht man sich eben in einer dunkle Ecke erleichtern – akustisch \u00e4u\u00dferst realistisch umgesetzt.

Die \u00fcberaus detaillierte Sozialstruktur<\/b> der drei Lager ist weltweit einzigartig und d\u00fcrfte neue Ma\u00dfst\u00e4be im Rollenspielbereich setzen. Jedes Lager kann nicht nur mit charakteristischer Kleidung, Bewaffnung und Handelswaren begeistern, sondern auch durch eigene Hierarchien und Machtverh\u00e4ltnisse, die die Welt von Gothic erst so richtig lebendig machen.
Die einzelnen Lager unterscheiden sich nicht nur optisch, sondern auch hinsichtlich der Ziele, der internen Machtverh\u00e4ltnisse, der Magie und der NSCs. Gerade diese Vielfalt macht einen besonderen Reiz von Gothic aus, denn schlie\u00dflich muss man sich irgendwann einem Lager anschlie\u00dfen. Die Entwickler lassen Euch lobenswerter Weise so viel Spielraum, dass Ihr mittels kleinerer Quests<\/b> jedes Lager kennen lernen k\u00f6nnt, ohne Euch dadurch endg\u00fcltig f\u00fcr eine Seite zu entscheiden. Die Qual der Wahl zwingt Euch, immer tiefer in die Machenschaften der einzelnen Gruppierungen vorzudringen.

Grafik<\/b>

Gothic setzt nicht auf Hochglanz-Fantasy, sondern auf derbes Mittelalter-Flair<\/b>: Kristallpal\u00e4ste, Hochglanzs\u00e4le und glitzernde R\u00fcstungen gibts nicht. Daf\u00fcr matschige Lager, d\u00fcstere Minen und urige Au\u00dfenbezirke. In den Lagern dominieren Holz, Stein und Leder. In der etwa 2km\u00b2 gro\u00dfen Landschaft<\/b> findet Ihr von der weiten Wiese, \u00fcber enge Schluchten bis hin zu schaurigen W\u00e4ldern beeindruckend nat\u00fcrlich wirkende Locations. Riesige, und vor allem angenehm stimmungsvoll gestalte, Landschaften, versteckte H\u00f6hlentrakte, lauschige aber gef\u00e4hrliche W\u00e4lder und rauschende Wasserf\u00e4lle machen die 2km\u00b2 Gothic zu einem Erlebnis – wenn denn Eure Hardware die entsprechende Sichtweite und Detailstufe erlaubt.
\u00dcberall gibt es Kleinigkeiten<\/b> zu entdecken, die selbst Erkundungen ohne Quests und K\u00e4mpfe das Flair einer (gef\u00e4hrlichen) Sightseeing-Tour verleihen: Arbeiter reparieren ihre H\u00fctten, im Wald f\u00e4llt ab und zu Laub von den B\u00e4umen, und wenn es dunkel wird, legen sich gefr\u00e4\u00dfige Scavenger-Rudel schlafen, w\u00e4hrend Sternschnuppen am Himmel aufleuchten. \u00dcberhaupt geh\u00f6ren die liebevoll texturierten und animierten Monster zu den Highlights des Spiels. Dadurch, und dank des Tag- und Nachtwechsel<\/b> sowie der tollen Wettereffekte wirkt Gothic \u00e4u\u00dferst lebendig. Aber erst das authentische Eigenleben der NSCs, die mit sch\u00f6nen Gesichtsanimationen<\/b> begeistern, macht das Ganze zu einem echten Rollenpielerlebnis: Morgens sind die meisten m\u00fcde, recken und strecken sich, gehen dann fluchend Ihrer Arbeit nach, schwatzen mit Freunden, erleichtern sich nach ein paar Bier und gehen abends wieder zu Bett. Die Grafik hinterl\u00e4sst bei genauerem Hinsehen zwar manchmal einen oberfl\u00e4chlichen Eindruck (Bitmap-B\u00e4ume, Clipping-Fehler), aber insgesamt bleibt die Optik eindrucksvoll.

Sound<\/b>

Die stimmungsvolle Musikuntermalung schafft es, sich einpr\u00e4gsam aber nie aufdringlich in die herbe Mittelalter-Atmosph\u00e4re einzubringen. Zu den epischen Melodien gesellen sich situationsabh\u00e4ngige Soundeffekte<\/b>, die der faszinierenden Welt von Gothic den letzten Schliff geben: V\u00f6gel zwitschern, Wachen murmeln, Arbeiter fluchen, Schmiede h\u00e4mmern und wenn sich der Himmel verdunkelt, naht ein leises Donnergrollen, bevor Regentropfen vom wolkenverhangenen Firmament prasseln. Die Wettereffekte<\/b> und der bewegte Himmel tragen zwar einen gro\u00dfen Teil zur stimmigen Atmosph\u00e4re bei, aber erst die ausgezeichneten Sprechern<\/b> setzen Gothic das Sahneh\u00e4ubchen auf: Noch nie wirkten Gespr\u00e4che so realistisch und so lebendig. Au\u00dferdem d\u00fcrfen sich alle Fans derber Spielmannsmusik auf den Auftritt von In Extremo<\/i> freuen!
Pro:<\/u><\/b>

– spannende Story
– riesige 3D-Welt mit pr\u00e4chtigen Locations
– sch\u00f6ne Wettereffekte
– stimmungsvolle Soundkulisse
– hervorragende Sprecher
– glaubw\u00fcrdige NSCs
– sehr gute Monster-KI
– realistische Lager-Atmosph\u00e4re
– gro\u00dfe Handlungsfreiheit
– logisches Gameplay
– sehr gute Quest-Struktur
– ausgewogene Spielbalance

Kontra<\/u><\/b>:

– umst\u00e4ndliches Interface
– Gameplay-Bugs
– inkonsequente KI
– hier und da Clipping-Fehler
– hohe Hardwareanforderungen
– lange Ladezeiten

Vergleichbar mit:<\/u><\/b>

Ultima IX, Summoner, Baldur`s Gate 2



\n

Fazit<\/strong><\/h3>Gothic<\/i> fasziniert von der ersten Minute an, und langsam aber sicher wird Euch der Gameplaystrudel immer tiefer in das Lagerleben entf\u00fchren: Dichte Atmosph\u00e4re, gro\u00dfe Handlungsfreiheit und sehr gute Queststruktur machen Gothic<\/i> zu einem Ausnahmespiel, das weltweit neue Ma\u00dfst\u00e4be in Sachen Rollenspiel setzt. Wenn ich in eine Welt eintauchen kann, alles um mich herum vergesse und fasziniert auf den Monitor starre, sind das die typischen Anzeichen f\u00fcr ein Ausnahmespiel. Vor allem die Interaktion mit den NSCs sowie die Freiheit im Gameplay machen Gothic zum Referenztitel. H\u00e4tten die Entwickler ein technisch reiferes Produkt abgeliefert, und vor allem die zahlreichen Gameplay-Bugs ausgemerzt, w\u00e4re Gothic<\/i> wohl zum Gipfelst\u00fcrmer geworden. Trotzdem: Kompliment nach Bochum, Gothic ist einfach fantastisch!<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    <\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      <\/ul><\/div><\/div>
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      Einige Jahre mussten sich die Gothic<\/b>-Fans gedulden, doch jetzt ist es endlich so weit: Das erste 3D-Rollenspiel aus deutschen Landen, genauer gesagt von Piranha Bytes<\/i> aus Bochum, tritt in den Ring gegen den direkten Konkurrenten Ultima IX<\/i>. Aber der Newcomer will dank innovativem Gameplay und einer satten Portion Rollenspiel selbst Baldur`s Gate 2<\/i> in Verlegenheit bringen. 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