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{"id":3005641,"date":"2001-01-08T15:25:32","date_gmt":"2001-01-08T14:25:32","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/call_to_power_2\/3005641"},"modified":"2024-07-17T13:46:34","modified_gmt":"2024-07-17T11:46:34","slug":"call_to_power_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/call_to_power_2\/3005641","title":{"rendered":"Call to Power 2 (Taktik & Strategie) – Call to Power 2"},"content":{"rendered":"Was w\u00e4re, wenn Karl der Gro\u00dfe klein beigegeben h\u00e4tte? Was w\u00e4re, wenn die Mauer nie gebaut worden w\u00e4re? Was w\u00e4re, wenn die Atombombe nie erfunden worden w\u00e4re? So wirbt Activision f\u00fcr den neusten Civilisation-Klon Call to Power 2<\/i>. Es ist der Nachfolger des 1999 erschienenen Civilisation: Call to Power, das laut Verkaufszahlen selbst das Werk des Civilisation-Vaters Sid Meier (Alpha Centauri) schlug. Wie bei allen Spielen dieser Gattung, dirigiert Ihr eines der 41 vorhandenen V\u00f6lker rundenbasiert von der Antike bis in die Neuzeit. <\/b>

Spielbarkeit\/Gameplay<\/b>

Neulinge werden sich zu Beginn ein wenig schwer tun, denn auf ein Turorial<\/b> haben die Entwickler verzichtet; alte Hasen finden sich jedoch sofort zurecht. Anfangs gestaltet sich der Spielverlauf z\u00e4h: Hat man mit seinen zur Verf\u00fcgung stehenden Einheiten bereits Siedlungen errichtet, beginnt ein (langwieriges) Runde-beenden-Geklicke, das erst durch das Bauen von weiteren Einheiten (zur Erkundung) ein Ende findet.

Dem erprobten Civilisation-Spieler f\u00e4llt sofort das vereinfachte Stadtmanagement auf. B\u00fcrger (Arbeiter) lassen sich nicht mehr direkt einem Ressourcenfeld im Stadtgebiet zuordnen, die Ertr\u00e4ge des Ressourcen-Abbaus werden vom Computer am Ende jeder Runde errechnet. Man kann sich aber durch den Einsatz sogenannter Experten<\/b> auf bestimmte Aufgaben konzentrieren. Bauern k\u00fcmmern sich beispielsweise intensiver als normale Arbeiter um die Nahrungsmittelversorgung, wodurch die Bev\u00f6lkerung w\u00e4chst. Herrscht unter der Bev\u00f6lkerung gro\u00dfer Unmut, k\u00f6nnen Entertainer f\u00fcr Belustigung sorgen und so einen drohenden Aufstand abwenden.

Wem das zu kompliziert ist, der kann auch einen – vom Computer gesteuerten – Stadtrat einberufen, der das gesamte Stadtmanagement<\/b> \u00fcbernimmt. W\u00e4hrend der Erkundungsreisen st\u00f6\u00dft man immer wieder auf Artefakte und Ruinen. Oft finden sich kleine Mengen Gold, ab und an sogar Technologien l\u00e4ngst vergangener Zivilisationen darin. Pech ist, wenn bei der Erforschung nichts herauskommt. Noch \u00e4rgerlicher: Eine Horden wilder Barbaren taucht aus den Ruinen auf und bedroht die Entdeckereinheit. Wie im Vorg\u00e4nger kann man sich im (weit) fortgeschrittenen Spielverlauf auf dem Meeresboden einnisten. Anfangs kleine Bohrinseln entwickeln sich – wie zu Lande – durch die Nutzung der vor Ort vorhandenen Ressourcen<\/b> (wie z.B. Meeresvulkane oder Felsenriffe) zu Unterwassermetropolen. Auf die aus Call to Power bekannte dritte Ebene, den Weltraum, wurde allerdings verzichtet.

Das Interface<\/b> ist umfangreich, aber wenig zug\u00e4nglich ausgefallen. Von der Men\u00fcleiste aus (am rechten unteren Bildschirmrand \u00e0 siehe Screenshots) kann die ganze Nation gef\u00fchrt werden. Mit einigen Mausklicks gelangt man beispielsweise in das Baumen\u00fc seiner St\u00e4dte, ohne die aktuelle Bildschirmposition zu verlassen. N\u00fctzlich ist das w\u00e4hrend Auseinandersetzungen mit einer anderen Kultur, denn der \u00dcberblick \u00fcber das Kampfgeschehen bleibt erhalten.

Weniger geeignet ist die Nachrichtenfunktion<\/b>: Ist ein Geb\u00e4ude\/Einheit in einer Stadt fertiggestellt, wird das zun\u00e4chst nur mit einer akustischen Meldung erw\u00e4hnt. Eine Textbox, die den Bildschirm auf die Fertigungsst\u00e4tte zentriert, bekommt man erst, wenn im Interface die Nachrichtenfunktion angeklickt wird. In stressigen Situationen wird eine akustische Mitteilung schlichtweg \u00fcberh\u00f6rt, so kann es passieren, dass sich St\u00e4dte etliche Runden im Produktionsleerlauf befinden. Anf\u00e4nger, aber auch Fortgeschrittene, werden von dem Funktionsumfang des Interface nahezu erschlagen. Nach einer Einarbeitungszeit kommt man jedoch damit zurecht.

Feldmodernisierungen werden -wie im ersten Teil- durch sogenannte Staatliche Bautrupps<\/b> durchgef\u00fchrt. Mit Feldverbesserungen steigert man die Ressourcenertr\u00e4ge der St\u00e4dte, Farmen steigern die Nahrungsmittelversorgung, Bergwerke die Produktivit\u00e4t, Handelsh\u00f6fe erwirtschaften mehr Geld. Durch den technologischen Fortschritt halten immer effektivere Verbesserungen Einzug. Die Bautrupps finanzieren sich aus der Gesamtproduktion aller St\u00e4dte, der Anteil kann im Inlandsmanager bei Bedarf hoch bzw. herunter gestellt werden. Wer zu Gunsten der Bautrupps Produktionseinheiten der Gesamtproduktion abzweigt, z\u00f6gert dadurch die Fertigstellung laufender Geb\u00e4ude- bzw. Milit\u00e4reinheiten hinaus.

Fr\u00fcher oder sp\u00e4ter ist der Kontakt zu anderen V\u00f6lkern unvermeidlich. Damit es zu keinen Auseinandersetzungen<\/b> kommt, muss Fingerspitzengef\u00fchl bewiesen werden. Doch gerade die Diplomatie war nicht die St\u00e4rke von Call to Power. Genau das wollten die Entwickler ausmerzen – mit m\u00e4\u00dfigem Erfolg: Hauptkritikpunkt ist der fehlende Unterschied zwischen den 41 V\u00f6lkern<\/b>: Ob sich jetzt ein wilder Zuluk\u00f6nig oder ein furchtloser Wikinger am Verhandlungstisch gegen\u00fcbersitzen, ist dem Verhalten nach nicht zu erkennen – es wirkt einfach seelenlos. Das fremde V\u00f6lker nicht besonders erfreut \u00fcber die Anwesenheit fremder Truppen in deren Territorien sind, ist logisch. Unlogisch wird es dann, wenn so ein Ausrutscher noch Jahre sp\u00e4ter die Beziehung zwischen beiden V\u00f6lkern tr\u00fcbt. Jegliche Arten von Abkommen werden somit schon im Ansatz erstickt.

Wo die Diplomatie versagt, muss notgedrungen die “Keulen-Taktik” herhalten (man geht also in die Offensive). Nur mit einem intakten “Team” kann eine Auseinandersetzung mit einem Widersacher f\u00fcr sich entschieden werden. Durch das Gruppieren von maximal zw\u00f6lf Einheiten werden die unterschiedlichen Truppentypen<\/b> (Angriff, Flanke, Verteidigung, Fernkampf) zusammengefasst. Angreifer (wie MG-Sch\u00fctzen oder Marines) haben einen hohen Angriffswert und postieren sich somit an vorderster Front, Flankenangreifer (z.B. Ritter, Panzer) fallen von der Seite \u00fcber den Feind her. Fernk\u00e4mpfer (z.B. Bogensch\u00fctzen oder Kanonen) vervollst\u00e4ndigen eine Gruppe, indem sie aus sicherer Position dem Gegner Pfeile um die Ohren schie\u00dfen. Der Feind wird also frontal (Angreifer) und zugleich von den Flanken aus (Flankeneinheit) direkt attackiert, w\u00e4hrend Geschosse aus dem Hintergrund (Fernk\u00e4mpfer) heranfliegen. Defensiv ausgerichtete Einheiten eignen sich bestens zur Stadtverteidigung, auf Grund des schwachen Offensivwertes aber f\u00fcr Angriffe ungeeignet.

Grafik\/Sound<\/b>

Die Grafik spielt in diesem Genre eine eher untergeordnete Rolle, Spieler sind auf diesem Sektor auch schon einiges gew\u00f6hnt, siehe Alpha Centauri. Die vielen unterschiedlichen Terrainarten sind unspektakul\u00e4r gezeichnet, die St\u00e4dte ver\u00e4ndern je nach Zeitalter ihr Aussehen: Von einer Holzh\u00fctten-Ansammlung bis hin zu riesigen Metropolen mit Wolkenkratzern. Die Aufl\u00f6sung ist bis zu 1280*1024 Bildpunkten einstellbar, Spieler mit betagteren Rechnern finden bei 800*600 Pixeln ihren Frieden. Die sechs Zoomstufen sind nur bedingt zu empfehlen, bei der H\u00f6chsten schaut das Spielfeld – bei minimal gr\u00f6\u00dferem \u00dcberblick – ziemlich verwaschen aus. Die zweitniedrigste Stufe bietet einen guten Kompromiss zwischen \u00dcbersicht und Grafikqualit\u00e4t. Der Sound ist ebenfalls nicht das Gelbe vom Ei und die unterschiedlichen Musikst\u00fccke sind anfangs recht nett, werden aber nach einiger Zeit nervig. Milit\u00e4reinheiten geben von Zeit zu Zeit Kommentare \u00e0 la “Wie w\u00e4r`s hier?” oder “Ich bin bereit” ab, was ganz unterhaltsam sein kann.

Multiplayer<\/b>

Unterst\u00fctzt werden Spiele \u00fcber das Internet sowie im lokalen Netzwerk (\u00fcber TCP\/IP bzw. IPX Protokoll). Zu empfehlen ist dieser Modus allerdings nicht, denn auf Grund des sehr langen Spielverlaufs werden Multiplayer-Spiele zum Krampf.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Gleich vorweg: Call to Power 2<\/i> macht richtig Spa\u00df. Das “nur-noch-eine-einzige Runde-dann-ist-Schluss-Ph\u00e4nomen” hat mich wieder einmal erfasst. Es ist einfach packend, sein Imperium durch alle H\u00f6hen und Tiefen zu steuern. Selbst im weit fortgeschrittenen Spielverlauf wird es nie langweilig; verhindert wird das durch den kontinuierlichen Drang nach Geld, Macht und vor allem Wissen. Und doch, es gibt einige Schnitzer: Nicht nur Anf\u00e4nger haben mit dem umfangreichen und sehr unzug\u00e4nglichen Interface ihre Probleme, auch bei Fortgeschrittenen bedarf es einer gewissen Eingew\u00f6hnungsphase. Wieso wird vor Beenden einer Runde nicht der Bildschirm auf meine noch nicht bewegten Einheiten zentriert? So verharren meine Truppen mehrere Runden, bis es entweder mir oder (endlich) dem Programm auff\u00e4llt.
An alle Strategen, die sich in der Materie ein wenig auskennen und nach den Weihnachtsfeiertagen nicht wissen, wo sie mit ihrem Geld hin sollen: Kauft Call to Power 2.<\/i><\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    <\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      <\/ul><\/div><\/div>
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      Was w\u00e4re, wenn Karl der Gro\u00dfe klein beigegeben h\u00e4tte? Was w\u00e4re, wenn die Mauer nie gebaut worden w\u00e4re? Was w\u00e4re, wenn die Atombombe nie erfunden worden w\u00e4re? So wirbt Activision f\u00fcr den neusten Civilisation-Klon Call to Power 2<\/b>. Es ist der Nachfolger des 1999 erschienenen Civilisation: Call to Power, das laut Verkaufszahlen selbst das Werk des Civilisation-Vaters Sid Meier (Alpha Centauri) schlug. Wie bei allen Spielen dieser Gattung, dirigiert Ihr eines der 41 vorhandenen V\u00f6lker rundenbasiert von der Antike bis in die Neuzeit.<\/p>\n","protected":false},"author":745,"featured_media":3165832,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Call to Power 2 - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Was w\u00e4re, wenn Karl der Gro\u00dfe klein beigegeben h\u00e4tte? 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