Deprecated: Creation of dynamic property CleverPush::$capabilities_version is deprecated in /var/www/wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php on line 27
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3005584]
[wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php:1934 CleverPush->__construct(), wp-settings.php:526 include_once('wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3005584]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3005584]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 91
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3005584]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:91 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3005584]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3005584]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3005584]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3005584]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3005584]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3005584]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3005584]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3005584]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3005584]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3005584]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3005584]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3005584]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3005584]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3005584]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3005584,"date":"2006-11-06T16:13:26","date_gmt":"2006-11-06T15:13:26","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/neverwinter_nights_2\/3005584"},"modified":"2024-07-17T13:46:31","modified_gmt":"2024-07-17T11:46:31","slug":"neverwinter_nights_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/neverwinter_nights_2\/3005584","title":{"rendered":"Neverwinter Nights 2 (Rollenspiel) – Neverwinter Nights 2"},"content":{"rendered":"D&D-Nostalgie<\/strong>

Melfs S\u00e4urepfeil, ein Langeschwert +1 und ein Unsichtbarkeitstrank. Dazu eine Gruppe zickiger Helden, die Schwertk\u00fcste

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Ein Halb-Ork soll es sein? Mit m\u00e4chtigem Brustkorb und einem Hang zur Zerst\u00f6rung? <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>voraus und einen Sack voller Quests auf dem Buckel. Wie lange ist das her? Waren das herrliche Abenteuer! Neverwinter Nights 2 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=5905′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> (NN2) weckt gerade zu Beginn all die nostalgischen Gef\u00fchle, die Veteranen schnell in die Zeit von Baldur’s Gate 1 und 2 (BG1,2), Eiswindtal und wie sie alle hei\u00dfen zur\u00fcckversetzen. Sobald das edle Hauptmen\u00fc strahlt und die ersten epischen Akkorde aus den Boxen schallen, sieht man sich schon wieder knietief und schwer beladen durch finstere Katakomben waten.

[GUI_SPIELLINKS(align=left,SPIELID=4579)]<\/p>Allerdings nutzte sich das Ph\u00e4nomen der D&D-Fantasy schon damals mit der Zeit ab. Dem Premierenfeuer von\u00a0BG1 folgte eine regelrechte Flut an Abenteuern, die Schwertk\u00fcste mutierte innerhalb weniger Jahre zum Mallorca der isometrischen Rollenspielwelt. Die inflation\u00e4re Flut an Items, Klischees und ewig gleichen Quests sorgte f\u00fcr eine \u00dcbers\u00e4ttigung. Den Tiefpunkt des Genres markierten auch Spiele aus anderen Universen wie Lionheart <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=2878′)”>

\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>\u00a0oder k\u00fcrzlich\u00a0Dungeon Lords <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=3577′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>.\u00a0

<\/p>Aber zur\u00fcck zu den Forgotten Realms: Im Juli 2002 leitete BioWare mit Neverwinter Nights <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=963′)”>

\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> (NN) die Verschmelzung zweier gro\u00dfer Traditionen ein: Pen&Paper-

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Schon im Tutorial lernt hier ansehnliche Zauber wie die Vergr\u00f6\u00dferung kennen: Euer Kumpel w\u00e4chst gen Himmel.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>traf endlich auf PC-Rollenspiel. In einer 3D-Kulisse konnte man entweder dem vorgefertigten Abenteuer der Kanadier folgen oder ganz eigene entwickeln, tauschen und mit Freunden spielen. Nach dem ersten Add-On Neverwinter Nights: Der Schatten von Undernzit <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=3404′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> (2003), das atmosph\u00e4risch und erz\u00e4hlerisch selbst das Original schlug, setzte Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=3488′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> (2004) schon Staub an – schwache Cutscenes, schwache Story, nervige Automatismen.

Charakter nach Ma\u00df<\/strong>

Aber all das ist lang her. Als Rollenspieler will man sich gerne von NN2 neu verzaubern lassen. Am Anfang steht die Charaktererschaffung, mit der versierte Kenner und unentschlossene Freaks wie ich schon Stunden zubringen k\u00f6nnen. Ihr d\u00fcrft zwar keine ganze Gruppe aus dem Boden stampfen, was unheimlich schade ist, aber sp\u00e4ter kommen zahlreiche Nebenfiguren hinzu, so dass ihr inklusive beschworener Tiere schon mal mit einem halben Dutzend unterwegs seid. F\u00fcr

<\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Trotz komplett deutscher Vertonung: Die Zwischenseqeunzen k\u00f6nnen nicht mit guter Mimik oder Gestik \u00fcberzeugen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>euren Held bzw. die Heldin k\u00f6nnt ihr zun\u00e4chst aus dem Vollen des D&D-Genpools sch\u00f6pfen: Egal ob Zwerg, Halbork, Elf oder Ber\u00fchrter – es gibt genug Auswahl, darunter erstmals Abstufungen wie Goldelfen, Grauzwerge oder Tiefengnome. Von der einfachen Klasse des K\u00e4mpfers oder Magiers bis zur Prestigeklasse der Marke “Arkaner Bogensch\u00fctze” habt ihr alle M\u00f6glichkeiten einen Allrounder oder Spezialisten nach Ma\u00df zu schnitzen. Neu dabei sind u.a. der “Schattendieb von Amn” oder der “Duellant”.

Wer keine Lust auf das Studium der Attribute, Talente, F\u00e4higkeiten und Boni hat, die auch das aktuelle D&D-Regelwerk 3.5 f\u00fcllen, darf sich auch mit ein paar Klicks auf die Empfehlungen automatisch ausstatten lassen – diesen Komfort werdet ihr auch sp\u00e4ter zu sch\u00e4tzen wissen, wenn eure Helden aufsteigen und eine Lawine an M\u00f6glichkeiten herabrollt. \u00dcbrigens haben

<\/p>sich inhaltlich nur Details ver\u00e4ndert: Barden und Hexer d\u00fcrfen jetzt ohne Malus ein Kettenhemd tragen; die Art der Waffe ist f\u00fcr die Durchschlagskraft entscheidender – alles andere f\u00e4llt kaum ins Gewicht. Wer mal ein D&D-Abenteuer gespielt hat, wird sich schnell zurechtfinden.

Allerdings solltet ihr sp\u00e4testens bei den aktiven Talenten wie Spezialschl\u00e4ge der Marke “Kernschuss” oder “heftiger Angriff” sowie den Zaubern selbst eingreifen, denn dort wird manchmal eine unsinnige Auswahl getroffen, die vielleicht im Pen&Paper auf dem Tisch interessant ist, aber in der virtuellen Welt von Maus&Monitor nutzlos verpufft. Festzuhalten bleibt, dass der Reiz der Charakterentwicklung aufgrund des komplexen Geflechts aus Eigenschaften wesentlich gr\u00f6\u00dfer ist als bei Gothic & Co. Hier kann man sich richtig reinw\u00fchlen, bei jedem Aufstieg br\u00fcten und die Karriere gezielt planen. Und ihr d\u00fcrft auch euer Aussehen von der Augenbraue \u00fcber die Frisur bis hin zur Bartfarbe bestimmen; nur die Statur l\u00e4sst sich nicht anpassen.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Verhei\u00dfungsvoller Einstieg?<\/strong>

Sehr angenehm f\u00fcr Einsteiger ist das als Volksfest inszenierte Tutorial: Ihr nehmt mit einigen Freunden an vier Wettbewerben in dem kleinen Dorf Westhafen teil und lernt so, wie man seine Figur und die Kamera bewegt, Waffen

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Diese blau leuchtenden Markierungen kennzeichnen das Levelende: Auf einen Klick wird die Karte eingeblendet, auf der ihr reisen k\u00f6nnt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>ausr\u00fcstet, das pausierbare Kampfsystem nutzt, die multiplen Dialoge f\u00fchrt, Schl\u00f6sser knackt und einen Charakter aufsteigen l\u00e4sst. Diese Einf\u00fchrung ist aber auch f\u00fcr Kenner wichtig, denn die Bedienung ist etwas umst\u00e4ndlich, da die Men\u00fcs recht verschachtelt sind und selbst das Ausr\u00fcsten trotz Drag&Drop nicht immer ganz intuitiv abl\u00e4uft: Warum kann man Items nicht sortieren? Wo sind z.B. die Automatisierungen f\u00fcr ein zweites Waffenset der Marke Schild+Schwert oder Langschwert+Dolch, die ich \u00fcbereinander legen und auf einen Klick ausw\u00e4hlen kann?

Au\u00dferdem wird man schon im Tutorial Bekanntschaft mit der Kamera machen, die immer wieder zu ungl\u00fccklichen Wechseln oder Perspektiven neigt. Das Drehen und Zoomen hat zwar Vorteile, aber manchmal w\u00fcnscht man sich fast eine altmodische Isosicht zur\u00fcck. Immerhin k\u00f6nnt ihr auf einen Doppelklick schnell zu jeder Figur springen und diese sogar direkt \u00fcber WSAD steuern – allerdings sieht die Spielwelt aus der Distanz weitaus besser aus. Wer h\u00e4tte vor vier, f\u00fcnf Jahren gedacht, dass Offline- Rollenspiele in Sachen Grafik den K\u00fcrzeren gegen Online-Rollenspiele ziehen w\u00fcrden? Schaut euch Guild Wars <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=10247′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> an und danach NN2, dann m\u00fcsste der technische Graben deutlich werden.

Modulenge & Feuerwerk<\/strong>

Auf dem Weg zum Ziel werdet ihr, wie in BG, des \u00d6fteren \u00fcberfallen. Und wie im Klassiker f\u00fcllt sich die Karte bald mit Orten, die ihr unabh\u00e4ngig voneinander bereisen k\u00f6nnt – ihr wollt erst die Untoten besiegen und dann den Sumpfriesen finden? Kein Problem: Ein Klick auf das Icon und die Reise beginnt. Selbst kleine Gebiete werden dann nachgeladen, um dort den Kampf abzuhalten oder D\u00f6rfer aufzubauen. Das wirkt heutzutage jedoch antiquiert. Warum muss ich im Jahr 2006 noch durch so

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Was ist das f\u00fcr ein Scherge? Er ist f\u00fcr den Mord eurer Freundin verantwortlich und verschwindet dann…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>enge Levelschl\u00e4uche geschleust werden? Okay, das machen Jade Empire <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9764′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> und Final Fantasy auch. Aber da sehen die Schl\u00e4uche wenigstens besser aus. NN2 kann in Sachen Landschaft und Kulisse einfach nicht begeistern. Wer sich das Gras, die B\u00e4ume oder die H\u00fcgel anschaut, wird nicht gerade mit Details empfangen, braucht aber dennoch ordentlich Rechenpower, wenn er alle Licht- und Textureffekte\u00a0ohne Performance-Einbr\u00fcche sehen m\u00f6chte – das ist ein Missverh\u00e4ltnis, das der Vorg\u00e4nger nicht zeigte.

Es ist nicht so, dass NN2 schlecht aussieht, denn es gibt hier und da idyllische Fleckchen und schaurige Katakomben, die neugierig machen. Gerade die Licht- und Schattenspiele k\u00f6nnen sich hier sehen lassen. Hier gibt es nur einen Bug, wenn zwei Partymitglieder Fackeln anz\u00fcnden – eine will dann partout nicht brennen. Auch das Charakterdesign ist gelungen, die Gr\u00f6\u00dfenverh\u00e4ltnisse stimmen, Kettenhemden gl\u00e4nzen pr\u00e4chtig und vor allem die Zauber haben es in sich.

Wer mit Feuerball, K\u00e4ltestrahl & Co hantiert, darf sich auf ein farbenfrohes Spektakel freuen. Diese arkanen Finessen bringen eine angenehme grafische W\u00fcrze ins Spiel: Druiden verwandeln sich in W\u00f6lfe, Spinnennetze halten wabernd Feinde fest, der Vergr\u00f6\u00dferungszauber l\u00e4sst Helden aus dem Bildschirm wachsen und wenn Nekoromanten ihre rot gl\u00fchenden Runen in den Boden brennen, kommt echte D&D-Stimmung auf. Schade ist nur, dass die Ausr\u00fcstung der Charaktere nicht komplett angezeigt wird: Wer seinen Gef\u00e4hrten neue Helme, H\u00fcte oder Stirnb\u00e4nder verpasst, sieht gar nichts.

Auf der Suche nach Lebendigkeit<\/strong>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Monster im Visier: In den Katakomben k\u00f6nnt ihr diverse Perspektiven w\u00e4hlen; leider zickt die Kamera immer wieder.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Die Spielwelt ist insgesamt zu leblos: Warum sind die Gasth\u00e4user so schrecklich steril, statisch und ungem\u00fctlich? Warum kann man so wenig H\u00e4user betreten? In Fort Locke sind alle H\u00fctten unzug\u00e4nglich; man bekommt nicht mal den Hinweis, dass sie verschlossen sind, sie sind einfach nicht anklickbar – sogar das h\u00fcbsch anzuschauende Hauptquartier bleibt nur Atrappe. Warum kann man da nicht mal rein und st\u00f6bern? Warum erkl\u00e4rt nicht wenigstens jemand, weshalb alles zu ist? Erst wenn man Niewinter endlich erreicht, hat man wieder das Gef\u00fchl, in eine lebendige Welt zu kommen und erst hier zieht die Story wieder an, weil sich pl\u00f6tzlich die Pfade \u00f6ffnen und ihr euch zwischen dem rechtschaffenen und gesetzlosen Weg entscheiden m\u00fcsst: Brandstiftung und Waffenschmuggel im Namen der Diebesgilde auf der einen, den bestrafenden Pfad der Stadtwachen auf der anderen Seite. Egal f\u00fcr welches Schicksal ihr euch entscheidet: es folgen die unterhaltsamsten Quests des Spiels.

Aber selbst die R\u00e4umlichkeiten in Niewinter bieten zu wenig Interaktivit\u00e4t, zu wenig klickbares Interieur: Manchmal entdeckt man auf den ersten Blick prall gef\u00fcllte Zimmer, die voller Gem\u00e4lde, Kisten, Krempel und Regale stehen. Obwohl die h\u00fcbschen Texturen hier \u00dcppigkeit suggerieren, ist rein gar nichts anw\u00e4hlbar. Und in einem Dungeon erwarte ich nach dem \u00d6ffnen einer T\u00fcr und einem prall gef\u00fcllten Raum wenigstens ein paar Dinge, die man mitnehmen kann oder ein paar Textzeilen mit Beschreibungen dazu…

Zur Lebendigkeit geh\u00f6rt auch die Bewegung bzw. der Tagesablauf der NPCs. Auch hier zeigt NN2 eine erschreckende Statik: Die Nebenfiguren stehen teilweise ohne eine einzige Animation an ihrem Fleck – selbst bei Gefahr bleiben sie stehen. Das \u00e4ndert sich zwar ebenfalls ein wenig in Niewinter selbst, aber insgesamt vermisst man das Gewusel in den Gassen. Selbst\u00a0BG2 konnte mit seiner Isografik eine bessere Illusion einer lebendigen Spielwelt erschaffen. Dazu geh\u00f6ren in einem modernen Rollenspiel nat\u00fcrlich auch glaubw\u00fcrdige Reaktionen der Bewohner, wenn man eine Waffe zieht oder ihre Sachen stiehlt. Hier spielt all das keine Rolle, ihr k\u00f6nnt\u00a0mit gez\u00fcckter Klinge losziehen, was weniger schwer wiegt als die Tatsache, dass\u00a0es Bewohnern scheinbar vollkommen egal ist, ob ihr sie beklaut oder nicht. Wird der Taschendiebstahl noch geahndet, k\u00f6nnt ihr die meisten\u00a0H\u00e4uder oder R\u00e4ume einfach ohne Konsequenzen pl\u00fcndern. Wer einen Dieb spielt, wird in NN2 nur aufgrund der hinterh\u00e4ltigen Attacken auf seine Kosten kommen – das Schleichen und Stehlen bietet kaum\u00a0Nervenkitzel.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Die Party-Interaktion<\/strong>

Edel designt ist NN2 trotzdem – ich mag die Men\u00fcs, die Schrift, die Icons. Und schlie\u00dflich hat es auch innere Werte in Sachen Party-Interaktion. Wenn man \u00fcber lebendiges Gruppenverhalten spricht, muss man die Meister dieser Disziplin erw\u00e4hnen:

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Mit Rindenhaut kann man Schwerthiebe besser verkraften – leider zeigen sich gerade im Detail immer wieder Clippingfehler; hier ein Schwert in der T\u00fcr.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>BioWare. Sp\u00e4testens mit Star Wars: Knights of the Old Republic <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=2219′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> (KotOR) hatten sie den Zenit der lebendigen Party-Interaktion erreicht. Die Charaktere waren nicht nur glaubw\u00fcrdig, sondern bestachen mit geschliffen formulierten und angenehm verschachtelten Dialogen, ansehnlicher Mimik und Gestik sowie interessanten Biografien. Das war 2003.

NN2 l\u00e4sst ab und zu Erinnerungen an diese Qualit\u00e4t aufkommen, weil es ebenfalls mit Spr\u00fcchen, Streit und Animosit\u00e4ten zwischen den Helden spielt. Die typischen Charakterz\u00fcge werden schnell deutlich: Der raubeinige Zwerg denkt nur an den n\u00e4chsten Kampf, die d\u00e4monische Diebin nur ans Gold, die ernste Druidin an die Natur. Frauen sind eifers\u00fcchtig, man buhlt um die Gunst des Helden, immer wieder zeigen Zwischensequenzen, wie es um die Sichtweise eurer Gef\u00e4hrten bestellt ist. Und ihr seid als Schlichter, Anheizer oder Spalter mittendrin: Je nachdem, wie ihr auf eure Gef\u00e4hrten reagiert, steigt oder sinkt das Vertrauen in euch. Knifflig wird es, weil jeder etwas anderes von euch erwartet. Der Zwerg verlangt ehrenhaftes Verhalten, aber die Diebin will lieber Kohle abstauben – wof\u00fcr entscheidet ihr euch? Leider kommt es ab und zu noch zu Bugs in den Quests: Obwohl ich angeklickt habe, dass ich nicht wetten will, wird mir daraufhin ein Regelversto\u00df vorgeworfen und mein Vetrauen sinkt bei rechtschaffenen Gef\u00e4hrten.

Das Team von Obsidian serviert euch sehr viele dieser offenen Situationen, die mal auf Nebens\u00e4chlichkeiten, mal auf euer Gewissen anspielen: Was macht ihr mit einem desertierenden Milizhauptmann, der nur rumsteht und jammert? Oder mit dem verwundeten Duergar, der eure Freunde get\u00f6tet hat? Rettet ihr lieber Kinder oder helft ihr der Armee? Nehmt ihr Sch\u00e4tze einfach an oder fordert ihr mehr? Sch\u00fcchtert ihr Leute ein oder wollt ihr sie \u00fcberzeugen? Egal was ihr tut: NN2 wird euch umgehend Feedback dar\u00fcber geben, wie sich das auswirkt. Eure Gesinnung kann sich z.B. Richtung gut oder b\u00f6se verschieben, ihr k\u00f6nnt Einfluss+1 auf eure Gef\u00e4hrten gewinnen oder verlieren.

Obsidian ist nicht BioWare
<\/strong>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Das Interieur ist \u00fcppig und ansehnlich, aber leider zu oft nicht klickbar. Obwohl Gegenst\u00e4nde <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>All das macht das Spiel insgesamt zu einem guten. Aber erstens hat man sehr lange nicht so viel Auswahl an Nebenfiguern wie etwa in BG oder NN: Man ist viel zu lange mit Zwerg, Diebin und Druidin unterwegs, hat gar keine Wahl, andere Charaktere mitzunehmen. Erst\u00a0relativ sp\u00e4t kommen mit der Hexe Qara oder dem Magier Sand weitere Figuren hinzu. Manche NPCs wie Echse Slaan begleiten euch ein St\u00fcck, andere warten sp\u00e4ter in entlegenen Gegenden, so dass\u00a0irgendwann das Dutzend voll gemacht wird.\u00a0Aber warum hat man nicht viel fr\u00fcher mehr Variation z.B. f\u00fcr b\u00f6se Spieler erlaubt? Insgesamt d\u00fcrft ihr mit vier Helden losziehen.

Und zweitens wird die Party-Interaktion nicht so inszeniert, dass aus der Nostalgie auch Euphorie werden k\u00f6nnte. NN2 kann hier nicht nur nicht die Qualit\u00e4t der BioWare-Abenteuer in Sachen Party-Interaktion erreichen: Auch das Add-On Die Schatten von Undernzit war wesentlich geschliffener, was Wortwitz und Dialoge angeht. Woran liegt das? Das hat erz\u00e4hlerische und schlichtweg technische Ursachen. Zum einen hat man die Charaktere zu schnell durchschaut, so dass man sie in null Komma nichts in die Klischeekiste der Fantasy packen kann. Irgendwo fehlt das R\u00e4tselhafte, das \u00dcberraschende.

Das ist zwar kein scherwiegender Kritikpunkt, denn das D&D-Universum strotzt nur so vor Archetypen. Und manchmal kann selbst das schnell durchschaute Gezicke wunderbar unterhalten. Allerdings f\u00fchlt man sich angesichts mancher naiver Spr\u00fcche und Platit\u00fcden nicht wirklich als erwachsener Fantasyfan angesprochen – vieles wirkt einfach zu kindisch, zu konstruiert, in Sachen Regie fast wie ein GZSZ der Fantasy. Dieses Gef\u00fchl hatte ich bei KotOR nie und selbst bei\u00a0BG2 viel seltener; Planescape Torment will ich gar nicht erst in die Waagschale werfen.

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Lokalisierung & Co<\/strong>

Es ist nicht so, dass es keine gelungenen Momente innerhalb der Dialoge geben w\u00fcrde. Vor allem der Zwerg Khelgar und

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Mit der Zeit f\u00fcllt sich die Karte: Ihr k\u00f6nnt auch sp\u00e4ter noch in jeden Ort zur\u00fcck, um unerledigte Quests zu meistern.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Tieflingdame Neesha geben sich Saures und wenn sp\u00e4ter weitere Frauen hinzu kommen, kann man dem Zickenkrieg lauschen. Allerdings wird man auch von der Lokalisierung immer wieder rausgerissen, denn die ist zwar insgesamt gelungen, aber nicht perfekt: Mal abgesehen von \u00dcbersetzungsfehlern wie “Talentee” oder falschen Pluralbildungen wie “Seele” statt “Seelen” kommt es immer wieder zu englischen Kommentaren der Marke “What’s up?”, die der eigene Held von sich gibt, obwohl das Spiel eigentlich komplett Deutsch sein sollte – h\u00e4tte man das nicht entfernen k\u00f6nnen?\u00a0Allerdings nimmt das Ganze keine Oblivion’schen Ausma\u00dfe an; der Gro\u00dfteil der Texte wurde sauber \u00fcbertragen.

Technische Schw\u00e4chen machen sich auch woanders bemerkbar: Die Streitereien innerhalb der Party werden einfach nicht gut genug von Zwischensequenzen, Animationen und Sprachausgabe inszeniert. Obwohl die meisten deutschen Sprecher \u00fcberzeugen k\u00f6nnen, gibt es auch hier vollkommen unpassende Tonlagen. Warum h\u00f6rt sich z.B. ein Hauptmann Mitte\u00a030 an wie ein Rentner? Lippensynchronit\u00e4t oder Mimik ist \u00fcbrigens komplett Fehlanzeige; selbst SpellForce 2 inszenierte technisch bessere Dialogszenen. Das Intro ist noch klasse, aber im Gespr\u00e4chsalltag erreicht NN2 einfach kein gutes Niveau.

Spannende, aber schnell durchschaute Story<\/strong>

Vielleicht liegt es auch daran, dass der Plot so schnell die wei\u00dfe Fahne hisst, seine dramaturgischen Joker vergeudet und sich zu erkennen gibt: Dass das Dorf in mehreren Wellen angegriffen wird, ist ein guter Einstieg. Aber warum muss denn so z\u00fcgig ein F\u00fcrst der Schatten als Erkl\u00e4rung des Unheils auftauchen? Okay, es gibt einige intrigante Nebenstr\u00e4nge, aber die

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
D\u00e4monenblut Neesha taucht auf: Nehmt ihr die geltungsbed\u00fcrftige, aber h\u00f6chst flinke Diebin mit?<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Ausgangslage ist atmosph\u00e4risch nicht rund. Als Waise sollt ihr euch im Auftrag eures Ziehvaters mit einem mysteri\u00f6sen Splitter nach Niewinter begeben. Aber man bekommt zu Beginn einfach zu wenig Ansatzpunkte f\u00fcr eine Identifikation mit ihm, auch die befreundete Magierin, die pl\u00f6tzlich stirbt, wird viel zu oberfl\u00e4chlich eingef\u00fchrt, als dass man bei ihrem fr\u00fchen Tod echte Trauer empfinden k\u00f6nnte. Irgendwie f\u00fchlt man sich kalt reingeschupst.

Das Ganze wirkt nicht dicht genug, greift erz\u00e4hlerisch nicht so harmonisch ineinander \u00fcber wie in Rollenspielen der Marke BioWare. Immerhin wird die Neugier geweckt: Der mysteri\u00f6se \u00dcberfall auf euer Dorf galt scheinbar diesem Relikt. Was hat es damit auf sich? Wieso hat es euer Ziehvater versteckt? Und was hat eure Mutter damit zu tun? Ihr sollt Antworten in einem Gasthaus in Niewinter bekommen. Das ist der erz\u00e4hlerische Klassiker, der schon viele Rollenspiele einleitete. Allerdings hat man die Ankunft im Gasthaus, die eigentlich ein atmosph\u00e4rischer H\u00f6hepunkt sein m\u00fcsste, st\u00fcmperhaft spr\u00f6de inszeniert – es ist einfach nicht lebendig genug, nicht mysteri\u00f6s genug. Immerhin kann man die Kohlen sp\u00e4ter wieder mit einer spannenden Gerichtsverhandlung aus dem Feuer holen. Die gabs zwar auch schon in KotOR, aber auch hier wird man endlich mal investigativ gefordert. Ansonsten sind echte R\u00e4tsel oder anspruchsvolle Probleme n\u00e4mlich Mangelware.

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Das Kampfverhalten<\/strong>

Babysitting kann anstrengend sein. Es kann einem Nerven rauben und Fl\u00fcche entlocken. Ein gutes Kampfsystem sollte nichts

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Aufstieg des Zwergen: Sobald ihr eine neue Erfahrungsstufe erreicht, d\u00fcrft ihr eure Gef\u00e4hrten entweder manuell oder automatisch mit neuen Attributen versehen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>damit zu tun haben – leider hat das von NN2 etwas zu viel damit zu tun. Es ist in seiner Struktur nicht schlecht, sogar komplexer und taktischer als das, was Gothic, Oblivion & Co servieren, aber in seiner Ausf\u00fchrung manchmal frustrierender. Eigentlich h\u00e4tte das Team von Obsidian Entertainment wenigstens die Qualit\u00e4t von NN1 erreichen m\u00fcssen – schlie\u00dflich nutzt man dieselben rundenbasierten W\u00fcrfelmechanismen des D&D-Regelwerks, bietet dem Spieler jederzeit die Pause f\u00fcr Aktionen an.

Aber irgendwie hat man in NN2 nie das Gef\u00fchl, dass man die volle Kontrolle \u00fcber das Verhalten seiner Gruppe hat: Da bleibt jemand pl\u00f6tzlich in einem Flur zur\u00fcck, der Zwerg greift mitten im Kampf nicht mehr an oder ein v\u00f6llig \u00fcberfl\u00fcssiger Zauber wird auf einen einzigen Banditen gefeuert. All das kommt nat\u00fcrlich nicht in jedem Kampf so geh\u00e4uft vor, aber da man in NN2 hunderte davon bestreitet, summiert sich das.

Obwohl es unheimlich motivierend ist, seinen Helden bestimmte Verhaltensweisen wie Besch\u00fctze mich, nutze deine Zauber oder \u00c4hnliches zuzuweisen, werden sie nicht immer korrekt ausgef\u00fchrt. Es gibt allerdings auch gelungene Szenen, wie z.B. beim Knacken der Schl\u00f6sser oder Fallen entsch\u00e4rfen, wo sich die Diebin ganz von alleine einschaltet und aktiv wird – hier macht NN2 richtig Spa\u00df. Man muss nur aufpassen, dass keiner in der Zwischenzeit in den rot markierten Bereich l\u00e4uft und vergiftete Armbrustbolzen ausl\u00f6st…

Unheimlich nervend ist zudem das Laufverhalten in der Gruppe: Wenn man mit vier Leuten auf einen Punkt marschiert, bewegen sich die Helden im schlimmsten Fall im weit auseinander liegenden G\u00e4nsemarsch hintereinander. Das kann in Dungeons schnell in eine Vermisstensuche ausarten.

<\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Sobald die Zauber brutzeln, wird der Bildschirm in ein waberndes Farbenmeer getaucht. <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Warum gibt es keine einheitliche Marschgeschwindigkeit und keine sinnvollen Formationen? Gerade wenn die Gruppe inklusive beschworener Wesen und Folgetiere das halbe Dutzend voll macht und in K\u00e4mpfe geht, will man seine starken Krieger im Ernstfall vorne sehen, die Magier und Bogensch\u00fctzen dahinter, die Diebe linkisch an der Seite, damit sie in den Schatten verschwinden k\u00f6nnen. Leider gibt es hier keine taktischen Routinen, keine Positionsschablonen f\u00fcr das Gruppenverhalten – so l\u00e4uft schnell jemand in einen Hinterhalt, ihr m\u00fcsst alles einzeln befehlen; schon BG2 hat das besser gel\u00f6st. Richtig \u00e4rgerlich ist das bei Fernk\u00e4mpfern, denn egal ob Magier oder Bogensch\u00fctze: manchmal nutzen sie einfach nicht den Abstand aus, sondern bewegen sich trotz Armbrust oder Zauberstab dumm in den Nahkampf.

Also klickt man sich vorsichtshalber durch jeden Charakter, um ihn an die richtige Position zu bringen. Was kann man tun, um diese automatisierten Aktionen zu verhindern? Man kann alles selbst \u00fcbernehmen und auf die komplette manuelle Steuerung umschalten. Das werden Veteranen ohnehin tun, auch wenn das im Endeffekt Babysitting pur bedeutet und den Zauber selbstst\u00e4ndig agierender Gef\u00e4hrten verschwinden l\u00e4sst: Es w\u00e4re viel spannender, wenn man glaubw\u00fcrdiges Verhalten bei seinen Freunden beobachten k\u00f6nnte. Aber immerhin rettet dieser Anker das Kampfsystem, da man hier wirklich alles selbst bestimmen kann.

Diese Kontrolle habt ihr erstmals auch \u00fcber die Gegenst\u00e4nde und Waffen, denn ihr k\u00f6nnt nicht nur flei\u00dfig handeln, sondern auch alles mit den richtigen Zutaten oder Kenntnissen selbst herstellen – vom Heiltrank bis zum Streitkolben. Das ist nat\u00fcrlich ein idealer Spielplatz f\u00fcr Kenner der D&D-Welt und bereichert die Spieltiefe.

Choreographie & Animationen<\/strong>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Ankunft in Niewinter: Enldich mehr Leben auf den Stra\u00dfen. Schade nur, dass Gasth\u00e4user und Innenr\u00e4ume so steril wirken.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Beim Kampf, der mit seinen Effekten zun\u00e4chst begeistert, muss man bei genauerem Hinsehen einige Abstriche machen. Waren die Bewegungen in NN noch richtig elegant und ansehnlich, wirken sie jetzt zu grobschl\u00e4chtig. Der Choreographie fehlen trotz ansehnlicher Abduckman\u00f6ver, Rundumschl\u00e4ge und beidh\u00e4ndiger Attacken die letzten Animationsfinessen – manches kommt zu abgehackt, wirkt deplatziert oder zeitlich versetzt. Nat\u00fcrlich ist es nicht leicht, ein auf W\u00fcrfelergebnisse abgestimmtes System in Echtzeitk\u00e4mpfe umzuwandeln, aber bei Jade Empire <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=4510′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> sieht das Ganze harmonischer und durchgestylter aus. Und wer einmal The Witcher <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=5553′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> in Aktion gesehen hat, wird den gro\u00dfen Unterschied in den fl\u00fcssigen Schwerthieben und Kontern erkennen.

Hinzu kommen grobe Animations- und Kollisionsabfragefehler: Manchmal gleiten Helden oder Monster \u00fcber zehn Meter \u00fcber den Boden, anstatt ihre Laufbewegung zu zeigen. Im Kampf werden Hindernisse wie W\u00e4nde oder T\u00fcren ignoriert – die Helden ragen mit dem halben K\u00f6rper hinein, Pfeile jagen manchmal durch massives Holz. All das m\u00f6gen Kleinigkeiten sein, aber im Jahr 2006 kann man auch eine physikalisch glaubw\u00fcrdigere Spielwelt erwarten. Und ein guter Pen&Paper-Spielleiter w\u00fcrde diese Inkonsequenzen auch nicht durchgehen lassen. Letztlich kennen Veteranen diese Schw\u00e4chen mehr oder weniger aus den Vorg\u00e4ngern.

Aufgrund der anspruchsvollen Charakterentwicklung, der in sich taktischen K\u00e4mpfe und der ab der Mitte des Spiels durchaus interessanten Story, verzeiht man vieles auch gerne, spielt im Sammeltrieb immer weiter, um endlich das letzte an Hieben und Zaubern aus seinen Helden rauszuholen – zumal man irgendwann wie schon in\u00a0BG2 eine eigene Festung\u00a0verwalten kann. Und schon fr\u00fcher, ab Niewinter, teilen sich die erz\u00e4hlerischen Pfade, so dass man das Gef\u00fchl hat, der Aufl\u00f6sung bei angezogener Spannungskurve immer n\u00e4her zu kommen. Wenn man dann alles hinter sich hat, die gro\u00dfe Bedrohung ausgeschaltet und die eigenen Helden auf H\u00f6chstausstattung gebracht hat, bleibt ein gutes, aber kein berauschendes Gef\u00fchl zur\u00fcck. NN2 kann einfach nicht mehr die Begeisterung fr\u00fcherer Zeiten einfangen.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Wo ist der alte Zauber? Wenn Neverwinter Nights 2 wirklich Old School im besten Sinne gewesen w\u00e4re, h\u00e4tte ich gejubelt – so bleibt ein unterm Strich unterhaltsames, aber\u00a0nicht\u00a0begeisterndes Abenteuer. Trotz stellenweiser H\u00f6hepunkte in den Bereichen Party-Interaktion, Charakterentwicklung und Plotaufteilung wirkt hier vieles technisch veraltet und nicht lebendig genug: Warum bleiben so viele H\u00e4user zu? Warum wirken D\u00f6rfer so steril und statisch? Warum sind die Zwischensequenzen so h\u00f6lzern? Wer die Schwertk\u00fcste vermisst, kann zuschlagen und darf sich \u00fcber ein ebenso \u00fcppiges wie farbenfrohes Zauberarsenal freuen, sollte aber nicht die n\u00e4chste Generation der virtuellen D&D-Welten erwarten. Obsidian Entertainment hat hier ein grundsolides Abenteuer gestrickt, das aber im Bereich der Dialoge und Charakterzeichnung nicht an die Klasse der BioWare-Highlights heranreichen kann – selbst das Add-On Undernzit hatte mehr Wortwitz parat. Au\u00dferdem ist die Zeit der engen und kargen Modulabenteuer vorbei. Wenn schon ein Puzzle aus vielen Teilen anstatt eine freie Welt, dann m\u00fcssen die auch richtig klasse, richtig edel designt sein – und genau das vermisse ich hier. Die Kulisse kann ihren Baukastencharakter nicht loswerden, es gibt viel zu wenig Interaktivit\u00e4t in oder mit Geb\u00e4uden und die NPCs stehen oft steif in der Gegend rum. Das Kampfsystem ist taktisch tief, aber in der Umsetzung zickig; das Figurenverhalten l\u00e4sst sich zwar bis ins letzte Detail manuell verwalten, aber ist in seinen Automatismen nervig; die Zaubereffekte sind richtig klasse, aber es gibt keine Gruppenbefehle. Ich habe Neverwinter Nights 2 gerne gespielt, es ist immer noch ein gutes Spiel, aber meine Hoffnungen\u00a0auf den wichtigen Schritt hin\u00a0zum\u00a0D&D-Zauber der n\u00e4chsten Generation\u00a0wurden nicht erf\u00fcllt. Die ruhen jetzt auf Silverfall, The Witcher oder Two Worlds.

[Wir hatten noch keine Zeit das erweiterte Aurora-Toolset zu testen; aber da es auf dem Editor des Vorg\u00e4ngers beruht, sollten Fans hier ein \u00fcppiges Instrument zur Erstellung eigener Abenteuer finden. Auch den Multiplayermodus konnten wir noch nicht testen. Mittlerweile ist ein erster Patch<\/A> erschienen. Anm.d.Red.]<\/EM><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Trotz einiger H\u00f6hepunkte in den Bereichen Party-Interaktion, Charakterentwicklung und Plotaufteilung wirkt vieles technisch veraltet und statisch.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • epische Story
    <\/li>
  • multiple Dialoge
    <\/li>
  • Party von vier Charakteren
    <\/li>
  • ansehnliche Zaubereffekte
    <\/li>
  •  sehr gute Musikuntermalung
    <\/li>
  • komplexe Heldenkarriere
    <\/li>
  • deutsche Sprachausgabe
    <\/li>
  • taktisches Kampfsystem
    <\/li>
  • beruht auf D&D-Regelwerk
    <\/li>
  • lebendige Party-Interaktion
    <\/li>
  • Sidequests je nach Entscheidung
    <\/li>
  • Entscheidungsfreiheit in Quests
    <\/li>
  • insgesamt zw\u00f6lf Charaktere zur Auswahl
    <\/li>
  • Gef\u00e4hrten komplett manuell steuerbar
    <\/li>
  • Tr\u00e4nke, R\u00fcstungen, Waffen herstellen
    <\/li>
  • m\u00e4chtiger Editor f\u00fcr eigene Abenteuer
    <\/li>
  • kooperativ spielbare Kampagne
    <\/li>
  • online oder im LAN mit vier Freunden spielbar
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • schnell durchchaute Story
      <\/li>
    • Dialoge nicht ganz geschliffen
      <\/li>
    • veraltetes Baukastenlevelprinzip
      <\/li>
    • viel zu kleine Abschnitte
      <\/li>
    • statisches NPC<\/li>
    • Verhalten
      <\/li>
    • Lokalisierung mit \u00e4rgerlichen Fehlern
      <\/li>
    •  dummes Party<\/li>
    • Mitgliederverhalten
      <\/li>
    • zu wenig zug\u00e4ngliche H\u00e4user
      <\/li>
    • umst\u00e4ndliche Men\u00fcbedienung
      <\/li>
    • zu wenig Interaktion in R\u00e4umen
      <\/li>
    • keine Befehle f\u00fcr die ganze Gruppe
      <\/li>
    • zu lange zu wenig Party<\/li>
    • Mitglieder zur Auswahl
      <\/li>
    • zickige Kamera; Kamerafehler in den Zwischensequenzen
      <\/li>
    • hohe Performance<\/li>
    • Anspr\u00fcche trotz durchschnittlicher Grafik
      <\/li>
    • kleine Kollisions<\/li>
    • & Logikfehler

      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
      <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      Der Winter naht, das tr\u00fcbe Wetter ist schon da und die Tage werden k\u00fcrzer. Hurra, es ist Rollenspielzeit! Auch wenn sich der Jubel angesichts der mageren Auswahl und der letzten Pleiten in Grenzen halten d\u00fcrfte, sollte man die Hoffnung auf ein Winterepos nicht aufgeben. Mit Neverwinter Nights 2 meldet sich immerhin ein Klassiker mit komplexem Regelwerk und echtem Partyleben zur\u00fcck. Hat er den Zauber alter Schule im Gep\u00e4ck?<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3194779,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Neverwinter Nights 2 - Test, Rollenspiel, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Der Winter naht, das tr\u00fcbe Wetter ist schon da und die Tage werden k\u00fcrzer. Hurra, es ist Rollenspielzeit! Auch wenn sich der Jubel angesichts der mageren Auswahl und der letzten Pleiten in Grenzen halten d\u00fcrfte, sollte man die Hoffnung auf ein Winterepos nicht aufgeben. Mit Neverwinter Nights 2 meldet sich immerhin ein Klassiker mit komplexem Regelwerk und echtem Partyleben zur\u00fcck. Hat er den Zauber alter Schule im Gep\u00e4ck?","newspack_popups_has_disabled_popups":false,"newspack_sponsor_sponsorship_scope":"","newspack_sponsor_native_byline_display":"inherit","newspack_sponsor_native_category_display":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_style":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_placement":"inherit","_fdpe_sidebar_plugin_meta_block_field":"0","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"newspack_featured_image_position":"","newspack_post_subtitle":"","newspack_article_summary_title":"Overview:","newspack_article_summary":"","newspack_hide_updated_date":false,"newspack_show_updated_date":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[5],"tags":[364,129,23,20],"newspack_spnsrs_tax":[],"coauthors":[20376],"class_list":["post-3005584","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-test","tag-atari","tag-obsidian_entertainment","tag-pc_cdrom","tag-rollenspiel","entry"],"jetpack_publicize_connections":[],"acf":[],"_yoast_wpseo_title":"Neverwinter Nights 2 - Test, Rollenspiel, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Der Winter naht, das tr\u00fcbe Wetter ist schon da und die Tage werden k\u00fcrzer. Hurra, es ist Rollenspielzeit! Auch wenn sich der Jubel angesichts der mageren Auswahl und der letzten Pleiten in Grenzen halten d\u00fcrfte, sollte man die Hoffnung auf ein Winterepos nicht aufgeben. Mit Neverwinter Nights 2 meldet sich immerhin ein Klassiker mit komplexem Regelwerk und echtem Partyleben zur\u00fcck. Hat er den Zauber alter Schule im Gep\u00e4ck?","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","yoast_head":"\nNeverwinter Nights 2 - Test, Rollenspiel, PC<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Der Winter naht, das tr\u00fcbe Wetter ist schon da und die Tage werden k\u00fcrzer. Hurra, es ist Rollenspielzeit! Auch wenn sich der Jubel angesichts der mageren Auswahl und der letzten Pleiten in Grenzen halten d\u00fcrfte, sollte man die Hoffnung auf ein Winterepos nicht aufgeben. Mit Neverwinter Nights 2 meldet sich immerhin ein Klassiker mit komplexem Regelwerk und echtem Partyleben zur\u00fcck. Hat er den Zauber alter Schule im Gep\u00e4ck?\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"noindex, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Neverwinter Nights 2 (Rollenspiel) - Neverwinter Nights 2\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Der Winter naht, das tr\u00fcbe Wetter ist schon da und die Tage werden k\u00fcrzer. Hurra, es ist Rollenspielzeit! Auch wenn sich der Jubel angesichts der mageren Auswahl und der letzten Pleiten in Grenzen halten d\u00fcrfte, sollte man die Hoffnung auf ein Winterepos nicht aufgeben. Mit Neverwinter Nights 2 meldet sich immerhin ein Klassiker mit komplexem Regelwerk und echtem Partyleben zur\u00fcck. Hat er den Zauber alter Schule im Gep\u00e4ck?\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/neverwinter_nights_2\/3005584\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"4P.de\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2006-11-06T15:13:26+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2024-07-17T11:46:31+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2024\/05\/4579-bild.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"100\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"100\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"24 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/neverwinter_nights_2\/4972#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/neverwinter_nights_2\/4972\"},\"author\":{\"name\":\"\",\"@id\":\"\"},\"headline\":\"Neverwinter Nights 2 (Rollenspiel) – Neverwinter Nights 2\",\"datePublished\":\"2006-11-06T15:13:26+00:00\",\"dateModified\":\"2024-07-17T11:46:31+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/neverwinter_nights_2\/4972\"},\"wordCount\":4828,\"commentCount\":0,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/neverwinter_nights_2\/4972#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/4579-bild.jpg\",\"keywords\":[\"Atari\",\"Obsidian Entertainment\",\"PC-CDROM\",\"Rollenspiel\"],\"articleSection\":[\"Tests\"],\"inLanguage\":\"de-DE\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/neverwinter_nights_2\/4972#respond\"]}],\"copyrightYear\":\"2006\",\"copyrightHolder\":{\"@id\":\"https:\/\/www.fdpub.de\/#organization\"}},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/neverwinter_nights_2\/4972\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/neverwinter_nights_2\/4972\",\"name\":\"Neverwinter Nights 2 - Test, Rollenspiel, PC\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/neverwinter_nights_2\/4972#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/neverwinter_nights_2\/4972#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/4579-bild.jpg\",\"datePublished\":\"2006-11-06T15:13:26+00:00\",\"dateModified\":\"2024-07-17T11:46:31+00:00\",\"description\":\"Der Winter naht, das tr\u00fcbe Wetter ist schon da und die Tage werden k\u00fcrzer. Hurra, es ist Rollenspielzeit! Auch wenn sich der Jubel angesichts der mageren Auswahl und der letzten Pleiten in Grenzen halten d\u00fcrfte, sollte man die Hoffnung auf ein Winterepos nicht aufgeben. Mit Neverwinter Nights 2 meldet sich immerhin ein Klassiker mit komplexem Regelwerk und echtem Partyleben zur\u00fcck. Hat er den Zauber alter Schule im Gep\u00e4ck?\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/neverwinter_nights_2\/4972#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"de-DE\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/neverwinter_nights_2\/4972\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"de-DE\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/neverwinter_nights_2\/4972#primaryimage\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/4579-bild.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/4579-bild.jpg\",\"width\":100,\"height\":100,\"caption\":\"Neverwinter Nights 2(Rollenspiel) von Atari\"},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/neverwinter_nights_2\/4972#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Tests\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\",\"name\":\"4P.de\",\"description\":\"News, Videos und Spieletests f\u00fcr PC, PS4, Xbox One, Switch, VR & Handhelds auf 4P.de\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"de-DE\"},{\"@type\":[\"Organization\",\"Place\"],\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\",\"name\":\"4P.de\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\",\"logo\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/neverwinter_nights_2\/4972#local-main-organization-logo\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/neverwinter_nights_2\/4972#local-main-organization-logo\"},\"telephone\":[],\"openingHoursSpecification\":[{\"@type\":\"OpeningHoursSpecification\",\"dayOfWeek\":[\"Monday\",\"Tuesday\",\"Wednesday\",\"Thursday\",\"Friday\",\"Saturday\",\"Sunday\"],\"opens\":\"09:00\",\"closes\":\"17:00\"}]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/author\"},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"de-DE\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/neverwinter_nights_2\/4972#local-main-organization-logo\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/08\/4p-logo.png\",\"contentUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/08\/4p-logo.png\",\"width\":280,\"height\":70,\"caption\":\"4P.de\"},{\"@type\":\"Review\",\"itemReviewed\":{\"@type\":\"Game\",\"name\":\"Neverwinter Nights 2 (Rollenspiel) – Neverwinter Nights 2\"},\"author\":{\"@id\":\"\"},\"name\":\"PC\",\"reviewBody\":\"Trotz einiger H\u00f6hepunkte in den Bereichen Party-Interaktion, Charakterentwicklung und Plotaufteilung wirkt vieles technisch veraltet und statisch.\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/neverwinter_nights_2\/3005584#schema\/Review\/3005584-679b3b8c90b67-0\",\"reviewRating\":{\"@type\":\"Rating\",\"ratingValue\":\"7.5\",\"bestRating\":10,\"worstRating\":0},\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/neverwinter_nights_2\/3005584\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO Premium plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Neverwinter Nights 2 - Test, Rollenspiel, PC","description":"Der Winter naht, das tr\u00fcbe Wetter ist schon da und die Tage werden k\u00fcrzer. Hurra, es ist Rollenspielzeit! Auch wenn sich der Jubel angesichts der mageren Auswahl und der letzten Pleiten in Grenzen halten d\u00fcrfte, sollte man die Hoffnung auf ein Winterepos nicht aufgeben. Mit Neverwinter Nights 2 meldet sich immerhin ein Klassiker mit komplexem Regelwerk und echtem Partyleben zur\u00fcck. Hat er den Zauber alter Schule im Gep\u00e4ck?","robots":{"index":"noindex","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"og_locale":"de_DE","og_type":"article","og_title":"Neverwinter Nights 2 (Rollenspiel) - Neverwinter Nights 2","og_description":"Der Winter naht, das tr\u00fcbe Wetter ist schon da und die Tage werden k\u00fcrzer. Hurra, es ist Rollenspielzeit! Auch wenn sich der Jubel angesichts der mageren Auswahl und der letzten Pleiten in Grenzen halten d\u00fcrfte, sollte man die Hoffnung auf ein Winterepos nicht aufgeben. Mit Neverwinter Nights 2 meldet sich immerhin ein Klassiker mit komplexem Regelwerk und echtem Partyleben zur\u00fcck. Hat er den Zauber alter Schule im Gep\u00e4ck?","og_url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/neverwinter_nights_2\/3005584","og_site_name":"4P.de","article_published_time":"2006-11-06T15:13:26+00:00","article_modified_time":"2024-07-17T11:46:31+00:00","og_image":[{"width":100,"height":100,"url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2024\/05\/4579-bild.jpg","type":"image\/jpeg"}],"twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Written by":"","Est. reading time":"24 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/neverwinter_nights_2\/4972#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/neverwinter_nights_2\/4972"},"author":{"name":"","@id":""},"headline":"Neverwinter Nights 2 (Rollenspiel) – Neverwinter Nights 2","datePublished":"2006-11-06T15:13:26+00:00","dateModified":"2024-07-17T11:46:31+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/neverwinter_nights_2\/4972"},"wordCount":4828,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/neverwinter_nights_2\/4972#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/4579-bild.jpg","keywords":["Atari","Obsidian Entertainment","PC-CDROM","Rollenspiel"],"articleSection":["Tests"],"inLanguage":"de-DE","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/neverwinter_nights_2\/4972#respond"]}],"copyrightYear":"2006","copyrightHolder":{"@id":"https:\/\/www.fdpub.de\/#organization"}},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/neverwinter_nights_2\/4972","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/neverwinter_nights_2\/4972","name":"Neverwinter Nights 2 - Test, Rollenspiel, PC","isPartOf":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/neverwinter_nights_2\/4972#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/neverwinter_nights_2\/4972#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/4579-bild.jpg","datePublished":"2006-11-06T15:13:26+00:00","dateModified":"2024-07-17T11:46:31+00:00","description":"Der Winter naht, das tr\u00fcbe Wetter ist schon da und die Tage werden k\u00fcrzer. Hurra, es ist Rollenspielzeit! Auch wenn sich der Jubel angesichts der mageren Auswahl und der letzten Pleiten in Grenzen halten d\u00fcrfte, sollte man die Hoffnung auf ein Winterepos nicht aufgeben. Mit Neverwinter Nights 2 meldet sich immerhin ein Klassiker mit komplexem Regelwerk und echtem Partyleben zur\u00fcck. Hat er den Zauber alter Schule im Gep\u00e4ck?","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/neverwinter_nights_2\/4972#breadcrumb"},"inLanguage":"de-DE","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/neverwinter_nights_2\/4972"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"de-DE","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/neverwinter_nights_2\/4972#primaryimage","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/4579-bild.jpg","contentUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/4579-bild.jpg","width":100,"height":100,"caption":"Neverwinter Nights 2(Rollenspiel) von Atari"},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/neverwinter_nights_2\/4972#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/4players.fdpub.de\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Tests"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/","name":"4P.de","description":"News, Videos und Spieletests f\u00fcr PC, PS4, Xbox One, Switch, VR & Handhelds auf 4P.de","publisher":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/4players.fdpub.de\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"de-DE"},{"@type":["Organization","Place"],"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization","name":"4P.de","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/","logo":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/neverwinter_nights_2\/4972#local-main-organization-logo"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/neverwinter_nights_2\/4972#local-main-organization-logo"},"telephone":[],"openingHoursSpecification":[{"@type":"OpeningHoursSpecification","dayOfWeek":["Monday","Tuesday","Wednesday","Thursday","Friday","Saturday","Sunday"],"opens":"09:00","closes":"17:00"}]},{"@type":"Person","@id":"","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/author"},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"de-DE","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/neverwinter_nights_2\/4972#local-main-organization-logo","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/08\/4p-logo.png","contentUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/08\/4p-logo.png","width":280,"height":70,"caption":"4P.de"},{"@type":"Review","itemReviewed":{"@type":"Game","name":"Neverwinter Nights 2 (Rollenspiel) – Neverwinter Nights 2"},"author":{"@id":""},"name":"PC","reviewBody":"Trotz einiger H\u00f6hepunkte in den Bereichen Party-Interaktion, Charakterentwicklung und Plotaufteilung wirkt vieles technisch veraltet und statisch.","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/neverwinter_nights_2\/3005584#schema\/Review\/3005584-679b3b8c90b67-0","reviewRating":{"@type":"Rating","ratingValue":"7.5","bestRating":10,"worstRating":0},"url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/neverwinter_nights_2\/3005584"}]}},"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/4579-bild.jpg","jetpack-related-posts":[],"jetpack_sharing_enabled":true,"publishpress_future_action":{"enabled":false,"date":"2025-02-06 09:42:52","action":"delete","newStatus":"draft","terms":[],"taxonomy":"category"},"publishpress_future_workflow_manual_trigger":{"enabledWorkflows":[]},"distributor_meta":false,"distributor_terms":false,"distributor_media":false,"distributor_original_site_name":"4P.de","distributor_original_site_url":"https:\/\/4players.fdpub.de","push-errors":false,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3005584","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/536"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3005584"}],"version-history":[{"count":14,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3005584\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3213386,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3005584\/revisions\/3213386"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3194779"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3005584"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3005584"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3005584"},{"taxonomy":"newspack_spnsrs_tax","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/newspack_spnsrs_tax?post=3005584"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/coauthors?post=3005584"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}