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{"id":3005583,"date":"2001-11-06T11:23:05","date_gmt":"2001-11-06T10:23:05","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/art_of_magic\/3005583"},"modified":"2024-07-17T13:46:31","modified_gmt":"2024-07-17T11:46:31","slug":"art_of_magic","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/art_of_magic\/3005583","title":{"rendered":"Art of Magic (Rollenspiel) – Art of Magic"},"content":{"rendered":"Mischungen unterschiedlicher Spielgenres tragen immer Chancen wie Risiken in sich. Zumeist handelt es sich um innovative Spiele, die aber mit dem Makel leben m\u00fcssen, weder “Fisch noch Fleisch” zu sein. Viele der gro\u00dfartigsten Spiele sind jedoch solche Mischlinge. Auch beim neuesten Werk Magic & Mayhem: The Art of Magic<\/i> aus dem Hause Virgin Interactive wurden Rollenspiel, Strategie- und Taktikgenre bunt gemischt. Ob diese Mixtur gelungen ist, oder ob sie Euch eher schwer im Magen liegen d\u00fcrfte, das erfahrt Ihr in unserer Review. <\/b>

Magielehrling auf der Suche<\/b>

In einer fernen Zeit tobt im mythischen Land Albion ein magischer Kampf<\/b> zwischen den M\u00e4chten der Ordnung und des Chaos. Nach dem Tod des gro\u00dfen Magistrators, des m\u00e4chtigsten Zauberers, der je gelebt hat, ist eine L\u00fccke entstanden, die niemand mehr auszuf\u00fcllen vermag. Der dunkle Erzmagier Necromagus versucht diese Schw\u00e4che auszun\u00fctzen, um die Welt mit Zerst\u00f6rung und Tod zu \u00fcberziehen. Zwischen die Fronten ger\u00e4t ein junger Zauberlehrling<\/b> mit Namen Aurax, der eben erst seine magische Begabung entdeckt hat. Ein brutaler Dunkelmagier l\u00e4sst dessen Schwester entf\u00fchren und seinen Vater t\u00f6ten. Nun muss der junge Mann den gef\u00e4hrlichen Kampf gegen das B\u00f6se aufnehmen. Nur eine fremde Zauberin namens Gaion scheint auf seiner Seite zu stehen.

Strategie und Magie<\/b>

Eines gleich vorweg: Art of Magic<\/i> ist kein Rollenspiel im eigentlichen Sinne. Das Spielgeschehen ist zwar ist in einer Fantasy-Welt<\/b> angesiedelt, f\u00fchlt man dem Spiel aber eingehender auf den Zahn, entdeckt man ein beinhartes Taktikspiel mit Rollenspielelementen \u00e0 la Myth<\/i>. Wer hier also ein Rollenspiel im Stile von Baldur`s Gate<\/i> oder Ultima 9<\/i> vermutet, ist leider falsch gewickelt.

W\u00e4hlt Ihr den Kampagnen-Modus<\/b>, so k\u00e4mpft Ihr Euch, Level f\u00fcr Level, durch eine mythische Welt – immer auf der Suche nach den Kr\u00e4ften des Chaos. In den 30 anspruchsvollen Levels<\/b> ist dann Taktik gefragt. Hier gilt es, Verb\u00fcndete zu finden, Einheiten zu beschw\u00f6ren, zu zaubern und vor allem den Feind mit der richtigen Strategie zu bek\u00e4mpfen. Empfehlenswert ist es stets, zu Beginn des Levels die teils sehr gro\u00dfen Karten mit Aufkl\u00e4rungseinheiten (z.B. schwebende Fee) zu erkunden. So lassen sich oftmals schon Schl\u00fcsselstellen und Knackpunkte erkennen, die Euch dann helfen, die Taktik festzulegen. Zus\u00e4tzlich gibt es noch den Einzelkampf-Modus<\/b>, bei dem Ihr auch als Einzelspieler gegen einen oder mehrere Computergegner antreten k\u00f6nnt.

Die Steuerung<\/b> Eures Helden durch die 3D-Umgebung reagiert eher pomadig und bisweilen auch ungenau; viel zu langsam schlappt Euer Magier durch die Gegend. Der st\u00e4ndige Wechsel zwischen den Modi Gehen und Zaubern ist gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig und funktioniert oft auch nicht immer reibungslos. Das Bedienungs-Interface<\/b> ist mit seinen vielen Zauber-Buttons im Bild viel zu un\u00fcbersichtlich. Wann immer es im Spiel auf Schnelligkeit beim Zaubern ankommt, habt Ihr daher regelm\u00e4\u00dfig das Nachsehen. Mangels Bedienkomforts triumphiert wieder einmal das B\u00f6se!

Bei Art of Magic<\/i> habt Ihr zwei Arten von magischen Formeln zur Auswahl: Zauber, mit deren Hilfe Ihr Kreaturen herbeizaubern k\u00f6nnt, und Kampfzauber. Entweder zaubert Ihr beispielsweise ein paar Trolle herbei und r\u00fcckt den feindlichen Zombies mit denen auf die Pelle, oder Ihr macht Euch unsichtbar und beschie\u00dft den Gegner ganz einfach mit t\u00f6dlichen Feuerb\u00e4llen. Nat\u00fcrlich k\u00f6nnt Ihr beide Vorgehensweisen auch mischen, was zumeist den gr\u00f6\u00dften Erfolg verspricht. Dazu k\u00f6nnt Ihr bis zu 50 verschiedene Zauber<\/b> verwenden – vom einfachen Heilzauber bis hin zum alles zerst\u00f6renden Meteor-Hagel. In der Kampagne habt Ihr zu Beginn nat\u00fcrlich noch wenig und schwache Zauber. Im Einzelkampf-Modus k\u00f6nnt Ihr hingegen aus dem Vollen sch\u00f6pfen.

Die wiederholbaren Zauber kosten Euch allerdings Mana, welches stets sehr knapp ist. Das Mana regeneriert sich leider nur sehr langsam. Nur an bestimmten Punkten in der Landschaft, den Kraftbrunnen<\/b>, funktioniert diese Regeneration schneller. Wichtig: Je mehr dieser Mana-Brunnen Ihr mit Einheiten besetzt haltet, desto schneller steigt Euer Mana-Balken wieder an. Manchmal gibt es auch reine Manasubstanz<\/b> am Boden zu finden, die Ihr dann aufsammeln d\u00fcrft. \u00dcberhaupt ist es immer zu empfehlen, die ganze Karte zu erforschen, da irgendwo immer noch n\u00fctzliche Gegenst\u00e4nde (z.B. Einmal-Zauber) versteckt sind.

Im Spiel k\u00f6nnt Ihr 24 Kreaturen<\/b> beschw\u00f6ren, die f\u00fcr Eure Sache k\u00e4mpfen. Da gibt es beispielsweise schnell laufende W\u00f6lfe, mutige Zentauren und riesige, gr\u00fcne Drachen. Die Kreaturen besitzen eigene Ausdauerpunkte, die je nach Gr\u00f6\u00dfe und Schutz variieren. Au\u00dferdem verursachen sie aufgrund ihrer Bewaffnung und Kraft Schaden beim Gegner. Dar\u00fcber hinaus besitzen sie noch Spezialeigenschaften<\/b>. Durch Spezialzauber (z.B. das Schwert Excalibur) k\u00f6nnt Ihr die Angriffs- und Verteidigungs-Werte der Einheiten verbessern. Wie viele der Einheiten Ihr herbei zaubern d\u00fcrft, h\u00e4ngt davon ab, wie viele Ihr davon als Magier beherrschen k\u00f6nnt.

K\u00e4mpfe<\/b> finden bei Art of Magic<\/i> zumeist indirekt statt, denn Euer Magier ist im Nahkampf einfach zu schwach. Daher solltet Ihr stets auf Eure magischen F\u00e4higkeiten setzen. Die K\u00e4mpfe sind aber bisweilen einfach zu schwer. Mit wenig Mana in einer engen Kneipe gegen gleich drei ausgewachsene Zauberer antreten zu m\u00fcssen, die am laufenden Band Kreaturen beschw\u00f6ren, ist schlicht unfair. Da hilft es auch wenig, dass Ihr den Schwierigkeitsgrad bestimmen d\u00fcrft, denn schon das Novizen-Level ist oft zu schwer. Die Kreaturen-KI<\/b> ist leider auch ein Schwachpunkt des Spiels. Gegnerische Einheiten greifen wenig koordiniert an und sind oft leicht zu vernichten. Auch der Kampf gegen Anf\u00fchrer des Gegners ist oft nicht mehr als eine wilde Verfolgungsjagd, da diese ziemlich willk\u00fcrlich durch die Gegend st\u00fcrmen. Eure Kreaturen hingegen greifen manchmal aus unerfindlichen Gr\u00fcnden nicht an oder behindern sich gegenseitig im Nahkampf.

Wenn Ihr dann in der Kampagne ein Level erfolgreich beendet habt, bekommt Ihr daf\u00fcr Erfahrungspunkte<\/b>. Diese k\u00f6nnt Ihr dann frei auf Eure Werte St\u00e4rke, Mana und Kreaturen-Beherrschung verteilen. Mit Hilfe von drei Sorten von Talismanen (Ordnung, Chaos, Neutral) und verschiedenen Gegenst\u00e4nden (z.B. Fliegenpilz, Mistel), die Ihr dort einbaut, managt Ihr vor Beginn des n\u00e4chsten Levels Eure Zauber. Einfacher gesagt: Ihr bestimmt, welche Zauber Ihr im Level verwenden wollt. Auch ein gro\u00dfer Schwachpunkt, da Ihr keinerlei Hinweise darauf habt, was Euch im bevorstehenden Kampf erwartet. So nehmt Ihr in der Kampagne oft Spr\u00fcche mit, die Ihr gar nicht gebrauchen k\u00f6nnt. Euer Untergang ist dann vorprogrammiert. Beim Laden des Spielstand seid Ihr dann nat\u00fcrlich schlauer.

Grafik<\/b>

Art of Magic<\/i> besitzt zwar eine 3D-Engine<\/b>, die entfernt an Spiele wie Black & White oder Myth erinnert, diese wird jedoch nur wenig gekonnt eingesetzt. Die Kreaturen sind zwar liebevoll gestaltet und sch\u00f6n animiert, daf\u00fcr wirkt die Umgebung um so blutleerer und einfallsloser. Geb\u00e4ude, B\u00e4ume und Gel\u00e4nde sind bunt aber leider auch wenig detailreich<\/b>. Hier merkt man eindeutig, dass Art of Magic<\/i> ein Strategiespiel ist, bei dem eben auf Details weniger Wert gelegt wird. Vom Design her gesehen, tr\u00e4gt das ganze Spiel aber einen gelungenen, keltischen Touch.

Sound<\/b>

Die Bandbreite der Hintergrund-Musik<\/b> reicht von keltisch angehauchten Sph\u00e4renkl\u00e4ngen aus der New-Age-Kiste bis hin zum mythisch-bombastischen Fantasy-Sound w\u00e4hrend der K\u00e4mpfe. Nur wenige, aber detailreiche Ger\u00e4usche sind zu vernehmen. \u00c4u\u00dferst gelungen ist aber die Sprachausgabe<\/b>, die sich bekannter, deutscher Synchronsprecher bedient, die z.B. hingebungsvoll als w\u00fctender Goblin-K\u00f6nig agieren.

Multiplayer<\/b>

Entsprechend dem Einzelspiel-Modus k\u00f6nnt Ihr nat\u00fcrlich auch im Netzwerk (LAN) oder \u00fcbers Internet (mit Gamespy-Unterst\u00fctzung) mit einem oder mehreren menschlichen Gegnern k\u00e4mpfen. Bis zu acht Zauberer<\/b> k\u00f6nnen hier teilnehmen und gleichsam im Wettstreit der Magiekundigen gegeneinander antreten. Dabei kann eine Vielzahl von Siegbedingungen und Spieleinstellungen vorgenommen werden, welche die Schwierigkeit der Multiplayer-Partie dann beeinflussen.

Pro:<\/u><\/b>

  • innovative Mischung aus Strategie und Rollenspiel<\/li>
  • taktisch anspruchsvolle Levels<\/li>
  • Kampagnen- und Einzelspiel-Modus<\/li>
  • anspruchsvolles Zauber-Management<\/li>
  • keltischer Spiel-Look<\/li>
  • tolle deutsche Sprachausgabe<\/li>
  • New-Age-Sound<\/li>

    Kontra:<\/u><\/b>

  • langsame, ungenaue Steuerung<\/li>
  • un\u00fcbersichtliches Interface<\/li>
  • schwache Kreaturen-KI<\/li>
  • wenig Interaktion<\/li>
  • sehr lineare Story<\/li>
  • teils unfaire K\u00e4mpfe<\/li>
  • Logikfehler<\/li>
  • detailarme Umgebungs-Grafik<\/li>

    Vergleichbar mit:<\/u><\/b>

    Myth-Reihe, Heros-of-Might-&-Magic-Reihe<\/i>\n

    Fazit<\/strong><\/h3>Warum kann Magic & Mayhem: The Art of Magic<\/i> trotz der z\u00e4hen Steuerung, der mittelpr\u00e4chtigen KI und teils zu schwerer K\u00e4mpfe begeistern? Das Spiel \u00fcbt einfach eine eigenartige Faszination aus, die schwer zu erkl\u00e4ren ist. Vielleicht liegt es am eigent\u00fcmlichen, aber gr\u00f6\u00dftenteils gelungenen Genre-Mix vom Entwicklerteam Climax<\/i>. Oder auch einfach daran, dass im Feldzug-Modus Zauberspr\u00fcche und Kreaturen erst nach und nach auftreten, und Ihr deshalb immer gespannt sein d\u00fcrft, was wohl jetzt wieder folgt. F\u00fcr ein 80er-Spiel reicht das aber leider nicht aus. Vor allem f\u00fcr ausgefuchste Strategen , die auch etwas f\u00fcr keltisch angehauchte Fantasy-Geschichten \u00fcbrig haben, lohnt es sich aber, das Spiel zu erwerben.<\/div><\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
      <\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
        <\/ul><\/div><\/div>
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        Mischungen unterschiedlicher Spielgenres tragen immer Chancen wie Risiken in sich. Zumeist handelt es sich um innovative Spiele, die aber mit dem Makel leben m\u00fcssen, weder “Fisch noch Fleisch” zu sein. Viele der gro\u00dfartigsten Spiele sind jedoch solche Mischlinge. 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