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{"id":3005566,"date":"2000-11-09T09:38:54","date_gmt":"2000-11-09T08:38:54","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/wizards__warriors\/3005566"},"modified":"2024-07-17T13:46:26","modified_gmt":"2024-07-17T11:46:26","slug":"wizards__warriors","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/wizards__warriors\/3005566","title":{"rendered":"Wizards & Warriors (Rollenspiel) – Wizards & Warriors"},"content":{"rendered":"In dem Fantasyreich “Gael Serran” tobt der ewige Kampf zwischen Gut und B\u00f6se. Einst wurde der abgrundtief b\u00f6se Pharao Cet von dem Champion des guten Lord Anephas besiegt. Doch der Preis des Sieges war bitter: beide Streiter fielen in einen tausend Jahre anhaltenden Schlaf.<\/b>

Eine Hauptrolle spielte in diesem Kampf das Mavin-Schwert: Der b\u00f6se Pharao Cet hatte sich einst mit dem Gott des B\u00f6sen verbunden und Unsterblichkeit erlangt. Nur das Mavin-Schwert ist in der Lage ihn zu vernichten, denn es besteht sowohl aus gesegnetem als auch verfluchtem Metall. Nur dadurch ist das Schwert imstande Unsterbliche zu t\u00f6ten.

Der \u00c4lteste des Dorfes hatte einen Alptraum: das B\u00f6se erwacht und die Welt wird vernichtet. Er beauftragt Euch, das Mavin-Schwert zu finden und zu ihm zu bringen..
Die Story ist sehr klassisch aufgebaut und recht linear, obwohl man die meisten der bedeutenderen Quests auf unterschiedliche Art und Weise l\u00f6sen kann. Es bleiben aber wichtige Quests, die man l\u00f6sen muss um in neue Bereiche vorzudringen.

Spielwelt<\/b>

Die Spielwelt kann man grob in drei Bereiche unterteilen:
Die St\u00e4dte (von denen es drei gibt), die Wildnis (ein wirklich riesiger Bereich) und nat\u00fcrlich die Dungeons.
Wechselt man zwischen den Bereichen, muss geladen werden, was aber sehr schnell geht und auch nicht besonders st\u00f6rt, da jeder Bereich sehr gro\u00df ist. Es gibt zahlreiche NPCs in allen drei Bereichen und es wird \u00fcber eine kleine Auswahlleiste von Schlagw\u00f6rtern kommuniziert. Es lohnt sich fast immer alle Schlagw\u00f6rter durchzuprobieren, auch wenn man dann ggf. \u00f6fter die gleiche Antwort bekommt.

Charaktere & Party<\/b>

Man kann sich bis zu 15 Charaktere in der Taverne erschaffen, wobei allerdings maximal sechs gleichzeitig auf die Pirsch gehen. Es ist auch m\u00f6glich mit nur einem Charakter loszuziehen, doch es d\u00fcrfte klar sein, dass der Schwierigkeitsgrad sich dadurch betr\u00e4chtlich erh\u00f6ht.
Als Rassen stehen Klassiker wie Menschen, Elfen, Zwerge und Gnome zur Auswahl. Aber auch Exoten, wie die Elefantenmenschen (Oomphazz), die Echsenmenschen (Lizzords), die wildschwein-\u00e4hnlichen Gourks, die Katzenmenschen (Whiskah), die Rattenmenschen und die Feenwesen (Pixies).

Jede Rasse (abgesehen von den Menschen) startet mit Boni und Mali auf den Attributen. Es gibt vier physische (St\u00e4rke, Geschicklichkeit, Agilit\u00e4t und Tapferkeit) und vier psychische Attribute (Intelligenz, Spiritualit\u00e4t, Wille und Pr\u00e4senz). F\u00fcr Magie-Benutzer stehen nat\u00fcrlich die psychischen Werte im Vordergrund, w\u00e4hrend die physischen f\u00fcr K\u00e4mpfer h\u00f6chste Priorit\u00e4t haben. Es d\u00fcrfte z.B. klar sein, dass ein Elefantenmensch nicht so beweglich ist wie ein Katzenmensch, daf\u00fcr aber um mehr als ausreichend St\u00e4rke verf\u00fcgt.

Zus\u00e4tzlich gibt es noch ein riesiges (130) Repertoire an Spezialf\u00e4higkeiten, die im Spiel durch Training oder Quests erworben werden k\u00f6nnen. Diese Spezialf\u00e4higkeiten haben aber oft positive und negative Eigenschaften. Als Beispiel sei mal der “Oath Of Scrolls” (Eid der Spr\u00fcche) genannt: Der dem Charakter durch Magie zugef\u00fcgte Schaden wird um 20% reduziert, aber der Schaden, der von herk\u00f6mmlichen Waffen angerichtet wird, wird um 20% erh\u00f6ht.

Als Klassen stehen am Anfang nur vier zur Auswahl: K\u00e4mpfer, Dieb, Zauberer und Priester. Im Spielverlauf k\u00f6nnt Ihr Eure Charaktere aber mehrmals die Berufe wechseln lassen. Die so genannten Eliteklassen sind: Barbar, Barde, M\u00f6nch, Ninja, Paladin, Ranger, Samurai und Hexer. Zus\u00e4tzlich gibt es noch Spezialklassen, die recht schwer zu erlangen sind, aber au\u00dfergew\u00f6hnliche F\u00e4higkeiten besitzen: Assassine, Walkyre und Zen-Meister.

Gilden<\/b>

F\u00fcr jede Klasse gibt es eine oder mehrere Gilden. F\u00fcr Priester und Paladine z.B. ist das Kloster zust\u00e4ndig, w\u00e4hrend der Paladin aber zus\u00e4tzlich beim Schmied Mitglied der Krieger- Gilde sein kann. Samurais, Ninjas und M\u00f6nche k\u00f6nnen einem Dojo beitreten, w\u00e4hrend die Magier beim Zauberer versorgt werden. In den Gilden k\u00f6nnt ihr dann auch die Berufe wechseln, wenn Eure Charaktere den Anforderungen gen\u00fcgen.

Die Gilden geben euch die M\u00f6glichkeit spezielle F\u00e4higkeiten zu trainieren, besondere Gegenst\u00e4nde zu kaufen und nat\u00fcrlich jede Menge Quests. Viele Aufgaben \u00fcberschneiden sich mit dem Hauptplot, so dass man meistens mehrere gleichzeitig l\u00f6sen kann. Dadurch steigt Euer Ansehen in der Gilde, das durch einen Gildenlevel angezeigt wird. Mit steigendem Ansehen stehen Euch mehr und bessere Trainingsbereiche zur Auswahl. In der Priester-Gilde k\u00f6nnt Ihr sp\u00e4ter Waffen segnen lassen, die Ihr, vorrausgesetzt Euer Ansehen ist hoch genug, dann zus\u00e4tzlich in der Magier-Gilde verzaubern k\u00f6nnt.

Gameplay<\/b>

Ein gro\u00dfer Teil des Bildschirms stellt die Spielwelt aus der Perspektive von First-Person-Shootern dar. Die Steuerung mag nicht optimal sein und ist auf alle F\u00e4lle gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig. Besonders das Speichern und Laden von Spielst\u00e4nden ist etwas umst\u00e4ndlich. Das ist wohl eines der gr\u00f6\u00dften Mankos am Gameplay, gerade weil sich das Spiel am besten nach dem alten Leitspruch “save often, save early” spielt. \u00dcber das Options-Men\u00fc kann man genau einstellen, ob man sich per Maus oder Tastatur in der Spielwelt bewegen m\u00f6chte und ob entsprechende Bewegungsicons angezeigt werden sollen.

W\u00e4hrend die Monster am Anfang noch sehr stark sind, sinkt der Schwierigkeitsgrad am Ende etwas ab. Die R\u00e4tsel haben es allerdings in sich: Das Spiel ist deswegen vermutlich nicht besonders gut f\u00fcr Anf\u00e4nger im Rollenspiel-Genre geeignet. In meinen Augen ist das gr\u00f6\u00dfte Manko des Spiels, die Handhabung der Quests. Das Journal zeichnet zwar alle Gespr\u00e4che auf, aber sobald Ihr da mal eine Information suchen wollt, f\u00fchlt ihr Euch etwas verloren. Es w\u00e4re viel sinnvoller gewesen nur alle wichtigen Fakten f\u00fcr die Quest zu speichern und nicht das komplette “Ges\u00fclze” der NPCs.

Nehmen wir mal an, Ihr wollt einen Eurer zwei Krieger zum Barbaren machen (weil Ihr z.B. nur gen\u00fcgend Geld habt, um einen zu “bef\u00f6rdern”), Ihr geht in die Krieger-Gilde und lasst Euch die entsprechende Aufgabe geben.
Nachdem Ihr sie gel\u00f6st habt, geht Ihr wieder in die Gilde und einer Eurer Krieger wird zum Barbaren bef\u00f6rdert. Im Verlauf der Quest habt Ihr aber gen\u00fcgend Geld gesammelt, um auch den zweiten Krieger bef\u00f6rdern zu lassen. Ihr entscheidet Euch wieder f\u00fcr die Rolle des Barbaren, nur um festzustellen, dass Ihr dieselbe Quest noch mal l\u00f6sen m\u00fcsst. Diverse Quests habe ich mindestens vier Mal machen m\u00fcssen, und ganz ehrlich, beim vierten Mal fand ich es etwas langweilig.

Grafik\/ Sound<\/b>

Das Spiel wurde f\u00fcr Directx7a programmiert und unterst\u00fctzt die g\u00e4ngigen Aufl\u00f6sungen von 640 x 480 bis 1024 x 768. Bei h\u00f6heren Aufl\u00f6sungen als 640 x 480 sehen die Fonts und Icons allerdings sehr unscharf und schwammig aus. Der Software-Renderer ist sehr gut geworden: Man sieht kaum einen Unterschied, ob nun DirectX oder Software unterst\u00fctzt wird. Nur bei den Effekten der Zauberspr\u00fcche fehlt die Brillanz von DirectX. Die Musik und die Sprachausgaben unterstreichen die Atmosph\u00e4re sehr gut. Besonders erw\u00e4hnenswert ist der Erz\u00e4hler, der einem bei besonderen R\u00e4umen und Ereignissen auf dem Laufenden h\u00e4lt.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Wizards&Warriors<\/i> ist ein Spitzenspiel, auf das jeder Fan von Wizardry 7 und \u00e4hnlichen Rollenspielen lange gewartet hat. Trotz der angesprochenen Mankos (Handhabung der Quests) wird das Spielvergn\u00fcgen kaum getr\u00fcbt. Lediglich Rollenspiel-Einsteiger sollten sich den Kauf \u00fcberlegen.
<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    <\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      <\/ul><\/div><\/div>
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